Utwórz
Poradnik do moździerza w WARDOGS: budowa i celowanie za pomocą współrzędnych mapy

Poradnik do moździerza w WARDOGS: budowa i celowanie za pomocą współrzędnych mapy

Alexander Klingen
Wczoraj, 00:04
Zawartość

WARDOGS to taktyczna strzelanka od BULKHEAD, która we wrześniu 2026 roku zadebiutowała na Steamie we wczesnym dostępie na PC. Stu graczy podzielonych na trzy drużyny walczy o centralną strefę na zniszczalnych mapach Europy Wschodniej. Równie ważne co strzelanie są tu pieniądze, logistyka i konstrukcje, takie jak Forward Operating Bases, moździerze czy wieże. L81 to stacjonarny moździerz w grze. W tym poradniku wyjaśnimy, jak go zbudować, wycelować i trafić w cel.

W skrócie: czego potrzebujesz i jak strzelać

Moździerz można zbudować tylko przy użyciu dużego młota, a koszt wynosi 150 Build Supplies. Na płaskim terenie jego skuteczny zasięg to mniej więcej 130–685 metrów. Podstawowa procedura celnego strzału jest prosta: oznacz cel na mapie, ustaw lufę za pomocą kompasu, wyreguluj zasięg przy użyciu RNG lub współrzędnych mapy, oddaj strzał próbny, skoryguj celowanie, a następnie rozpocznij ostrzał.

Co trzeba kupić

Nie zbudujesz moździerza bez dużego młota. Średni i mały młot nie mają takiej opcji. Forward Operating Base waży 6,5 kg i nie mieści się w początkowym plecaku, co zaskakuje wielu nowych graczy.

  • Duży młot: dostępny od 8. poziomu Support za $75,000; każdy kolejny młot kosztuje $2,400. Tylko duży młot pozwala zbudować L81.
  • Forward Operating Base (FOB): $7,500. Służy do przechowywania Build Supplies i Ammo Supplies, a na start zawiera 1,250 Build Supplies. Informacje o jej rozmieszczaniu i umacnianiu znajdziesz w naszym poradniku budowy FOB w WARDOGS.
  • Duży plecak: $2,400, dostępny od 55. poziomu Wardog. Ma 24 miejsca, więc zmieści się w nim FOB.
  • Ural: dostępny od 3. poziomu Driver za $35,000; każdy kolejny pojazd kosztuje $5,000. Kupisz go u Garage Vendor w kategorii Logistics.
  • Paleta Build Supplies: $400 za 1,800 Build Supplies. To najtańszy sposób przewożenia materiałów budowlanych w grze.
  • 2 palety Ammo Supplies: każda zawiera 1,800 Ammo Supplies. Dostarczenie dwóch palet do Hot Zone zapewnia $2,500 za każdą, czyli łącznie $5,000.

Do samoobrony zabierz karabin i kilka magazynków. Każdy pocisk moździerzowy zużywa 75 Ammo Supplies z zapasów FOB. Pociski pobierane są ze wspólnej puli zaopatrzenia FOB, więc nie trzeba kupować ich osobno.

Everything you need to build a mortar
Wszystko, czego potrzebujesz do zbudowania moździerza

Gdzie ustawić moździerz

Najlepiej ustawić go około 600 metrów od celu. Według aktualnych tabel strzeleckich społeczności praktyczny zasięg L81 na płaskim terenie wynosi mniej więcej 132–684 metry, więc zostaje trochę zapasu, gdy sytuacja na polu bitwy się zmieni.

  • Martwa strefa. Z bardzo małej odległości pociski moździerzowe zawsze spadną przed celem. Nie da się ostrzeliwać przeciwników znajdujących się tuż za własnymi murami.
  • Płaski teren. Na zboczu przy dolnej krawędzi ścian HESCO mogą powstać szczeliny.
  • Osłona. Ukryj stanowisko za grzbietem, linią drzew lub budynkami, tak by FOB nie była widoczna z drogi.
  • Unikaj niepotrzebnego podwyższania stanowiska. Umieszczenie lufy zbyt wysoko lub zbudowanie bezpośrednio nad nią dachu ogranicza praktyczny zakres ostrzału i naraża głowę obsługującego na strzały snajperów.
  • Po rozmieszczeniu FOB nie można przenieść ani obrócić, dlatego zabierz wszystko, czego potrzebujesz, już podczas pierwszego kursu zaopatrzeniowego.

Jak zbudować moździerz krok po kroku

Oto instrukcja budowy stanowiska moździerzowego krok po kroku.

Gdzie ustawić moździerz i jak go zabezpieczyć

Jak przygotować stanowisko moździerzowe:

  1. Stań na płaskim terenie i umieść FOB tak, by jej zasięg budowy obejmował cały planowany obwód.
  2. Rozładuj z ciężarówki obie palety Ammo Supplies, a następnie przenieś Build Supplies do FOB.
  3. Otocz stanowisko ścianami HESCO o wysokości czterech bloków. Każdy segment kosztuje 75 Build Supplies. Włącz przyciąganie i połącz pierwszy segment z krawędzią FOB, a następnie dobudowuj kolejne, łącząc je z poprzednimi. Tył i boki ustaw ciasno, ale od strony ostrzału rozsuń ściany wachlarzowato. Dzięki temu uzyskasz otwarty sektor ostrzału o szerokości ponad 210 stopni.

