Utwórz
PRAGMATA Przewodnik i Poradnik: Kompletny Rozwiązanie Gry

PRAGMATA Przewodnik i Poradnik: Kompletny Rozwiązanie Gry

Vladyslav Shamshurov
10 maj 2026, 23:43

PRAGMATA to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z elementami platformowymi. Grasz jako Hugh, członek zespołu inżynieryjnego, który znajduje się całkowicie sam na bazie księżycowej. Towarzyszy mu Diana, przyjazny android o wysokim poziomie empatii. Razem muszą stawić czoła zbuntowanej sztucznej inteligencji i armii robotów. W tym przewodniku przedstawiamy krok po kroku rozwiązanie dla wszystkich lokalizacji fabularnych.

Głównym celem jest skontaktowanie się z Ziemią, aby Hugh mógł wrócić do domu. Baza księżycowa została przejęta przez AI, więc będziesz musiał walczyć z robotami, używając różnych broni i umiejętności hakerskich Diany. Będziesz także miał strefę bezpieczeństwa, w której możesz ulepszać swój sprzęt i umiejętności bohaterów.

Prolog

W otwierającej scenie przerywnikowej załoga przybywa na bazę księżycową, która nie komunikowała się z Ziemią od dłuższego czasu. Wkrótce przejmiesz kontrolę nad Hugh. Na razie po prostu idź naprzód, aż spotkasz Kena i Nicholasa.

View of the lunar base’s main tower
Widok głównej wieży bazy księżycowej

Możesz posłuchać wykładu na temat technologii druku 3D. Dla fabuły skręć w lewo i kieruj się w stronę Jamesa. Tutaj zostaniesz wprowadzony w sterowanie kombinezonem: dzięki małym silnikom Hugh może wysoko skakać, szybko biegać, zrywać się, wspinać się na krawędzie i szybować w powietrzu. Pamiętaj, że wszystkie te działania wyczerpują pasek wytrzymałości na dole ekranu.

The suit lets the hero cover long distances
Kombinezon pozwala bohaterowi pokonywać długie odległości

W tej części lokalizacji napotkasz również Lunafiber po raz pierwszy. Ten materiał działa jako lokalna waluta i jest używany do zakupu wszystkich ulepszeń i modyfikacji dla bohaterów.

Lunafiber can be found as blue cubes of different sizes
Lunafiber można znaleźć w postaci niebieskich kostek o różnych rozmiarach

Twoim celem jest dotarcie na górny drugi poziom, gdzie znajduje się James. Dobrym pomysłem jest zatrzymanie się tutaj i poćwiczenie skakania, aby przyzwyczaić się do kombinezonu. Podczas eksploracji regularnie napotkasz elementy rozgrywki pionowej.

To cross these gaps, use the sequence: jump, glide, dash, and grab the ledge
Aby pokonać te przepaści, użyj sekwencji: skacz, ślizgaj się, pędź i chwyć krawędź

Zbliż się do gruzu, co uruchomi długą scenę przerywnikową, w której trzęsienie ziemi powoduje, że załoga traci ze sobą kontakt. Bohater zostaje uratowany przez dziewczynę z uzdrawiającą bronią, a następnie zostają zaatakowani przez Obserwatora — pierwszego wroga w grze. Na początku musisz strzelać do niego z broni bocznej.

Shooting androids in their normal state does not damage them
Strzelanie do androidów w ich normalnym stanie nie zadaje im obrażeń

W pewnym momencie dziewczyna dołączy do walki — potrafi hakować roboty. Kluczowe jest to, że strzelanie do androidów na początku jest bezcelowe, ponieważ musisz osłabić ich obronę, aby tymczasowo odsłonić ich słabe punkty. Hakowanie przedstawione jest jako mini-gra, w której przechodzisz z komórki startowej do zielonej komórki. Uderz w niebieskie fragmenty , aby zadać więcej obrażeń.

Shoot the blue spots to deal more damage and increase your chances of a critical hit
Strzelaj w niebieskie punkty, aby zadać więcej obrażeń i zwiększyć swoje szanse na krytyczny traf

Po walce z Obserwatorem będziesz musiał zhakować drzwi. Przełącz się na tryb hakowania i użyj swojego kontrolera lub klawiatury, aby ustawić wszystkie elementy w odpowiedniej kolejności, zmieniając je z pomarańczowych na niebieskie. W ten sposób aktywujesz wiele różnych mechanizmów. Pamiętaj, że w większości przypadków będziesz miał nie więcej niż pięć sekund.

Any object that can be hacked is marked with a blue rectangle
Każdy obiekt, który można zhakować, jest oznaczony niebieskim prostokątem

To otworzy korytarz z terminalem zawierającym wkład naprawczy. W tej grze nie ma klasycznego paska zdrowia; zamiast tego masz integralność skafandra, która jest przywracana za pomocą wkładu naprawczego. Na razie możesz nosić tylko jeden zestaw naprawczy, ale później będziesz mógł zwiększyć liczbę slotów.

Repair kits are very rare, so try to avoid enemy attacks
Zestawy naprawcze są bardzo rzadkie, więc staraj się unikać ataków wroga

Następnie znajdziesz się w ogromnym hangarze, a twoim celem jest dotarcie do kapsuły ratunkowej. Zejdź z zepsutego mostu i idź naprzód, eliminując roboty i przesuwając zawieszone wagony. Na końcu, w scenie przerywnikowej ujawnia się, że dziewczyna jest w rzeczywistości zaawansowanym androidem, a Hugh postanawia nadać jej imię Diana.

