PRAGMATA Przewodnik i Poradnik: Kompletny Rozwiązanie Gry
PRAGMATA to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z elementami platformowymi. Grasz jako Hugh, członek zespołu inżynieryjnego, który znajduje się całkowicie sam na bazie księżycowej. Towarzyszy mu Diana, przyjazny android o wysokim poziomie empatii. Razem muszą stawić czoła zbuntowanej sztucznej inteligencji i armii robotów. W tym przewodniku przedstawiamy krok po kroku rozwiązanie dla wszystkich lokalizacji fabularnych.
Głównym celem jest skontaktowanie się z Ziemią, aby Hugh mógł wrócić do domu. Baza księżycowa została przejęta przez AI, więc będziesz musiał walczyć z robotami, używając różnych broni i umiejętności hakerskich Diany. Będziesz także miał strefę bezpieczeństwa, w której możesz ulepszać swój sprzęt i umiejętności bohaterów.
Prolog
W otwierającej scenie przerywnikowej załoga przybywa na bazę księżycową, która nie komunikowała się z Ziemią od dłuższego czasu. Wkrótce przejmiesz kontrolę nad Hugh. Na razie po prostu idź naprzód, aż spotkasz Kena i Nicholasa.
Możesz posłuchać wykładu na temat technologii druku 3D. Dla fabuły skręć w lewo i kieruj się w stronę Jamesa. Tutaj zostaniesz wprowadzony w sterowanie kombinezonem: dzięki małym silnikom Hugh może wysoko skakać, szybko biegać, zrywać się, wspinać się na krawędzie i szybować w powietrzu. Pamiętaj, że wszystkie te działania wyczerpują pasek wytrzymałości na dole ekranu.
W tej części lokalizacji napotkasz również Lunafiber po raz pierwszy. Ten materiał działa jako lokalna waluta i jest używany do zakupu wszystkich ulepszeń i modyfikacji dla bohaterów.
Twoim celem jest dotarcie na górny drugi poziom, gdzie znajduje się James. Dobrym pomysłem jest zatrzymanie się tutaj i poćwiczenie skakania, aby przyzwyczaić się do kombinezonu. Podczas eksploracji regularnie napotkasz elementy rozgrywki pionowej.
Zbliż się do gruzu, co uruchomi długą scenę przerywnikową, w której trzęsienie ziemi powoduje, że załoga traci ze sobą kontakt. Bohater zostaje uratowany przez dziewczynę z uzdrawiającą bronią, a następnie zostają zaatakowani przez Obserwatora — pierwszego wroga w grze. Na początku musisz strzelać do niego z broni bocznej.
W pewnym momencie dziewczyna dołączy do walki — potrafi hakować roboty. Kluczowe jest to, że strzelanie do androidów na początku jest bezcelowe, ponieważ musisz osłabić ich obronę, aby tymczasowo odsłonić ich słabe punkty. Hakowanie przedstawione jest jako mini-gra, w której przechodzisz z komórki startowej do zielonej komórki. Uderz w niebieskie fragmenty , aby zadać więcej obrażeń.
Po walce z Obserwatorem będziesz musiał zhakować drzwi. Przełącz się na tryb hakowania i użyj swojego kontrolera lub klawiatury, aby ustawić wszystkie elementy w odpowiedniej kolejności, zmieniając je z pomarańczowych na niebieskie. W ten sposób aktywujesz wiele różnych mechanizmów. Pamiętaj, że w większości przypadków będziesz miał nie więcej niż pięć sekund.
To otworzy korytarz z terminalem zawierającym wkład naprawczy. W tej grze nie ma klasycznego paska zdrowia; zamiast tego masz integralność skafandra, która jest przywracana za pomocą wkładu naprawczego. Na razie możesz nosić tylko jeden zestaw naprawczy, ale później będziesz mógł zwiększyć liczbę slotów.
Następnie znajdziesz się w ogromnym hangarze, a twoim celem jest dotarcie do kapsuły ratunkowej. Zejdź z zepsutego mostu i idź naprzód, eliminując roboty i przesuwając zawieszone wagony. Na końcu, w scenie przerywnikowej ujawnia się, że dziewczyna jest w rzeczywistości zaawansowanym androidem, a Hugh postanawia nadać jej imię Diana.
