Najnowsza wersja jednej z najważniejszych gier swojego pokolenia jest już blisko. Dziś, 29 września, zadebiutuje obszerna aktualizacja The Witcher 3: Wild Hunt Remastered , wprowadzająca duże zmiany w dobrze znanej grze. CD Projekt przedstawił szczegółową listę nowości i ulepszeń. Zebraliśmy w jednym miejscu najważniejsze zmiany w grafice, walce, interfejsie, eksploracji i innych elementach, aby pokazać, czego można się spodziewać po aktualizacji.
Dlaczego remaster jest tak ważny
Branża zmieniła się nie do poznania od premiery The Witcher 3: Wild Hunt. Przez te lata twórcy nieustannie rozwijali grę, a ostatnia duża aktualizacja dostosowała ją do standardów obecnej generacji konsol. The Witcher 3 dawno jednak nie doczekał się jednocześnie tak wielu zmian systemowych i technicznych, dlatego Remastered jest jedną z największych aktualizacji w historii gry.
Jak informuje CD Projekt, ulepszono wiele elementów gry, w tym eksplorację, walkę i rozwój postaci. Remaster przygotowano zarówno z myślą o osobach, które po raz pierwszy wyruszą na szlaki Kontynentu, jak i o weteranach pragnących wrócić na Szlak. Właściciele The Witcher 3 na obsługiwanych platformach mogą bezpłatnie przejść na Remastered w ramach tego samego ekosystemu. Co więcej, posiadacze podstawowej wersji gry otrzymają dodatki Hearts of Stone i Blood and Wine bez dodatkowych opłat — oba są częścią Remastered.
Ulepszenia oprawy wizualnej
Oprawa wizualna doczekała się jednych z największych zmian. Skąpane w słońcu okolice Beauclair i ośnieżone szczyty Skellige są teraz znacznie bardziej szczegółowe, a nowe oświetlenie nadaje poszczególnym regionom bardziej charakterystyczny wygląd. Zajrzyj też do naszego porównania grafiki w The Witcher 3 Remastered i oryginale.
Grafika i wydajność
Poprawiono jakość obrazu w niemal każdym obszarze. Twórcy zaktualizowali tekstury otoczenia, postaci niezależnych i potworów, a także roślinność, oświetlenie, renderowanie i ray tracing. Część tekstur i modeli odświeżono z wykorzystaniem zasobów z The Witcher 3 HD Reworked Project.
Path Tracing na PC
Na PC Path Tracing współgra z pozostałymi ulepszeniami wizualnymi. Remaster obsługuje również NVIDIA DLSS 4.5 z Ray Reconstruction, AMD FSR 4 z generowaniem klatek i Anti-Lag 2 oraz Intel XeSS 2.0 z generowaniem klatek i niskimi opóźnieniami. W związku z tymi zmianami technicznymi twórcy zaktualizowali także wymagania sprzętowe The Witcher 3 Remastered.
Obsługa PS5 Pro
PlayStation 5 Pro obsługuje teraz PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Tryb ray tracingu celuje w 60 kl./s, a tryb wydajności może osiągnąć nawet 90 kl./s na ekranach z VRR.
Walka
Walka to kolejny element, który doczekał się gruntownej przebudowy. Twórcy chcą, by starcia były nowocześniejsze, bardziej responsywne i dynamiczne. Całkowicie przeprojektowano również system umiejętności, jeden z najważniejszych elementów każdej gry RPG.
Nowy system umiejętności
System umiejętności został znacząco przebudowany. Umiejętności są teraz uporządkowane w pełnoprawne drzewko, a każda z nich ma trzy poziomy. Aby odblokować nowe węzły, trzeba najpierw poznać powiązane z nimi umiejętności wymagane. Zmieniono też balans efektów, premii i synergii, a po zainstalowaniu aktualizacji wszystkie punkty umiejętności zostaną zresetowane.
Ulepszona walka
Dopracowane animacje, nowe brutalne ciosy kończące i dynamiczna kamera sprawiają, że starcia są płynniejsze i bardziej filmowe. Cała walka jest teraz szybsza i bardziej responsywna.
Nowe efekty Znaków
Aard, Igni, Yrden, Quen i Axii otrzymały odświeżone efekty wizualne. Rzucanie Znaków wygląda teraz efektowniej, a ich działanie łatwiej dostrzec podczas walki.
Zachowanie wrogów
Starcia ze znanymi przeciwnikami, takimi jak wilki i utopce, powinny być bardziej naturalne dzięki zmianom w reakcjach i zachowaniu wrogów podczas walki.
