Świątynia Śpiącego jest jednym z największych i najbardziej mylących lochów w Gothic 1 Remake. Wewnątrz napotkasz szkielety, strażników świątynnych i szamanów orków, ale głównym wyzwaniem są zagadki. W tym przewodniku wyjaśnimy, jak rozwiązać wszystkie zagadki w Świątyni Śpiącego w Gothic 1 Remake, ukończyć zagadki ze statuetkami, kołami i czerwoną cieczą oraz zebrać wszystkie kamienie szlachetne.
Zagadka Trzech Statuetek
Po wejściu do Świątyni Śpiącego idź naprzód, aż dojdziesz do ogromnej przepaści. Użyj upadłej kolumny, aby przejść na drugą stronę. Następnie wejdziesz do dużej sali z szkieletami. Najpierw zabij magów-szkieletów, ponieważ mogą przywołać dodatkowych wrogów. Potem zajmij się wojownikami i przeszukaj pokój.
Po prawej stronie zobaczysz trzy obracające się koła, ale ich cel nie będzie od razu jasny. Najpierw wejdź do korytarza naprzeciwko kół, zejdź na dół i zbadaj obszar pod statuą. Wejdziesz do pokoju z dwoma szkieletami i trzema obracającymi się statuetkami.
Ta zagadka jest wymagana, aby przejść głębiej do świątyni i odblokować dostęp do następnego mechanizmu.
Rozwiąż ją w tej kolejności:
- Obróć lewą statuę, aby wskazywała na kolumnę po swojej prawej stronie.
- Obróć prawą statuę, aby wskazywała na kolumnę naprzeciwko niej.
- Obróć centralną statuę, aby wskazywała na drzwi, przez które wszedłeś.
Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, z podłogi wyrośnie kamienny filar z symbolami. Zapamiętaj lub zapisz te symbole: będą potrzebne do następnej zagadki mechanizmu. Najlepiej od razu zapisać grę, aby nie musieć wracać do statuetek później.
Zagadka Trzech Obracających się Kół
Po rozwiązaniu zagadki ze statuetką, wróć do głównej części sali i poszukaj obszaru z trzema obracającymi się kołami. Musisz je obrócić tak, aby te same symbole, które pojawiły się na filarze w pokoju ze statuetką, pojawiły się na przeciwnej ścianie.
- Obróć prawe koło 5 razy w prawo.
- Obróć środkowe koło 6 razy w prawo.
- Obróć lewe koło 7 razy w prawo.
Jeśli mechanizm działa, krata, która wcześniej była strzeżona przez szkieletowego maga, otworzy się. Kontynuuj dalej: wejdziesz do pokoju z trzema mechanizmami, ale na razie będziesz mógł aktywować tylko jeden z nich.
Gemstone 1 Lightbringer
Najpierw skocz do dołu po prawej stronie mechanizmów. Tam napotkasz kilka temple minecrawlerów i strażników świątynnych. Na rozwidleniu skręć w lewo, a następnie w prawo. Wejdziesz do okrągłego pokoju z obracającymi się kołami, statuetkami i piorunami uderzającymi w kryształy. Twoim celem jest obrócenie kół tak, aby wzór na podłodze tworzył kompletny obraz.
Zacznij od obrócenia koła, które kontroluje centralną część wzoru, dwa razy w prawo. Znajduje się ono nad pozostałymi. Następnie przejdź do trzech pozostałych mechanizmów, które kontrolują boczne płyty. Dwa z nich muszą być obrócone raz w prawo, podczas gdy ostatnie musi być obrócone dwa razy w prawo, aby pojawiły się cztery małe linie.
Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, pojawi się mini-boss: ork Varrag-Kasorg. Po jego pokonaniu otrzymasz przedmiot fabularny Lightbringer oraz runę Ball Lightning.
How to Open the Gate with Two Levers
Po pokonaniu Varrag-Kasorga, idź dalej. Wkrótce dotrzesz do dużej bramy. Po obu stronach znajdują się dźwignie.
Najpierw oczyść wrogów w pobliżu bramy, w przeciwnym razie mogą ci przeszkodzić podczas korzystania z mechanizmów. Następnie pociągnij dźwignię z jednej strony, przejdź na drugą stronę i aktywuj drugą. Brama otworzy się po tym.
Za nią znajduje się pokój ze skarbami. Wewnątrz będzie strażnik świątynny, więc nie spiesz się bezpośrednio do skrzyń. Najpierw zabij wroga, a potem przeszukaj pokój. W jednej ze skrzyń znajdziesz orczą dźwignię do mechanizmów.
Gemstone 2 Worldbreaker
Po tym wróć do głównego pokoju z trzema mechanizmami i strzel w pieczęć nad zamkniętymi drzwiami. Kontynuuj korytarzem, aż dotrzesz do areny z Varrag-Hashorem. Krawędzie areny będą pokryte ogniem, więc trzymaj się blisko środka. Po zwycięstwie otrzymasz 8000 punktów doświadczenia, runę Pyrokineza oraz przedmiot fabularny Worldbreaker.
Gemstone 3 Timebreaker
Po walce z Varrag-Hashorem wróć do pokoju mechanizmów. Włóż orczą dźwignię do centralnego mechanizmu. Teraz musisz przeskakiwać przez platformy podniesione przez mechanizmy. Trzecia platforma się nie porusza. Nie skacz z niej. Po prostu biegnij do przodu, w przeciwnym razie bohater uderzy w kolce na suficie. Podążaj korytarzem, zabij kilku strażników i strzel w czerwoną runę na drzwiach po prawej stronie.