Okazuje się, że kapsuła może poruszać się tylko w obrębie kompleksu, a w sytuacji awaryjnej zabierze cię do specjalnej strefy bezpieczeństwa. Pierwszą rzeczą, którą znajdziesz, jest strefa naprawy, która za darmo przywróci kombinezon Hugh'a. Strefa bezpieczeństwa to miejsce, w którym możesz uzupełnić zapasy Hugh'a i ulepszyć jego sprzęt.
Znajdziesz tu także przedmioty kolekcjonerskie i plany dla Diany, które możesz odkrywać podczas eksploracji. Na początku dostępne są tylko podstawowe funkcje huba. Wyjaśnimy, jak odblokować wszystko inne w osobnym przewodniku.
Elektrownia słoneczna
Elektrownia słoneczna to pierwsza lokalizacja fabularna po prologu. W każdym rozdziale możesz znaleźć mnóstwo notatek, przedmiotów kolekcjonerskich i różnych ulepszeń. Każdy odcinek omówimy szczegółowo w osobnych przewodnikach. Ten przewodnik opisuje tylko główną ścieżkę fabularną.
Na początku idź naprzód i zbadaj schemat generatora. Skręć w prawo i podążaj korytarzem, aż znajdziesz przełącznik. Użyj go, aby przywrócić zasilanie awaryjne, a następnie wróć, ale bądź gotowy — androidy pojawią się po drodze.
Następnie napotkasz swoją pierwszą pułapkę laserową. Będziesz się z nimi spotykać dość często. W takich sytuacjach twoje silniki odrzutowe będą bardzo przydatne.
Wróć do pokoju ze schematem, wyeliminuj androidy i otwórz dużą bramę po prawej stronie stoiska, a następnie wejdź do korytarza.
Przemierzając korytarz, natkniesz się na przejście zablokowane niebieskimi kryształami. Później będziesz mógł zniszczyć te narośla—wyjaśnimy jak w osobnym przewodniku. Na razie po prostu podążaj za fabułą.
Z przodu zauważysz drona—nowy typ androida. Zwykle ten robot stoi w miejscu i okresowo strzela do ciebie energią. Uważaj na czerwony promień, którym celuje w Hugh. Nie ignoruj tych maszyn—spróbuj je wyeliminować jako pierwsze.
Następnie czeka cię zagadka, w której musisz aktywować dwa mechanizmy. Szukaj czerwonych kółek, przełącz się na tryb hakowania i naciśnij przyciski w odpowiedniej kolejności trzy razy.
Centrum Dystrybucji Energii
Przejdź przez drzwi i skieruj się w dół do szerokiego korytarza, a następnie pokonaj drona i kilka obserwatorów. Z przodu znajdziesz śluzę, która pozwala ci wrócić do strefy bezpieczeństwa i powrócić. Pamiętaj, że jeśli wyjdziesz i wrócisz, wszyscy wrogowie odrodzą się.

Idź naprzód i przejdź przez pułapkę. Przeskocz nad poruszającymi się laserami, a następnie przeskocz do przodu. Obróć się w stronę pułapki i przechyl kamerę w górę, aby znaleźć mechanizm, który ją dezaktywuje.

Następnie znajdziesz drzwi z pięcioma zamkami. Aby je otworzyć, musisz znaleźć i zhakować pięć mechanizmów. Pierwszy znajduje się po prawej stronie bramy.
Skręć w lewo i zjedź na arenę, gdzie znajdziesz kinetyczną broń. Ta broń zadaje ogromne obrażenia z bliskiej odległości, zwłaszcza jeśli robot jest ogłuszony. Następnie pojawi się nowy typ androida. Porusza się powoli, zadaje potężne ataki obszarowe i ma dużą wytrzymałość. Na końcu walki dostrzeżesz drugi mechanizm w ścianie powyżej.

Weź windę na następny poziom. Z przodu staniesz twarzą w twarz z androidem i dronem. Odciągnij robota jak najdalej i zestrzel drona. Następnie przesuń się w prawo przez platformy i aktywuj panel.
Teraz zjedź w dół po platformach w przeciwnym kierunku i zbierz sieć stazową. Ta broń ma trzy ładunki i wystrzeliwuje kule, które spowalniają roboty. Czwarty mechanizm znajduje się na ścianie.
Wejdź do korytarza, gdzie napotkasz androida i giganta. Zlikwiduj ich za pomocą sieci stazowej, a następnie spójrz w górę, aby aktywować ostatni mechanizm. Teraz możesz wrócić do głównych drzwi.
