Don’t Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 — poradnik

Don’t Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 — poradnik

Maxim Tomilov
Wczoraj, 22:22
Zawartość
Zawartość

Od dziesięciu lat Charlie atakuje graczy Don't Starve Together z mroku. Teraz, w Cursed Confrontation Part 2, możesz wreszcie z nią walczyć. Oto jak rozpocząć rytuał przy Ancient Gateway, zdobyć wszystkie trzy ofiary cienia i przetrwać starcie z dwoma finałowymi bossami.

Co zrobić przed rytuałem

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Część druga kontynuuje wątek cienia od miejsca, w którym zakończyła się część pierwsza. Zanim rozpoczniesz rytuał, upewnij się, że w twoim świecie udało ci się:

  • Co najmniej raz pokonać Ancient Fuelweavera.
  • Przekazać 5 Dreadstone Beckoning Hand przy Ancient Gateway, aby Charlie mogła naprawić Gateway i otworzyć Shadow Rifts w Caves.
  • Zdobyć Ancient Key, który upuszcza Ancient Guardian.
  • Zdobyć Keystone z Reliquary w Sanctum, które odwiedziłeś w pierwszej części aktualizacji.

Ancient Key nie znika po walce z Fuelweaverem. Gateway wypluwa go na ziemię, więc wystarczy go podnieść. Keystone zostaw jednak w Caves. Nie możesz zabrać go na Surface, a jeśli spróbujesz, zostanie przy Stairs.

Jak rozpocząć rytuał przy Ancient Gateway

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Zejdź do Atrium z oboma kluczami. Przy naprawionym Gateway pojawi się kolejna Beckoning Hand. Przekaż jej klucze. Jeśli Ancient Key jest już włożony do Gateway, wystarczy dać jej Keystone. Charlie natychmiast się pojawi, sama włoży klucze i wyczaruje na podłodze nowy wzór, nakładający się na poprzedni, z trzema okręgami na ofiary. Następnie wyjaśni, czego potrzeba:

"Rytuał wymaga ofiar. Tylko najniezwyklejsze okazy są godne. Znajdź je. Niech dotkną ich cienie. Zabij je. Przynieś mi ich esencję. Wtedy rytuał będzie mógł się rozpocząć."

Dostaniesz od niej także Possessed Shadow Atrium, którego użyjesz, by wezwać na pomoc dawnego wroga. Zwykłe łupy potworów nie zadziałają w okręgach — potrzebujesz trzech konkretnych ofiar.

Jak przywołać przyjaznego Ancient Fuelweavera

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Possessed Shadow Atrium przywraca Ancient Fuelweavera, tym razem jednak jako towarzysza, a nie bossa. Możesz przywołać go przy Odd Skeleton w dowolnym miejscu Caves, więc nie musisz wracać do Atrium. Złóż szkielet z 8 Fossils i włóż do niego Possessed Shadow Atrium.

Fuelweaver nie zaatakuje cię ani nie odpowie na ciosy. Podąża za osobą trzymającą naładowane Shadow Thurible, które zdobyłeś podczas poprzedniej walki z nim. Thurible działa na Nightmare Fuel: jeden kawałek zapewnia 3 minuty, a łącznie może pomieścić paliwo na maksymalnie 9 minut, więc zabierz zapas. Jeśli zbytnio się oddalisz, twój towarzysz teleportuje się, by cię dogonić. Po drodze były król z zadowoleniem komentuje wszystko, co widzi: Ruins, posągi w Archives, Nightmare Werepiga i Sanctum. Widać, że ma mnóstwo opowieści do przekazania.

Warto pamiętać o kilku ważnych rzeczach:

  • W jednym świecie może istnieć tylko jeden Ancient Fuelweaver naraz. Limit obejmuje zarówno wrogiego bossa, jak i przyjaznego towarzysza.
  • Jeśli zabijesz przyjaznego Fuelweavera, upuści Possessed Shadow Atrium i Fossils, ale nie otrzymasz żadnych standardowych nagród za pokonanie bossa. To wygodny sposób na „przeniesienie” go bliżej następnego celu — wystarczy zbudować tam szkielet. Nie zwlekaj jednak zbyt długo. Possessed Shadow Atrium przez jakiś czas leży na ziemi, zanim zacznie uciekać.
  • Nie wkładaj Possessed Shadow Atrium do szkieletu przy samym Ancient Gateway. Musisz użyć go do przywołania towarzysza w innym miejscu Caves.

