Globalna wersja AION 2 oferuje osiem klas, z których każda ma 12 umiejętności aktywnych, 10 pasywnych i 13 umiejętności Stigma. Stworzenie skutecznej postaci wymaga czegoś więcej niż tylko wybrania potężnych zdolności. Trzeba też zrozumieć, jak działają specjalizacje umiejętności, które Stigmy pasują do twojego stylu gry i na jakie statystyki zwracać uwagę przy wyborze ekwipunku. W tym poradniku zebraliśmy buildy dla wszystkich ośmiu klas AION 2. Krótko przedstawimy wyjątkowe cechy każdej z nich i pomożemy ci wybrać odpowiedni build. Szczegółowe poradniki dotyczące umiejętności, Stigm, ekwipunku i Arcany znajdziesz w odpowiednich sekcjach poniżej.
Jeśli nie masz jeszcze wybranej klasy, zacznij od naszego rankingu klas AION 2. Przedstawiamy w nim mocne i słabe strony każdej klasy oraz jej możliwości w PvE i PvP.
Jak działają buildy w AION 2
Zanim przejdziemy do poszczególnych klas, warto poznać podstawy tworzenia buildów. System rozwoju postaci w AION 2 pozwala dostosowywać umiejętności do różnych sytuacji, wzmacniać je dodatkowymi efektami i zmieniać specjalizację za pomocą Stigm.
Umiejętności i specjalizacje
Po osiągnięciu 8. poziomu umiejętności aktywnej odblokujesz trzy efekty specjalizacji i pierwsze miejsce na jeden z nich. Na 12. poziomie dostępny staje się czwarty efekt oraz drugie miejsce. Poziom 16 odblokowuje piąty efekt, a na poziomie 20 zyskujesz trzecie miejsce. Jednocześnie możesz aktywować trzy z pięciu efektów, więc równomierne rozwijanie całego drzewka umiejętności nie jest najlepszym rozwiązaniem. Zamiast tego skup się na rozwijaniu najważniejszych umiejętności bojowych do poziomów, na których odblokowują się ich specjalizacje. Zwykłe punkty umiejętności pozwalają podnieść umiejętność do poziomu 10. Później potrzebne będą Daevanion, Arcana i ekwipunek.
Stigmy
Stigmy to specjalne umiejętności, które mogą zmienić twoją rotację i rolę klasy. Każda klasa ma do wyboru 13 Stigm, ale jednocześnie można wyposażyć tylko cztery, dlatego dobieraj je do treści, z którą się mierzysz — czy będą to lochy, czy PvP. Informacje o odblokowywaniu i ulepszaniu Stigm, a także o tym, które wybrać dla poszczególnych klas, znajdziesz w naszym osobnym poradniku poświęconym Stigmom.
Build gladiatora
Gladiator to walczący na pierwszej linii wojownik, który posługuje się dwuręcznym mieczem i zadaje obrażenia w zwarciu. Dzięki umiejętnościom generującym wrogość i przywracającym zdrowie może pełnić również rolę drugiego tanka. To dobry wybór dla graczy, którzy chcą znaleźć się w samym środku walki, wytrzymywać napór wrogów i zadawać przy tym duże obrażenia.
Build templariusza
Templariusz to główny tank w AION 2, walczący mieczem jednoręcznym i tarczą. Jego zadaniem jest skupianie na sobie uwagi wrogów, ochrona sojuszników i kontrolowanie przebiegu bitwy. Ta klasa jest szczególnie ważna w rozgrywce grupowej, gdzie bezpieczeństwo pozostałych członków drużyny często zależy od działań templariusza.
Build zabójcy
Zabójca to skryty wojownik walczący w zwarciu, który posługuje się dwoma sztyletami. Klasa polega na odpowiednim ustawieniu, potężnych seriach obrażeń zadawanych od tyłu i kontrolowaniu pojedynczych celów. Aby w pełni wykorzystać potencjał zabójcy, musisz wybrać właściwy moment do ataku i nie pozwolić przeciwnikowi dyktować tempa walki.
Build łowcy
Łowca to mobilna klasa dystansowa walcząca łukiem. Łączy ładowane strzały, pułapki i zdolności pozwalające kontrolować ruchy wrogów. Sprawdzi się u graczy, którzy wolą zachować dystans, zajmować korzystne pozycje i atakować, nie dopuszczając przeciwników zbyt blisko.
Build czarownika
Czarownik to dystansowy mag, który posługuje się księgą zaklęć i wykorzystuje magię Ognia oraz Wody, by zadawać ogromne obrażenia. Oprócz zaklęć ofensywnych dysponuje zdolnościami spowalniającymi, unieruchamiającymi i zamrażającymi wrogów. Dzięki temu czarownicy mogą nie tylko szybko eliminować przeciwników, lecz także ograniczać ich działania.
Build zaklinacza duchów
Zaklinacz duchów przywołuje żywiołaki i walczy, używając kuli oraz przyzwanych istot. Duchy pomagają wywierać presję na wrogów i uzupełniają własne zdolności postaci. Taki styl gry wymaga znajomości możliwości każdego przywołańca oraz tego, kiedy używać jego umiejętności.
Build kleryka
Kleryk to główny uzdrowiciel drużyny, walczący buławą. Przywraca sojusznikom HP, usuwa negatywne efekty i korzysta z magii ochronnej, by pomóc drużynie przetrwać niebezpieczne sytuacje. W rozgrywce grupowej jego zadanie nie ogranicza się do leczenia — musi też zapewniać wsparcie w odpowiednim momencie, gdy członkowie drużyny najbardziej go potrzebują.
Build kantora
Kantor to hybrydowa klasa łącząca wsparcie z walką w zwarciu, posługująca się kosturem. Łączy premie dla drużyny, bariery ochronne, leczenie i kontrolę tłumu, dzięki czemu może dostosować się do potrzeb zespołu. W zależności od wybranych umiejętności i Stigm kantor może skupić się na wspieraniu sojuszników albo aktywniej uczestniczyć w walce.