Scena przypomina odcinek 14 z serialu animowanego „Nu, pogodi!”

Okazuje się, że kapsuła może poruszać się tylko w obrębie kompleksu, a w sytuacji awaryjnej zabierze cię do specjalnej strefy bezpieczeństwa. Pierwszą rzeczą, którą znajdziesz, jest strefa naprawy, która za darmo przywróci kombinezon Hugh'a. Strefa bezpieczeństwa to miejsce, w którym możesz uzupełnić zapasy Hugh'a i ulepszyć jego sprzęt.

In the center of the safe zone are computers where you can upgrade equipment and abilities
W centrum strefy bezpieczeństwa znajdują się komputery, gdzie możesz ulepszać sprzęt i umiejętności

Znajdziesz tu także przedmioty kolekcjonerskie i plany dla Diany, które możesz odkrywać podczas eksploracji. Na początku dostępne są tylko podstawowe funkcje huba. Wyjaśnimy, jak odblokować wszystko inne w osobnym przewodniku.

Uwaga: W grze nie ma prawdziwego mechanizmu śmierci. Jeśli zostaniesz pokonany, Diana przywróci cię do strefy bezpieczeństwa. Wszystkie androidy i pułapki w lokalizacji zostaną zresetowane.

Elektrownia słoneczna

Elektrownia słoneczna to pierwsza lokalizacja fabularna po prologu. W każdym rozdziale możesz znaleźć mnóstwo notatek, przedmiotów kolekcjonerskich i różnych ulepszeń. Każdy odcinek omówimy szczegółowo w osobnych przewodnikach. Ten przewodnik opisuje tylko główną ścieżkę fabularną.

Na początku idź naprzód i zbadaj schemat generatora. Skręć w prawo i podążaj korytarzem, aż znajdziesz przełącznik. Użyj go, aby przywrócić zasilanie awaryjne, a następnie wróć, ale bądź gotowy — androidy pojawią się po drodze.

Androids can show up unexpectedly
Androidy mogą pojawić się niespodziewanie

Następnie napotkasz swoją pierwszą pułapkę laserową. Będziesz się z nimi spotykać dość często. W takich sytuacjach twoje silniki odrzutowe będą bardzo przydatne.

Lasers don't kill the hero, but they do deal significant damage
Lasery nie zabijają bohatera, ale zadają znaczne obrażenia

Wróć do pokoju ze schematem, wyeliminuj androidy i otwórz dużą bramę po prawej stronie stoiska, a następnie wejdź do korytarza.

An android will climb out of a capsule as soon as you approach the gate
Android wyjdzie z kapsuły, gdy tylko zbliżysz się do bramy

Przemierzając korytarz, natkniesz się na przejście zablokowane niebieskimi kryształami. Później będziesz mógł zniszczyć te narośla—wyjaśnimy jak w osobnym przewodniku. Na razie po prostu podążaj za fabułą.

You can break these crystals, but you need to finish the second story chapter first
Możesz zniszczyć te kryształy, ale najpierw musisz ukończyć drugi rozdział fabuły

Z przodu zauważysz drona—nowy typ androida. Zwykle ten robot stoi w miejscu i okresowo strzela do ciebie energią. Uważaj na czerwony promień, którym celuje w Hugh. Nie ignoruj tych maszyn—spróbuj je wyeliminować jako pierwsze.

Before firing, the drone's beam starts to blink and you will hear a high-pitched sound
Przed oddaniem strzału, promień drona zaczyna migać i usłyszysz wysoki dźwięk

Następnie czeka cię zagadka, w której musisz aktywować dwa mechanizmy. Szukaj czerwonych kółek, przełącz się na tryb hakowania i naciśnij przyciski w odpowiedniej kolejności trzy razy.

The combination is always random
Połączenie jest zawsze losowe

Centrum Dystrybucji Energii

Przejdź przez drzwi i skieruj się w dół do szerokiego korytarza, a następnie pokonaj drona i kilka obserwatorów. Z przodu znajdziesz śluzę, która pozwala ci wrócić do strefy bezpieczeństwa i powrócić. Pamiętaj, że jeśli wyjdziesz i wrócisz, wszyscy wrogowie odrodzą się.

Returning to the safe zone restores your health and ammo, but enemies and traps will be back in place
Powrót do strefy bezpieczeństwa przywraca twoje zdrowie i amunicję, ale wrogowie i pułapki wrócą na swoje miejsca

Idź naprzód i przejdź przez pułapkę. Przeskocz nad poruszającymi się laserami, a następnie przeskocz do przodu. Obróć się w stronę pułapki i przechyl kamerę w górę, aby znaleźć mechanizm, który ją dezaktywuje.

Always try to disable traps when you can, since you will have to return here later
Zawsze staraj się dezaktywować pułapki, kiedy tylko możesz, ponieważ będziesz musiał wrócić tutaj później

Następnie znajdziesz drzwi z pięcioma zamkami. Aby je otworzyć, musisz znaleźć i zhakować pięć mechanizmów. Pierwszy znajduje się po prawej stronie bramy.

