Gothic 1 Remake Główna Historia i Przewodnik po Rozdziałach
W Gothic 1 Remake, gracz przechodzi od nowicjusza w Kolonii do ważnej postaci w walce przeciwko magicznej Barierze. Przewodnik po grze jest podzielony na kilka rozdziałów związanych z poszukiwaniem kluczowych przedmiotów oraz rozwojem bohatera w Kolonii. W tym przewodniku opisujemy kompletny przewodnik krok po kroku po Gothic 1 Remake i wyjaśniamy, jak rozpocząć grę, ukończyć główne zadania fabularne, zdobyć nagrody i uniknąć pominięcia ważnych wątków.
Rozdział 1. Świat Więźniów
Po otwierającej scenie przerywnikowej i pierwszym spotkaniu z Diego, porozmawiaj z nim i wybierz następujące opcje:
- "Mam list dla Wysokiego Maga Kręgu Ognia";
- "Co powinienem wiedzieć o tym miejscu?"
Po tym, bohater może zapytać Diego o lokalną historię, obozy, przywódcę Starego Obozu i inne informacje fabularne. Na końcu wybierz opcję "Wyjdź" i podążaj za nim wzdłuż drogi między klifami. Naciśnij I, aby otworzyć ekwipunek i znaleźć notatki, które otrzymałeś.
Po drodze nie zapomnij zabić mięsożernych robaków i zdobyć ich mięso. Przed wejściem do kopalni natkniesz się na małe schronienie z skrzynią. Weź jej zawartość i kontynuuj podążanie za Diego. Tutaj spotkasz swojego pierwszego niebezpiecznego wroga. Nie próbuj z nim walczyć: potwór zabiera połowę twojego zdrowia jednym uderzeniem. Zamiast tego, pozwól Diego zabić stworzenie i zabrać białe mięso od potwora.
Po tym możesz zostawić Diego za sobą i kontynuować samodzielnie. Zejdź ścieżką górską, obejrzyj przerywnik rozdziału i przejdź obok dwóch kopaczy. Na rozwidleniu skręć w lewo, przejdź przez kamienny most i kieruj się w stronę masywnej drewnej fortecy. Dwaj strażnicy spotkają cię przy wejściu i rozpoczną rozmowę.
W dialogu wybierz „Chcę tylko rozejrzeć się”, a następnie „Diego powiedział, że będzie na mnie czekał w środku”. Po tym mężczyźni wpuszczą bohatera bez problemów. Podążaj kamienną ścieżką i znajdź ponownie Diego. Wybierz odpowiedzi „Kim jest Gomez?” oraz „Co muszę zrobić, aby dołączyć do ludzi Gomeza?”, a następnie zapytaj o Thorusa.
Jak zdobyć aprobatę Cieni
Strażnika, którego potrzebujesz, łatwo znaleźć: stoi blisko kamiennej bramy. Zbliż się do niego i rozpocznij dialog od „Więc nie mogę iść tą drogą”. Powiedz mu o swojej wiadomości dla Wysokiego Maga Ognia, zostaniesz odrzucony, a następnie spróbuj go przekupić. Po kolejnej porażce powiedz mu o swoim zamiarze dołączenia do Starego Obozu i wspomnij o Diego w rozmowie.
Po poznaniu zasad dołączenia do obozu, porozmawiaj ponownie z Diego, poproś o test i zacznij szukać ludzi, którzy mogą za ciebie ręczyć. Znalezienie czterech wystarczy. Zapytaj, jak znaleźć Cienie i kto może nauczyć bohatera przydatnych umiejętności. Diego wskaże ci Palce, jednego z Cieni. Najłatwiejsze aprobaty do zdobycia są od Cieni Skrzypek, Przebiegły, wcześniej wspomnianego Palca oraz Thorusa. Są rozproszeni po Starym Obozie.
