Utwórz
Przewodnik po mapie WARDOGS: Control Zone, Hot Zone, wieże i punkty odrodzenia

Przewodnik po mapie WARDOGS: Control Zone, Hot Zone, wieże i punkty odrodzenia

Zawartość

Mapa w WARDOGS jest ogromna, ale o wyniku meczu decyduje niewielki jej fragment, w którym w końcu spotykają się gracze wszystkich trzech drużyn. W tym poradniku omawiamy mechanikę mapy w sieciowej strzelance: Control Zone, Hot Zone, wieże, wiertnice i punkty odrodzenia.

Jak działa mapa w WARDOGS

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Mecz w WARDOGS przypomina klasyczny tryb King of the Hill. Stu graczy dzieli się na trzy drużyny, a każda próbuje utrzymać Control Zone. Wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie 100 punktów.

Same mapy są olbrzymie i mają wymiary 16 na 16 km, podczas gdy Control Zone zajmuje zaledwie 2 na 2 km i w każdym meczu pojawia się w innym miejscu. W praktyce większość mapy służy do dotarcia do aktywnej strefy, zajęcia pozycji oraz przetransportowania pojazdów i zaopatrzenia na front. Kwatery główne drużyn znajdują się daleko od Control Zone, więc bez mobilnego punktu odrodzenia każda śmierć oznacza długą drogę powrotną na linię frontu.

Na mapie Control Zone oznaczono dużym białym okręgiem. W jej obrębie znajduje się mniejszy, żółty okrąg, czyli Hot Zone. Omówimy ją osobno poniżej, bo często przesądza o wyniku meczu. Na mapie znajdują się też od dwóćh do pięciu ponumerowanych wież, zależnie od lokacji. Wież nie da się zniszczyć, zapewniają świetny widok na okolicę i zawierają terminal, który ujawnia fragment kodu pozwalającego przyciągnąć Hot Zone w swoją stronę. Dzięki temu nieustannie toczą się o nie walki, a gracze często budują w pobliżu bazy. System kodów wyjaśnimy w osobnej sekcji.

Control Zone

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Zabójstwa nie przynoszą punktów drużynie. Liczy się obecność. Dopóki w Control Zone jest więcej graczy z twojej drużyny niż z któregokolwiek z pozostałych zespołów, wynik stopniowo rośnie na twoją korzyść. Drużyna, która po cichu wprowadzi do strefy ośmiu graczy, zdobędzie punkty szybciej niż ta, która ma więcej zabójstw, ale pozostaje poza celem.

Control Zone przynosi korzyści także tobie. Samo przebywanie w niej i przeżycie generuje pasywny dochód. To ważne, bo pieniądze w WARDOGS pozostają z tobą po śmierci i przechodzą między meczami, a cały ekwipunek kupujesz samodzielnie — od kamizelki kuloodpornej po każdy magazynek i nabój. Jeśli zginiesz w pierwszej wymianie ognia, mając drogi zestaw szturmowy, stracisz całą tę inwestycję.

Zasada jest prosta: przetrwanie w strefie jest cenniejsze niż polowanie na zabójstwa. Znajdź bezpieczną osłonę w jej granicach, unikaj niepotrzebnego narażania się i utrzymuj pozycję tak długo, jak to możliwe. Jeśli kończą ci się pieniądze, zacznij od lornetki i wypatruj wrogów zza osłony. Za każde oznaczenie przeciwnika dostajesz gotówkę, a jeśli sojusznik zabije oznaczony cel, otrzymasz dodatkową wypłatę.

Hot Zone

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Hot Zone to mniejszy obszar wewnątrz Control Zone, który przemieszcza się w trakcie meczu. Zapewnia jednocześnie dwie korzyści. Po pierwsze, na potrzeby obliczania obecności drużyn każdy gracz w strefie liczy się jak dwóch, więc nawet mała grupa może zapewnić twojemu zespołowi przewagę liczebną. Po drugie, działania wykonywane w Hot Zone są podwójnie wynagradzane. Przykładowo za wskrzeszenie sojusznika defibrylatorem normalnie dostajesz 1200 $, a w Hot Zone — 2400 $.

Jeśli twoja drużyna przegrywa punktowo, nie trać czasu na polowanie na wrogów na obrzeżach. Znajdź Hot Zone, wejdź do niej z jak największą liczbą sojuszników, a wynik może zacząć się odwracać na twoją korzyść. Zabójstwa, które nie pomagają przejąć lub utrzymać Hot Zone, w niewielkim stopniu przybliżają do wygranej.

Przydatne są też granaty sygnałowe z kategorii Taktyczne. Żółty M18 Signal Grenade: Alert umieszcza na mapie znacznik ostrzegawczy, czerwony M18 Signal Grenade: Hostile oznacza pozycje wrogów, niebieski M18 Signal Grenade: Friendly — pozycje sojuszników, a pomarańczowy M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle — uszkodzone pojazdy. Kolorowy dym i znacznik na mapie są widoczne dla całej drużyny, co znacznie ułatwia skoordynowany atak na Hot Zone.