The first mechanism is to the right of the door, then you need to find four more
Pierwszy mechanizm znajduje się po prawej stronie drzwi, a następnie musisz znaleźć cztery inne

Skręć w lewo i zjedź na arenę, gdzie znajdziesz kinetyczną broń. Ta broń zadaje ogromne obrażenia z bliskiej odległości, zwłaszcza jeśli robot jest ogłuszony. Następnie pojawi się nowy typ androida. Porusza się powoli, zadaje potężne ataki obszarowe i ma dużą wytrzymałość. Na końcu walki dostrzeżesz drugi mechanizm w ścianie powyżej.

A wall will appear here, turning the arena into a tiny enclosure. Hack the robot and use the kinetic gun
Na tym miejscu pojawi się ściana, zamieniając arenę w małe pomieszczenie. Zhakuj robota i użyj kinetycznej broni
Uwaga: Pistolet jest jedyną bronią w grze z nieograniczoną amunicją. Wszystkie inne bronie mają ograniczoną liczbę nabojów, więc gdy się skończą, będziesz musiał znaleźć nową broń.

Weź windę na następny poziom. Z przodu staniesz twarzą w twarz z androidem i dronem. Odciągnij robota jak najdalej i zestrzel drona. Następnie przesuń się w prawo przez platformy i aktywuj panel.

If you fall, try to land at the start of the area
Jeśli spadniesz, spróbuj wylądować na początku obszaru

Teraz zjedź w dół po platformach w przeciwnym kierunku i zbierz sieć stazową. Ta broń ma trzy ładunki i wystrzeliwuje kule, które spowalniają roboty. Czwarty mechanizm znajduje się na ścianie.

This weapon is especially useful when fighting groups of enemies
Ta broń jest szczególnie przydatna podczas walki z grupami wrogów

Wejdź do korytarza, gdzie napotkasz androida i giganta. Zlikwiduj ich za pomocą sieci stazowej, a następnie spójrz w górę, aby aktywować ostatni mechanizm. Teraz możesz wrócić do głównych drzwi.

Zjedź windą do kwater mieszkalnych. Po krótkiej scenie przerywnikowej otrzymasz RVI „Globus”. Te plany powinny być używane w strefie bezpieczeństwa, aby poprawić twoje relacje z Dianą. Wyjaśnimy, jak znaleźć wszystkie RVI w osobnym przewodniku.

You can find a Minicube figure in this cabin
Możesz znaleźć figurkę Minicube w tej kabinie

Wejdź do następnego pomieszczenia i aktywuj trzeci właz prowadzący do strefy bezpieczeństwa. W środku znajdziesz pokój z zestawem naprawczym. Aby kontynuować fabułę, przejdź przez drzwi A2 — to jest droga do pierwszego bossa. Dobrym pomysłem jest powrót do bazy i ulepszenie swojego ekwipunku przed dalszą podróżą.

Główne Lobby

Na początku natkniesz się na moduł walki „Dekodowanie”, który jest używany podczas hakowania. Ten efekt zwiększa twoje obrażenia. Następnie dotrzyj na platformę i przetrwaj spotkanie z trzema robotami. Na górze znajduje się arena i dużo sprzętu. Aby rozpocząć walkę z bossem, aktywuj główny panel.

Strażnik sektora atakuje z zamaszystymi ruchami i rakietami samonaprowadzającymi. Trzymaj dystans i dobrze wykorzystaj sieć stazową. Złamać jego obronę i zaatakować mocno. Na końcu walki Diana odblokuje umiejętność „Protokół Restart”, która paraliżuje roboty na długi czas.

Reboot shuts down the robot, letting you deal maximum damage
Restart wyłącza robota, pozwalając ci zadać maksymalne obrażenia

Podnieś klucz dostępu poziomu pierwszego do strefy bezpieczeństwa, a bohaterowie wrócą do bazy. Teraz możesz używać planów RVI, aby zwiększyć poziom zaufania Diany. Spotkasz również Cube, robota, który pomoże ci dostosować obozowisko.

With Cube, you can change the background music in the safe zone
Z Cube możesz zmienić muzykę w tle w strefie bezpieczeństwa

Otwórz terminal i udaj się do sektora masowego drukowania. Idź naprzód, a po scenie przerywnikowej napotkasz nowego wroga. Robot pająk przekształca się w gigantyczne koło i pędzi prosto na ciebie. Wejdź do korytarza, skręć w lewo i wyjdź na zewnątrz.

Zejdź po rusztowaniach na drogę i idź naprzód. Wkrótce dotrzesz do ogromnych bram. Aby otworzyć drogę, musisz aktywować sześć radiowych beaconów. Pierwszy przekaźnik jest tuż przed tobą. Następnie odblokuj bramy AREA 2.

Behind these gates you'll find the "Creator"
Za tymi bramami znajdziesz "Twórcę"

Po stoczeniu walki z potworem dotrzesz do transportowego włazu. Idź dalej i podnieś blaster szturmowy. Hugh nie może nosić wszystkich broni jednocześnie, więc musisz wybierać między różnymi pistoletami. Blaster strzelający czterema pociskami wystrzeliwuje granaty, które mogą powalić wrogów na ziemię.

Wejdź do kawiarni, skręć w lewo i znajdź panel. Podnosi jedną platformę i jednocześnie opuszcza drugą. Aktywuj mechanizm, stań na windzie i użyj jej ponownie. Pokonaj dużego mechanoida i zbadaj manekiny z Dianą.

