PRAGMATA Przewodnik i Poradnik: Kompletny Rozwiązanie Gry
Vladislav Sham
PRAGMATA to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z elementami platformowymi. Grasz jako Hugh, członek zespołu inżynieryjnego, który znajduje się całkowicie sam na bazie księżycowej. Towarzyszy mu Diana, przyjazny android o wysokim poziomie empatii. Razem muszą stawić czoła zbuntowanej sztucznej inteligencji i armii robotów. W tym przewodniku przedstawiamy krok po kroku rozwiązanie dla wszystkich lokalizacji fabularnych.
Głównym celem jest skontaktowanie się z Ziemią, aby Hugh mógł wrócić do domu. Baza księżycowa została przejęta przez AI, więc będziesz musiał walczyć z robotami, używając różnych broni i zdolności hakerskich Diany. Będziesz także miał strefę bezpieczeństwa, w której możesz ulepszać swój sprzęt i umiejętności bohaterów.
Prolog
W otwierającej scenie, załoga przybywa na bazę księżycową, która od dłuższego czasu nie komunikowała się z Ziemią. Wkrótce przejmiesz kontrolę nad Hugh. Na razie po prostu idź naprzód, aż spotkasz Kena i Nicholasa.
Możesz posłuchać wykładu na temat technologii druku 3D. Dla fabuły skręć w lewo i kieruj się w stronę Jamesa. Tutaj zostaniesz wprowadzony w sterowanie kombinezonem: dzięki małym silnikom odrzutowym, Hugh może wysoko skakać, szybko biegać, zasuwać, wspinać się na krawędzie i szybować w powietrzu. Pamiętaj, że wszystkie te akcje zużywają pasek wytrzymałości na dole ekranu.
W tej części lokalizacji napotkasz także Lunafiber po raz pierwszy. Ten materiał działa jako lokalna waluta i jest używany do zakupu wszystkich ulepszeń i modyfikacji dla bohaterów.
Twoim celem jest dotarcie na górny drugi poziom, gdzie znajduje się James. Dobrym pomysłem jest zatrzymanie się tutaj i poćwiczenie skakania, aby przyzwyczaić się do kombinezonu. Podczas eksploracji regularnie napotkasz elementy rozgrywki pionowej.
Przesuń się w stronę gruzu, co wywoła długą scenę przerywnikową, w której trzęsienie ziemi powoduje, że załoga traci kontakt ze sobą. Bohater zostaje uratowany przez dziewczynę z leczącą bronią, a następnie są atakowani przez Obserwatora—pierwszego wroga w grze. Na początku musisz strzelić do niego z broni bocznej.
W pewnym momencie dziewczyna dołączy do walki—może hakować roboty. Kluczem jest to, że strzelanie do androidów na początku jest bezsensowne, ponieważ musisz osłabić ich obronę, aby tymczasowo odsłonić ich słabe punkty. Hacking jest przedstawiony jako mini-gra, w której przechodzisz z komórki startowej do zielonej komórki. Uderzaj w niebieskie fragmenty , aby zadać więcej obrażeń.
Po walce z Obserwatorem będziesz musiał zhakować drzwi. Przełącz się w tryb hackowania i użyj swojego kontrolera lub klawiatury, aby ustawić wszystkie elementy we właściwej kolejności, zmieniając je z pomarańczowych na niebieskie. W ten sposób aktywujesz wiele różnych mechanizmów. Pamiętaj, że w większości przypadków będziesz miał nie więcej niż pięć sekund.
To otworzy korytarz z terminalem zawierającym wkład naprawczy. W tej grze nie ma klasycznego paska zdrowia; zamiast tego masz integralność kombinezonu, która jest przywracana za pomocą wkładu naprawczego. Na razie możesz nosić tylko jeden zestaw naprawczy, ale później będziesz mógł zwiększyć liczbę slotów.
Następnie znajdziesz się w ogromnym hangarze, a twoim celem jest dotarcie do kapsuły ratunkowej. Zejdź z uszkodzonego mostu i idź naprzód, eliminując roboty i przesuwając zawieszone wagony. Na końcu w scenie przerywnikowej ujawnia się, że dziewczyna jest w rzeczywistości zaawansowanym androidem, a Hugh postanawia nadać jej imię Diana.
Okazuje się, że kapsuła może poruszać się tylko w obrębie kompleksu, a w nagłych wypadkach zabierze cię do specjalnej strefy bezpieczeństwa. Pierwszą rzeczą, którą znajdziesz, jest obszar naprawczy, który przywróci kombinezon Hugh za darmo. Strefa bezpieczeństwa to miejsce, w którym możesz uzupełnić zapasy Hugh i ulepszyć jego sprzęt.

