Przewodnik po The Sinking City 2: Wszystkie zagadki i kluczowe przedmioty
The Sinking City 2 to nowa gra survival horror, która zanurza graczy w świat inspirowany dziełami H. P. Lovecrafta. Ponieważ gra koncentruje się głównie na przetrwaniu, będziesz musiał szukać wielu zasobów i rozwiązywać zagadki środowiskowe po drodze. Te przeszkody mogą czasami spowolnić twój postęp w fabule. W tym przewodniku pokażemy ci najefektywniejszą trasę i wskażemy lokalizacje wszystkich ważnych przedmiotów i zapasów.
Jak dotrzeć do biblioteki
Podczas długiej sceny otwierającej, protagonista budzi się po koszmarze. Jego dziewczyna Faye jest uwięziona w dziwnym śnie i nie może się obudzić. W tym momencie dokładna natura jej stanu jest wciąż niejasna. Imię protagonisty to Calvin. Gdy rozmawia z Faye, naciśnij sugerowany przycisk, aby zdjąć dziwną maskę z jej twarzy, umyć jej twarz i nałożyć krople do oczu. Następnie podaj jej tonik do picia. Po pożegnaniu się z Faye, Calvin będzie w końcu gotowy, aby udać się do biblioteki. Musi znaleźć książkę zawierającą rytuał zwany Wezwaniem, który może pomóc przywrócić ducha Faye do jej ciała.
Zyskujesz kontrolę w głównym pomieszczeniu mieszkania Calvina. Na stole po lewej znajduje się notatka Wyciąg z Krain Snów. Dalej po lewej, z tyłu pokoju, możesz znaleźć notatkę O Masce. Po prawej stronie pokoju znajduje się Ostrze Ulthara, które możesz zbadać.
Udaj się do korytarza i wejdź do kuchni po lewej. Znajdziesz tam notatkę Ostateczne Ostrzeżenie. Wróć do korytarza, możesz zbadać fotografię na prawej ścianie, a następnie kontynuować dalej. Zbadaj obraz, a następnie notatkę Inwentaryzacja Sekcji Zastrzeżonej i mapę.
Wyjdź przez jedyną dostępną przejście na balkon. Twój cel zostanie zaktualizowany: dotrzeć do Annexu Biblioteki Uniwersytetu Miskatonic. Zejdź po schodach i podnieś notatkę Pożegnanie, Arkham.
Miasto jest zalane, więc nie możesz po prostu przejść przez ulice. Kontynuuj w dół jedyną dostępną ścieżką, aż dojdziesz do podniesionej drabiny przeciwpożarowej. Opuszcz ją i zejdź, aby znaleźć łódź.
Żegluj w prawo, aby dotrzeć do szerokiej centralnej ulicy. Kiedy zobaczysz Slithers, trzymaj się lewej strony. Na razie jest tylko jedna prawdziwa droga do przodu. W końcu zobaczysz znak Biblioteki. Skręć w prawo i przycumuj obok budynku.
Nie możesz jeszcze żeglować dalej, ponieważ brama zalewowa blokuje drogę. Wspiąć się przez okno i użyj drewnianych chodników, aby przejść na drugą stronę ulicy.
Pociągnij dźwignię, aby otworzyć drogę dla łodzi. Niestety, brama zalewowa się nie poruszy. Po lewej stronie znajduje się skrzynka bezpiecznikowa, ale brakuje kilku elementów.
Idź głębiej do budynku i przejdź przez drzwi. Otoczenie nagle zmieni się z zrujnowanego i opuszczonego na czyste i zamieszkane. To jest twoja pierwsza Bezpieczna Pokój, gdzie możesz zapisać grę i przechować przedmioty, których obecnie nie potrzebujesz.
Wyjdź przez drugie drzwi i zejdź na dół. Na dolnym piętrze weź notatkę o Skrzynce Bezpiecznikowej Bramy Zalewowej.
Wyjdź na zewnątrz. Ta część ulicy jest sucha. Skręć w lewo, a następnie wejdź do częściowo otwartych drzwi budynku po prawej stronie.