Nie dodawaj drzwi, bo tworzą słaby punkt. Jeśli musisz wyjść, zniszcz jeden segment ściany.

Zielone drzwi są wyraźnie bardziej podatne na uszkodzenia niż pełna ściana HESCO, więc nie zostawiaj ich w obwodzie, jeśli nie są naprawdę potrzebne.

Pośrodku zbuduj niewielką platformę HESCO 3x3. Uniesie ona lufę nieco ponad ściany, a jednocześnie pozwoli ukryć obsługującego za osłoną.

Surround the position with HESCO walls
Otocz stanowisko ścianami HESCO

Zbuduj sam moździerz

Otwórz koło budowy dużego młota. Na trzeciej stronie wybierz kafelek po lewej stronie z napisem L81 MORTAR. Na ziemi pojawi się drewniany zarys konstrukcji.

Uderzaj w niego młotem, aż konstrukcja osiągnie 100%. Zwykłe uderzenie dodaje 1–2%, a trafienie w żółty krzyż od razu dodaje 10%. Ta sama mechanika działa w przypadku ścian.

Building the mortar
Budowa moździerza

Sprawdzenie stanowiska i typowe błędy

Sprawdź sektor ostrzału. Usiądź przy moździerzu, obróć lufę do obu skrajnych punktów dostępnego sektora i oddaj po jednym strzale w każdą stronę. Jeśli pocisk zahaczy o ścianę, usuń jeden blok z tego fragmentu.

Jeśli moździerz stoi w złym miejscu, naciśnij V, by go rozebrać, ale materiały nie zostaną zwrócone.

Jeśli przeciwnik prowadzi ostrzał artyleryjski twojego stanowiska, moździerz można umieścić wewnątrz zadaszonej wieży obserwacyjnej. Najpierw trzeba przebić się przez dach, a sektor ostrzału będzie węższy.

Interfejs moździerza i sterowanie

Na ekranie moździerza widać trzy główne wartości: kompas u góry wskazuje kierunek ostrzału, zasięg wyświetla się na lewym panelu, a kąt podniesienia w milach – po prawej. Im wyższa wartość w milach, tym bliżej spadnie pocisk.

  • Obrót lufy w lewo / prawo: A / D.
  • Kąt podniesienia (zasięg): W / S lub pionowy ruch myszy.
  • Precyzyjna regulacja: przybliż widok kółkiem myszy, aby zmniejszyć krok regulacji.
  • Oznaczenie celu na mapie: środkowy przycisk myszy.
  • Wyświetlenie własnych współrzędnych lub współrzędnych wskazanego punktu: kliknięcie mapy prawym przyciskiem myszy.
  • Wcześniejsze wyjście z kamery pocisku: C.
  • Rozebranie moździerza: V.

Są to domyślne ustawienia sterowania.

Getting familiar with the interface
Pierwsze kroki z interfejsem

Szybkie celowanie: znacznik i dalmierz

Najszybciej jest najpierw ustawić kierunek, a potem zasięg.

  1. Otwórz mapę i oznacz cel środkowym przyciskiem myszy. Znacznik pojawi się na kompasie moździerza.
  2. Za pomocą A / D ustaw środek kompasu na znaczniku. Kierunek jest już wyznaczony, więc nie musisz ręcznie obliczać azymutu.
  3. Najedź na mapie na znacznik wroga, na przykład ten umieszczony przez gracza zwiadowcę. Zobaczysz RNG, czyli dokładny zasięg, oraz ASL, czyli wysokość nad poziomem morza.
  4. Ustaw ten zasięg za pomocą W / S i strzel.

Jeśli nie ma znacznika, oszacuj odległość na podstawie podziałki na mapie albo oblicz ją dokładnie ze współrzędnych, jak wyjaśniono w następnej sekcji.

Aiming with coordinates
Celowanie na podstawie współrzędnych

Obliczanie dokładnego zasięgu ze współrzędnych

Współrzędne mapy podawane są w setkach metrów: różnica 1,00 jednostki współrzędnych odpowiada 100 metrom. Zasięg to przeciwprostokątna między twoją pozycją a celem.

  1. Kliknij mapę prawym przyciskiem myszy, by sprawdzić współrzędne X i Y swojej pozycji, a następnie zrób to samo dla celu.
  2. Odejmij od siebie wartości na każdej osi, pomijając znak, a następnie pomnóż każdą różnicę przez 100.
  3. Podnieś obie różnice do kwadratu, dodaj je do siebie i wyciągnij pierwiastek kwadratowy.
D = √[(100 × |Xt — Xm|)² + (100 × |Yt — Ym|)²]
Formula for calculating range from coordinates
Wzór na obliczenie zasięgu ze współrzędnych

Przykład 1

Moździerz: (98.77, 111.00). Ciężarówka będąca celem: (95.36, 108.79).

