KILL IT WITH FIRE! 2 to długo oczekiwany sequel hitowej gry indie. Gracze wcielają się w rolę nieustraszonego exterminatora, uzbrajają się w zaufaną klapkę i stawiają czoła hordom paskudnych pająków. W tym przewodniku przeprowadzimy cię przez wszystkie rozdziały fabularne. Dowiesz się, jak odblokować każdy wymiar, otworzyć bramy do rdzenia i gdzie znaleźć Boginię Pająków.
Prolog
Głównym celem gry jest zniszczenie pająków. Przewodnik zaczyna się w sypialni. Najpierw musisz znaleźć trzy naklejki na owady:
- Pod magnetofonem na stoliku nocnym.
- W drugiej szufladzie od prawej w komodzie.
Przejdź się po pokoju trochę i poczekaj na scenkę przerywnikową.
Otwórz drzwi do salonu i weź tablet z stolika kawowego. Pokazuje on twoje aktualne i ukończone cele, a także służy jako twoja główna broń przeciwko pająkom.
Rozgrywka działa w ten sposób: aby odblokować każdy nowy obszar w lokalizacji, musisz zrealizować cele wymienione na tablecie. W tym przypadku musisz zabić pierwszego pająka. Ukrywa się w górnej szufladzie stolika nocnego przy oknie. Kolejny robak pojawi się na stole zaraz po tym. To odblokuje foyer.
Pająki ukrywają się wszędzie, więc mogą być dosłownie wszędzie. Każda lokalizacja ma wiele interaktywnych przedmiotów do sprawdzenia: książki, obrazy, pudełka, telewizory i inne. Ponadto pająki wydają charakterystyczny dźwięk, więc warto grać na słuchawkach. Na razie nie musisz panicznie szukać każdego robaka, ponieważ później dostaniesz narzędzie do ich znajdowania. Po prostu wejdź do foyer i interakcjonuj z następnymi drzwiami, aby odblokować nowe zadanie. Musisz znaleźć swoje narzędzia pracy: magnetofon, detektor, lakier do włosów i broń.
Wróć do salonu, podejdź do stojaka na telewizor i interakcjonuj z lewymi drzwiami. Będą zablokowane. Aby je otworzyć, musisz rozbić pięć okien. Każdy pokój ma dwa okna. Kiedy skończysz, dostaniesz magnetofon. Na razie nie będziesz go potrzebować - przyda się w następnym rozdziale.
Następnie musisz otworzyć drzwi do łazienki. Aby to zrobić, musisz zgnieść trzy pająki. Zabójstwa są liczone od początku rozdziału. Z pewnością znajdziesz jednego pod żółtą poduszką, a drugiego w stojaku na telewizor, jeśli otworzysz prawe drzwi. Detektor z radarem znajduje się na toaletce w łazience - pomaga ci zlokalizować owady.
Interakcja z lewymi drzwiami szafy, powrót do sypialni i zmazanie napisu z tablicy. Wróć do łazienki i weź lakier do włosów z szafy—działa jak miotacz ognia. Są tu także kilka robaków. Teraz możesz otworzyć szafę i wziąć broń z trzeciej półki.
Gdy zbierzesz wszystkie narzędzia, możesz wrócić do holu i odblokować ostatni obszar lokalizacji. To koniec przewodnika po prologu. Jeśli chcesz, możesz polować na pozostałe pająki. Aby opuścić poziom, zejdź do sali wystawowej i stań między sofami. Twoja postać zostanie zabrana przez statek kosmiczny, co rozpocznie następny rozdział.
PMC "Punisher"
Bohater znajduje się na moście międzygalaktycznej stacji badawczej. W centrum sali znajduje się superkomputer D.A.R.V.I.N., z którym musisz zawrzeć umowę na usługi zwalczania szkodników we wszystkich wymiarach. Na krześle leży taśma „Crew Log 0001”. Teraz przejdź do panelu statusu firmy po lewej stronie drzwi do sekcji dowodzenia. Wyświetla on ogólny postęp w grze.
