Utwórz
Najlepsze kombinacje klas i ras w Dimraeth

Najlepsze kombinacje klas i ras w Dimraeth

Sergey Pobeda
Dziś, 17:18

Dimraeth to wieloosobowa gra RPG w stylu pixel-art, w której możesz stać się różnymi mitycznymi stworzeniami, od potężnego Minotaura po tajemniczego Elfa. Przed wejściem do świata zostaniesz poproszony o stworzenie własnej kombinacji rasy i klasy. Każda z nich ma unikalne umiejętności i pasywne zdolności, ale nie wszystkie są równie przydatne. W tym przewodniku wyjaśnimy, jak działają rasy i klasy oraz podkreślimy najlepsze kombinacje.

Jak działają rasy

Obecnie dostępne są trzy grywalne rasy, z których każda ma swoje własne zdolnościObecnie dostępne są trzy grywalne rasy, z których każda ma swoje własne zdolności

Przed stworzeniem swojej postaci musisz wybrać rasę. Pomimo planów deweloperów i różnych teaserów, w wersji Early Access dostępne są tylko trzy grywalne rasy, z których każda ma swoje umiejętności i bronie. W połączeniu z klasą pozwalają one na stworzenie unikalnych buildów postaci. Obecnie dostępne rasy to:

Człowiek: standardowy wybór, wyposażony w miecz, kuszę i kilka umiejętności dystansowych. Zmiana broni pozwala na przełączanie się między mieczem a kuszą. Przełączenie na miecz sprawia, że postać pędzi do przodu, podczas gdy przełączenie na kuszę sprawia, że skacze do tyłu i oddaje dwa kolejne strzały. Celny strzał sprawia, że postać celuje i oddaje przeszywający strzał.

Minotaur: rasa skoncentrowana na walce z wysokim podstawowym obrażeniem i mocnymi statystykami. Jego główną bronią jest dwuręczny topór, a wiele jego umiejętności opiera się na atakach ziemnych. Ruch rogu pędzi w kierunku celu, zadając obrażenia pierwszemu potworowi, którego trafi, a następnie uwalnia falę uderzeniową, która przerywa ataki pobliskich wrogów. Rzucanie głazem robi dokładnie to, co sugeruje nazwa: rzuca ogromnym głazem.

Elf: cieniowy zabójca wyposażony w podwójne sztylety. Atak wsteczny trafia wrogów bezpośrednio przed postacią, a następnie sprawia, że postać cofa się. Czasowy kolec wystrzeliwuje namierzający projekt, który szuka wroga z największą liczbą obrażeń w czasie i zwiększa ich aktywne efekty DoT.

Jak działają klasy

Podobnie jak rasy, każda klasa ma dwie aktywne umiejętności i jedną pasywną umiejętnośćPodobnie jak rasy, każda klasa ma dwie aktywne umiejętności i jedną pasywną umiejętność

Klasy określają zestaw aktywnych i pasywnych umiejętności twojej postaci. Każda klasa może mieć dwie aktywne umiejętności i jedną pasywną umiejętność. Wszystkie umiejętności klasowe są unikalne dla danej klasy i pozostają dostępne niezależnie od wybranej rasy. Dimraeth obecnie oferuje trzy grywalne klasy:

Czarodziej: ma dwie aktywne umiejętności, Ognisty pocisk i Burzę śnieżną. Ognisty pocisk zadaje obrażenia od ognia i wywołuje efekt palenia, podczas gdy Burza śnieżna tworzy lodową burzę w wybranym obszarze, wywołuje efekt chłodzenia i zostawia na ziemi lodowy basen. Umiejętności pasywne zazwyczaj zwiększają obrażenia magiczne.

Wojownik: korzysta z aktywnych umiejętności Szybki cios i Zmiażdżenie. Szybki cios wykonuje szybki atak, który zadaje obrażenia od uderzenia i zwiększa obrażenia fizyczne użytkownika przez dwie sekundy. Zmiażdżenie przywołuje miażdżące pięści, które rozbijają ziemię wokół gracza, zadając obrażenia od uderzenia i zużywając wściekłość. Każdy punkt wściekłości wydany zwiększa obrażenia o 5%, do maksymalnie 50%. Umiejętności pasywne zwiększają obrażenia i wytrzymałość.