You'll see these mechanisms often in the game. Sometimes they open secret paths
Te mechanizmy będziesz często widzieć w grze. Czasami otwierają tajne ścieżki

Skręć w prawo i weź windę, a następnie podążaj korytarzem, aby odebrać "Multihack". Ta umiejętność pozwala ci zhakować kilka robotów jednocześnie, ale muszą być blisko siebie. Po tym wyjdź na zewnątrz i zejdź do drugiej wieży radiowej, a następnie wyeliminuj roboty i przejdź przez drzwi SEC.06.

Here you need to destroy two drones and a couple of spiders. Use the tower for cover from the drones
Tutaj musisz zniszczyć dwa drony i kilka pająków. Użyj wieży jako osłony przed dronami

Kontynuuj ruch naprzód, ale uważaj na manekiny—niektóre z nich to tak naprawdę obserwatorzy w przebraniu. W końcu dotrzesz na dach. Aby przejść przez ulicę, aktywuj mechanizm, a pojawi się most. Po drugiej stronie znajduje się śluza prowadząca z powrotem do strefy bezpieczeństwa.

You'll come across these crossings often as the story goes on
Te przejścia będą się często pojawiać w miarę postępu fabuły

Zejdź z dachu i weź railgun, który wystrzeliwuje potężny strzał energii. Broń ma cztery naboje i musisz ją naładować przed strzałem. Poczekaj, aż celownik zmieni kolor z niebieskiego na pomarańczowy, a następnie strzel.

Przed sobą napotkasz dwa drony i giganta. Ten nowy przerażający android zadaje ogromne obrażenia i może zrzucić się na wszystkie cztery, aby na ciebie naładować. Robot jest wolny i może przyjąć wiele ciosów, więc trzymaj dystans.

Use the stasis net against this beast
Użyj sieci stazowej przeciwko temu bestii

Na końcu alejki znajdziesz mechanizm, który opuszcza platformę. Wspinaj się na dach i kontynuuj, aż napotkasz nowy typ drona. Ten dron wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające. Zlikwiduj kilka dronów i aktywuj trzecią radiową wieżę.

Red missiles move slowly and explode after the drone is destroyed, but try to take them out first
Czerwone rakiety poruszają się wolno i wybuchają po zniszczeniu drona, ale spróbuj je najpierw zlikwidować

Spójrz w lewo i wspinaj się na sąsiedni dach, a następnie użyj windy. Przejdź przez podłogę i zejdź do czwartej wieży. Pokonaj dwie fale robotów i aktywuj wieżę. Następnie przejdź przez most i wejdź do pomieszczenia z kolejną śluzą strefy bezpieczeństwa.

When the giant appears, lure him to the radio beacon so he doesn't get in your way
Kiedy pojawi się gigant, zwab go do radiowej wieży, aby nie stanął ci na drodze

Biura

Wejdź do korytarza, skręć w lewo i wjedź windą do góry. Aktywuj następną radiową wieżę i podejdź do krawędzi dachu. Włącz windę po lewej, a następnie napraw przejście. Użyj egzoszkieletu, aby przejść przez ulicę.

Lasers will disappear after activating the radio beacon
Lasery znikną po aktywacji radaru

Przejdź przez drzwi po prawej stronie i zniszcz kryształy za pomocą mechanizmu. Zejdź do następnej sekcji i podnieś "Generator Klonów," który pozwala ci tworzyć fantomy Hugh. W ten sposób możesz na chwilę odciągnąć uwagę wrogów.

Następnie przejdź przez strefę taśmociągu i wejdź do korytarza. Na końcu skręć w prawo i podnieś niebieski wydruk NZI "Stary telewizor CRT." Spojrzyj w dół i skocz, unikając czerwonych laserów. Zabić potwora i wejdź do następnego pomieszczenia, gdzie znajdziesz śluzę prowadzącą do schronu.

Stacja Centrum Recyklingu

W następnej sali czekają trzy androidy. Możesz ułatwić sobie sprawę: zwab roboty do siebie i aktywuj lasery za pomocą mechanizmu powyżej. Następnie przejdź przez pułapkę laserową i aktywuj stanowisko, które daje ci nową umiejętność "Luun Eraser." Teraz możesz zniszczyć niebieskie kryształy — artefakty moonfiber.

Learn to remove crystals and you’ll be able to fully explore the first locations
Naucz się usuwać kryształy, a będziesz mógł w pełni zbadać pierwsze lokalizacje

Wróć do korytarza, usuń kryształy po lewej stronie i wejdź do windy. Wejdź do następnej sekcji i przetrwaj trzy fale androidów. W środkowej celi znajdziesz ostatni radar. Skręć w prawo i wróć do śluzy, a następnie wyjdź na zewnątrz, przechodząc przez artefakty moonfiber.

Następnie czeka cię trudna walka z drugim bossem fabuły — "Twórcą." Zalecamy maksymalne podniesienie poziomu swojej postaci. Robot wygląda jak czteronogi bestia z głową w kształcie młota. Zadaje silne ataki obszarowe i strzela głowicami w kierunku bohatera. Od czasu do czasu będziesz musiał skakać na budynki, aby uniknąć obrażeń. Aby przełamać jego zbroję, użyj sieci stazowej i zniszcz cylindryczne zbiorniki na ciele bossa.