Jak zdobyć aprobatę Palców
Najpierw skręć w lewo, zeskocz z krawędzi i znajdź postać o imieniu Błoto. Nawet jeśli się nie zgadzasz, Błoto zacznie podążać za bohaterem. Na razie go zignoruj. Aby się go pozbyć, uderz Błoto kilka razy, a on ucieknie. Idź prosto, znajdź Snafa w pobliżu kociołka i skręć w prawo przy najbliższym domu. Na górze znajdziesz białowłosego Cienia o imieniu Fingers.
Porozmawiaj z nim, powiedz mu o swoich zamiarach i radzie Diego. Poprosi cię o kradzież specjalnego pierścienia z chaty Scatty'ego. Jeśli to konieczne, poproś Fingersa, aby nauczył cię otwierania zamków, ale w tym przewodniku podamy również wymagane kombinacje. Dom Scatty'ego znajduje się po lewej stronie białowłosego Cienia, tuż poniżej stoku. Możliwe, że znalazłeś wytrych w skrzyni w pobliżu wejścia do kopalni zaraz po rozpoczęciu gry. Wejdź do środka, podejdź do skrzyni, upewnij się, że zapisałeś grę, i wykonaj opisane poniżej czynności. Płyty są liczone od najbliższej do najdalszej:
- Trzecia płyta — pięć obrotów w lewo;
- Piata płyta — pięć obrotów w lewo;
- Czwarta płyta — cztery obroty w lewo;
- Piąta płyta — cztery obroty w lewo;
- Druga płyta — cztery obroty w prawo;
- Piąta płyta — cztery obroty w lewo;
- Pierwsza płyta — dwa obroty w prawo;
- Trzecia płyta — dwa obroty w lewo;
- Czwarta płyta — jeden obrót w lewo.
Po przeszukaniu skrzyni i zebraniu wszystkich łupów, wróć do Fingersa i zakończ zadanie.
Jak zdobyć aprobatę Whistlera
Następnym Cieniem jest Whistler. Wróć do Thorusa i idź ścieżką po prawej. Podążaj wzdłuż kamiennego muru, aż zobaczysz Cienia pod czerwoną tkaniną. Porozmawiaj z nim, zaakceptuj zadanie i weź 110 rudy. Następnie skręć w lewo, idź na główny plac handlowy i spotkaj Torreza. Wyjaśni podstawy magii i zaproponuje bohaterowi drogę do zostania magiem. Wrócimy do niego później.
Fisk siedzi na ławce pod wilczą skórą po lewej. Rozpocznij rozmowę i wspomnij o mieczu z grawerunkami. Zakończ transakcję, wróć do Whistlera i otrzymaj jego aprobatę.
Jak zdobyć aprobatę Sly'a
Teraz udaj się do Sly'a. Stoi on obok jednego z domów na górnym pierścieniu. Od Whistlera skręć w prawo, idź prosto i wspinaj się dobrze utrzymaną ścieżką. Porozmawiaj z mężczyzną i zaakceptuj zadanie, aby znaleźć jego partnera poza obozem. Można go znaleźć w pobliskiej jaskini. Opuszczając oboz, skorzystaj z południowego wyjścia, które nie jest daleko od placu handlowego.
Na zewnątrz skręć w prawo i poszukaj małego wejścia między skałami. Będzie ono strzeżone przez kilka potworów. Nie musisz zabijać moleratów: po prostu wejdź do jaskini, przeszukaj zwłoki na ziemi i wróć do Sly'a. Przekaż amulet mężczyźnie i otrzymaj jego wsparcie.
Jak zdobyć aprobatę Thorusa
Ostatnim cieniem jest Thorus. Podejdź do niego w pobliżu wejścia do wewnętrznego pierścienia i poproś o test. Powie ci o lokalnym złodzieju o imieniu Mordrag. Mordraga można znaleźć w pobliżu tej samej południowej bramy, której użyłeś, aby dotrzeć do jaskini Neka. Kiedy tam dotrzesz, skręć w lewo i porozmawiaj z mężczyzną na ławce, wybierając „Masz kłopoty”, a następnie „Załóżmy, że chcę do ciebie dołączyć. Czy mi pomożesz?”