Cień: Znikający atak i Plaga odłamków koncentrują się na obrażeniach DoT i skradaniu się. Znikający atak tworzy Cień Klona i wprowadza użytkownika w stan skradania się. Ponownie użyj umiejętności, aby zaatakować w wybranym kierunku, podczas gdy klon powtarza atak. Plaga odłamków wystrzeliwuje strzał ostrych odłamków plagi, podczas gdy modyfikator Zatrucia również stosuje efekt zatrucia. Umiejętności pasywne zwiększają szybkość ataku i wytrzymałość.

Wszystkie kombinacje ras i klas

Wszystkie kombinacje ras i klas CzłowiekaWszystkie kombinacje ras i klas Człowieka

Różne rasy i klasy mogą tworzyć unikalne kombinacje umiejętności i pasywnych zdolności. Niektóre mają szczególnie silną synergię, podczas gdy inne mogą działać przeciwko sobie. Poniżej przeanalizujemy każdą dostępną kombinację postaci i jej pasywną umiejętność.

Człowiek Czarodziej: Elementalny Łowca

Wszechstronny czarodziej, który włada ogniem i lodem, aby dostosować się do niemal każdego zagrożenia. Elementalni Łowcy doskonale radzą sobie w średnim zasięgu i mają silną mobilność taktyczną, łącząc efekty żywiołowe, aby kontrolować pole bitwy.

Umiejętność pasywna przyznaje klasie dodatkowe 0.25 obrażeń magicznych za każdy punkt atrybutu Przygody.

Człowiek Wojownik: Dzikus

Odporna postać frontowa, która rzuca się do walki, łamie formacje wrogów i utrzymuje swoją pozycję dzięki czystej wytrzymałości. Dzikusy specjalizują się w kontrolowaniu i zakłócaniu wrogów, wykorzystując swoją siłę i wytrzymałość, aby dominować w walce na bliskim zasięgu.

Umiejętność pasywna przyznaje dodatkowe 0.25 obrażeń fizycznych za każdy punkt atrybutu Przygody.

Człowiek Cień: Cień Zasadzki

Cienie Zasadzki to myśliwi w zasadzce, którzy walczą z cienia, używając zatrutych bełtów kuszy i ostrza. Przełączają się między kuszą a mieczem, cicho znikają z pola widzenia, zostawiając za sobą Cienie Klonów, i zamieniają zgromadzone Zatrucie w potężne obrażenia Degradacji.

Umiejętność pasywna przyznaje dodatkowe 0.25% szybkości ataku za każdy punkt atrybutu Przygody.

Wszystkie kombinacje ras i klas MinotauraWszystkie kombinacje ras i klas Minotaura

Minotaur Czarodziej: Wstrząs Ziemi

Silnie opancerzony czarodziej bitewny, który kanalizuje siłę sejsmiczną przez magię ziemi. Wstrząsy Ziemi miażdżą grupy wrogów, przekształcają pole bitwy i wytrzymują niszczycielskie ataki dzięki wysokim statystykom obronnym.

Umiejętność pasywna przyznaje dodatkowe 0.5 obrażeń magicznych za każdy punkt atrybutu Siły.

Minotaur Wojownik: Rogaty Wawrzyn

Odporna postać frontowa, która rzuca się do walki, łamie formacje wrogów i utrzymuje swoją pozycję dzięki czystej wytrzymałości. Wawrzyny specjalizują się w kontrolowaniu i zakłócaniu wrogów, wykorzystując siłę i wytrzymałość, aby dominować w walce na bliskim zasięgu.

Umiejętność pasywna przyznaje dodatkowe 2.5 wytrzymałości za każdy punkt atrybutu Siły.

Minotaur Cień: Xwin Strachogłów

Strachogłowy to brutalni zabójcy w zasadzce, którzy zrzucają swoje topory z cienia. Rozpoczynają walki z ukrycia, wykonując okrutne ataki, przekształcają Krwawienie w Zatrucie, uwalniają cieniowe fale uderzeniowe i zatruwają każdego wroga wokół siebie.

