In Gothic 1 Remake, poszukiwanie Unitorów jest jednym z kluczowych etapów głównej fabuły w Rozdziale 3. Te magiczne artefakty utrzymują Barierę nad Kolonią, więc bohater musi znaleźć wszystkie pięć Unitorów i przekazać je Magom Wody. W tym przewodniku wyjaśniamy, gdzie znajdują się wszystkie Unitory, jak rozpocząć misję, jakich towarzyszy zabrać do każdej lokalizacji oraz jak zdobyć każdy artefakt.
Jak rozpocząć misję poszukiwania Unitorów
Unitory to specjalne magiczne artefakty, które utrzymują Barierę Kolonii i zasilają ją. Bohater będzie poszukiwał Unitorów w Rozdziale 3, a pierwsze zadanie zostanie mu powierzone przez Lestera w Obozie Bagnistym po pochówku Y'Beriona. Weź mapę z markerem sygnałowym od niego i udaj się do Magów Wody w Nowym Obozie.
Porozmawiaj z Saturasem, zaakceptuj zadanie poszukiwania Unitorów i udaj się do punktu oznaczonego na mapie. Tam znajdziesz grupę towarzyszy, którzy dadzą bohaterowi mapę z pięcioma oznaczonymi lokalizacjami. To są miejsca, w których można znaleźć wymagane magiczne artefakty. Poniżej szczegółowo wyjaśniamy, jak zdobyć każdy Unitor.
Jak zdobyć pierwszy Unitor w Rozdziale 2
Pierwszy artefakt znajdziesz na końcu Rozdziału 2, kiedy lider Obozu Bagnistego wysyła cię z nowicjuszem Nyrasem, aby poszukać Unitoru w opuszczonej świątyni. Ta misja jest obowiązkowa, więc zdobycie pierwszego Unitoru nie powinno być trudne. Podążaj za Nyrasem leśnymi ścieżkami, przełam barierę, a na końcu stocz walkę z nowicjuszem o prawo do zabrania artefaktu. Wróć do Y'Beriona i złoż raport.
Jak zdobyć Unitor w Ruinowanym Zamku nad Morzem
Najbliższy Unitor do sygnalizatora znajduje się w górnej prawej części mapy. Aby do niego dotrzeć, idź do wejścia do sygnalizatora, poruszaj się prosto, a następnie skręć w prawo na wiszący most. Wspinasz się po stoku, rozmawiasz z Gornem, najemnikiem, a następnie podążasz za nim do lochu, zabijając potwory po drodze.
Przeszukaj piwnicę klasztoru i koniecznie zabierz zawartość skrzyni, w tym zwój przemiany, który zamienia cię w mięsożera. Porozmawiaj z Gornem, wróć na górę i wspinaj się w stronę ogromnych stalowych bram. Skręć w lewo, znajdź szczelinę w ścianie, przekształć się w mięsożera i przejdź przez wąski korytarz. Zabij jaszczuroludzi na arenie, a następnie otwórz drzwi dla Gorna.
Aby zdobyć Unitor, przejdź przez drzwi po prawej stronie, okrąż górę i znajdź drugie przejście do świątyni. Wspinasz się na drugie piętro wieży, skręć w prawo, skocz na żółty dach, a następnie skręć w prawo i wejdź do jaskini. Na rozwidleniu skręć w lewo, oczyść legowisko czai i wejdź do tunelu po prawej stronie. Zejdź do ciemnego obszaru, pokonaj dużego cienia i wyjdź na zewnątrz przez prawe przejście. Weź Unitor ze zrujnowanego zamku i wróć do Gorna przez centralne wyjście.
Po ponownym spotkaniu z towarzyszem, pojawi się młody ork. Zabij go, porozmawiaj z Gornem i zakończ pierwszą część zadania.
Jak zdobyć Unitor w Północnej Świątyni
Jeden z Unitorów znajduje się w świątyni na dalekiej północy Kolonii. Z Starego Obozu kieruj się na północ. Wkrótce wejdziesz do obszaru zamieszkanego przez niebezpieczne jaszczuroludy. Zajmij się wrogami, wspinaj się po okrągłym stoku do Miltena i porozmawiaj z nim.
