Arknights: Endfield - Wyjaśnienie Systemu Gacha
System gacha w Arknights: Endfield odgrywa kluczową rolę w zdobywaniu postaci i broni, ale jest bardziej skomplikowany, niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. Poza podstawowymi wskaźnikami dropów, gra oferuje różne gwarancje, ukryte mechaniki akumulacji oraz limity, które bezpośrednio wpływają na wyniki gacha. W tym przewodniku dokładnie omówimy, jak działa gacha w Arknights: Endfield: jakie są podstawowe szanse oraz na co zwrócić uwagę planując wydatki zasobów.
Ogólna Logika Systemu Gacha
Najważniejszą rzeczą w każdej grze gacha jest system pity. Pity to specjalna mechanika, która zapewnia, że po określonej liczbie prób otrzymasz przedmiot o wysokiej rzadkości. Zapobiega to sytuacjom, w których niezwykle pechowi gracze wykonują setki prób, nie zdobywając nic wartościowego.
Arknights: Endfield oferuje różne typy pity dla postaci i broni. Niektóre liczniki prób przenoszą się na następny banner, podczas gdy inne się resetują. Im lepiej rozumiesz, jak działa pity, tym łatwiej jest planować oszczędności i zdobywać nowe postacie.
Jak Działają Banery Postaci
W Arknights: Endfield waluta gacha nazywa się Oroberyl. Jedna próba kosztuje 500 Oroberyl, a dziesięć prób kosztuje 5,000. Podstawowe wskaźniki dropów dla operatorów o różnych rzadkościach są następujące:
- Operatorzy sześciogwiazdkowi: 0.8%
- Operatorzy pięciogwiazdkowi: 8%
- Operatorzy czterogwiazdkowi: 91.2%
Te podstawowe wskaźniki określają twoją szansę na zdobycie postaci przy każdej próbie.
Ograniczone czasowo banery oferują specjalnych operatorów, których można zdobyć tylko w określonym czasie.
Każde dziesięć prób na dowolnym banerze postaci gwarantuje przynajmniej jednego operatora pięciogwiazdkowego. Ta gwarancja przenosi się między banerami, więc jeśli wykonasz sześć prób na jednym banerze i cztery na następnym, otrzymasz swojego pięciogwiazdkowego na czwartej próbie nowego banera. W przeciwieństwie do niektórych innych gier, standardowy baner nie zwiększa szans na zdobycie niektórych epickich postaci. Wszyscy mają takie same szanse.
Jeśli nie zdobędziesz legendarnego operatora po 65 próbach, wchodzi w życie „miękkie pity”. Przy miękkim pity każda próba po 65. zwiększa twoją szansę na zdobycie legendarnego o pięć procent. Na przykład, przy 66. próbie twoja szansa wzrasta do 5.8% zamiast 0.8%, przy 67. to 10.8%, i tak dalej.
Miękkie pity kumuluje się, aż w końcu zdobędziesz operatora sześciogwiazdkowego. Wtedy licznik resetuje się do zera.
Twarde pity, które gwarantuje legendarnego, występuje przy twojej 80. próbie. Jednak tutaj obowiązuje system 50/50:
- 50% szans na aktualnego ograniczonego bohatera,
- 50% szans na innego legendarnego z dostępnej puli.
Ta gwarancja również przenosi się między banerami. Na przykład, jeśli wykonasz sześćdziesiąt prób na jednym banerze bez legendarnego, będziesz potrzebować tylko dwudziestu kolejnych na następnym banerze, aby osiągnąć gwarancję.
Kolejną unikalną cechą Arknights jest absolutna gwarancja dla postaci wydarzenia. Przy twojej 120. próbie masz gwarancję otrzymania ograniczonej legendarnej postaci z aktualnego banera.
Ważne jest, aby zauważyć:
- Ta gwarancja działa tylko raz na baner,
- Nie przenosi się na następny baner.
Jeśli wykonasz 119 prób i nie zdobędziesz wyróżnionej postaci, po zakończeniu banera twój licznik resetuje się i będziesz musiał zacząć od nowa na następnym banerze.
W przeciwieństwie do niektórych innych gier gacha, nie ma systemu, który gwarantuje postać banera po przegraniu 50/50. Każda legendarna przed twoją 120. próbą zawsze podlega zasadzie 50/50. Jedynym sposobem na zapewnienie postaci wydarzenia jest osiągnięcie 120 prób.