Znajdziesz tu również przedmioty kolekcjonerskie i plany dla Diany, które możesz odkrywać podczas eksploracji. Na początku dostępne są tylko podstawowe funkcje hubu. Wyjaśnimy, jak odblokować wszystko inne w osobnym przewodniku.
Elektrownia słoneczna
Elektrownia słoneczna to pierwsza lokalizacja fabularna po prologu. W każdym rozdziale znajdziesz mnóstwo notatek, zbiorów i różnych ulepszeń. Każdy odcinek omówimy szczegółowo w osobnych przewodnikach. Ten poradnik opisuje tylko główną ścieżkę fabularną.
Na początku idź naprzód i zbadaj schemat generatora. Skręć w prawo i podążaj korytarzem, aż znajdziesz przełącznik. Użyj go, aby przywrócić zasilanie awaryjne, a następnie wróć, ale bądź gotowy—androidy pojawią się po drodze.
Następnie napotkasz swoją pierwszą pułapkę laserową. Będziesz się z nimi spotykać dość często. W takich sytuacjach silniki odrzutowe twojego skafandra będą bardzo przydatne.
Wróć do pokoju ze schematem, pokonaj androidy i otwórz dużą bramę po prawej stronie stoiska, a następnie wejdź do korytarza.
Przechodząc przez korytarz, natkniesz się na przejście zablokowane niebieskimi kryształami. Później będziesz mógł zniszczyć te narośla—wyjaśnimy jak w osobnym przewodniku. Na razie podążaj za fabułą.
Z przodu dostrzeżesz drona—nowy typ androida. Zazwyczaj ten robot stoi w miejscu i okresowo strzela do ciebie energią. Uważaj na czerwony promień, którego używa, aby celować w Hugh. Nie ignoruj tych maszyn—spróbuj je zlikwidować jako pierwsze.
Następnie czeka cię zagadka, w której musisz aktywować dwa mechanizmy. Szukaj czerwonych kółek, przełącz się na tryb hakowania i naciśnij przyciski w odpowiedniej sekwencji trzy razy.
Centrum Dystrybucji Energii
Przejdź przez drzwi i zejdź do szerokiego korytarza, a następnie pokonaj drona i kilka obserwatorów. Z przodu znajdziesz śluzę, która pozwala ci wrócić do strefy bezpieczeństwa i powrócić. Pamiętaj, że jeśli wyjdziesz i wrócisz, wszyscy wrogowie odrodzą się.

Idź naprzód i przejdź przez pułapkę. Skocz ponad poruszającymi się laserami, a następnie biegnij do przodu. Obrać kierunek na pułapkę i przechyl kamerę w górę, aby znaleźć mechanizm, który ją dezaktywuje.

Następnie znajdziesz drzwi z pięcioma zamkami. Aby je otworzyć, musisz znaleźć i zhakować pięć mechanizmów. Pierwszy znajduje się po prawej stronie bramy.
Skręć w lewo i zjedź na arenę, gdzie znajdziesz kinetyczną broń. Ta broń zadaje ogromne obrażenia z bliskiej odległości, zwłaszcza jeśli robot jest ogłuszony. Następnie pojawi się nowy typ androida. Porusza się powoli, zadaje potężne ataki obszarowe i ma dużą wytrzymałość. Na końcu walki dostrzeżesz drugi mechanizm w ścianie powyżej.