W środku sprawdź pokój po prawej stronie. W szufladzie znajduje się amunicja, a na ścianie plan piętra, który służy jako mapa. Wejdź na górę i wejdź w drzwi bezpośrednio przed sobą. Ten pokój zawiera pierwszy sejf w grze. Przeczytaj notatkę do niego dołączoną, Do Martina. Jeszcze nie znasz kombinacji, ale oszczędzimy ci kłopotu: 1908. Możesz to wywnioskować z notatek znalezionych później. Sejf zawiera trochę amunicji i pigułek.
Wróć do klatki schodowej i wejdź do Pokoju 6. Kopnij beczki, aby oczyścić drogę.
Przełóż się przez otwór w podłodze i sprawdź szafkę bezpośrednio przed sobą, aby znaleźć Chemikalia.
Następny pokój zawiera notatkę o Bezpiecznikach i Przewodach Bramy Zalewowej. Przesuń się przez otwór na dole ściany i natychmiast zbierz Złom z skrzynki. Przeszukaj pokój, aby znaleźć notatkę Od Mojej Siostry oraz Bezpieczniki, których potrzebujesz.
Gdy tylko podniesiesz przedmiot kluczowy, rozpocznie się przerywnik, a pierwszy wróg się pojawi. Strzelaj w opuchnięte narośla na jego ciele, ponieważ są to jego słabe punkty.
Po pokonaniu go, przesuń komodę na bok, aby wrócić na zewnątrz. W tym momencie powinieneś sprawdzić Tablicę Śledztwa. Niektóre notatki są ważnymi dowodami i mogą być połączone w logiczne łańcuchy. Możesz samodzielnie ustalić połączenia lub po prostu spróbować różnych kombinacji. W tej chwili powinieneś mieć cztery ważne wskazówki, które można połączyć w dwa łańcuchy. Ukończenie każdego łańcucha nagradza cię punktami, które można wydać na Talenty.
Z ulicy wróć do skrzynki bezpiecznikowej bramy przeciwpowodziowej.
Musisz rozdzielić trzy bezpieczniki między przewodami. Łamigłówka jest bardzo prosta i nie powinna sprawić żadnych problemów.
Gdy wszystkie bezpieczniki będą na miejscu, otwórz bramę przeciwpowodziową i wróć do łodzi. Po drodze pojawi się wróg. Wsiądź do łodzi i żegluj do przodu przez otwartą bramę.
Kontynuuj, aż dotrzesz do nowego nabrzeża. Zobaczysz eksplozję przed sobą, chociaż jej przyczyna jest wciąż nieznana.
Na nabrzeżu weź tabletki i notatkę Zgubione Listy: Śmierć Czeka. Wejdź po schodach po lewej stronie. Gdy wejdziesz do budynku, za tobą pojawią się zombie. Nie musisz z nimi walczyć, więc po prostu idź dalej. Więcej zombie pojawi się w miarę postępu, a budynek zapali się. Z korytarza skręć w prawo, a następnie idź prosto przez otwór. Calvin znowu znajdzie się na zewnątrz.
Skręć w prawo. W zasadzie wrócisz na nabrzeże, ale z wyższego poziomu. Tutaj możesz opuścić drabinę, aby stworzyć skrót i podnieść inną bramę przeciwpowodziową.
Wróć do łodzi i kontynuuj dalej. Gdy dotrzesz do nabrzeża uniwersytetu, rozpocznie się długa scena przerywnikowa. Odbierzesz kontrolę wewnątrz Annexu Biblioteki.
Jak znaleźć Księgę Rytuału
Trzymaj się prawej i zbierz Proch strzelniczy z szafki.
Wejdź do głównej sali i wejdź do pokoju po prawej stronie. W lewym rogu znajduje się biała skrzynia E.R.C., ale potrzebujesz specjalnego przedmiotu, aby ją otworzyć.
Po prawej stronie znajduje się mapa. Idź dalej, aż zobaczysz kilka ciał wiszących z góry. Na razie nie są niebezpieczne. Trzymaj się lewej strony, aby dotrzeć do pokoju z tablicą. Przeczytaj Manifest. Dziwna istota pojawi się tutaj, ale natychmiast ucieknie. Możesz także znaleźć Złom w szafce po prawej stronie.
Wróć do głównej sali i wejdź do dostępnych drzwi po lewej stronie. Znajdziesz zrujnowaną toaletę. Przesuń się przez szczelinę, aby dotrzeć do innej części budynku.
