Interaktywna mapa Castlevania: Belmont's Curse: wszystkie lokacje
W Castlevania: Belmont's Curse Rose Belmont przemierza połączone ze sobą dzielnice średniowiecznego Paryża i zamek Draculi. Ten poradnik obejmuje wszystkie dziewięć regionów, ich nazwane lokacje, łączące je przejścia oraz możliwości szybkiej podróży.
Jak korzystać z mapy i znajdować sekrety
Mapa uzupełnia się w miarę eksploracji, ale nie każde ukryte pomieszczenie czy przejście będzie od razu widoczne. Aby niczego nie przegapić:
- Sprawdzaj ściany w miejscach, w których na mapie pomieszczenia zdają się kończyć.
- Oznaczaj zablokowane drzwi i niedostępne platformy. Możesz umieścić maksymalnie 50 znaczników.
- Wróć w te miejsca po odblokowaniu umiejętności Smash, Aerial Rush i Double Jump.
Informacje o lokalizacji ukrytych przedmiotów i reliktów znajdziesz w naszym poradniku do Castlevania: Belmont's Curse: przejście gry na 100% i sekrety.
Interaktywna mapa Castlevania: Belmont's Curse
Aby znaleźć konkretne pomieszczenie, sekretne przejście lub znajdźkę, skorzystaj z interaktywnej mapy Castlevania: Belmont's Curse. Obejmuje wszystkie dziewięć regionów Paryża i zamku Draculi, a także oznaczenia bossów, broni, reliktów, ukrytych pomieszczeń, Mirrors of Life i Ferryman's Wharves. Możesz wyszukiwać lokacje po nazwie, stosować filtry i sprawdzać połączenia między obszarami. Jeśli szukasz konkretnej części gry, otwórz pełną listę regionów i wybierz interesującą cię lokację. Pamiętaj, że do niektórych sekretów i przejść można dotrzeć dopiero po zdobyciu nowych umiejętności.
Wszystkie lokacje w Castlevania: Belmont's Curse
Gra zawiera dziewięć głównych regionów i 379 pomieszczeń. Poniżej znajdziesz opis każdego regionu oraz nazwy wszystkich 227 nazwanych lokacji.
Ulice Paryża
Ulice Paryża to początkowy region, obejmujący 50 pomieszczeń i 31 nazwanych lokacji. Ulice, dachy i kanały prowadzą na cmentarz, do katakumb oraz na zamek.
- Kostnica.
- Szpital.
- Dach wieży.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
- Brzeg Sekwany.
- Główny odpływ kanałów.
- Brama do katakumb.
- Zbiornik kanałów.
- Wieża więzienna.
- Dwór Cudów.
- Most Młynarzy.
- Spalona dzielnica.
- Wejście do kanałów.
- Magazyn straży.
- Ulica Kamieniarzy Nagrobnych.
- Górna wieża.
- Kanały Dzielnicy Sprawiedliwości.
- Chata jasnowidza.
- Doki.
- Brama do Kamiennego Mostu.
- Pałac Sprawiedliwości.
- Ścieżka Szczura.
- Dziedziniec Sprawiedliwości.
- Opuszczone kanały.
- Poziom straży.
- Poziom tortur.
- Schody na dach wieży.
- Podziemne miasto.
- Zrujnowany targ.
- Kanały.
- Gabinet biskupa.
Cmentarz Świętych Niewiniątek
Cmentarz Świętych Niewiniątek obejmuje 43 pomieszczenia i 21 nazwanych lokacji. Wśród grobów i krypt musisz pokonać Meduzę i zdobyć klucz niezbędny do przejścia do katakumb.
- Grób ubogich.
- Starożytne kanały.
- Ossuarium Niewiniątek.
- Legowisko Węży.
- Wejście do ruin.
- Łaźnie rzymskie.
- Masowy grób.
- Gorące źródła.
- Pomnik zmarłych.
- Krużganek.
- Grobowiec Rycerza.
- Wejście na cmentarz.
- Kaplica Królów.
- Zalane katakumby.
- Zrabowane grobowce.
- Akwedukt rzymski.
- Mauzoleum Królów.
- Zarośnięta krypta.
- Mauzoleum Królowych.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
- Fontanna Niewiniątek.
Katakumby Paryża
Katakumby Paryża obejmują 43 pomieszczenia i 21 nazwanych lokacji. Wejście jest zamknięte bramą, do której otwarcia potrzebne są trzy Klucze Strażników. To właśnie tutaj, w ramach głównego wątku, spotkasz Śmierć.
