The Sinking City 2 — poradnik: lokalizacje wszystkich broni
W głównej kampanii The Sinking City 2 dostępnych jest pięć rodzajów broni palnej. Bohater zaczyna z pistoletem, a pozostałe cztery bronie trzeba znaleźć w trakcie gry. Można je przegapić: po ukończeniu rozdziału nie da się wrócić do poprzedniego obszaru, a zebrane przedmioty nie przechodzą do Nowej Gry+. W tym poradniku podpowiadamy, gdzie znaleźć każdą broń w The Sinking City 2.
Equalizer Mk. II — Pistol
- Rozdział: 1.
- Jak zdobyć: dostępny od początku.
Equalizer Mk. II to pistolet, z którym rozpoczyna przygody główny bohater. Nie trzeba go szukać — broń znajduje się w ekwipunku już na początku rozdziału 1.
Mimo że pistolet jest dostępny od samego początku, przydaje się przez większą część gry. Szczególnie dobrze sprawdza się, gdy chcesz oszczędzać rzadszą amunicję i precyzyjnie trafiać w słabe punkty przeciwników.
Field Surgeon — Shotgun
- Rozdział: 2, The Wake-Up Call.
- Lokalizacja: bar przy ulicy z martwym wielorybem.
Strzelbę możesz zdobyć w rozdziale 2, gdy w ramach głównego wątku ogromne ciało wieloryba zagradza ci drogę przez zalane ulice. Zejdź na ląd przy dźwigu i obejrzyj mechanizm. Okaże się, że do uruchomienia potrzebuje paliwa i Steel Gear.
Następnie udaj się do pobliskiego baru The Silver Eel, położonego naprzeciwko Fire Department.
Wejdź do środka i przejdź przez Safe Room na zaplecze baru. Znajdziesz tam strzelbę Field Surgeon zawieszoną na ścianie.
Strzelba jest wyjątkowo skuteczna z bliska i przeciwko większym przeciwnikom. Amunicja do niej jest dość rzadka, więc nie marnuj nabojów na zwykłych wrogów.
The Minuteman — Submachine Gun
- Rozdział: 2, The Wake-Up Call.
- Lokalizacja: Devil's Reef Hotel, Generator Room.
Druga broń dostępna w tym rozdziale znajduje się znacznie później, w piwnicy Devil's Reef Hotel. Podczas eksploracji hotelu zejdź do piwnicy i sprawdź zamknięte drzwi z zamkiem Lorelei. Do ich otwarcia potrzebujesz trzech osobnych kluczy. Najpierw znajdź Staff Key, użyj go, by dostać się do Staff Room na drugim piętrze, i zabierz stamtąd trzy Lorelei Tokens. Każdy z nich otwiera jedną z trzech skrzyń Lorelei rozmieszczonych w hotelu, a w każdej skrzyni znajduje się jeden z kluczy do zamka.
Kiedy zdobędziesz wszystkie trzy klucze, wróć do piwnicy i otwórz drzwi z zamkiem Lorelei. Za nimi znajduje się korytarz porośnięty wybuchowymi naroślami. Trzymaj się od nich z daleka albo zniszcz je, zanim podejdziesz bliżej. Na końcu korytarza trafisz na przejście wypełnione trującym gazem. Skorzystaj z pobliskich drzwi i obejdź je alternatywną trasą.
Idź korytarzem, aż dotrzesz do Generator Room. The Minuteman leży na stole obok urządzeń wentylacyjnych. Koniecznie go podnieś, zanim uruchomisz mechanizm potrzebny do rozwiązania zagadki z systemem wentylacji.
Pistolet maszynowy ma dużą szybkostrzelność i świetnie sprawdza się przeciwko grupom zwykłych przeciwników. Długie serie szybko zużywają jednak amunicję, więc staraj się strzelać krótkimi seriami.
Black Reef Longshot — Rifle
- Rozdział: 3, A Sight for Sore Eyes.
- Lokalizacja: Akeley Memorial Hospital, Prosthetics Workshop.
Karabin Black Reef Longshot znajdziesz podczas eksploracji Akeley Memorial Hospital.
Aby zdobyć tę broń, musisz najpierw zebrać obie części Old Man's Face Mask. Pierwszą znajdziesz niedługo po spotkaniu z Doktorem w Registry. Przejdź przez wyłamane podwójne drzwi i otwórz skrzynię z połową maski. Zabierz ją do Prosthetics Workshop i umieść w maszynie.
Drugą połowę znajdziesz znacznie później, po przejściu przez Observation Ward i pokonaniu bossa w pobliżu Asylum Gate. Wejdź do Prosthetics Craft and Repair, otwórz kolejną skrzynię i zabierz brakującą część.
Wróć do Prosthetics Workshop i połącz obie części za pomocą maszyny. Zabierz ukończoną Old Man's Face Mask i użyj jej, by otworzyć pobliskie drzwi z zamkiem na twarz. Black Reef Longshot znajduje się w następnym pomieszczeniu.
Linguist's Folly — Grenade Launcher
- Rozdział: 4, Time and Tide.
- Lokalizacja: Arkham Fish Market.
Ostatnią bronią jest granatnik Linguist's Folly. Znajdziesz go podczas eksploracji Arkham Fish Market.
Do granatnika potrzebujesz dwóch Leyden Jars. Pierwszy znajdziesz wcześniej w fabule, na Construction Site; służy do otwierania drzwi zablokowanych mechanizmami rozgwiazd. Jeśli zostawiłeś słoik w jednym z takich mechanizmów, po prostu wróć po niego.
Drugi Leyden Jar znajduje się w Ma Fishface's Shop. Po zdjęciu magicznej osłony i obejrzeniu krótkiej scenki z Ma Fishface zabierz słoik z lady.
Kiedy będziesz mieć oba słoiki, wróć na Market Floor i skieruj się do Weighing Station. W pobliżu znajdziesz zamknięte drzwi z dwoma mechanizmami rozgwiazd. Umieść po jednym Leyden Jar w każdym z nich, aby otworzyć przejście.
Za drzwiami znajduje się niewielki magazyn, w którym leży Linguist's Folly.
Granatnik zadaje duże obrażenia obszarowe i jest szczególnie skuteczny przeciwko grupom potworów oraz dużym celom. Granaty są jednak dość rzadkie, dlatego warto zostawić tę broń na ważniejsze starcia.
Wszystkie bronie z głównej kampanii The Sinking City 2 — krótkie zestawienie
W głównej kampanii można zdobyć pięć rodzajów broni:
- Equalizer Mk. II — pistolet dostępny od początku rozdziału 1.
- Field Surgeon — strzelba ukryta za barem The Silver Eel w rozdziale 2.
- The Minuteman — pistolet maszynowy znajdujący się w Generator Room w Devil's Reef Hotel w rozdziale 2.
- Black Reef Longshot — karabin ukryty w Akeley Memorial Hospital, za drzwiami otwieranymi za pomocą Old Man's Face Mask w rozdziale 3.
- Linguist's Folly — granatnik znajdujący się w Arkham Fish Market, za drzwiami wymagającymi dwóch Leyden Jars w rozdziale 4.