Stock up on stasis nets and clones
Zaopatrz się w sieci stazowe i klony

Podnieś klucz do schronu poziomu drugiego, który wypada po pokonaniu robota i udaj się do wieży. W trakcie cutscenki hologram kota prosi o pomoc, a ty zyskasz dostęp do Szklarni.

Szklarni

Po sektorze masowego drukowania, zostaniesz automatycznie przeniesiony do schroniska. Przygotuj Hugh do następnej misji i udaj się do Szklarni. Wejdź na most, skręć w lewo i przejdź na drugą stronę po grubej gałęzi. Na końcu pojawi się nowy typ androida. Mechanoid wygląda jak samuraj z charakterystycznym kapeluszem. Zanim zaatakuje, zatrzymuje się, a następnie rzuca się na bohatera i atakuje laserem z prawej ręki.

A new type of android will appear before you enter the greenhouse
Nowy typ androida pojawi się przed wejściem do szklarni

Wejdź do kompleksu i dotrzyj do ślepego zaułka. Aktywuj panel dotykowy, obróć się, a następnie aktywuj śluzy powietrzne prowadzące do bazy.

Główna Stacja Wind

Przejdź przez nowy korytarz i porozmawiaj z Vosem, hologramem kota. Poprosi cię o znalezienie dwóch regulatorów luva, aby oczyścić budynek z nadmiaru roślinności. Po tym będziesz miał dwie ścieżki do wyboru: Fabrykę Roślin lub Laboratorium Ekologicznego Modelowania. Wybierz którąkolwiek — nie ma znaczenia, którą drogą pójdziesz.

Fabryka Roślin

Wybierz drzwi do Fabryki Roślin i wejdź do holu, a następnie pokonaj dwóch brutalnych przeciwników i samuraja. Weź windę i dotrzyj do rozwidlenia. Są dwie ścieżki, z których każda składa się z dwóch aren. Wybierz którąkolwiek stronę — będziesz miał szansę powtórzyć ten etap później. W tych obszarach napotkasz roboty w kształcie dysków, które strzelają kulami energii.

Następnie zejdź do trzeciej areny, gdzie staniesz w obliczu androida, który zadaje ogromne obrażenia energetyczne na całej powierzchni. Wejdź do następnego pomieszczenia, porozmawiaj z Dianą o jeleniu i weź windę. Podnieś karabin pulsowy — drugą główną broń Hugh. Mieści 18 nabojów i strzela w krótkich seriach, a także ma nieograniczoną amunicję. Na końcu aktywuj panel dotykowy.

You’ll find the same panel on the opposite side
Znajdziesz ten sam panel po przeciwnej stronie

To usunie niektóre z zarośli i usunie ochronne szkło. Teraz możesz wrócić na początek i udać się do Laboratorium Ekologicznego Modelowania.

Laboratorium Ekologicznego Modelowania

Skręć w prawo i razem z Dianą sprawdź motyle. Zlikwiduj roboty w następnej sekcji i wspinaj się po drabinie. Skręć w lewo, zniszcz latającego robota i podnieś „Chip Generacyjny.” Wróć na most i włóż kartę, aby wydłużyć gałąź i dotrzeć do górnej części poziomu.

Climb the branch like a regular bar
Wspinaj się po gałęzi jak po zwykłym drążku

W następnej strefie musisz znaleźć trzy chipy, aby rozwinąć gałęzie drzewa. Pierwszy znajduje się w pobliżu drabiny. Podążaj ścieżką i podnieś nową broń — miny lepkie, które przyspieszają hakowanie. Zlikwiduj brutalnego przeciwnika i zdobądź następna kartę, a następnie udaj się do następnego włazu bazy. Wspnij się po drabinie, przejdź przez dwie areny z robotami i podnieś ostatni chip na końcu. Wróć na początek i włóż wszystkie moduły, aby przejść na drugą stronę.

You need to grow three branches in this area
Musisz rozwinąć trzy gałęzie w tej strefie

Użyj stołów i drzewa, aby ruszyć naprzód, a następnie przejdź przez bramę 03. Dwaj samuraje i boss „Strażnik Sektora” czekają na ciebie tam. Idź naprzód i zdobądź dwa dodatkowe sloty na broń. Następnie wyłącz regulator luva, wróć na dół do początku i weź windę. Napraw następny właz schronu i udaj się do Vosem.

Zejdź do windy i wejdź do sektora Badań Gleby. Udaj się na brzeg morza i obejrzyj przerywnik, w którym Hugh decyduje się zabrać Dianę ze sobą na Ziemię. Skręć w prawo i znajdź następne zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz aktywować cztery mechanizmy.

This door opens the same way as at the solar power station
Te drzwi otwierają się w ten sam sposób, co w elektrowni słonecznej

Pierwszy moduł wisi przy drzwiach, a drugi znajduje się na ścianie po prawej stronie. Odwróć się i wejdź do jaskini. Zejdź do podziemnego kompleksu, zabij niewidzialnego androida, aktywuj trzeci panel, a następnie podnieś laser fotonowy. Ta broń wystrzeliwuje potężny promień. Weź windę, przebić się przez roboty i znajdź ostatni komponent.

Laboratorium Geonauki

Przejdź przez bramę i aktywuj właz schronu. Skręć w prawo, użyj windy i dezaktywuj zakłócacz. Zakłócacz emituje fale, które blokują zdolności hakerskie Diany. Użyj podwyższonych platform jako osłony lub przeskocz przez czerwone okręgi.