Stary projektor wyświetla ledwo widoczne nagranie. Pojawi się zombie. Pokonaj go i zbierz amunicję z szafki. Wyjdź przez drugie drzwi, aby wrócić do głównej sali, tym razem od wcześniej niedostępnej strony. Trzymaj się prawej strony, aż dojdziesz do drzwi zamkniętych na zamek. Otwórz je, aby stworzyć skrót między dwoma obszarami. W szafce po lewej stronie znajdziesz amunicję i Wewnętrzną Notatkę.
Wspiąć się na zawaloną podłogę, aby dotrzeć na górny poziom. Trzymaj się prawej strony, aż znajdziesz okrągłą korbę. Obkręć ją.
Regał przesunie się na bok, odsłaniając przejście. Natychmiast zaatakuje potwór i zrzuci Calvina na pierwsze piętro, gdzie pojawi się kilka zombie. Zajmij się nimi i znów idź na górę. Po drodze napotkasz tego samego potwora, który cię zrzucił. Strzelaj do niego z pistoletu z bezpiecznej odległości, aby uniknąć obrażeń.
Na drugim piętrze przejdź przez nowo otwarte przejście i obróć drugą korbę po prawej stronie. Kolejny regał przesunie się na bok. Wróć do pierwszej korby i przesuń oryginalny regał z powrotem na miejsce. To oczyści drogę do drzwi. Krótka scena przerywnikowa pokaże tajemniczą książkę wpływającą na Calvina, ale zostanie on rozproszony przez hałas. Podążaj za dźwiękiem. Przesuń komodę na bok i wejdź do następnego pokoju.
Przejdź obok dziwnej roślinności i wejdź do następnej sali. Przejdź przez częściowo otwarte drzwi po prawej stronie i obejrzyj scenę przerywnikową.
Corentin, niepokojący tłumacz z robakami zamiast oczu, zgadza się przetłumaczyć książkę, ale prosi, abyś przyniósł mu kobietę.
W tym samym pomieszczeniu weź E.R.C. Pen aktywatora i E.R.C. Podręcznik użytkownika. W pobliżu znajduje się także Bezpieczny Pokój, w którym możesz zapisać swoją grę. Stąd wróć do głównej sali Biblioteki i wróć do białej skrzynki E.R.C. Użyj Pióra Aktywatora, aby ją otworzyć i zdobyć Kompensator Vossa do pistoletu.
Jak otworzyć zaporę na cmentarzu
Wróć do Corentina. Możesz wspiąć się przez okno, aby dotrzeć do nabrzeża na zewnątrz.
Otwórz mapę, aby zobaczyć lokalizację Rafy Diabła, gdzie musisz się udać. Bezpośrednia droga jest zablokowana zaporą, ale po prawej stronie znajduje się nabrzeże. Wysiądź tam i zbierz Zioła Lecznicze z pojemnika. Gdy będziesz się zagłębiać w suchy obszar, zbierz Nocną Rudę oraz Maść na Ciało i notatkę Relikwi.
Kontynuuj dalej i uważaj na pułapkę na niedźwiedzie, ponieważ może zadać znaczne obrażenia. Trzymaj się prawej strony. Po lewej stronie zobaczysz złamany nagrobek z Plamioną Notatką i amunicją do pistoletu w pobliżu. Następnie udaj się w przeciwnym kierunku.
W tym obszarze znajduje się kilka skaczących potworów. Przeszukaj teren, aby znaleźć Klucz do Kościoła. Wróć prawie na początek strefy i poszukaj drzwi z napisem Trzymaj się z daleka po obu stronach. Wewnątrz zbierz notatkę Wezwanie do Wierzących z ambony.
Na końcu Kościoła Odkupienia znajduje się Bezpieczny Pokój. Zanim tam pójdziesz, trzymaj się lewej strony, aby znaleźć notatkę O początkach Kościoła Odkupienia oraz drabinę prowadzącą na górny poziom. Nie wspinaj się jeszcze. W Bezpiecznym Pokoju znajdziesz notatkę Szukaj Esencji Snów! W pobliżu znajduje się także stół Talentów. Zdobywasz punkty za Talenty, wykonując śledztwa, a one odblokowują przydatne ulepszenia dla Calvina.