- Winda kamieniołomu.
- Kraina Dawnej Nocy.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
- Legowisko Mamona.
- Rozdroże Umarłych.
- Galeria Zębów.
- Komnata Szeptów.
- Doły Krwi.
- Opuszczony szyb kopalniany.
- Schody do piekła.
- Szczęki Otchłani.
- Nekropolia De Rais.
- Gardziel piekła.
- Sala Upadłych Aniołów.
- Wejście do katakumb.
- Ścieżka Otchłani.
- Galerie ossuarium.
- Ołtarz Kości.
- Zawalona Ścieżka Orfeusza.
- Przedsionek Grzechu.
- Krąg Chciwości.
Notre-Dame
Notre-Dame obejmuje 42 pomieszczenia i 34 nazwane lokacje. W katedrze znajdziesz pionowe trasy, ukryte przejścia oraz zagadkę z organami.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
- Transept.
- Narteks.
- Galeria Czterech Cnót.
- Drzewo Świętych.
- La Flèche.
- Nawa.
- Krypta Notre-Dame.
- Droga Spowiednika.
- Wielka Wieża.
- Wejście do wieży.
- Zapieczętowane skryptorium.
- Grobowiec Chevalierów.
- Galeria Zachodnia.
- Galeria Wschodnia.
- Wschodnie triforium.
- Las.
- Apsyda.
- Ścieżka Pokutnika.
- Kaplica Cierpliwości.
- Zawalona krypta.
- Sala Wielkich Organów.
- Kwatery kapłanów.
- Kwatera diakona.
- Kaplica.
- Chór.
- Sprawiedliwość Emmanuela.
- Mała Wieża.
- Umiarkowanie Maryi.
- Roztropność Denisa.
- Zachodnie triforium.
- Ukryte przejście.
- Relikwiarz.
- Odwaga Gabriela.
Wielka Sala
Wielka Sala to największy region, obejmujący 59 pomieszczeń i 33 nazwane lokacje. Można stąd dotrzeć do Biblioteki, Wieży Zegarowej i Sali Luster, choć wiele bocznych pomieszczeń jest zamkniętych.
- Sale balowe.
- Wieża windy.
- Archiwa.
- Kwatery służby.
- Most Notre-Dame.
- Korytarz wejściowy.
- Galeria Wiecznej Nocy.
- Sala Zachodnia.
- Pracownia Braunera.
- Most do Wieży Zegarowej.
- Wieża Strażnicza.
- Boudoiry.
- Wodociągi.
- Piwnica z winami.
- Zbrojownia.
- Magazyny.
- Most zwodzony zamku.
- Opuszczony warsztat.
- Krematorium.
- Loch.
- Wielka Sala.
- Ścieżka Karalucha.
- Opuszczone schody.
- Most Wiedzy.
- Wieża Alucarda.
- Zapomniana piwnica.
- Sale Luster.
- Komnaty tortur.
- Balkon.
- Wewnętrzny dziedziniec.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
- Sala służby.
- Stara Galeria.
Biblioteka
Biblioteka składa się z 38 pomieszczeń i 21 nazwanych lokacji. Znajdziesz tu zagadki z globusami, mechanizmy astronomiczne i przejście prowadzące do Wieży Zegarowej.
- Wejście do biblioteki.
- Półki z poezją.
- Półki z retoryką.
- Sala wykładowa.
- Planetarium.
- Wieża obserwacyjna.
- Westybul biblioteki.
- Gabinet astronoma.
- Sala trofeów.
- Zakazane półki.
- Gabinet osobliwości.
- Salon.
- Półki z filozofią przyrody.
- Półki ze sztuką piękną.
- Gabinet do nauki.
- Sala wystawowa.
- Obserwatorium.
- Most Wiedzy.
- Zapomniany Most.
- Laboratorium Lisy.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
Wieża Zegarowa
Wieża Zegarowa obejmuje 53 pomieszczenia i 33 nazwane lokacje. Przygotuj się na sekcje platformowe i mechaniczne przeszkody. To tutaj zdobędziesz również umiejętność Smash, która pozwala przebijać się przez niektóre bariery.
- Szczyt odlewni.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
- Wspinaczka mechanika.
- Droga Pięści.
- Wspinaczka zachodnia.
- Dolna galeria.
- Skrzydło Węża.
- Wschodnie schody.
- Środkowa galeria.