Wieże i kody

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Hot Zone nie przemieszcza się wyłącznie samoczynnie. Możesz celowo przyciągnąć ją w stronę swojej drużyny, korzystając z rozsianych po mapie wież. Tych wysokich konstrukcji nie da się zniszczyć, przez co na stałe stają się punktami zapalnymi. Zapewniają świetny punkt obserwacyjny, a co ważniejsze — ujawniają fragment kodu wieży.

Na górnym piętrze każdej wieży znajduje się terminal. Zhakuj go, a na monitorze pojawi się jedna cyfra kodu. Długość kodu zależy od liczby wież na mapie i może wynosić maksymalnie pięć cyfr. Gdy zbierzesz je wszystkie, wpisz pełny kod w wieży kontrolowanej przez twoją drużynę, a Hot Zone przemieści się w jej stronę. Wszyscy przebywający w niej gracze od razu zaczną liczyć się podwójnie.

Możesz próbować zgadywać brakujące cyfry, ale masz tylko trzy podejścia, zanim panel się zablokuje i przejdzie na czas odnowienia. Na mapach z trzema wieżami lub mniejszą ich liczbą monitor wyświetla symbole zamiast cyfr, dopóki nie przejmiesz wszystkich wież, więc zgadywanie kodu metodą prób i błędów nie jest praktycznym rozwiązaniem.

Zanim rozpoczniesz hakowanie, zabezpiecz dojścia. Najbezpieczniej będzie, jeśli dwóch lub trzech graczy osłoni wejścia, a jeden zajmie się terminalem. Pamiętaj, że wszyscy widzą przemieszczającą się Hot Zone. Gdy tylko zacznie przesuwać się w stronę twojej wieży, obie wrogie drużyny dowiedzą się, dokąd iść, więc zawczasu ściągnij w jej okolice sojuszników. Jeśli budujesz bazę wokół wieży, zamontuj drzwi wewnątrz konstrukcji, zwłaszcza przy głównej klatce schodowej, i zadbaj, by na wyższe piętra można było dostać się wyłącznie przez kontrolowane przez ciebie terytorium.

Wiertnice

Drugim sposobem na przyciągnięcie Hot Zone w swoją stronę jest wiertnica. Można ją zbudować wewnątrz FOB-a (Forward Operating Base), czyli wysuniętej bazy operacyjnej, którą kupujesz u handlarza i rozstawiasz niemal w dowolnym miejscu na mapie — zarówno wewnątrz, jak i poza Control Zone. Wiertnica kosztuje 1351 Build Supplies, a do uruchomienia wymaga co najmniej 1200 Fuel Supplies. Paliwo jest zużywane stopniowo, a im więcej go zgromadzisz w bazie, tym dłużej wiertnica utrzyma Hot Zone w pobliżu twojej pozycji.

Nie możesz uruchomić wiertnicy, jeśli trwa jej czas odnowienia lub inna drużyna aktywnie przyciąga Hot Zone do swojej pozycji. Każda zbudowana wiertnica ma własny czas odnowienia, dlatego drużyny często stawiają kilka w jednej bazie i uruchamiają je po kolei.

Nie stawiaj ich tuż obok siebie. Jeden ostrzał moździerzowy może z łatwością trafić obie. Ukryj je z dala od zewnętrznej ściany i osłoń blokami oraz betonowymi zaporami. Dobrze ufortyfikowany FOB z działającą wiertnicą może niemal samodzielnie zapewnić zwycięstwo, ponieważ Hot Zone da się raz za razem przyciągać z powrotem na twoją pozycję.

Więcej informacji o rozmieszczaniu FOB-ów, obronie bazy i narzędziach budowlanych znajdziesz w naszym poradniku budowania baz w WARDOGS.

Kwatera główna i tablica rozmieszczenia

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Każda drużyna rozpoczyna mecz w swojej kwaterze głównej, położonej daleko od Control Zone. Kupujesz tam wyposażenie i pojazdy, a po śmierci wracasz właśnie do niej. Aby nie kompletować ręcznie zestawu za każdym razem, użyj przycisku ponownego zakupu w lewym dolnym rogu ekranu. Zobaczysz poprzedni zestaw i jego łączną cenę, a cały ekwipunek kupisz ponownie jednym kliknięciem.

W WARDOGS nie ma odrodzenia przy członkach oddziału. Jeśli zginiesz daleko od sojuszników, musisz samodzielnie do nich wrócić. Dlatego wskrzeszanie jest tak cenne: wskrzeszony sojusznik pozostaje przy celu, nie musi kupować kolejnego zestawu i nie musi ponownie przemierzać mapy. Gdy leżysz powalony, możesz nacisnąć F1, by zaoferować sojusznikom nagrodę pieniężną za wskrzeszenie. Im wyższa nagroda, tym większa szansa, że ktoś przyjdzie z pomocą. Możesz też wskrzesić sojusznika bez przedmiotu medycznego — wystarczy podejść do niego i przytrzymać F.