Possessed Shadow Atrium, które dostajesz od Charlie, nie ucieknie, dopóki przez jakiś czas nie poleży na ziemi. Jeśli je stracisz, możesz zdobyć kolejne. Znajdź Ornery Chest w Ruins — wrogiego mimika, który po otwarciu Shadow Rifts przybiera postać zwykłej Ornate Chest. Włóż do niego zwykłe Shadow Atrium albo pozwól, by połknął je z ziemi, a następnie zabij skrzynię. Od razu podnieś upuszczone Possessed Shadow Atrium, bo inaczej odskoczy. Możesz złapać je w pułapkę.

Jakich ofiar potrzebujesz

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Musisz doprowadzić Ancient Fuelweavera do trzech stworzeń, by przemienił je w ich skażone wersje. Zrobi to automatycznie, gdy tylko znajdzie się dostatecznie blisko — na krótką chwilę unieruchomi każde stworzenie, a potem je skazi. Każde skażone stworzenie upuszcza inny organ potrzebny do rytuału:

  • Rock Master upuszcza Blighted Claw.
  • Hound Batilisk upuszcza Blighted Larynx.
  • Great Depths Worm upuszcza Blighted Guts.

Możesz walczyć z nimi w dowolnej kolejności, ale organy muszą być różne. Dwa takie same przedmioty nie zostaną zaliczone. Najważniejsze, by każde stworzenie zostało skażone, zanim je zabijesz. Jeśli pokonasz jego zwykłą wersję, nie zdobędziesz potrzebnego organu i będziesz musiał czekać na kolejne pojawienie się tego przeciwnika.

Rock Master i Blighted Claw

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Rock Master żyje w skalistych rejonach Caves, wśród stad Rock Lobsters. Łatwo go rozpoznać: jest wyraźnie większy od pozostałych i ma czerwoną skorupę. Inne homary nie przyłączą się do walki. Zamiast tego będą stać dookoła i zagrzewać swojego przywódcę okrzykami bojowymi. Gdy jednak zginie, rozwścieczą się i ruszą na ciebie.

Zwykły Rock Master ma 4 000 punktów zdrowia i zadaje 100 obrażeń jednym ciosem. Jego podstawowy atak to zamach szczypcami po linii prostej, więc unikaj go, uskakując w bok, zamiast się wycofywać. Co 4 sekundy szarżuje też na cel, trafiając wszystko na swojej drodze. Po otrzymaniu odpowiedniej liczby obrażeń chowa się w skorupie. W tej pozycji pochłania 95% otrzymywanych obrażeń i regeneruje 10 punktów zdrowia na sekundę. Wtedy wyciągnij kilof. Po 4 uderzeniach boss wyjdzie ze skorupy i zostanie ogłuszony na 4 sekundy, co da ci czas na zadanie 7–8 ciosów. Podczas Acid Rain porusza się o 25% wolniej, zadaje o 25% mniej obrażeń i otrzymuje o 25% więcej obrażeń.

W jednym świecie może istnieć tylko jeden Rock Master. Gdy go nie ma, co 10–20 dni losowy, dorosły i śpiący Rock Lobster przemienia się w nowego Rock Mastera. Warto wziąć to pod uwagę przy planowaniu walki.

Zwykły Rock Master upuszcza Craggy Carapace. Ta zbroja pochłania 95% obrażeń, ma 1 050 punktów wytrzymałości i spowalnia cię o 30%. Co ważniejsze, całkowicie zapobiega odrzuceniu. Jeśli dosiadasz Beefalo, ataki, które normalnie zrzuciłyby cię z siodła, nie strącą cię z wierzchowca, choć każdy taki cios zmniejsza wytrzymałość zbroi o 5%. To niezwykle przydatne podczas finałowej walki.