Następnie udaj się do panelu PMC „Cartel” po przeciwnej stronie od „Statusu Firmy”. Weź kryształ Substancji X z skrzyni i użyj go, aby odblokować hangar. Podnieś kompakt w korytarzu, aby spersonalizować swoją postać. Po obu stronach znajdują się kapsuły. W centralnej po prawej stronie znajdziesz taśmę „Crew Log 0093”.
Wejdź do sali i spróbuj otworzyć skrzynkę z kryształem. Aby ją odblokować, musisz znaleźć dziesięć hantli i umieścić je na stojaku. Zauważ, że jeden z ciężarów kryje morph-pająka, który może przekształcać się w dowolny obiekt i również zakłóca radar detektora.
- Stół po prawej stronie drzwi do sekcji naukowców.
- Łóżko.
- Czerwona ławka przy szafkach. taśma „Crew Log 0166”
- Na stole do ping-ponga.
- Pod stołem do ping-ponga.
- Pod ławką przy stole do ping-ponga.
- Krzesło przy stanowisku pracy po lewej stronie drzwi mostu.
- Ławka przy stole jadalnym.
- Na podłodze przy rowerze stacjonarnym.
- Na podłodze przy trójkątnym stole obok drzwi do sekcji naukowców.
Jeśli zebrałeś wszystkie trzy taśmy i zabiłeś wszystkie morph-pająki (Hantla, Paliwo do miotacza ognia, Broń), będziesz mógł otworzyć szafki i zdobyć dwa kryształy.
Wejdź do hangaru i podejdź do komputera. Rozwiąż prostą zagadkę, przesuwając bloki z ikoną zamka błyskawicznego. To otworzy pudełko z chipem danych wymiaru Psi-6. Użyj go, aby aktywować portal. To pozwoli ci podróżować między światami. Technicznie rzecz biorąc, ten etap jest teraz zakończony, ale zalecamy zostać, aby ukończyć dodatkowe aktywności.
Obejdź instalacje za komputerem, a zobaczysz skrzynkę. Aktywuj panel po prawej, aby naprawić teleporter między hangarem a mostem. To otworzy pudełko z kryształem.
Manor Arthura — Wymiar Psi-6
Głównym celem tego rozdziału jest znalezienie chipa danych wymiaru Lambda-3. Najpierw interakcja z skrzynką przy drzwiach. Aby ją otworzyć, musisz spalić dziesięć pajęczyn za pomocą miotacza ognia w sprayu. Jedno szybkie spryskanie wystarczy, aby zniszczyć pajęczynę. W dolnej szufladzie nocnej szafki znajdziesz taśmę „Historia Sofii”, a pod czerwoną sofą znajduje się moduł ulepszenia (klucz).
W początkowym pomieszczeniu są tylko sześć pajęczyn, więc musisz wziąć detektor i zabić pięć pająków, aby odblokować korytarz. Podnieś pistolet na gwoździe i spali pozostałe pajęczyny. Wróć do holu i zbierz odkurzacz ze skrzynki. Odkurzacz może wciągać i wydmuchiwać małe przedmioty oraz pająki. Jeśli skończą ci się naboje, pod lampą podłogową w punkcie odrodzenia znajduje się pojemnik z paliwem.
Wyeliminuj dziesięć pająków i znajdź drzwi do laboratorium alchemii w korytarzu. Wewnątrz zobaczysz kocioł na czterech ogniach i chochlę, obok znajduje się skrzynia z kryształem. Tutaj możesz warzyć różne mikstury — przepisy będą znajdowane w miarę postępów w grze. Aby otworzyć skrzynkę, musisz przygotować miksturę pająka, która pozwala twojej postaci przekształcić się w owada.
Wykonaj te kroki:
- Zapalić dwa ognie.
- Włóż do kotła: Oko traszki, Skrzydło motyla, Chrząszcz.
- Zapalić trzeci ogień.