Zjedź windą do kwater mieszkalnych. Po krótkiej scenie przerywnikowej otrzymasz RVI „Globus”. Te plany powinny być używane w strefie bezpieczeństwa, aby poprawić twoje relacje z Dianą. Wyjaśnimy, jak znaleźć wszystkie RVI w osobnym przewodniku.
Wejdź do następnego pomieszczenia i aktywuj trzeci właz prowadzący do strefy bezpieczeństwa. W środku znajdziesz pokój z zestawem naprawczym. Aby kontynuować fabułę, przejdź przez drzwi A2 — to jest droga do pierwszego bossa. Dobrym pomysłem jest powrót do bazy i ulepszenie swojego ekwipunku przed dalszą podróżą.
Główne Lobby
Na początku natkniesz się na moduł walki „Dekodowanie”, który jest używany podczas hakowania. Ten efekt zwiększa twoje obrażenia. Następnie dotrzyj na platformę i przetrwaj spotkanie z trzema robotami. Na górze znajduje się arena i dużo sprzętu. Aby rozpocząć walkę z bossem, aktywuj główny panel.
Strażnik sektora atakuje z zamaszystymi ruchami i rakietami samonaprowadzającymi. Trzymaj dystans i dobrze wykorzystaj sieć stazową. Złamać jego obronę i zaatakować mocno. Na końcu walki Diana odblokuje umiejętność „Protokół Restart”, która paraliżuje roboty na długi czas.
Podnieś klucz dostępu poziomu pierwszego do strefy bezpieczeństwa, a bohaterowie wrócą do bazy. Teraz możesz używać planów RVI, aby zwiększyć poziom zaufania Diany. Spotkasz również Cube, robota, który pomoże ci dostosować obozowisko.
Otwórz terminal i udaj się do sektora masowego drukowania. Idź naprzód, a po scenie przerywnikowej napotkasz nowego wroga. Robot pająk przekształca się w gigantyczne koło i pędzi prosto na ciebie. Wejdź do korytarza, skręć w lewo i wyjdź na zewnątrz.
Zejdź po rusztowaniach na drogę i idź naprzód. Wkrótce dotrzesz do ogromnych bram. Aby otworzyć drogę, musisz aktywować sześć radiowych beaconów. Pierwszy przekaźnik jest tuż przed tobą. Następnie odblokuj bramy AREA 2.
Po stoczeniu walki z potworem dotrzesz do transportowego włazu. Idź dalej i podnieś blaster szturmowy. Hugh nie może nosić wszystkich broni jednocześnie, więc musisz wybierać między różnymi pistoletami. Blaster strzelający czterema pociskami wystrzeliwuje granaty, które mogą powalić wrogów na ziemię.
Wejdź do kawiarni, skręć w lewo i znajdź panel. Podnosi jedną platformę i jednocześnie opuszcza drugą. Aktywuj mechanizm, stań na windzie i użyj jej ponownie. Pokonaj dużego mechanoida i zbadaj manekiny z Dianą.
Skręć w prawo i weź windę, a następnie podążaj korytarzem, aby odebrać "Multihack". Ta umiejętność pozwala ci zhakować kilka robotów jednocześnie, ale muszą być blisko siebie. Po tym wyjdź na zewnątrz i zejdź do drugiej wieży radiowej, a następnie wyeliminuj roboty i przejdź przez drzwi SEC.06.
Kontynuuj ruch naprzód, ale uważaj na manekiny—niektóre z nich to tak naprawdę obserwatorzy w przebraniu. W końcu dotrzesz na dach. Aby przejść przez ulicę, aktywuj mechanizm, a pojawi się most. Po drugiej stronie znajduje się śluza prowadząca z powrotem do strefy bezpieczeństwa.
Zejdź z dachu i weź railgun, który wystrzeliwuje potężny strzał energii. Broń ma cztery naboje i musisz ją naładować przed strzałem. Poczekaj, aż celownik zmieni kolor z niebieskiego na pomarańczowy, a następnie strzel.
Przed sobą napotkasz dwa drony i giganta. Ten nowy przerażający android zadaje ogromne obrażenia i może zrzucić się na wszystkie cztery, aby na ciebie naładować. Robot jest wolny i może przyjąć wiele ciosów, więc trzymaj dystans.