Poproś Mordraga, aby zaprowadził cię do Nowego Obozu i podążaj za nim, ale upewnij się, że pamiętasz drogę powrotną. Po drodze pomoże ci zabić potwory, co daje dużo doświadczenia. Kiedy dotrzesz do wejścia do obozu, Mordrag się zatrzyma i da ci swój pierścień. Z nim będziesz mógł spotkać się z liderem obozu, ale na razie wstrzymaj się z tym.
Wróć do Starego Obozu tą samą ścieżką i porozmawiaj z Thorus'em. Jeśli na zewnątrz jest już późno, idź do chaty Muda i śpij w jego łóżku. W przeciwieństwie do wszystkich innych w obozie, ten facet nie będzie miał nic przeciwko. O dziesiątej rano strażnik już będzie na swoim miejscu, a ty będziesz mógł oddać zadanie.
Jak ukończyć Test Wiary Diego
Po otrzymaniu czwartego zatwierdzenia, wróć do Diego i poproś o ostateczny test. Wyjaśni, że górnicy muszą zdobyć listę zapasów. Lista znajduje się u strażnika w Starym Górnictwie niedaleko obozu. Aby ułatwić znalezienie odpowiedniego miejsca, podejdź do Grahama na podniesionym terenie po lewej stronie głównej bramy obozu. Powiedz mu, że jesteś tam w imieniu Diego, odmów zapłaty za rudy i zdobądź darmową mapę.
To ułatwi nawigację. Opuszczając oboz przez główne wyjście, przejdź przez kamienny most i skręć w lewo w pobliżu strażników. Kontynuuj, aż dojdziesz do złamanego wozu, a następnie wybierz prawą ścieżkę na rozwidleniu. Idź prosto, spotykając po drodze górników i strażników. Kiedy dotrzesz do obszaru Starej Kopalni, wejdź do ogromnej jaskini i zejdź kilka poziomów.
Ian będzie stał w pobliżu Alberto kilka poziomów niżej. Przekaż mu kod od Diego, weź listę i kieruj się w stronę Nowego Obozu.
Zadania w Nowym Obozie
Aby to zrobić, opuść kopalnię i idź do rozwidlenia. Jedna ścieżka prowadzi w dół, podczas gdy druga pozostaje na tym samym poziomie. Wybierz drugą ścieżkę, idź prosto i znajdź kilku zbieraczy. Biegnij dalej od nich, przejdź przez drewno most, a w oddali zauważysz dwóch strażników. Widziałeś ich wcześniej, jeśli podążałeś za Mordragiem do Nowego Obozu. Kontynuuj znaną ścieżką do wejścia do osady, przejdź obok łotrów i wyjdź na ogromne pola ryżowe.
Podążaj za utartą ścieżką, wybierz trasę w górę i porozmawiaj z jednym z najemników przy bramie, mężczyzną o imieniu Jarvis. Nie będą od ciebie wymagać rudy, ale ostrzegą cię o lokalnych zwyczajach. Pozostań na ścieżce, przejdź przez drewniany most i znajdź ogromną jaskinię w lewej ścianie. To jest Nowy Obóz.
W środku trzymaj się blisko lewej ściany, porozmawiaj z dwoma najemnikami, a następnie wspinaj się do chatki Laresa. Przekonaj Roscoe'a, aby cię wpuścił, wspominając o Mordragu lub liście zapasów Diega. Wejdź do chatki, porozmawiaj z przywódcą Nowego Obozu i przekaż mu listę oraz pierścień. Widząc potencjał nowego przybysza, Lares da ci zadanie zebrania kilku setek sztuk rudy. W tym celu musisz porozmawiać z jednym z Baalów w tawernie naprzeciwko obozu.
Jak zdobyć specjalnego papierosa
Zanim to zrobisz, zejdź na dół i podejdź do najbliższego ogniska. Tam znajdziesz Baal Kagan. Porozmawiaj z nim, zaoferuj pomoc w dystrybucji trzciny bagiennej, weź darmowe próbki i zacznij chodzić po Nowym Obozie, rozdając papierosy łotrzykom. Gdy wszystkie papierosy zostaną rozdane, wróć do Kagana i wybierz „Pomóż mi dołączyć do Bractwa”. W zamian nagrodzi bohatera specjalnym papierosem o nazwie Dreamcall, który będzie przydatny przy dołączaniu do Obozu Bagiennego.