- Poczekaj, aż ciecz zmieni kolor na brązowy.
- Dodaj mały czerwony grzyb.
- Zapalić czwarty ogień.
- Czekaj, aż ciecz stanie się niebieska.
- Weź łyżkę i mieszaj miksturę, aż stanie się pomarańczowa.
- Napełnij flakon, naciskając przycisk „Interakcja” na samym kociołku.
Jeśli kociołek pęknie, oznacza to, że popełniłeś błąd. W takim przypadku opuść laboratorium, zamknij drzwi i obróć kamerę w lewo, aby twoja postać obróciła się około cztery razy w lewo.
W jednej odnodze korytarza znajduje się posąg, który uruchamia wyzwanie „Chowanego”, gdy zostanie aktywowany. Musisz zgasić trzy świece na czaszkach. Główna zasada to nie wbiegać w posąg — jeśli to zrobisz, twoja postać umrze. Posąg porusza się tylko wtedy, gdy masz do niego plecy. Zapamiętaj więc wszystkie lokalizacje świec i idź do nich, patrząc na posąg, a następnie ostrożnie go okrąż. Kiedy skończysz, na miejscu rozpoczęcia wyzwania pojawi się moduł ulepszenia oraz taśma „Historia Francisa”.
Zlikwiduj 20 pająków, aby odblokować jadalnię. Aby zdobyć kryształ, weź karabin snajperski i zestrzel pięć robaków. Weź moduł ulepszenia z stołu z gramofonem. Taśma „Historia Carla” znajduje się na czerwonym krześle przy drzwiach do foyer, które odblokujesz po pokonaniu 25 pająków.
W foyer zobaczysz chip danych wymiaru Lambda-3. Ale zanim opuścisz poziom, warto wejść na górę i zebrać taśmę „Historia Belli i Donny” oraz kolor hełmu „Szafir”. W tej lokalizacji są jeszcze nieodkryte obszary. Aby uzyskać do nich dostęp, musisz zebrać więcej kryształów Substancji X. Na razie wróć na statek.
Zalecamy odwiedzenie arsenału. Jest tu skrzynia z kryształem, którą możesz otworzyć, ulepszając dowolny element wyposażenia raz. Znajdziesz tu również panel do ulepszania sprzętu i trzy moduły ulepszenia.
- Na stole przy panelu.
- Za pudełkiem na dolnej półce metalowego regału.
- Na warsztacie, w drugiej szufladzie od prawej.
Aby ulepszyć sprzęt, musisz spełnić wymagania i wydać moduł ulepszenia. Na przykład, aby kupić tłumik do swojego pistoletu, musisz zabić dziesięć pająków, nie będąc zauważonym.
Centrum Arachnotopia — Wymiar Lambda-3
W tym rozdziale musisz zdobyć chip danych Omega-2. Miasto jest podzielone na wyspy z wysokimi budynkami. Aby odblokować wszystkie obszary, musisz zabić 40 pająków. Pendrive znajduje się w ostatniej lokalizacji.
Wszystkie budynki w mieście można zniszczyć. Wewnątrz znajdziesz moduły ulepszeń i inne przedmioty. Są też fioletowe wieżowce z kryształami, ale aby je otworzyć, musisz ukończyć zadania.
- Smakosz: Znajdź 11 produktów spożywczych (Popcorn, Frytki, Burger).
- Łowca Nagród: Znajdź 30 najlepszych akcesoriów (przypinki, breloczki, walizki).
- Samozniszczenie: Zniszcz 50 samochodów.
- Fontanna Ognia: Przewróć 10 hydrantów.
- Powietrze i Morze: Zniszcz 10 łodzi i balonów.
- Na Dnie: Wciągnij 10 pająków odkurzaczem i wrzuć je do morza.
- Fałszywa Reklama: Spal 14 banerów reklamowych.
- Precz ze Starym: Zburz 7 zabytkowych budynków.