Na końcu alejki znajdziesz mechanizm, który opuszcza platformę. Wspinaj się na dach i kontynuuj, aż napotkasz nowy typ drona. Ten dron wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające. Zlikwiduj kilka dronów i aktywuj trzecią radiową wieżę.

Spójrz w lewo i wspinaj się na sąsiedni dach, a następnie użyj windy. Przejdź przez podłogę i zejdź do czwartej wieży. Pokonaj dwie fale robotów i aktywuj wieżę. Następnie przejdź przez most i wejdź do pomieszczenia z kolejną śluzą strefy bezpieczeństwa.
Biura
Wejdź do korytarza, skręć w lewo i wjedź windą do góry. Aktywuj następną radiową wieżę i podejdź do krawędzi dachu. Włącz windę po lewej, a następnie napraw przejście. Użyj egzoszkieletu, aby przejść przez ulicę.
Przejdź przez drzwi po prawej stronie i zniszcz kryształy za pomocą mechanizmu. Zejdź do następnej sekcji i podnieś "Generator Klonów," który pozwala ci tworzyć fantomy Hugh. W ten sposób możesz na chwilę odciągnąć uwagę wrogów.
Następnie przejdź przez strefę taśmociągu i wejdź do korytarza. Na końcu skręć w prawo i podnieś niebieski wydruk NZI "Stary telewizor CRT." Spojrzyj w dół i skocz, unikając czerwonych laserów. Zabić potwora i wejdź do następnego pomieszczenia, gdzie znajdziesz śluzę prowadzącą do schronu.
Stacja Centrum Recyklingu
W następnej sali czekają trzy androidy. Możesz ułatwić sobie sprawę: zwab roboty do siebie i aktywuj lasery za pomocą mechanizmu powyżej. Następnie przejdź przez pułapkę laserową i aktywuj stanowisko, które daje ci nową umiejętność "Luun Eraser." Teraz możesz zniszczyć niebieskie kryształy — artefakty moonfiber.
Wróć do korytarza, usuń kryształy po lewej stronie i wejdź do windy. Wejdź do następnej sekcji i przetrwaj trzy fale androidów. W środkowej celi znajdziesz ostatni radar. Skręć w prawo i wróć do śluzy, a następnie wyjdź na zewnątrz, przechodząc przez artefakty moonfiber.
Następnie czeka cię trudna walka z drugim bossem fabuły — "Twórcą." Zalecamy maksymalne podniesienie poziomu swojej postaci. Robot wygląda jak czteronogi bestia z głową w kształcie młota. Zadaje silne ataki obszarowe i strzela głowicami w kierunku bohatera. Od czasu do czasu będziesz musiał skakać na budynki, aby uniknąć obrażeń. Aby przełamać jego zbroję, użyj sieci stazowej i zniszcz cylindryczne zbiorniki na ciele bossa.
Podnieś klucz do schronu poziomu drugiego, który wypada po pokonaniu robota i udaj się do wieży. W trakcie cutscenki hologram kota prosi o pomoc, a ty zyskasz dostęp do Szklarni.
Szklarni
Po sektorze masowego drukowania, zostaniesz automatycznie przeniesiony do schroniska. Przygotuj Hugh do następnej misji i udaj się do Szklarni. Wejdź na most, skręć w lewo i przejdź na drugą stronę po grubej gałęzi. Na końcu pojawi się nowy typ androida. Mechanoid wygląda jak samuraj z charakterystycznym kapeluszem. Zanim zaatakuje, zatrzymuje się, a następnie rzuca się na bohatera i atakuje laserem z prawej ręki.
Wejdź do kompleksu i dotrzyj do ślepego zaułka. Aktywuj panel dotykowy, obróć się, a następnie aktywuj śluzy powietrzne prowadzące do bazy.
Główna Stacja Wind
Przejdź przez nowy korytarz i porozmawiaj z Vosem, hologramem kota. Poprosi cię o znalezienie dwóch regulatorów luva, aby oczyścić budynek z nadmiaru roślinności. Po tym będziesz miał dwie ścieżki do wyboru: Fabrykę Roślin lub Laboratorium Ekologicznego Modelowania. Wybierz którąkolwiek — nie ma znaczenia, którą drogą pójdziesz.