You can climb onto the boxes here
Możesz wspiąć się na pudełka tutaj

Zhakuj zakłócacz, przejdź przez drzwi i wyeliminuj niewidzialnego androida. Aktywuj panel dotykowy i wejdź przez drzwi po lewej. Zejdź do dolnej sekcji i oczyść teren z robotów. Najpierw staniesz twarzą w twarz z pomarańczowym brutalem i zakłócaczem. Nie ma gdzie się wspiąć, więc użyj silnika odrzutowego egzoszkieletu. Następnie zaatakuje cię trzech strażników. Pomarańczowe roboty to ulepszone wersje zwykłych androidów. Poruszają się szybciej, zadają więcej obrażeń i mają mocną zbroję.

Wejdź do następnego pomieszczenia i zhakuj drzwi po prawej. Zeskocz do areny i przetrwaj dwie fale androidów. Na początku każdej walki zakłócacze pojawią się z podłogi, więc najpierw je zlikwiduj. Po bitwie idź naprzód i użyj windy.

There will be two jammers here
Tutaj będą dwa zakłócacze

Laboratorium Botaniki

Napraw właz podstawowy, obejdź ogromne zbiorniki po lewej i aktywuj panel, aby otworzyć bramę. Z przodu czeka walka z „Wielkim Robotem”, więc podnieś poziom swojej postaci tak bardzo, jak to możliwe. Boss to robotyczny skorpion z potężnym laserem zamiast żądła. Szybko się przemieszcza, wystrzeliwuje w twoją stronę pociski i rozrzuca miny po polu bitwy. Będziesz musiał zniszczyć pociski. W pewnym momencie wspiął się na kolumnę i wystrzelił serie czerwonych laserów — upewnij się, że ich unikasz.

Podnieś wkładkę, aby ulepszyć schron. Po tym nastąpi przerywnik, w którym Vosem zostaje uwolniona i przekazuje swoje dane Dianie. Ale wtedy interweniuje IDUS, zmuszając bohaterów do opuszczenia „Pragmata” i powrotu do bazy.

Kopalnie Lunitu

Podążaj za fabułą i zbieraj pociski samonaprowadzające. Ta broń na dwanaście rund wystrzeliwuje cztery pociski na salwę. Zejdź do pająków i oczyść je, a następnie aktywuj mechanizm na białej kolumnie, aby obniżyć platformę. Przejdź na drugą stronę i zhakuj bramę.

Low gravity on the moon lets you cover more distance
Niska grawitacja na Księżycu pozwala na pokonywanie większych odległości

Tutaj pojawi się ogromny mechaniczny robak. Potwór jest wrażliwy na wibracje, więc staraj się nie stawać na ziemi. Jeśli złapie bohatera, będziesz musiał go odparować, używając zdolności hakowania Diany.

The worm only reacts when you touch the ground. If you stand on metal, it won't notice you
Robak reaguje tylko, gdy dotkniesz ziemi. Jeśli stoisz na metalu, nie zauważy cię

Odwróć uwagę robaka, a następnie przebiegnij do drzwi po drugiej stronie. Następnie napotkasz pomarańczowe drony, które zadają większe obrażenia i mogą poruszać się w powietrzu. Udaj się w górę i aktywuj szybki przejazd przez śluzy.

Panel sterowania dźwigiem

Podnieś barierę, która tworzy kopułę, tymczasowo chroniącą bohatera przed pociskami wroga i ogromnym robakiem. Przejdź do następnego obszaru i kontynuuj ruch do końca platformy. Po drodze napotkasz mechanicznego robaka i kilka androidów.

Wspinaj się na wieżę po prawej stronie i wyeliminuj nowy typ androida. Ten robot to mieszanka chrząszcza i armaty. Z daleka wystrzeliwuje pociski powietrze-ziemia, a z bliska używa czterolufowej karabinu maszynowego. Aktywuj czerwoną płytkę i opuść obszar.

Distract the bot using a Hugh phantom, then use the stasis net
Odwróć uwagę bota używając Hugh phantom, a następnie użyj sieci stazowej

Wejście do magazynu

Z przodu zobaczysz czerwone sześciany, które można przesuwać za pomocą hakowania. Drugi sześcian należy przesunąć do przodu, a następnie z powrotem. Podnieś nowy moduł „Przegrzanie”, który przyspiesza proces przegrzewania androidów.

Wyeliminuj roboty i rozwiąż zagadkę:

  1. Obejdź kostki.
  2. Popchnij prawą skrzynkę.
  3. Obejdź skrzynki i popchnij górną.
  4. Potem popchnij dolną.
  5. Obróć się w prawo i popchnij kostkę na miejsce dolnej.
  6. Wróć do pierwszej skrzynki i popchnij prawą kostkę.
  7. Idź do niebieskiej ramy na suficie i aktywuj panel, aby go otworzyć.
  8. Wspinaj się na skrzynkę i przejdź na wyższy poziom.

Następnie znajdziesz się na arenie. Najpierw pokonaj początkową falę robotów, potem pojawi się android z tarczami i dronami. Złamać jego tarcze, zlikwidować drony, a następnie zaatakować robota.