Jak zdobyć suknię górnika
Aby wejść do tawerny bez problemów, opuść jaskinię i skręć w lewo. Idź prosto, znajdź łuczników trenujących, a następnie skręć w lewo w małą szczelinę między skałami. Podążaj ścieżką, omijaj niebezpiecznych złodziei i moleraty, wejdź do tunelu górniczego i wyjdź po drugiej stronie.
Idź dalej prosto, skręć w prawo na rozwidleniu i wejdź do Wolnej Kopalni. Porozmawiaj z najemnikiem, skręć w lewo i zejdź do pierwszej chatki po drodze. Swiney, lokalny pracownik i majster, będzie tam czekał. Powiedz mu, że chcesz zostać górnikiem, pokaż swoje umiejętności wydobywania rudy i otrzymaj swoją pierwszą zbroję: Strój Górnika. Z nim będziesz mógł wejść do baru bez problemów.
Jak sprzedać wszystkie Zioła Błotne
Wróć do Nowego Obozu, znajdź małą tawernę naprzeciwko jaskini i przejdź obok złodziei przy wejściu. Skręć w prawo i porozmawiaj z Baal Isidro. Powiedz mu o interesach Baal Kagana i weź wszystkie towary, ale nie powtarzaj poprzedniego zadania. Zamiast tego, znajdź mężczyznę o imieniu Cipher w barze i porozmawiaj z nim. On zaoferuje dokładnie 400 rudy za wszystkie twoje zioła błotne. Oczywiście, nie zamierzamy oddać całego zysku Isidro.
Jak ukończyć pierwsze zadanie Pana Ryżu
Teraz przejdźmy do zadań Pana Ryżu. Aby go znaleźć, wróć do głównego wejścia Nowego Obozu i porozmawiaj z mężczyzną w drewnianym pawilonie w centrum. Zapytaj o jakąkolwiek pracę i wróć do tawerny Silasa. Porozmawiaj z barmanem, obiecaj zająć się Raykiem i podejdź do pijanego przy kociołku. W rozmowie wybierz następujące opcje: „Przestań wszystkich denerwować” i „Ten Świeżak będzie cię gonił aż do Nordmaru.” Po tym, pokonaj Rayka w pojedynku, weź jego łup i rozpocznij dialog ponownie. Pijany opuści bar, a ty będziesz mógł zdać zadanie Silasowi, a następnie Panu Ryżu.
Jak ukończyć drugie zadanie Pana Ryżu
Natychmiast weź drugie zadanie, aby znaleźć zaginionego Brana. Zapytaj pana o niego, uzyskaj wskazówkę o lokalnych rolnikach i obróć się. Znajdź drewnianą drabinę prowadzącą do jednego z pól i poszukaj rolnika o imieniu Malon. Porozmawiaj z nim o Bran, uzyskaj więcej informacji i kieruj się w stronę wyjścia z obozu.
Nie odwracając się, idź prosto, aż zauważysz dom przy rzece. Po znalezieniu żółtej ścieżki, skręć w prawo i porozmawiaj z Renyu. Wpuści cię do środka. Znajdź Jacko na górnej platformie i spróbuj rozpocząć rozmowę. Mężczyzna natychmiast na ciebie zaatakuje. Odbij jego ataki, powal go na ziemię i zabierz wszystkie jego rzeczy. Poczekaj, aż wstanie, a następnie porozmawiaj z nim po raz drugi.