  • ΔX = 3.41 = 341 m. ΔY = 2.21 = 221 m.
  • D = √(341² + 221²) = √165,122 ≈ 406 m.
  • Najbliższe oznaczenia na podziałce zasięgu to 385 i 430 m, więc ustaw celownik pomiędzy nimi.

Przykład 2

Moździerz: (96.67, 109.11). Cel: (95.55, 106.36).

  • ΔX = 1.12 = 112 m. ΔY = 2.75 = 275 m.
  • D = √(112² + 275²) ≈ 297 m.

Nie musisz obliczać kierunku na podstawie współrzędnych. Oznaczenie celu na mapie bezpośrednio wskazuje namiar na kompasie.

Korekta wysokości

Obliczenie zasięgu zakłada płaski teren. Porównaj swoje ASL z wartością celu. Jeśli cel znajduje się wyżej, pocisk spadnie przed nim, więc zwiększ ustawiony zasięg. Jeśli cel jest niżej, pocisk go minie, więc zmniejsz zasięg. Dokładną korektę ustal na podstawie strzału próbnego.

Dodatkowe narzędzia

Do obliczeń na podstawie współrzędnych mapy służą też zewnętrzne kalkulatory tworzone przez społeczność. Przykładem jest ten kalkulator artyleryjski do WARDOGS.

Strzały próbne i korekty

Zawsze zaczynaj od pojedynczego strzału próbnego, zamiast od razu prowadzić pełny ostrzał. Dzięki temu nie zmarnujesz amunicji, zanim ustalisz, gdzie spadają pociski.

  1. Oddaj jeden strzał i śledź pocisk za pomocą kamery pocisku.
  2. Jeśli pocisk spadnie przed celem, zwiększ zasięg, zmniejszając liczbę mil. Jeśli go minie, zmniejsz zasięg, zwiększając liczbę mil. Jeśli spadnie z boku, skoryguj kierunek za pomocą A / D.
  3. Po wprowadzeniu korekty rozpocznij ostrzał.
  4. Naciśnij C, gdy tylko zobaczysz miejsce trafienia, by natychmiast wyjść z kamery pocisku i wrócić do sterowania moździerzem.
Learning how to aim the mortar
Nauka celowania z moździerza

Kiedy lepiej ostrzeliwać obszar niż dążyć do idealnej celności

Przeciwko ruchomemu celowi lub obsłudze wrogiego moździerza oddawaj serię strzałów, zmieniając zasięg o jeden stopień w górę i w dół między kolejnymi pociskami. Ostrzelanie obszaru jest szybsze niż próby dopracowania pojedynczego strzału, zwłaszcza gdy przeciwnik ustala już twoje położenie.

Moździerz sprawdza się najlepiej przeciw nieruchomym i skupionym celom, takim jak pojazdy, skrzynie z zaopatrzeniem czy piechota w pobliżu spornych wież.

Obrona stanowiska

Największe zagrożenia dla stanowiska moździerzowego to wrogie moździerze, artyleria, helikoptery i piechota, której uda się przedostać za mur.

Identify potential weak points in your defenses
Rozpoznaj słabe punkty obrony

Ostrzał kontrbateryjny

Jeśli w pobliżu celu pojawią się nowe wrogie moździerze, spodziewaj się odpowiedzi ogniem i potraktuj je jako priorytetowy cel.

Osłona dachu

Zadaszona wieża obserwacyjna zmusza przeciwnika do zniszczenia dachu w pierwszej kolejności. Ceną jest mniejszy sektor ostrzału. Jeśli potrzebujesz osłony w kilku kierunkach, zbuduj kilka chronionych stanowisk.

Piechota

Moździerz nie poradzi sobie z bliskimi zagrożeniami ze względu na martwą strefę. Pomiędzy ostrzałami sprawdzaj dziedziniec i trzymaj karabin pod ręką.

Logistyka

Trzymaj palety Ammo Supplies blisko lufy, aby uzupełniać zapasy stanowiska bez konieczności pokonywania dużych odległości.

Ściągawka

Oto krótka lista najważniejszych rzeczy do zapamiętania:

  • Duży młot, FOB, duży plecak, Ural i palety z zaopatrzeniem.
  • Ustaw stanowisko na płaskim terenie, za osłoną i około 600 m od celu.
  • Zbuduj ściany HESCO o wysokości czterech bloków, zrezygnuj z drzwi i rozsuń ściany wachlarzowato od strony sektora ostrzału.
  • Zbuduj platformę 3x3, a następnie L81 za 150 Build Supplies. Podczas budowy uderzaj w żółte krzyże.
  • Sprawdź sektor ostrzału, oddając strzały próbne.
  • Oznacz cel > ustaw kompas klawiszami A/D > skorzystaj z dalmierza RNG lub wzoru na współrzędne > ustaw zasięg klawiszami W/S.
  • Skoryguj ustawienie z uwzględnieniem ASL, oddaj jeden strzał próbny, a potem rozpocznij ostrzał. Naciśnij C, by wyjść z kamery pocisku.
O autorze
Komentarze0