You can move cubes through the grate, just make sure there are no obstacles in their path
Możesz przesuwać kostki przez kratkę, upewnij się tylko, że nie ma przeszkód na ich drodze

Idź do przodu, przejdź przez magazyn z skrzynkami i zlikwiduj automaty. Następny krok to kolejna zagadka z kostkami. Twoim celem jest dotarcie na wyższy poziom, popchnięcie kostki i przejście przez zawaloną przestrzeń. Ustaw wszystkie skrzynki w rzędzie i ułóż je, aby stworzyć schody, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

Push the bottom right cube toward yourself, the top one forward, then send the box by the elevator to the rest of the boxes
Popchnij dolną prawą kostkę w swoją stronę, górną do przodu, a następnie wyślij skrzynkę przy windzie do pozostałych skrzynek

Wyjście z Magazynu

Zejdź na platformę wiertniczą, aktywuj panel i zlikwiduj roboty. Następnie zajmij się dronem, który atakuje za pomocą laserów, rakiet i min.

Miny — Panel Sterowania

Wyjdź na zewnątrz i idź do miejsca z widokiem na Ziemię. Porozmawiaj o tym z Dianą, a następnie wejdź do drzwi po prawej. Natkniesz się na czarny śluz, który spowalnia Huga i zamienia roboty w symbioty żelazno-organiczne. Śluz utrudnia hakowanie. Za każdym razem, gdy przechodzisz do nowej komórki, musisz rozpocząć proces hakowania od nowa i będziesz musiał to robić, aż dotrzesz do zielonej komórki.

The slowing slime shimmers with a blue tint
Spowolniony śluz błyszczy niebieskim odcieniem

Na końcu dotrzyj do włazu schronu i przygotuj się na trudny odcinek.

Centrum Kontroli Logistyki

Ten obszar jest pełen trudnych wrogów. Opuszcz kompleks i zjedź do pierwszego żółtego kontenera. Najpierw wyeliminuj moździerz, a następnie przejdź do prawej sekcji. Wspiąć się na arenę, oczyścić roboty i aktywować panel, aby opuścić drugi kontener.

Try not to disturb the worm. Distract it by blowing up mines
Staraj się nie niepokoić robaka. Odwróć jego uwagę, wysadzając miny

Zejdź w dół i wróć na początek. Przechodź z platformy na platformę, aby nie przyciągać uwagi robaka. Użyj żółtego kontenera, aby dotrzeć do następnego włazu.

Właz Dostępu do Wieży

Zstąp wzdłuż platform i przejdź przez tunel w skale. Wyeliminuj strażnika i niewidzialnego wroga, a następnie udaj się do dolnej sekcji. Oczyść roboty i kontynuuj, aż napotkasz robaka. Uciekaj z jego uścisku, rozwiązując łamigłówkę labiryntu podczas sekwencji hakowania.

Gdy robak się wycofa, możesz iść dalej. Kontynuuj, aż znajdziesz skały z świecącymi niebieskimi żyłami. To lunit, materiał używany do produkcji moonfiber. Porozmawiaj o tym z Dianą i dotrzyj do następnego włazu.

Stacja Procesora Centralnego — Wejście

Przygotuj się na walkę z Lunokopem. Weź ze sobą barierę i pociski samonaprowadzające. Staraj się pozostać na wyższym terenie i atakuj robaka, gdy się wynurzy. Dokończ go ostatnim strzałem i zbierz klucz dostępu do schronu poziomu czwartego.

Towers will drop onto the arena. To climb them, use one of the four sides like a regular elevator
Wieże spadną na arenę. Aby się na nie wspiąć, użyj jednej z czterech stron jak zwykłej windy

Wejdź do głównej wieży i interakcjonuj z ogromnymi okrągłymi drzwiami. Odbędzie się przerywnik, w którym Diana restartuje IDUS. Na końcu prawa administratora bazy przechodzą do Vosem, który atakuje bohaterów. Dziewczyna jest poważnie ranna, więc trzeba ją zabrać do schronienia.

Pragmatyka Lab

Udaj się do Kuli, otwórz Pragmatykę Lab po lewej stronie głównego panelu i wejdź do kapsuły. Idź do głównej hali, obejrzyj przerywnik i przejdź przez lewą bramę. Kontynuuj, aż natkniesz się na strażnika. Hacking będzie trudniejszy, ponieważ Diana jest zainfekowana nekrofibrem.

Necrofiber slows down the hero and makes hacking harder
Nekrofiber spowalnia bohatera i utrudnia hacking

Przedzieraj się przez nekrofiber i droidy do windy, a następnie kontynuuj do następnej windy. Historia prowadzi następnie do kwater mieszkalnych. Zniszcz kryształy i aktywuj mechanizmy, aby usunąć bariery laserowe. Panel ostatniej pułapki znajduje się na suficie.

Na końcu weź reaktor i zabij drony. Diana straci przytomność. Zanieś ją z powrotem na początek obszaru, gdzie będziesz musiał przetrwać spotkanie z robotem bojowym. Walka z nim jest bezsensowna, więc po prostu unikaj jego ataków i czekaj na zakończenie aktualizacji twojego towarzysza, a następnie wróć do schronienia.

Od tego momentu Diana może niszczyć czerwone kryształy. Aby to zrobić, podejdź do narośli i użyj Luva Eraser. Ponadto, ultraatak Overload teraz wpływa na wszystkie roboty i zadaje większe obrażenia.