Wynika z tego prosty plan: jeśli zamierzasz walczyć z finałowymi bossami na Beefalo, najpierw zabij zwykłego Rock Mastera i zdobądź Craggy Carapace, a potem poczekaj na kolejnego i pozwól Fuelweaverowi go skazić. Jeśli masz już odpowiednią zbroję, zabierz Fuelweavera prosto do pierwszego napotkanego Rock Mastera.

Skażony Rock Master ma 5 000 punktów zdrowia i zadaje 100 obrażeń fizycznych oraz 20 obrażeń planarnych. Jego ataki są podobne, ale potrafi teraz zniknąć w pustce i wykonać serię szarż, za każdym razem pojawiając się po innej stronie celu. Im mniej ma zdrowia, tym więcej szarż wykona z rzędu. Nie próbuj go ścigać po każdej szarży, bo natychmiast zniknie ponownie. Zamiast tego uskakuj z jego drogi, poczekaj, aż zakończy sekwencję, i zaatakuj podczas krótkiej przerwy po ostatniej szarży. Tym razem kilof się nie przyda, bo skażona wersja nie może już chować się w skorupie. Po zwycięstwie podnieś Blighted Claw.

Hound Batilisk i Blighted Larynx

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Hound Batilisk żyje w biomie guana, wewnątrz Big Bat Cave. Jego kryjówka jest wyższa od zwykłych jaskiń nietoperzy i łatwo ją zauważyć, więc nie powinno być trudno ją znaleźć. Za dnia Hound Batilisk przebywa w środku, a wychodzi o zmierzchu lub nocą, a także wtedy, gdy podejdziesz zbyt blisko jaskini. Zwykły Hound Batilisk ma 1 500 punktów zdrowia, a kolejny pojawia się 10 dni po śmierci poprzedniego. Podczas Acid Rain zadaje o 50% więcej obrażeń i porusza się o 25% szybciej, ale sam otrzymuje o 25% więcej obrażeń.

Jego podstawowy atak przypomina atak Slurpera: Batilisk wskakuje ci na głowę i wysysa zdrowie zamiast głodu. Przy okazji strąca hełm. Gdy tylko się przyczepi, otwórz ekran ekwipunku i zdejmij go z głowy, a potem podnieś nakrycie głowy, by nie zgubić go wśród Batilisków i łupów.

Lepiej walczyć z nim bez Beefalo. Gra uwzględnia różnice wysokości, a jeździec siedzi wyżej, więc Hound Batilisk chwyta go zaraz po skoku. Nie da się tego uniknąć nawet na szybkim Beefalo. Co więcej, podczas walki wyje, by przyzwać na pomoc zwykłe Batiliski.

Skażony Hound Batilisk jest groźniejszy, niż się wydaje. Ma 3 000 punktów zdrowia, a jego ataki zadają dodatkowo obrażenia planar­ne. Nie przyzywa już posiłków, ale gdy jego zdrowie spadnie do 1 500, rozpada się na dwie kopie. Jeśli zabijesz jedną, a druga wciąż będzie mieć dużo zdrowia, po kilku sekundach ocalała ponownie się podzieli. Staraj się utrzymywać zdrowie obu kopii na zbliżonym poziomie i pokonać je jednocześnie. Dobrze sprawdzi się tu Brightshade Staff, bo jego pociski odbijają się między celami. Najpierw rozpraw się jednak z pobliskimi zwykłymi Batiliskami, bo inaczej odbijające się pociski trafią właśnie je.

Dla zwykłej postaci, takiej jak Wilson, może to być najtrudniejsza z trzech walk. Po zwycięstwie podnieś Blighted Larynx.

Great Depths Worm i Blighted Guts

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Tego robaka nie znajdziesz w kryjówce. Pojawia się podczas ataku Depths Worm, zastępując zwykłą falę przeciwników. W normalnych warunkach, po 25. dniu, jego szansa na pojawienie się wzrasta o 5% z każdą falą, aż do maksymalnie 50%. Dobra wiadomość jest taka, że po przekazaniu Keystone kolejny atak robaków na pewno sprowadzi Great Depths Worm. Nie będziesz musiał czekać w nieskończoność na kolejne fale, choć nadal trzeba poczekać na sam atak.