- Aleja Sław: Zniszcz pięć czołgów za pomocą zdalnie sterowanego czołgu.
W mieście znajdziesz taśmę „Do widzenia, Polina Webber” oraz taśmę „Uśmiechnij się, Arachnotopia”. Znajduje się tu także kilka kosmetycznych ulepszeń oraz specjalna waluta—Cosmobucks, której używasz do tworzenia przedmiotów w warsztacie statku. Jeden obszar będzie zablokowany, więc nie będziesz w stanie ukończyć każdego zadania.
Na dużej wyspie znajduje się dom z przepisem na „Rad-Colę”:
- Dwa ognie.
- Kość udowa.
- Mieszaj do momentu, aż będzie różowa.
- Kość Tibii.
- Mieszaj aż do uzyskania burgundowego koloru.
- Sól, pieprz, popiół.
- Trzy ognie, aż stanie się radioaktywna.
Kiedy skończysz wszystko, wróć na statek.
Jedzenie i Meble Hem’a — Wymiar Omega-2
Dobrze jest odwiedzić arsenał, a następnie odblokować warsztat. Następnie musisz znaleźć chip danych wymiaru Iota-8. Najpierw zabij pięć robaków, aby otworzyć magazyn. Potem wyeliminuj jeszcze 20, aby odblokować sekcję „Artykuły Domowe”. Aby dostać się do łazienki i kuchni, gdzie znajdziesz patelnię, użyj swojej zdolności do przemiany w pająka.
Wejdź do magazynu, znajdź strzelbę, zabij 40 pająków i odblokuj pokój zabezpieczeń. W szufladzie biurka znajdziesz taśmę „Zrób to sam: Dlaczego nie?”. Z przodu, w sali wystawowej, poszukaj taśmy „Dzień dobry, klienci!” w fotelu w rogu przy schodach. Teraz musisz wyeliminować 50 robaków, aby dotrzeć do ostatniego obszaru lokalizacji. Pendrive znajduje się w prawej kabinie toalety.
Rancho Saguaro — Wymiar Iota-8
Teraz musisz zdobyć chip danych wymiaru Alpha-1. Aby otworzyć skrzynię, musisz znaleźć pięć niebieskich biletów.
- Krzesło przy skrzynce.
- Pod krzesłem przy ławkach.
- Walizka na ławce przy oknie.
- Walizka na ławce naprzeciwko drzwi.
- Na ławce pod gazetą po lewej stronie drzwi.
Zlikwiduj pięć owadów i opuść budynek. Porozmawiaj z burmistrzem, weź taśmę „Verse 1” i sprawdź skrzynię: aby ją otworzyć, musisz przywitać dziesięciu lokalnych mieszkańców.
Udaj się do miasta, zabij 10 pająków i wejdź do budynku kowala, aby odebrać zadanie zniszczenia tumanów. Następnie idź na drugie piętro zielonego budynku pieca.
Zlikwiduj 20 pająków i oczyść drugie piętro niebieskiego domu Rolników. Po zdobyciu 25 zabójstw, udaj się do Sklepu Ogólnego. Wyeliminuj 30 owadów, a drzwi do saloonu się otworzą.
Po lewej stronie saloonu stoi szalony facet kaktus przy urządzeniu teleportacyjnym. Musisz przynieść mu część, która leży na beczkach po lewej stronie lady barowej. Portal przeniesie cię na dach, gdzie znajdziesz potrzebny chip. Technicznie rzecz biorąc, ten rozdział jest teraz zakończony, ale zalecamy zostać, aby dokończyć zadania poboczne i zdobyć moduły ulepszeń oraz kryształy.
Cyber Core — Wirtualna Przestrzenna Kieszeń
Wróć na statek i wejdź do kabiny kapitana używając 30 kryształów. Wewnątrz znajdziesz chip danych, który pozwala ci uzyskać dostęp do Cyber Core. Porozmawiaj z Darwinem, weź dużą zieloną klucz i użyj go, aby odblokować przejście. Następnie staniesz przed serią wyzwań.