Wjedź windą na następny poziom. Z przodu napotkasz androida i drona. Odciągnij robota jak najdalej i zestrzel drona. Następnie przesuń się w prawo po platformach i aktywuj panel.
Teraz zjedź po platformach w przeciwnym kierunku i zbierz sieć stazową. Ta broń ma trzy ładunki i wystrzeliwuje kule, które spowalniają roboty. Czwarty mechanizm znajduje się na ścianie.
Wejdź do korytarza, gdzie napotkasz androida i giganta. Zlikwiduj je używając sieci stazowej, a następnie spójrz w górę, aby aktywować ostatni mechanizm. Teraz możesz wrócić do głównej bramy.
Zjedź windą do kwater mieszkalnych. Po krótkiej scenie przerywnikowej otrzymasz RVI „Globus”. Te plany powinny być używane w strefie bezpieczeństwa, aby poprawić twoje relacje z Dianą. Wyjaśnimy, jak znaleźć wszystkie RVI w osobnym przewodniku.
Wejdź do następnego pomieszczenia i aktywuj trzeci śluza prowadzącą do strefy bezpieczeństwa. W środku znajdziesz pokój z zestawem naprawczym. Aby kontynuować fabułę, przejdź przez drzwi A2—jest to ścieżka do pierwszego bossa. Dobrze jest wrócić do bazy i ulepszyć swój sprzęt przed dalszą podróżą.
Główne Lobby
Na początku natkniesz się na moduł walki „Dekodowanie”, który jest używany podczas hakowania. Ten efekt zwiększa twoje obrażenia. Następnie dotrzyj na platformę i przetrwaj spotkanie z trzema robotami. Na górze znajduje się arena i dużo sprzętu. Aby rozpocząć walkę z bossem, aktywuj główny panel.
Strażnik sektora atakuje z zamaszystymi ruchami i rakietami samonaprowadzającymi. Trzymaj dystans i dobrze wykorzystuj sieć stazową. Złam jego obronę i przeprowadź silny atak. Na końcu bitwy Diana odblokuje umiejętność „Protokół Restart”, która paraliżuje roboty na długi czas.
Podnieś klucz dostępu poziomu pierwszego do strefy bezpieczeństwa, a bohaterowie wrócą do bazy. Teraz możesz użyć niebieskich wydruków RVI, aby zwiększyć poziom zaufania Diany. Spotkasz również Cube, robota, który pomoże ci dostosować obozowisko.
Otwórz terminal i udaj się do sektora masowego drukowania. Idź naprzód, a po scenie przerywnikowej napotkasz nowego wroga. Robot pająk przekształca się w gigantyczne koło i pędzi prosto na ciebie. Wejdź do korytarza, skręć w lewo i wyjdź na zewnątrz.
Zejdź po rusztowaniach na drogę i idź naprzód. Wkrótce dotrzesz do ogromnych bram. Aby otworzyć drogę, musisz aktywować sześć radiowych beaconów. Pierwszy przekaźnik jest tuż przed tobą. Następnie odblokuj bramy AREA 2.
Po zmierzeniu się z potworem dotrzesz do transportowej śluzy. Idź naprzód i podnieś blaster szturmowy. Hugh nie może nosić wszystkich broni jednocześnie, więc musisz wybierać między różnymi pistoletami. Blaster strzelający czterema pociskami wystrzeliwuje granaty, które mogą powalić wrogów.
Wejdź do kawiarni, skręć w lewo i znajdź panel. Podnosi jedną platformę i jednocześnie opuszcza drugą. Aktywuj mechanizm, stań na windzie i użyj jej ponownie. Pokonaj dużego mechanoida i zbadaj manekiny z Dianą.
Skręć w prawo i weź windę, a następnie podążaj korytarzem, aby odebrać "Multihack". Ta umiejętność pozwala ci zhakować kilka robotów jednocześnie, ale muszą być blisko siebie. Po tym wyjdź na zewnątrz i kieruj się w dół do drugiej wieży radiowej, a następnie zlikwiduj roboty i przejdź przez drzwi SEC.06.
Kontynuuj marsz do przodu, ale uważaj na manekiny—niektóre z nich to tak naprawdę obserwatorzy w przebraniu. W końcu dotrzesz na dach. Aby przejść przez ulicę, aktywuj mechanizm, a most się pojawi. Po drugiej stronie znajduje się właz prowadzący z powrotem do strefy bezpieczeństwa.
Zejdź z dachu i weź railgun, który wystrzeliwuje potężny strzał energetyczny. Broń ma cztery naboje, a przed strzałem musisz ją naładować. Poczekaj, aż celownik zmieni kolor z niebieskiego na pomarańczowy, a następnie strzel.
Przed tobą staną dwa drony i gigant. Ten nowy przerażający android zadaje ogromne obrażenia i może przejść na wszystkie cztery, aby na ciebie ruszyć. Robot jest wolny i może przyjąć wiele ciosów, więc trzymaj dystans.
Na końcu alejki znajdziesz mechanizm, który opuszcza platformę. Wspnij się na dach i kontynuuj marsz, aż napotkasz nowy typ drona. Ten dron wystrzeliwuje pociski kierowane. Zlikwiduj kilka dronów i aktywuj trzeci nadajnik radiowy.

Spojrzyj w lewo i wspnij się na sąsiedni dach, a następnie użyj windy. Przejdź przez podłogę i zejdź do czwartego nadajnika. Pokonaj dwie fale robotów i aktywuj wieżę. Następnie przejdź przez most i wejdź do pomieszczenia z kolejnym włazem strefy bezpieczeństwa.



