Podążaj za magiem do centralnej areny. Czeka tam na ciebie starożytny troll. Ukryj się w pomieszczeniu gospodarczym po prawej stronie i omów plan zabicia wroga z Miltenem. Mag miał zasugerować stworzenie zwoju kurczenia, który wymaga skór trolli. Wyjdź na arenę, udaj się na przeciwną stronę w kierunku stosu gruzu i zbierz trzy skóry. Przekaż je Miltenowi, odbierz zwój, skurcz trolla i zabij go.
Podejdź do głównych drzwi, stań przy prawej dźwigni i wejdź do krypty. Udaj się do oświetlonego obszaru, otwórz skrzynię i weź runę Telekinezy, zwoje oraz Amulet Mocy Duchowej. Skręć w prawo, wejdź na drugie piętro i zabij cztery harpie. Porozmawiaj z Miltenem, znajdź zwój Telekinezy na kazalnicy i przyciągnij niebieskie odłamki do siebie, aby stworzyć most między platformami. Otwórz magiczną barierę i weź północny świątynny Unitor.
Jak zdobyć Unitor w Kamiennym Kręgu
Czwarty Unitor znajduje się w ziemiach orków, w dolno-lewym rogu mapy. Z Starego Obozu udaj się na południowy zachód, porozmawiaj z strażnikami przy bramie i przejdź przez drewny łuk. W dużym kanionie skręć w prawo i biegnij prosto do kamiennego kręgu, gdzie stoi Diego.
Porozmawiaj z nim, zapytaj, jak wejść do krypty i podążaj za swoim towarzyszem. Na prośbę strażnika zapal cztery pochodnie. To spowoduje pojawienie się czterech szkieletów. Pomóż Diego je zniszczyć, poczekaj, aż drzwi się otworzą i zejdź do świątyni.
W środku napotkasz nieśmiertelnego zombie. Wyciągnij swój łuk i strzel w niebieskie cele na suficie. Zapal wszystkie trzy cele, spraw, aby zombie stanął w centrum pokoju i czekaj na uderzenie pioruna. Podczas aktywacji mechanizmu z rogów zaczną pojawiać się małe szkielety. Bądź czujny i zabijaj potwory na czas. Powtórz ten proces trzy razy, a następnie weź Unitor z kamiennego kręgu. Przeszukaj ciała w poszukiwaniu przydatnych zasobów, porozmawiaj z Diego i opuść lochy.
Jak zdobyć Unitor w Górskiej Twierdzy
Ostatni Unitor znajduje się w południowej części Kolonii. Od kamiennego kręgu skręć w prawo, wybierz wąski prawy korytarz na rozwidleniu i wróć do ziem orków. Przejdź obok małego obozu w kierunku wysokiego klifu, trzymaj się prawej strony i wspinaj się krętą ścieżką na szczyt. Przejdź przez kamienny most, podążaj lewą ścieżką i skręć w prawo w kierunku czarnego mostu, gdzie czeka Lester.
Porozmawiaj z nowicjuszem, upewnij się, że masz wyposażoną tępy oręż i walcz z golemem mostowym. Po zwycięstwie, wspinaj się do świątyni lewą ścieżką. Gdy tylko opuścisz korytarz, skręć w lewo i podążaj krętą ścieżką do górskiej twierdzy.
W środku, znajdź pustą salę po prawej, wspinaj się spiralnymi schodami, wyjdź na balkon i poruszaj się w górę przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Gdy schody się zawalą, wejdź przez otwarte drzwi i zbadaj gościnne sale. W pokoju z kominkiem, posłuchaj Lestera i aktywuj regały w tej kolejności: rekin bagienny, wilk, molerat. Ta kombinacja otworzy tajne przejście w kominku. Wejdź do nowej sali, wspinaj się na otwarty dach, zejdź, skręć w prawo i weź Unitor. Zabić harpie, które przelatują w drodze.