Fabryka Roślin
Wybierz drzwi do Fabryki Roślin i wejdź do holu, a następnie pokonaj dwóch brutalnych przeciwników i samuraja. Weź windę i dotrzyj do rozwidlenia. Są dwie ścieżki, z których każda składa się z dwóch aren. Wybierz którąkolwiek stronę — będziesz miał szansę powtórzyć ten etap później. W tych obszarach napotkasz roboty w kształcie dysków, które strzelają kulami energii.
Następnie zejdź do trzeciej areny, gdzie staniesz w obliczu androida, który zadaje ogromne obrażenia energetyczne na całej powierzchni. Wejdź do następnego pomieszczenia, porozmawiaj z Dianą o jeleniu i weź windę. Podnieś karabin pulsowy — drugą główną broń Hugh. Mieści 18 nabojów i strzela w krótkich seriach, a także ma nieograniczoną amunicję. Na końcu aktywuj panel dotykowy.
To usunie niektóre z zarośli i usunie ochronne szkło. Teraz możesz wrócić na początek i udać się do Laboratorium Ekologicznego Modelowania.
Laboratorium Ekologicznego Modelowania
Skręć w prawo i razem z Dianą sprawdź motyle. Zlikwiduj roboty w następnej sekcji i wspinaj się po drabinie. Skręć w lewo, zniszcz latającego robota i podnieś „Chip Generacyjny.” Wróć na most i włóż kartę, aby wydłużyć gałąź i dotrzeć do górnej części poziomu.
W następnej strefie musisz znaleźć trzy chipy, aby rozwinąć gałęzie drzewa. Pierwszy znajduje się w pobliżu drabiny. Podążaj ścieżką i podnieś nową broń — miny lepkie, które przyspieszają hakowanie. Zlikwiduj brutalnego przeciwnika i zdobądź następna kartę, a następnie udaj się do następnego włazu bazy. Wspnij się po drabinie, przejdź przez dwie areny z robotami i podnieś ostatni chip na końcu. Wróć na początek i włóż wszystkie moduły, aby przejść na drugą stronę.
Użyj stołów i drzewa, aby ruszyć naprzód, a następnie przejdź przez bramę 03. Dwaj samuraje i boss „Strażnik Sektora” czekają na ciebie tam. Idź naprzód i zdobądź dwa dodatkowe sloty na broń. Następnie wyłącz regulator luva, wróć na dół do początku i weź windę. Napraw następny właz schronu i udaj się do Vosem.
Zejdź do windy i wejdź do sektora Badań Gleby. Udaj się na brzeg morza i obejrzyj przerywnik, w którym Hugh decyduje się zabrać Dianę ze sobą na Ziemię. Skręć w prawo i znajdź następne zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz aktywować cztery mechanizmy.
Pierwszy moduł wisi przy drzwiach, a drugi znajduje się na ścianie po prawej stronie. Odwróć się i wejdź do jaskini. Zejdź do podziemnego kompleksu, zabij niewidzialnego androida, aktywuj trzeci panel, a następnie podnieś laser fotonowy. Ta broń wystrzeliwuje potężny promień. Weź windę, przebić się przez roboty i znajdź ostatni komponent.
Laboratorium Geonauki
Przejdź przez bramę i aktywuj właz schronu. Skręć w prawo, użyj windy i dezaktywuj zakłócacz. Zakłócacz emituje fale, które blokują zdolności hakerskie Diany. Użyj podwyższonych platform jako osłony lub przeskocz przez czerwone okręgi.
Zhakuj zakłócacz, przejdź przez drzwi i wyeliminuj niewidzialnego androida. Aktywuj panel dotykowy i wejdź przez drzwi po lewej. Zejdź do dolnej sekcji i oczyść teren z robotów. Najpierw staniesz twarzą w twarz z pomarańczowym brutalem i zakłócaczem. Nie ma gdzie się wspiąć, więc użyj silnika odrzutowego egzoszkieletu. Następnie zaatakuje cię trzech strażników. Pomarańczowe roboty to ulepszone wersje zwykłych androidów. Poruszają się szybciej, zadają więcej obrażeń i mają mocną zbroję.
Wejdź do następnego pomieszczenia i zhakuj drzwi po prawej. Zeskocz do areny i przetrwaj dwie fale androidów. Na początku każdej walki zakłócacze pojawią się z podłogi, więc najpierw je zlikwiduj. Po bitwie idź naprzód i użyj windy.