Wyjdź przez następne drzwi. W skrzynce po lewej znajdują się tabletki. Idź prosto w kierunku zapory. Po prawej znajdziesz notatkę Zamek Zaporowy, Klucz Gwiazdy i trochę Złomu. Skręć w prawo. Nie możesz jeszcze podnieść zapory. Obejdź kościół, aby znaleźć pomnik pokryty runami. Nie możesz jeszcze nic z nim zrobić.
Trochę dalej znajduje się okno, przez które możesz się wspiąć. W środku znajdziesz długopis aktywatora E.R.C. oraz wskazówkę "Notatki na ścieżce". Otwórz drzwi, aby stworzyć skrót z powrotem do głównej hali kościoła. Wróć na cmentarz i znajdź strukturę oznaczoną tym samym symbolem gwiazdy co Klucz Gwiazdy.
W środku znajdziesz Płytę Drukarską C oraz notatkę "List do Przywódcy". Jest tam również biała skrzynka E.R.C., którą możesz teraz otworzyć za pomocą długopisu aktywatora. Zawiera rozszerzenie ekwipunku. Inna notatka w pobliżu nosi tytuł "Pierwsza Wizja".
Wróć do kościoła i wspinaj się na wyższy poziom. Jest tam kolejne drzwi, które można otworzyć za pomocą Klucza Gwiazdy. W środku znajdziesz artefakt Trójząb oraz Raport o Dzwonie.
Wróć do pomnika pokrytego runami na zewnątrz, który gra identyfikuje jako Obelisk. Włóż Trójząb do niego. Obróć symbole, aby dopasować je do układu pokazanym na zrzucie ekranu poniżej, aby aktywować Obelisk.
Otaczający obszar zacznie iskrzyć elektrycznością. Upewnij się, że się oddalisz, aby Calvin nie został uderzony piorunem. Czekaj, aż piorun uderzy w Trójząb trzy razy, a następnie szybko biegnij i odbierz naładowany Trójząb. Zwróć artefakt w miejsce, w którym go pierwotnie znalazłeś. Po zmianie otoczenia, obróć się. Coś pojawi się wewnątrz kościoła. Zejdź na dół i przejdź przez zamrożonych wiernych, aby zebrać Sztylet. Włóż Sztylet do kazalnicy, a winda natychmiast się aktywuje.
Kieruj się w stronę świecącego oka, lub czegokolwiek, co ma przypominać to stworzenie. Pojawi się nowy zombie, nieco silniejszy od poprzednich. Możesz go zabić w ten sam sposób co innych. Po pokonaniu go, wróć windą i zbierz Esencję Snów z ołtarza. Wróć do przełącznika śluzy. Wprowadź 1672, aby go odblokować, a następnie podnieś śluzę.
Dwa zombie natychmiast zaatakują z tyłu. Aby szybko wrócić do łodzi, obróć się od śluzy i po prostu idź prosto przed siebie. Jest brama po prawej, która prowadzi bezpośrednio z powrotem do łodzi.
Jak naprawić dźwig
Podążaj nowo otwartą trasą, aż napotkasz martwego wieloryba blokującego drogę. Przybij do najbliższego nabrzeża. Trzymaj się lewej strony i sprawdź zapas paliwa. Nie ma wystarczająco paliwa, aby uruchomić dźwig, a także brakuje jednego stalowego zębatki.
Po tym, jak skaczący potwór wbiegnie do budynku, przesuń się lekko w lewo od zbiornika paliwa i zbierz amunicję z kontenera. Następnie podążaj za potworem do środka. Natychmiast podnieś Mokry Notatnik i Klucz do Cmentarza. Możesz również znaleźć tutaj Bezpieczny Pokój. Wyjdź przez następne drzwi, a zobaczysz radio. Możesz je aktywować, a następnie podnieść strzelbę Polowego Chirurga po prawej stronie.
Wróć do Bezpiecznego Pokoju i wyjdź przez drzwi po lewej stronie. To prowadzi cię z powrotem na zewnątrz. Straż Pożarna jest bezpośrednio przed tobą, a to jest twoje następne miejsce docelowe. Trzymaj się lewej strony, aby obejść zniszczony tramwaj. Zlikwiduj skaczące potwory i zbierz zapasy po drodze. Kiedy dotrzesz do Straży Pożarnej, znajdziesz otwarte drzwi.
Musisz znaleźć tutaj benzynę, ale prąd iskrzy się pod niektórymi drzwiami. Kanister z gazem, którego potrzebujesz, jest za jednym z nich.