Najpierw zobaczysz blok tokenów, który ładowany jest w czasie i podwaja się, jeśli dodasz dodatkowe baterie. Możesz użyć tej waluty, aby zrestartować wyzwania.
Ważne jest również, aby zauważyć, że tutaj zdobywasz bilety za zabijanie pająków, które możesz wydać w sekcji „System Plików”, aby kupić rzeczy. Aby kontynuować, udaj się do bloku „Melee”, gdzie musisz zgnieść owady używając odpowiednich broni.
Twoim obecnym celem jest zdobycie zielonego klucza. Istnieją dwa sposoby, aby to zrobić: zdobyć bilety i kupić go w systemie plików lub ukończyć wyzwanie walki, pokonując osiem fioletowych/pomarańczowych pająków. Możesz również znaleźć kilka zielonych kapsułek, aby zdobyć więcej punktów. To dobry sposób na zdobycie waluty we wszystkich wyzwaniach.
Następnie musisz oczyścić „Cardio”, gdzie musisz stawać na strzałkach w odpowiednim czasie i zabijać pająki. Oszczędzaj tokeny, kup zielony klucz i odblokuj „Platformy”. Użyj kształtów, aby dotrzeć do „Refleksów”. Szukaj świecących sześcianów, strzelaj do nich, a bloki zaczną się poruszać.
W wyzwaniu „Refleksy” musisz nacisnąć żółty przycisk, gdy blok się zaświeci. Zdobyj 12 nagród, aby odblokować skrzynkę z różowym kluczem do „Długiego Zasięgu”. Następnie musisz przejść przez poruszające się kształty w poziomie „Wyścig”, gdzie znajdziesz chip danych z certyfikatem prowadzenia czołgu.
Wróć na statek, wejdź do hangaru, wspinaj się na mostek kontrolny i wymierz działo czołgu w reaktor. Złamać bramy, a następnie znajdź trzy ogniwa paliwowe. Pierwsze znajduje się w pobliżu reaktora, następne jest w wentylacji. Ostatecznie trafisz do pomieszczenia kontrolnego.
Idź do kabiny kapitana, ukończ wyzwanie wentylacyjne, weź trzecie ogniwo paliwowe i wróć do pomieszczenia kontrolnego. Następnie musisz przetrwać trzy fale pająków, aby odblokować ostatni wymiar.
Spider Hell — Alpha-1 Dimension
Tutaj musisz zniszczyć osiem pieczęci i zebrać pięć klejnotów dla klapki. Aby ukończyć „Niosącego pochodnię”, zapal obie pochodnie przy drzwiach. Możesz przejść obok szalonego kaktusa, jeśli pająki wspinają się na twoją postać. Na końcu musisz zabić pająka czołgu, aby naładować tablicę i użyć jej do zburzenia gigantycznych bram.
Następne jest wyzwanie „Pająkowa Jama”, w którym musisz zabić pająki we wszystkich wymiarach w określonym czasie. Ostatecznie bohater trafi do Arachnotopii. Zniszcz budynki, aby przywołać Boginię Pająków.
Kiedy Bogini Pająków uderza w ściany, zostaje ogłuszona — to twoja szansa na zadanie obrażeń. Na końcu pierwszej fazy naładuj klapkę i uderz ją. W drugiej fazie osłab bossa, niszcząc pieczęci.
Epilog
Po twoim zwycięstwie rozpocznie się odliczanie. Musisz opuścić obszar i skoczyć do portalu. Napisy końcowe się pojawią, a na końcu bohater znajdzie się w korytarzu budynku mieszkalnego. Sprawdź wazon i otwórz szufladę z pająkiem. Tam kończy się historia. Wrócisz na statek. Teraz możesz zbadać pozostałe lokalizacje i zebrać wszystkie kolekcjonerskie przedmioty.
Vladislav Sham





