Now you can return to areas where you saw red crystals before
Teraz możesz wrócić do obszarów, w których wcześniej widziałeś czerwone kryształy

Centralny Port

Otwórz kapsułę w schronieniu i udaj się do centralnego portu. Skręć w lewo, wejdź do strefy próżniowej i zniszcz czerwone kryształy. Zlikwiduj androidy, wsiądź do monoraila i aktywuj panel dotykowy. Będziesz musiał zatrzymać się dwa razy z powodu ataków robotów.

Terminal Cargo

Opuszczając monorail, aktywuj śluzy powietrzne i zejdź po schodach. Tutaj napotkasz androidy pokryte nekrofibrem. Użyj Luva Remover i wyeliminuj wrogów. Na końcu skręć w prawo i aktywuj czerwoną płytkę, aby wspiąć się na górną sekcję.

This switch activates four platforms
Ten przełącznik aktywuje cztery platformy

Następnie będziesz musiał zmierzyć się z chmarą zainfekowanych droidów. Przestrzeń jest ciasna, więc zgrupuj roboty razem i użyj removera na śluzie. Dostań się na platformę i przejdź do następnej sekcji.

Sekcja Badawcza — Śluza

Przejdź przez platformy do następnej mini-arena i zlikwiduj roboty. Na końcu pojawi się nowy android z mackami zamiast ramion. Zhakuj jego obronę i strzelaj w niebieskie pojemniki na jego plecach.

Sekcja Badawcza — Lobby

Z śluzy powietrznej skręć w prawo i idź naprzód. Przejdź przez pułapkę laserową i zlikwiduj grupę wrogów. Zniszcz czerwone kryształy, aktywuj panel i wspinaj się po platformach do górnej części areny. Następnie będziesz musiał przetrwać cztery fale androidów. Zeskocz na minerał i oczyść główny korytarz.

Centrum Komunikacji

Tutaj musisz znaleźć dwa panele, aby odblokować zamki. Są dwie ścieżki od bramy, z których każda prowadzi do swojego mechanizmu. Nie ma znaczenia, którą ścieżkę wybierzesz. W tym przypadku wybrano lewy korytarz. W pierwszej sekcji możesz spalić roboty. W drugiej musisz unikać laserów i niszczyć androidy.

The activation panel is on the left side
Panel aktywacyjny znajduje się po lewej stronie

W prawej sekcji musisz odblokować drzwi, aktywując pięć mechanizmów, tak jak w centrum dystrybucji energii. Poniżej znajdują się ich lokalizacje, a następnie odpowiadające zrzuty ekranu:

  • Po prawej stronie głównych drzwi;
  • Naprzeciwko drzwi, ale najpierw musisz zniszczyć niebieskie kryształy;
  • Po lewej stronie drzwi, blisko sufitu;
  • Obok poprzedniego mechanizmu, również blisko sufitu;
  • Na suficie, naprzeciwko drzwi.

Wspinaj się po drabinach, wyeliminuj roboty i aktywuj drugi panel. Następnie wróć na początek obszaru, przejdź przez bramę i pokonaj strażnika. Usuń nekrofibry z robota, osłab jego obronę i uderz w niego ze wszystkim, co masz. Dobrym pomysłem jest użycie spowalniającej stazy. Podczas walki wchłonie więcej śluzu, więc będziesz musiał ponownie użyć Luva Remover.

Laboratorium — Główne Wejście

Zejdź do dołu i wyeliminuj grupę wrogów. W następnej sekcji będziesz musiał przejść przez baseny nekrofibry, a na końcu stawić czoła robotowi moździerzowemu. Po tym będziesz musiał wspiąć się w trzech etapach. Na ostatnim stopniu znajduje się wąski korytarz, w którym pojawi się potwór z mackami i kilku zainfekowanych strażników.

Wejście do Windy Orbitalnej

Udaj się na most i kieruj się do głównej wieży, a następnie aktywuj śluzy powietrzne. Maksymalnie wzmocnij Hugha i Dianę, ponieważ przed tobą jest walka z ostatnim bossem. Vosem wchłonie nekrofibry i przekształci się w androida bojowego z wieloma mackami.

Use overheat modules in this fight
Użyj modułów przegrzewających w tej walce

Walka ma trzy fazy. W pierwszej używa standardowych ataków, następnie unosi się w powietrze i zaczyna bombardować arenę. Na końcu będziesz musiał zmierzyć się z kontratakowaniem—unikać stawania na czerwonych komórkach. Aby pokonać bossa, musisz zdjąć nekrofibry, przełamać jej obronę za pomocą hakowania i strzelić jej w głowę.

The boss attacks with tentacles and limbs that turn into blades
Boss atakuje mackami i kończynami, które zamieniają się w ostrza

Po bitwie Vosem znika. Hugh i Diana wjeżdżają windą na platformę ewakuacyjną. Ale w drodze atakuje potwór z nekrofibry. Bohater postanawia użyć gigantycznej armaty. Naładuj ją, hakując i strzelając w miejsca podświetlone ramką.

The monster is a one-hit kill, so make every shot count
Potwór zabija za jednym razem, więc każda strzał się liczy

Diana pomoże zniszczyć most, a bohaterowie dotrą do platformy ewakuacyjnej, uruchamiając ostatnią scenę przerywnikową.

Pokaż spoilerUkryj spoiler
Scene from the final cutscene
Scena z ostatniej sceny przerywnikowej

PRAGMATA ma również alternatywne zakończenie. Aby je odblokować, musisz ukończyć grę i postępować zgodnie z krokami opisanymi w osobnym artykule.

    O autorze
    Komentarze0