Rozgrywka
Zmiany obejmują znacznie więcej niż grafikę i walkę. Nowe animacje ruchu, ulepszona eksploracja i liczne drobne poprawki mają sprawić, że podróżowanie po Kontynencie będzie przyjemniejsze.
Nowe animacje
Geralt i jego wierny Płotka otrzymali dodatkowe animacje, dzięki którym poruszanie się po świecie wygląda naturalniej i płynniej. Geralt może teraz szybko wycofać się z walki, a łupy da się zbierać bez zsiadania z Płotki.
Wiedźmińskie zmysły
W ustawieniach dostępności pojawiła się opcja przełączania Wiedźmińskich zmysłów, która pozwala włączać je i wyłączać jednym naciśnięciem przycisku, zamiast go przytrzymywać.
Medytacja
Podczas medytacji zamiast standardowego ekranu interfejsu wyświetla się teraz upływ czasu w świecie gry, dzięki czemu sam proces lepiej wpisuje się w jego realia.
Interfejs
Przebudowano menu główne, aby szybciej zapewniało dostęp do najważniejszych funkcji. Powiadomienia o zadaniach i komunikaty samouczka są teraz bardziej zwięzłe i czytelniejsze. Na mapie łatwiej przełączać się między śledzonymi zadaniami; dodano też nowe znaczniki i zwiększono ich maksymalną liczbę. Łupy znajdujące się w pobliżu można teraz grupować w jednym oknie, a ostatnio zebrane przedmioty trafiają do osobnego kanału łupów.
Zmiana wyglądu ekwipunku
Dzięki przekuwaniu można teraz zmieniać wygląd broni i pancerza niezależnie od ich statystyk. Usługę oferują mistrzowie rzemiosła Yoana i Hattori, a nowe warianty wyglądu odblokowuje się przez zdobywanie ekwipunku i schematów rzemieślniczych.
Pozostałe ulepszenia
Oprócz dużych zmian w grafice, walce i interfejsie Remastered wprowadza kilka dodatkowych funkcji. Nie są one związane z jednym konkretnym systemem, ale znacząco poszerzają możliwości dostępne w grze.
Rozbudowany tryb fotograficzny
Tryb fotograficzny oferuje teraz znacznie więcej narzędzi do robienia zrzutów ekranu: nowe pozy i mimikę, dodatkowe postacie i rekwizyty, sterowanie kamerą, ustawienia pogody i pory dnia, gotowe ustawienia otoczenia, wybór proporcji obrazu oraz widok z perspektywy pierwszej osoby.
Mod.io
Obsługa modów między platformami zapewnia dostęp do bogatej biblioteki zawartości stworzonej przez graczy. Mody mogą dodawać zadania, broń i pancerze, zmieniać balans gry oraz pozwalać graczom tworzyć własne przygody w uniwersum Wiedźmina.
Bard's Ballad
Bard's Ballad to nowy zestaw ustawień dostępności. Przygotowano go między innymi z myślą o osobach, którym trudno jest długo się koncentrować lub które odczuwają zmęczenie poznawcze. Bard's Ballad może uprościć wybrane mechaniki, zmieniając tempo regeneracji zdrowia, wyłączając zużywanie się ekwipunku i łodzi, usuwając ograniczenia wagi przedmiotów oraz włączając nieskończony oddech.
Co otrzyma Nintendo Switch 2
W przypadku Nintendo Switch 2 twórcy szczególnie wyróżniają sterowanie ruchem. Gestami można rzucać Znaki, strzelać z kuszy, rzucać bombami, używać przedmiotów jednorazowych oraz poganiać Płotkę do galopu lub ją zatrzymywać.
Celowanie żyroskopem ma poprawić precyzję podczas walki. Alternatywnym sposobem sterowania jest też obsługa kursora za pomocą ruchu kontrolera.
Obsługiwany jest również ekran dotykowy konsoli, dzięki czemu można poruszać się po mapie i menu, a nawet grać w Gwinta. Wersja na Switch 2 obsługuje także HD Rumble w Joy-Con 2, HDR i VRR w trybie przenośnym.
Data premiery
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered zadebiutuje 29 września na PC za pośrednictwem Steam, GOG, Epic Games Store i Battle.net, a także na PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2. Posiadacze gry na obsługiwanych platformach otrzymają Remastered jako bezpłatne ulepszenie, natomiast na Switch 2 trafi osobna, natywna wersja.
``` :chatgpt-content-reference{index="0"}