Od niego dowiesz się o piwnicy Silasa, gdzie Bran poszedł spłacić swoje długi. Idź do tawerny, okrąż drugą stronę i zanurz się w ukrytym podwodnym przejściu. Płyń z prądem, wejdź do piwnicy i przeszukaj ciało Brana. Po jego prawej stronie będzie skrzynia. Otwórz zamek za pomocą następującej kombinacji: Szósta płyta — trzy obroty w prawo;
Trzecia płyta — cztery obroty w prawo;
Pierwsza płyta — dwa obroty w lewo;
Szósta płyta — cztery obroty w prawo;
Czwarta płyta — pięć obrotów w lewo;
Trzecia płyta — cztery obroty w prawo;
Piąta płyta — dwa obroty w lewo;
Druga płyta — dwa obroty w prawo;
Szósta płyta — dwa obroty w prawo;
Czwarta płyta — dwa obroty w lewo;
Piąta płyta — jeden obrót w prawo.
Weź siekierę w środku, wróć do Silasa i powiedz mu o ciele w piwnicy. Po tym podejdź do Pana Ryżu, wyjaśnij sytuację z Branem i pokaż mu siekierę z piwnicy. Na koniec otrzymasz nagrodę w postaci doświadczenia i rudy, a także aprobatę Pana Ryżu, jeśli chcesz dołączyć do Nowego Obozu.
Jak dotrzeć do Obozu Błotnego
Trzecim obozem, do którego możesz dołączyć, jest Oboz Błotny. Już wcześniej zdobyłeś jeden przedmiot potrzebny do dołączenia: specjalny papieros od Baal Kagana. Aby dotrzeć do terytorium frakcji, wróć do Starego Obozu i kup mapę Kolonii od Grahama. Pokazuje ona wszystkie obecnie dostępne obszary.
Po zakupie, udaj się w stronę centralnego placu i znajdź Baal Parveza w pobliżu grupy słuchaczy. Rozpocznij z nim dialog i poproś, aby zabrał cię do Obozu Błotnego. Templariusz zgodzi się i pokaże głównemu bohaterowi ukrytą ścieżkę do Bractwa, oczyszczając drogę z niebezpiecznych potworów. Otrzymasz za to doświadczenie.
Po dotarciu do wejścia do Obozu Błotnego i odesłaniu Parveza z powrotem do Starego Obozu, idź naprzód i porozmawiaj z dwoma Templariuszami. Powiedz im, że zamierzasz zostać nowicjuszem i przejdź przez most w stronę dużego drzewa. Dwaj lokalni kultści będą stać w pobliżu: Baal Namib i Lester.
Zignoruj pierwszego guru na razie i od razu rozpocznij rozmowę z Lesterem. Powiedz mu, że chcesz dołączyć do Bractwa, wysłuchaj wymaganych warunków, a następnie poproś mężczyznę, aby zabrał cię do laboratorium Cor Kaloma. Podążaj za nim wzdłuż drewnianej ścieżki, zatrzymaj się w pobliżu Harloka i rozpocznij kolejną rozmowę.
Jak zdobyć aprobatę Baal Namiba
Teraz masz dostęp do linii: "A jak zdobyć uwagę twojego nauczyciela?" Lester wymyśli małą scenę, która pozwoli Baal Namibowi udzielić ci swojej aprobaty. Wróć z mężczyzną do wejścia obozu, rozpocznij rozmowę i wybierz "Bracie Lesterze, wyrzekłem się starych bogów!"
Następnie sam Baal Namib zwróci się do ciebie. Powiedz mu: "Tak, chcę iść ścieżką Śpiącego", a otrzymasz jego aprobatę. Z tym wróć do laboratorium Cor Kaloma, wspinaj się po spiralnych schodach i porozmawiaj z alchemikiem w pustym drzewie. Po otrzymaniu zadania do przyłączenia się do Bractwa, wróć na dół, skręć w lewo na rozwidleniu i wejdź do świątyni z nowicjuszami przez kamienną bramę.
Jak zdobyć aprobatę Baal Tyona
Porozmawiaj z Baal Tyonem i zaoferuj mu „skromny dar”, który otrzymałeś od sprzedawcy ziół w Nowym Obozie. Po krótkiej wizji, Baal rozpozna cię jako wybranego i da ci swoją aprobatę.