Umiejętność pasywna przyznaje dodatkowe 0.25% szybkości ataku za każdy punkt atrybutu Siły.

Wszystkie kombinacje ras i klas ElfaWszystkie kombinacje ras i klas Elfa

Elf Czarodziej: Tkacz Echo

Tkacze Echo to czarodzieje-dueliści, którzy splatają ogień i lód w swoje techniki broni. Oznaczają wrogów Temporalnym Echem, a następnie wyzwalają je za pomocą wybuchów ognia i lodu, aby zadać wiele obrażeń.

Połączenie klasy Czarodziej z rasą Elfa daje dostęp do zarówno magii ognia, jak i lodu. To, co wyróżnia tę kombinację, to dostęp do Magii Czasu. Umiejętność pasywna przyznaje klasie dodatkowe 0.5 obrażeń magicznych za każdy punkt atrybutu Zwinności.

Elf Wojownik: Duelista Fazy

Dueliści Fazy to szybcy wojownicy wręcz, którzy przeplatają ataki podwójnymi sztyletami z uderzeniami wzmocnionymi Magią Czasu. Budują Temporalny Wybuch poprzez ciągłe cięcia i ataki, a następnie wydają go, aby rozprzestrzenić Krwawienie w grupach wrogów, ogłuszyć przeciwników i uciec, zanim wróg zdąży odpowiedzieć.

Umiejętność pasywna przyznaje dodatkowe 0.25% szybkości ataku za każdy punkt atrybutu Siły.

Elf Cień: Szept Nocy

Szepty Nocy to ulotne zabójcy, którzy atakują, znikają i atakują ponownie. Rozpoczynają walki z ukrycia, budując Krwawienie i Zatrucie, a następnie konsumują te efekty, aby zyskać Podwójny Atak i Temporalne Echo, przywołując Cienie Klonów, które powtarzają ich ataki.

Umiejętność pasywna przyznaje dodatkowe 2.5 wytrzymałości za każdy punkt atrybutu Zwinności.

Najlepsze kombinacje ras i klas

Najlepsze kombinacje klas i rasNajlepsze kombinacje klas i ras

Pomimo różnorodności stylów gry, niektóre kombinacje ras i klas przewyższają inne pod względem zadawanych obrażeń i łatwości ich zadawania:

Dla rasy Człowiek Czarodziej jest najsilniejszym wyborem. Umiejętności dystansowe ułatwiają dotarcie do niemal każdego wroga i zadawanie obrażeń w czasie. Kusza również dobrze uzupełnia tę klasę, co znacznie ułatwia zadawanie obrażeń odległym celom.

Dla rasy Minotaur Wojownik jest najlepszym wyborem. Racialne umiejętności Minotaura pomagają w zbliżeniu się do wrogów, podczas gdy jego topór bojowy zadaje duże obrażenia obszarowe. Wyższa podstawowa Siła i Energia ułatwiają wytrzymywanie ataków wroga i odpłacanie się potężnymi ciosami topora.

Dla rasy Elf Cień jest doskonałym wyborem. Efekty DoT stosowane przez umiejętności Cienia mogą być zwiększane przez Czasowy kolec Elfa, znacznie zwiększając zadawane obrażenia. Umiejętności pasywne również uzupełniają styl gry skoncentrowany na skradaniu się, co może przyciągnąć graczy preferujących walkę hit-and-run.

Co powinni wybrać początkujący?

Najłatwiejsza i najsilniejsza początkowa kombinacja to Minotaur Wojownik. Wbudowany mechanizm Wściekłości zwiększa obrażenia postaci w zależności od ilości wydanej Wściekłości, znacznie poprawiając obrażenia przeciwko grupom wrogów. Ta kombinacja oferuje wysokie obrażenia i jest doskonałym wyborem dla początkujących lub każdego, kto szuka prostego i potężnego zestawu umiejętności na start.

O autorze
Komentarze0