Laboratorium Botaniki
Napraw właz podstawowy, obejdź ogromne zbiorniki po lewej i aktywuj panel, aby otworzyć bramę. Z przodu czeka walka z „Wielkim Robotem”, więc podnieś poziom swojej postaci tak bardzo, jak to możliwe. Boss to robotyczny skorpion z potężnym laserem zamiast żądła. Szybko się przemieszcza, wystrzeliwuje w twoją stronę pociski i rozrzuca miny po polu bitwy. Będziesz musiał zniszczyć pociski. W pewnym momencie wspiął się na kolumnę i wystrzelił serie czerwonych laserów — upewnij się, że ich unikasz.
Podnieś wkładkę, aby ulepszyć schron. Po tym nastąpi przerywnik, w którym Vosem zostaje uwolniona i przekazuje swoje dane Dianie. Ale wtedy interweniuje IDUS, zmuszając bohaterów do opuszczenia „Pragmata” i powrotu do bazy.
Kopalnie Lunitu
Podążaj za fabułą i zbieraj pociski samonaprowadzające. Ta broń na dwanaście rund wystrzeliwuje cztery pociski na salwę. Zejdź do pająków i oczyść je, a następnie aktywuj mechanizm na białej kolumnie, aby obniżyć platformę. Przejdź na drugą stronę i zhakuj bramę.
Tutaj pojawi się ogromny mechaniczny robak. Potwór jest wrażliwy na wibracje, więc staraj się nie stawać na ziemi. Jeśli złapie bohatera, będziesz musiał go odparować, używając zdolności hakowania Diany.
Odwróć uwagę robaka, a następnie przebiegnij do drzwi po drugiej stronie. Następnie napotkasz pomarańczowe drony, które zadają większe obrażenia i mogą poruszać się w powietrzu. Udaj się w górę i aktywuj szybki przejazd przez śluzy.
Panel sterowania dźwigiem
Podnieś barierę, która tworzy kopułę, tymczasowo chroniącą bohatera przed pociskami wroga i ogromnym robakiem. Przejdź do następnego obszaru i kontynuuj ruch do końca platformy. Po drodze napotkasz mechanicznego robaka i kilka androidów.
Wspinaj się na wieżę po prawej stronie i wyeliminuj nowy typ androida. Ten robot to mieszanka chrząszcza i armaty. Z daleka wystrzeliwuje pociski powietrze-ziemia, a z bliska używa czterolufowej karabinu maszynowego. Aktywuj czerwoną płytkę i opuść obszar.
Wejście do magazynu
Z przodu zobaczysz czerwone sześciany, które można przesuwać za pomocą hakowania. Drugi sześcian należy przesunąć do przodu, a następnie z powrotem. Podnieś nowy moduł „Przegrzanie”, który przyspiesza proces przegrzewania androidów.
Wyeliminuj roboty i rozwiąż zagadkę:
- Obejdź kostki.
- Popchnij prawą skrzynkę.
- Obejdź skrzynki i popchnij górną.
- Potem popchnij dolną.
- Obróć się w prawo i popchnij kostkę na miejsce dolnej.
- Wróć do pierwszej skrzynki i popchnij prawą kostkę.
- Idź do niebieskiej ramy na suficie i aktywuj panel, aby go otworzyć.
- Wspinaj się na skrzynkę i przejdź na wyższy poziom.
Następnie znajdziesz się na arenie. Najpierw pokonaj początkową falę robotów, potem pojawi się android z tarczami i dronami. Złamać jego tarcze, zlikwidować drony, a następnie zaatakować robota.
Idź do przodu, przejdź przez magazyn z skrzynkami i zlikwiduj automaty. Następny krok to kolejna zagadka z kostkami. Twoim celem jest dotarcie na wyższy poziom, popchnięcie kostki i przejście przez zawaloną przestrzeń. Ustaw wszystkie skrzynki w rzędzie i ułóż je, aby stworzyć schody, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

Wyjście z Magazynu
Zejdź na platformę wiertniczą, aktywuj panel i zlikwiduj roboty. Następnie zajmij się dronem, który atakuje za pomocą laserów, rakiet i min.