Zajmij się Varrag-Unhilqtem. Po zwycięstwie bohater otrzyma 8000 punktów doświadczenia. Upewnij się, że przeszukasz ciało wroga: możesz wziąć runę Błyskawica oraz kamień Timebreaker. Następnie sprawdź pobliski pokój, gdzie znajdziesz zwoje Przywołanie Golema.
Po tym wróć do korytarza i zejdź po schodach przed sobą. Zniszcz wrogów i sprawdź przejście po lewej: jest tam jaskinia zablokowana pajęczyną. Przeciąć pajęczynę, aby otworzyć skrót z powrotem do głównej sali. Idź w prawo, aż dojdziesz do czerwonej bariery.
Czerwony Płyn i Czaszki Puzzle
W dalekiej części świątyni znajdziesz dużą halę z mechanizmami, kanałami i komorami w kształcie czaszek. Jedne z bram komory ma na sobie czerwoną płytę. Strzel w nią łukiem lub kuszą. Drzwi się otworzą, umożliwiając ci dotarcie do dźwigni.
Pociągnij dźwignię, a krew zacznie płynąć przez kanały. Teraz musisz poprawnie ustawić mechanizmy, aby ciecz napełniła szklane komory czaszek. Ustaw dwie obracające się płyty tak, aby elementy w kształcie L kierowały krew w stronę dwóch czaszek po lewej i prawej stronie.
Po napełnieniu naczyń, nowy mechanizm aktywuje się w pobliżu trzeciego koła. Wróć do pierwszych dwóch kół i dostosuj je, aby przepływ krwi kierował się w stronę trzeciej płyty. Następnie obróć trzecie koło. Krew popłynie dalej do pomieszczenia z czerwoną barierą.
Wejdź do pułapki i natychmiast spójrz do przodu i lekko w górę: tam znajduje się czerwona przycisk. Strzel w niego, aby wyłączyć kolce i przejść bezpiecznie.
Po tym, przejdź przez pokój, obróć się i znajdź kolejny czerwony przycisk nad drzwiami. Strzel w niego łukiem lub kuszą, a ukryta nisza otworzy się po lewej stronie. Wewnątrz, opuść dźwignię, aby skierować krew z fontanny do centralnej hali z czerwoną barierą.
Gdy krew popłynie z obu pokoi, wróć do bariery i aktywuj pedestal. Po scenie przerywnikowej pojawi się Demon Ognia. Pokonaj go, aby usunąć barierę i zdobyć 500 punktów doświadczenia.
Kamień Szlachetny 4 Zguba Zła i Dziwaczny Miecz
Gdy bariera zniknie, idź dalej. Najpierw zajmij się strażnikami, a następnie skręć w prawo. W jaskini wspinaj się ścieżką i oczyść trzy pokoje po prawej stronie po drodze. Każdy z nich zawiera Pana Demonów.
Po śmierci wszystkich trzech wrogów, ich dusze aktywują bramę na górze, a bohater będzie mógł przejść przez most do centralnej części sali. Varrag-Ruuushk czeka tam. Pokonaj go i przeszukaj ciało, aby zdobyć kamień Bane of Evil oraz runę Fire Storm.
Weź również miecz z centrum areny. To jest Strange Sword, który będziesz musiał pokazać Xardasowi później.
Gemstone 5 Essence Banisher and the Path to the Sleeper
Wróć do rozwidlenia za czerwoną barierą i odwróć się plecami do przejścia, którym przyszedłeś. Stąd idź w lewo, skocz w dół i przesuń się w prawo przez tunel z kanałem. To zaprowadzi cię do sali z piecem. Obróć mechanizm w lewo. Lava odpłynie i otworzy nowe przejście.
Obejdź piec z prawej strony. Nie krąż wokół niego bezpośrednio. Zamiast tego, podążaj ścieżką wzdłuż ściany. Tam zobaczysz korytarz, który wcześniej był wypełniony lawą. Podążaj nim do przodu. Po lewej stronie będzie drzwi otwierane przez płytkę naciskową. Możesz zajrzeć do środka i zebrać łupy.
Następnie dotrzesz do występów. Wspinasz się po nich i obracasz uchwyt, aby podnieść kratę i otworzyć skrót. Z pokoju z uchwytem, idź po schodach. Sprawdź pomieszczenia po lewej i prawej, a następnie podejdź do dużej bramy i użyj uchwytu po jej prawej stronie, aby otworzyć przejście.
Za bramą zbierz wszystkie przydatne przedmioty i kieruj się w stronę ogromnej czerwonej bariery, za którą znajduje się Śpiący. Tutaj zaczyna się walka z piątym szamanem orków: Grash-Varrag-Arushat. Po zwycięstwie otrzymasz 10,000 punktów doświadczenia. Nie zapomnij przeszukać ciała: szaman nosi kamień Essence Banisher oraz runę Breath of Death.
Gdy bohater ma już wszystkie pięć kamieni szlachetnych i Strange Sword, teleportuj się do nekromanty Xardasa. Podczas rozmowy dowiesz się, że broń, którą znalazłeś, to Uriziel. Kontynuuj dialog: jeśli zebrałeś wszystkie kamienie szlachetne, zadanie zostanie ukończone, a bohater otrzyma dodatkowe 2000 punktów doświadczenia.

