- Zachodni szyb konserwacyjny.
- Most Wieży Zegarowej.
- Sekretna winda budowniczego.
- Podstawa Zachodniej Wieży.
- Ścieżka Strażnika Zegara.
- Komnata przeciwwagi.
- Ścieżka Budowniczego.
- Odlewnia.
- Ostatnia pułapka.
- Zapomniany Most.
- Tron Budowniczego.
- Przeprawa Dedala.
- Most Pośpiechu.
- Wschodni Szczyt.
- Rękawica.
- Schody Czasu.
- Wschodni szyb dostępu.
- Centralny zbiornik paliwa.
- Górna galeria.
- Serce Zegara.
- Dojście do Kwater Mistrza.
- Atrium Strażnika Zegara.
- Biuro Budowniczego.
- Brama Architekta.
Sala Luster
Sala Luster obejmuje 42 pomieszczenia i 26 nazwanych lokacji. System luster utrudnia orientację, a niektóre przejścia otwierają się dopiero po wykonaniu określonych czynności lub zdobyciu nowych umiejętności.
- Próg Wizji.
- Zejście w Pamięć.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
- Boudoir Oszołomienia.
- Poziom Opętania.
- Schody Zwodzenia.
- Przejście Dezorientacji.
- Pomiędzy.
- Galeria Szkła.
- Korytarz Déjà Vu.
- Znajoma Ścieżka.
- Komnata Tajemnic.
- Sala Halucynacji.
- Wieża Bez Wyjścia.
- Szklana Galeria.
- Schody Donikąd.
- Refektarz służby.
- Zapętlone korytarze.
- Sala Balowa Grozy.
- Powracająca dzwonnica.
- Poziom Piekielnego Zamętu.
- Serce Labiryntu.
- Atrium Koszmarów.
- Wejście do Sali Luster.
- Posiadłość Belmontów.
- Wieża Ziemskiego Odbicia.
Kwatery Mistrza
Kwatery Mistrza to ostatni region, obejmujący 9 pomieszczeń i 7 nazwanych lokacji. Znajdziesz tu drogę do sali tronowej oraz przejście na dachy zamku.
- Sanktuarium Samotności.
- Wielkie schody.
- Dwór Nocy.
- Przedsionek sali tronowej.
- Pomieszczenie szybkiej podróży.
- Dachy zamku.
- Most Mistrza.
Połączenia między regionami
Nie do każdego przejścia można dotrzeć od samego początku. Oto główne połączenia: region, sąsiedni region i łączące je przejście:
- Ulice Paryża — Cmentarz Świętych Niewiniątek — Ulica Kamieniarzy Nagrobnych
- Ulice Paryża — Cmentarz Świętych Niewiniątek — Główny odpływ kanałów
- Ulice Paryża — Katakumby Paryża — Brama do katakumb
- Ulice Paryża — Wielka Sala — Brama do Kamiennego Mostu
- Cmentarz Świętych Niewiniątek — Katakumby Paryża — Mauzoleum Królów
- Katakumby Paryża — Cmentarz Świętych Niewiniątek — Przedsionek Grzechu
- Wielka Sala — Notre-Dame — Galeria Wiecznej Nocy
- Wielka Sala — Biblioteka — Most Wiedzy
- Wielka Sala — Wieża Zegarowa — Most do Wieży Zegarowej
- Wielka Sala — Sala Luster — Sale Luster
- Biblioteka — Wieża Zegarowa — Zapomniany Most
- Wieża Zegarowa — Kwatery Mistrza — Dojście do Kwater Mistrza
- Kwatery Mistrza — Wieża Zegarowa — Most Mistrza
Gdzie znaleźć punkty zapisu i szybkiej podróży
Są dwa rodzaje lokacji, które ułatwiają powrót do wcześniej odwiedzonych obszarów:
- Mirrors of Life zapisują postępy i odnawiają zasoby. Aby skorzystać z szybkiej podróży, aktywuj lustro, stań przed nim i przytrzymaj przycisk kucania, by wejść do Sali Luster i wybrać odblokowaną lokację.
- Ferryman's Wharves pozwalają podróżować między regionami. Jest ich łącznie dziewięć.
Dokąd się udać po początkowych regionach
Zacznij od Ulic Paryża, Cmentarza Świętych Niewiniątek i katakumb. Następnie przejdź do Wielkiej Sali, skąd można wyruszyć głównymi odnogami prowadzącymi przez zamek.