Miny — Panel Sterowania
Wyjdź na zewnątrz i idź do miejsca z widokiem na Ziemię. Porozmawiaj o tym z Dianą, a następnie wejdź do drzwi po prawej. Natkniesz się na czarny śluz, który spowalnia Huga i zamienia roboty w symbioty żelazno-organiczne. Śluz utrudnia hakowanie. Za każdym razem, gdy przechodzisz do nowej komórki, musisz rozpocząć proces hakowania od nowa i będziesz musiał to robić, aż dotrzesz do zielonej komórki.
Na końcu dotrzyj do włazu schronu i przygotuj się na trudny odcinek.
Centrum Kontroli Logistyki
Ten obszar jest pełen trudnych wrogów. Opuszcz kompleks i zjedź do pierwszego żółtego kontenera. Najpierw wyeliminuj moździerz, a następnie przejdź do prawej sekcji. Wspiąć się na arenę, oczyścić roboty i aktywować panel, aby opuścić drugi kontener.
Zejdź w dół i wróć na początek. Przechodź z platformy na platformę, aby nie przyciągać uwagi robaka. Użyj żółtego kontenera, aby dotrzeć do następnego włazu.
Właz Dostępu do Wieży
Zstąp wzdłuż platform i przejdź przez tunel w skale. Wyeliminuj strażnika i niewidzialnego wroga, a następnie udaj się do dolnej sekcji. Oczyść roboty i kontynuuj, aż napotkasz robaka. Uciekaj z jego uścisku, rozwiązując łamigłówkę labiryntu podczas sekwencji hakowania.
Gdy robak się wycofa, możesz iść dalej. Kontynuuj, aż znajdziesz skały z świecącymi niebieskimi żyłami. To lunit, materiał używany do produkcji moonfiber. Porozmawiaj o tym z Dianą i dotrzyj do następnego włazu.
Stacja Procesora Centralnego — Wejście
Przygotuj się na walkę z Lunokopem. Weź ze sobą barierę i pociski samonaprowadzające. Staraj się pozostać na wyższym terenie i atakuj robaka, gdy się wynurzy. Dokończ go ostatnim strzałem i zbierz klucz dostępu do schronu poziomu czwartego.
Wejdź do głównej wieży i interakcjonuj z ogromnymi okrągłymi drzwiami. Odbędzie się przerywnik, w którym Diana restartuje IDUS. Na końcu prawa administratora bazy przechodzą do Vosem, który atakuje bohaterów. Dziewczyna jest poważnie ranna, więc trzeba ją zabrać do schronienia.
Pragmatyka Lab
Udaj się do Kuli, otwórz Pragmatykę Lab po lewej stronie głównego panelu i wejdź do kapsuły. Idź do głównej hali, obejrzyj przerywnik i przejdź przez lewą bramę. Kontynuuj, aż natkniesz się na strażnika. Hacking będzie trudniejszy, ponieważ Diana jest zainfekowana nekrofibrem.
Przedzieraj się przez nekrofiber i droidy do windy, a następnie kontynuuj do następnej windy. Historia prowadzi następnie do kwater mieszkalnych. Zniszcz kryształy i aktywuj mechanizmy, aby usunąć bariery laserowe. Panel ostatniej pułapki znajduje się na suficie.
Na końcu weź reaktor i zabij drony. Diana straci przytomność. Zanieś ją z powrotem na początek obszaru, gdzie będziesz musiał przetrwać spotkanie z robotem bojowym. Walka z nim jest bezsensowna, więc po prostu unikaj jego ataków i czekaj na zakończenie aktualizacji twojego towarzysza, a następnie wróć do schronienia.
Od tego momentu Diana może niszczyć czerwone kryształy. Aby to zrobić, podejdź do narośli i użyj Luva Eraser. Ponadto, ultraatak Overload teraz wpływa na wszystkie roboty i zadaje większe obrażenia.
Centralny Port
Otwórz kapsułę w schronieniu i udaj się do centralnego portu. Skręć w lewo, wejdź do strefy próżniowej i zniszcz czerwone kryształy. Zlikwiduj androidy, wsiądź do monoraila i aktywuj panel dotykowy. Będziesz musiał zatrzymać się dwa razy z powodu ataków robotów.
Terminal Cargo
Opuszczając monorail, aktywuj śluzy powietrzne i zejdź po schodach. Tutaj napotkasz androidy pokryte nekrofibrem. Użyj Luva Remover i wyeliminuj wrogów. Na końcu skręć w prawo i aktywuj czerwoną płytkę, aby wspiąć się na górną sekcję.