Jak zdobyć aprobatę Baal Oruna
Wróć do schodów prowadzących do laboratorium Cor Kaloma. Na rozwidleniu skręć w prawo, potem znowu w prawo, idź prosto, skręć w lewo od drzewa i przejdź przez drewniany most. Po prawej stronie będzie pawilon z kilkoma sługami. Jeden z nich to Gorim. Porozmawiaj z mężczyzną i dowiedz się o jego sytuacji. Gorim potrzebuje Harloka, aby przejął jego zmianę przy prasach.
Wróć do dużego drzewa ze spiralnymi schodami i porozmawiaj z Harlokiem. Wybierz pierwszą opcję dialogową i powal mężczyznę na ziemię. Poczekaj, aż wstanie, a następnie rozpocznij dialog ponownie. Wróć do Gorima, zgłoś, co zrobiłeś, i zwróć uwagę Baal Oruna.
Powie ci, że Kalom potrzebuje ziół do eksperymentów. Aby znaleźć zbieraczy, opuść pawilon i skręć w prawo. Przejdź przez zepsutą drewnianą ścieżkę i trzymaj się drewnianej drogi. Po znalezieniu dwupiętrowego obozu w bagnie, skręć w lewo, a gdy dojdziesz do wysokiego drzewa, skręć w prawo. Będzie tam namiot z Balorem. Porozmawiaj ze zbieraczem ziół i otrzymaj pięćdziesiąt jednostek towaru.
Następnie musisz znaleźć Virrana. Jego wieża znajduje się po prawej stronie wejścia do bagna. Wróć do drewnowej kory, ale nie przekraczaj rzeki. Zamiast tego, skręć w prawo, przeskocz przez rzekę dwa razy i wspinaj się na wysoki budynek, używając drabiny po lewej stronie. Rozpocznij dialog z mężczyzną, powiedz mu, że Orun cię wysłał, a następnie wybierz odpowiedź: "Jeśli mi nie wierzysz, idź zapytaj go sam". Po tym Virran da bohaterowi zadanie: wyeliminować 9-10 krwiopijców w obszarze bagien.
Najłatwiejszym sposobem na ich wyeliminowanie jest podążanie tą trasą:
- Zejdź w dół i skręć w prawo. Niedaleko wieży Virrana znajduje się plaża z trzema niebezpiecznymi krwiopijcami. Zabić je i wrócić do wejścia do bagna.
- Dwóch kolejnych wrogów będzie latać w pobliżu kory.
- W drodze do dwupiętrowego obozu znajdziesz trzy dodatkowe krwiopijce.
- Inny wróg będzie na moście po prawej stronie wieży Virrana.
- Ostatnia grupa 3-4 stworzeń może być znaleziona po lewej stronie tej samej wieży.
Po oczyszczeniu obszaru wróć do Virrana i zgłoś, że zadanie zostało ukończone. Weź pozostały zioło bagienne, wróć do Cor Kalom i przekaż wszystkie zioła bagienne, które zebrałeś. Po tym idź do Baal Orun, powiedz mu o zrealizowanej dostawie i odbierz zwój snu jako nagrodę. Będzie przydatny do uzyskania ostatecznej zgody.
Jak uzyskać zgodę Baal Cadar
Aby dotrzeć do ostatecznego Baala, idź do spiralnych schodów i skręć w prawo dwa razy na rozwidleniu. Kaznodzieja Cadar opowiada lokalnym nowicjuszom o bóstwie. Możesz zwrócić jego uwagę za pomocą zwój snu: użyj go na jednym z uczniów. Następnie porozmawiaj z Baalem i odbierz czwartą zgodę.
Po zdobyciu wsparcia czterech guru możesz dołączyć do Obozu Bagiennego i stać się pełnoprawnym nowicjuszem Bractwa. Wspinaj się do laboratorium Cor Kaloma, opowiedz mu o swoich osiągnięciach i dołącz do stowarzyszenia Śpiącego, udowadniając prawdę swojej wiary.












