Oprócz kwatery głównej możesz odrodzić się w transporterze opancerzonym swojej drużyny. Otwórz tablicę rozmieszczenia i wybierz pojazd jako punkt odrodzenia. Po odliczaniu trwającym 10 sekund pojawisz się na wolnym miejscu pasażera.

APC jako mobilny punkt odrodzenia

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Głównym mobilnym punktem odrodzenia w WARDOGS jest APC, czyli transporter opancerzony. Mechanikę pojazdu, sposoby zarabiania nim oraz metody jego niszczenia opisaliśmy w osobnym poradniku poświęconym APC w WARDOGS. APC odbierasz w kwaterze głównej, ale nie jest dostępny od początku meczu. Gdy dowolna drużyna zdobędzie 20 punktów, APC pojawią się w bazach wszystkich trzech zespołów.

Na dachu APC znajduje się obrotowy radar. Dopóki radar jest sprawny, APC znajduje się w Control Zone, a pojazd stoi nieruchomo, sojusznicy mogą używać go jako punktu odrodzenia. Licznik z ikoną gracza w rogu ekranu pokazuje, ile osób czeka na odrodzenie w twoim APC. Jeśli czeka ich kilka, znajdź bezpieczne miejsce i zatrzymaj pojazd. Uszkodzony radar można naprawić kluczem znajdującym się wewnątrz pojazdu.

Prowadzenie APC się opłaca. Wprowadzenie pojazdu do Control Zone przynosi 3000 $, a potem zarabiasz dodatkowe pieniądze za każdym razem, gdy odrodzi się w nim sojusznik, oraz kolejną premię, jeśli gracz przeżyje przez jakiś czas. W Hot Zone te wypłaty są podwójne. Nie zostawiaj APC w FOB-ie, bo nieruchomy i porzucony pojazd szybko stanie się łatwym celem dla moździerza. Trzymaj się blisko drużyny i Hot Zone, by polegli mogli wrócić prosto na front.

Jeśli wrogie APC nieustannie przywozi przeciwników z powrotem do walki, zaatakuj radar. Zadziała granat, materiał wybuchowy albo zwykły ostrzał z karabinu, choć zniszczenie anteny bronią strzelecką może wymagać trzech lub czterech magazynków. Nikt nie odrodzi się w pojeździe, dopóki radar nie zostanie naprawiony. Możesz też zniszczyć samo APC: miny przeciwpancerne zadają ogromne obrażenia, a dwa wybuchy wystarczą, by rozwalić cały pojazd. Jeśli wiesz, którą drogą wróg wiezie APC w stronę celu, zaminuj trasę. Jeśli ostrzeliwany jest punkt odrodzenia w twoim APC, wejdź na miejsce kierowcy, przytrzymaj 0 i naciśnij V, by rozstawić wokół pojazdu zasłonę dymną.

Jak szybciej dotrzeć do Control Zone

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Podróż z kwatery głównej do Control Zone trwa długo, dlatego najlepiej od razu wsiąść do pojazdu. Najszybszym środkiem transportu jest helikopter. Piloci zarabiają za każdego pasażera wysadzonego w strefie, dostają sporą premię, jeśli pasażer przeżyje ponad 10 sekund po lądowaniu, a także udział w nagrodach za zabójstwa zdobyte później przez pasażera. Rozbicie się lub wysadzenie pasażerów poza strefą skutkuje natomiast karami dla pilota.

Jeśli jesteś pasażerem i chcesz wysiąść w konkretnym miejscu, wskaż je na mapie i naciśnij prawy przycisk myszy. Pilot przez kilka sekund będzie widział prośbę o wysadzenie. Nie ma gwarancji, że ją spełni, ale znacznie zwiększa to szansę na lądowanie tam, gdzie naprawdę chcesz dotrzeć.

Na lądzie szybkim sposobem na dotarcie do strefy jest Buggy, które odblokujesz na 8. poziomie ścieżki rozwoju kierowcy. Ten lekki pojazd terenowy niemal nie odczuwa nierówności, więc szybko przemierza mapę. APC jest znacznie wolniejsze od helikoptera, dlatego trzymaj się utwardzonych lub względnie płaskich dróg i unikaj terenu, na którym pojazd może się przewrócić albo zakopać.

Mapa WARDOGS nagradza graczy, którzy myślą o zajmowaniu pozycji. Twoim priorytetem powinno być pozostawanie w Control Zone, a nie samo nabijanie zabójstw i wspinanie się w tabeli wyników. Wykorzystuj wieże i wiertnice, by przyciągać Hot Zone w miejsca sprzyjające twojej drużynie i zyskiwać przewagę w walce o cel. Graj z rozwagą, wybieraj dobre pozycje, a znacznie zwiększysz szanse swojej drużyny na zwycięstwo.

    O autorze
    Komentarze0