Następnie będziesz musiał zmierzyć się z chmarą zainfekowanych droidów. Przestrzeń jest ciasna, więc zgrupuj roboty razem i użyj removera na śluzie. Dostań się na platformę i przejdź do następnej sekcji.
Sekcja Badawcza — Śluza
Przejdź przez platformy do następnej mini-arena i zlikwiduj roboty. Na końcu pojawi się nowy android z mackami zamiast ramion. Zhakuj jego obronę i strzelaj w niebieskie pojemniki na jego plecach.
Sekcja Badawcza — Lobby
Z śluzy powietrznej skręć w prawo i idź naprzód. Przejdź przez pułapkę laserową i zlikwiduj grupę wrogów. Zniszcz czerwone kryształy, aktywuj panel i wspinaj się po platformach do górnej części areny. Następnie będziesz musiał przetrwać cztery fale androidów. Zeskocz na minerał i oczyść główny korytarz.
Centrum Komunikacji
Tutaj musisz znaleźć dwa panele, aby odblokować zamki. Są dwie ścieżki od bramy, z których każda prowadzi do swojego mechanizmu. Nie ma znaczenia, którą ścieżkę wybierzesz. W tym przypadku wybrano lewy korytarz. W pierwszej sekcji możesz spalić roboty. W drugiej musisz unikać laserów i niszczyć androidy.
W prawej sekcji musisz odblokować drzwi, aktywując pięć mechanizmów, tak jak w centrum dystrybucji energii. Poniżej znajdują się ich lokalizacje, a następnie odpowiadające zrzuty ekranu:
- Po prawej stronie głównych drzwi;
- Naprzeciwko drzwi, ale najpierw musisz zniszczyć niebieskie kryształy;
- Po lewej stronie drzwi, blisko sufitu;
- Obok poprzedniego mechanizmu, również blisko sufitu;
- Na suficie, naprzeciwko drzwi.
Wspinaj się po drabinach, wyeliminuj roboty i aktywuj drugi panel. Następnie wróć na początek obszaru, przejdź przez bramę i pokonaj strażnika. Usuń nekrofibry z robota, osłab jego obronę i uderz w niego ze wszystkim, co masz. Dobrym pomysłem jest użycie spowalniającej stazy. Podczas walki wchłonie więcej śluzu, więc będziesz musiał ponownie użyć Luva Remover.
Laboratorium — Główne Wejście
Zejdź do dołu i wyeliminuj grupę wrogów. W następnej sekcji będziesz musiał przejść przez baseny nekrofibry, a na końcu stawić czoła robotowi moździerzowemu. Po tym będziesz musiał wspiąć się w trzech etapach. Na ostatnim stopniu znajduje się wąski korytarz, w którym pojawi się potwór z mackami i kilku zainfekowanych strażników.
Wejście do Windy Orbitalnej
Udaj się na most i kieruj się do głównej wieży, a następnie aktywuj śluzy powietrzne. Maksymalnie wzmocnij Hugha i Dianę, ponieważ przed tobą jest walka z ostatnim bossem. Vosem wchłonie nekrofibry i przekształci się w androida bojowego z wieloma mackami.
Walka ma trzy fazy. W pierwszej używa standardowych ataków, następnie unosi się w powietrze i zaczyna bombardować arenę. Na końcu będziesz musiał zmierzyć się z kontratakowaniem—unikać stawania na czerwonych komórkach. Aby pokonać bossa, musisz zdjąć nekrofibry, przełamać jej obronę za pomocą hakowania i strzelić jej w głowę.
Po bitwie Vosem znika. Hugh i Diana wjeżdżają windą na platformę ewakuacyjną. Ale w drodze atakuje potwór z nekrofibry. Bohater postanawia użyć gigantycznej armaty. Naładuj ją, hakując i strzelając w miejsca podświetlone ramką.
Diana pomoże zniszczyć most, a bohaterowie dotrą do platformy ewakuacyjnej, uruchamiając ostatnią scenę przerywnikową.
PRAGMATA ma również alternatywne zakończenie. Aby je odblokować, musisz ukończyć grę i postępować zgodnie z krokami opisanymi w osobnym artykule.



















