Endfield ma unikalny zwrot akcji: gdy wydawany jest nowy ograniczony baner, dwie poprzednie ograniczone postacie pozostają w dostępnej puli. Jeśli przegrasz 50/50 na aktualnym banerze, masz szansę zdobyć jedną z nich zamiast standardowej postaci.
Rozkład szans wygląda następująco:
- 50% — postać z aktualnego banera,
- 7.14% — każda z dwóch poprzednich ograniczonych postaci (14.28% łącznie),
- 35.72% — standardowe postacie.
Dla wydających lub graczy z dużą rezerwą waluty, istnieje dodatkowa gwarancja przy 240 próbach. Tutaj otrzymasz kolejny egzemplarz postaci z banera. Ta gwarancja powtarza się co 240 prób, co pozwala na zbieranie wielu kopii.
Po 60 próbach na ograniczonym banerze otrzymujesz „Dossier Rekrutacyjne”, które daje ci dziesięć darmowych prób na następnym ograniczonym banerze. Możesz zdobyć tylko jedną na baner, musi być użyta ściśle na następnym ograniczonym banerze i nie możesz jej zachować na przyszłe banery—wygasa, jeśli jej nie użyjesz.
Jak Działają Banery Broni
System gacha broni działa bardzo inaczej niż próby postaci. Zamiast używać Oroberyl bezpośrednio, istnieje osobna waluta zwana Arsenal Tickets.
Arsenal Tickets są przyznawane za zdobywanie postaci:
- Operator sześciogwiazdkowy — 2,000 Arsenal Tickets,
- Operator pięciogwiazdkowy — 200 Arsenal Tickets,
- Operator czterogwiazdkowy — 20 Arsenal Tickets.
Każda dziesiąta próba w gacha postaci gwarantuje przynajmniej jednego operatora pięciogwiazdkowego i dziewięciu operatorów czterogwiazdkowych. Oznacza to, że zawsze otrzymujesz przynajmniej 380 Arsenal Tickets za dziesiątą próbę (200 za pięciogwiazdkowego + 180 za dziewięciu czterogwiazdkowych).
Możesz również wymieniać Oroberyl na bilety w stosunku trzydziestu Oroberyl za dziesięć biletów, ale nie jest to zalecane.
Baner broni ma znacznie wyższe wskaźniki dropów niż baner postaci:
- Broń sześciogwiazdkowa — 4%
- Broń pięciogwiazdkowa — 15%
- Broń czterogwiazdkowa — 81%
Dziesiąta próba w gacha broni kosztuje 1,980 biletów. Pojedyncze próby nie są dostępne—możesz tylko próbować w grupach po dziesięć.
System pity broni jest również inny niż system postaci:
- Każda dziesiąta próba gwarantuje przynajmniej jedną broń pięciogwiazdkową.
- Po czterdziestu próbach na banerze broni masz gwarancję zdobycia mitycznej broni. Jednak istnieje tylko 25% szans, że będzie to broń z banera, podczas gdy 75% czasu będzie to inna mityczna broń.
- Po zdobyciu ośmiu broni sześciogwiazdkowych masz gwarancję zdobycia broni z banera. Ta gwarancja działa tylko raz na baner i nie przenosi się na następny baner broni.
W przeciwieństwie do banera postaci, pity broni nie przenosi się między banerami. Jeśli wykonasz siedemdziesiąt prób i baner się zmieni, twój licznik resetuje się. Dlatego ma sens próbować na banerach broni tylko wtedy, gdy masz wystarczająco dużo biletów, aby osiągnąć pożądane pity.
Istnieje również dodatkowy system pity przy 100. próbie zwany „Uzupełnieniem Arsenalowym”. Daje ci to specjalne pudełko, które pozwala wybrać dowolną broń sześciogwiazdkową z puli, z wyjątkiem broni z banera.
Po tym, każda osiemdziesiąta próba naprzemiennie daje ci broń z banera i nowe pudełko „Uzupełnienia Arsenalowego”:
- 100 prób — pudełko Uzupełnienia Arsenalowego,
- 180 prób — broń z banera,
- 260 prób — pudełko Uzupełnienia Arsenalowego,
- 340 prób — broń z banera.
Możesz również kupować bronie w sklepie za pomocą biletów. Ograniczone bronie z banera nie są dostępne w ten sposób. Możesz je zdobyć tylko poprzez gacha broni. Standardowe bronie, w tym mityczne, pojawiają się w sklepie na zasadzie rotacji i mogą być kupowane, gdy są dostępne.