Jest również szafka z zasobami w pobliżu. Udaj się na drugie piętro. Znajdziesz mnóstwo zapasów oraz przełącznik, który odcina zasilanie w Straży Pożarnej. Gdy go użyjesz, pojawi się duża grupa wrogów. Nie ma sensu z nimi walczyć, ponieważ jest znacznie więcej wrogów niż masz amunicji. Biegnij do Kanistra z Gazem, chwyć go i natychmiast wróć na zewnątrz. Część obszaru zapali się, a więcej wrogów się pojawi, więc nie zatrzymuj się. Wlej paliwo do dźwigu, a następnie wróć do łodzi i popłyń z powrotem w kierunku cmentarza. Już masz klucz potrzebny do dostępu do następnego obszaru.
Zablokowana brama cmentarza jest zaznaczona na mapie, więc łatwo ją znaleźć. Znajduje się w tym samym obszarze co Kościół Odkupienia. Gdy brama zostanie otwarta, przejdź przez zalany wagon kolejowy. Pojawi się zombie. Skręć w lewo, aby podnieść trochę amunicji i pigułek, a następnie skręć w prawo. Zbieraj Chemikalia po drodze, a w końcu dotrzesz do Drukarni.
Gdy tylko wejdziesz do budynku, podłoga się zawali i spadniesz na niższy poziom w całkowitej ciemności. Znajdziesz tutaj zapasy i białą skrzynkę E.R.C. Przeszukaj biuro, a dostrzeżesz Stalowy Mechanizm, chociaż na razie nie możesz go osiągnąć. Nowy potwór na chwilę pojawi się w głównym pomieszczeniu, ale na razie nie zaatakuje. Idź w lewo, aby znaleźć dziurę w ścianie. Gdy już wyjdziesz na zewnątrz, napotkasz parę zombie, a za nimi kolejnego wroga.
Kontynuuj dalej i podnieś notatkę Arkham Scholars Set Out on an Adventure. Po prawej stronie znajdują się naboje do strzelby. Zatrzaśnięte drzwi są zamknięte. Cofnij się nieco i wspinaj się po drabinie przeciwpożarowej. Wewnątrz mieszkania idź głębiej w budynku, zabij zombie i podnieś Płytę Drukarską A oraz notatkę o Incydencie Badawczym. W szafce w tym samym pomieszczeniu znajdują się również Złom i Zgubiony List. Opuszcz mieszkanie.
Użyj rur, aby przejść do następnego budynku. Drabina przeciwpożarowa prowadzi zarówno w górę, jak i w dół. Na górze znajduje się trochę Złomu, podczas gdy dolna trasa prowadzi do wnętrza. Natychmiast skręć w prawo, aby znaleźć Bezpieczny Pokój i klucz, którego potrzebujesz. Ten klucz daje ci dostęp zarówno do Stalowego Mechanizmu, jak i do zamkniętych drzwi.
To wciąż część Drukarni. Przeszukaj Biuro Dyrektora i zbierz wszystkie zapasy. Możesz również odblokować tutaj drzwi, aby stworzyć skrót z powrotem do początku obszaru. Jednak nadal nie zebrałeś Stalowego Mechanizmu. Zejdź na niższy poziom, gdzie wcześniej znalazłeś dziurę w ścianie. Drzwi, których potrzebujesz, znajdują się w skrajnym prawym rogu.
Pojawią się nowe, trudniejsze potwory, więc jeśli masz mało amunicji, po prostu biegnij w kierunku celu. Te stworzenia plują pociskami z głów. Możesz zadać maksymalne obrażenia, strzelając im w głowę tuż przed atakiem.
Gdy zdobędziesz Stalowy Mechanizm, wróć na górę do Bezpiecznego Pokoju. W pobliżu znajduje się inny pokój zawierający Prasę Drukarską, w której możesz włożyć Płyty Drukarskie. Na tym etapie powinieneś mieć dwie z trzech.
Wróć do dźwigu dowolną trasą, którą preferujesz, i zainstaluj Stalowy Mechanizm. Następnie wspinaj się do panelu sterowania po prawej stronie. Użyj haka dźwigowego, aby chwycić pazury po lewej stronie, a następnie przesuń wieloryba z drogi.









