Wykorzystaj ten czas, by przygotować otwarty teren do walki, z dala od swoich konstrukcji. Robak połyka leżące na ziemi przedmioty i pozostaje nieruchomy, gdy je trawi. Rozrzuć po arenie kilka rzeczy, których nie szkoda stracić, i nie zostawiaj w pobliżu niczego cennego. O zbliżaniu się bossa poinformuje cię seria lekkich trzęsień ziemi oraz dobiegający z oddali wycie.

Skażony Great Depths Worm jest szybszy od zwykłej wersji, a gdy jego zdrowie spadnie poniżej połowy, przyspiesza o kolejne 50%. Nie goń za jego głową. Zwab go w stronę rozrzuconych przedmiotów i atakuj podczas przerw. Nie karm go jednak żywymi stworzeniami: jeśli połknie Rabbita lub Rock Lobstera, skażony robak wystrzeli trzy wybuchowe pociski. Każdy segment jego ciała liczy się jako osobny cel, dlatego broń odbijająca się między przeciwnikami, taka jak Brightshade Staff, jest szczególnie skuteczna. Gdy zginie, podnieś Blighted Guts upuszczone przez jego głowę.

Jak umieścić ofiary

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Gdy zdobędziesz Claw, Larynx i Guts, wróć do Ancient Gateway. Wrzuć po jednym organie do każdego z trzech okręgów na podłodze. Jeśli ofiara zostanie umieszczona poprawnie, uniesie się i zawiśnie nad okręgiem. Kolejność również nie ma znaczenia.

Uwaga: umieszczenie trzeciego organu natychmiast rozpocznie walkę — bez prośby o potwierdzenie. Włóż dwa pierwsze, a potem przygotuj się do starcia. To bardzo trudna walka, zwłaszcza pieszo, dlatego najwygodniej dosiąść Beefalo. Zabierz ze sobą:

  • Craggy Carapace, dzięki któremu ataki nie zrzucą cię z Beefalo.
  • Noszone źródło światła. Wszystkie pozostałe światła na arenie zgasną.
  • Broń dystansową i dużo amunicji, na przykład Gloomerang.
  • Lazy Explorer, by natychmiast teleportować się poza zasięg ataku, jeśli nie zdążysz uciec.
  • Przysmaki dla Beefalo, ponieważ ciosy wymierzone w jeźdźca ranią także wierzchowca.
  • Jedzenie, przedmioty leczące i zbroję.

Po rytuale Charlie mówi: "Udało się. Ci, których nazywamy Shrouden, przyjęli nasze ofiary. Pozostała już tylko jedna." Istota cienia wybiera samą Charlie na ostatnią ofiarę, a wszystkich w komnacie Gateway teleportuje na swoją arenę. Królowa nie pojawi się od razu, ale jeśli staniesz pod nią lub w pobliżu, szybciej zejdzie na dół.

Jak pokonać Shrouded Queen

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Po opętaniu Charlie staje się Shrouded Queen — bossem mającym 18 500 punktów zdrowia. Jej zwykły atak wysyła przed siebie falę cieni i odrzuca cię do tyłu. Najłatwiej uniknąć go, stając za jej plecami.

Gdy zdrowie Królowej spadnie poniżej 95%, na arenie zaczną pojawiać się Horror Hands i gasić wszystkie źródła światła, nawet przywołane gwiazdy. Zgasić nie mogą jedynie Night Lights, Queen’s Torch oraz światła założone przez twoją postać. Dlatego miej źródło światła przy sobie. Wejście na Dłoń ją odstraszy, ale wkrótce pojawią się kolejne.

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Następnie Królowa naprzemiennie przechodzi między obroną przed atakami wręcz i dystansowymi, zmieniając tryb za każdym razem, gdy straci kolejne 10% zdrowia. Ten próg nie jest bezwzględny: musi dokończyć aktualną akcję, zanim zmieni tryb, więc jeśli przekroczysz go w trakcie jednego z jej ataków, możesz zadać jej jeszcze trochę obrażeń. Oto jak działają poszczególne tryby:

  • Tryb antywręcz. Trafiona z bliska Królowa wypuszcza kolczaste pnącza i odrzuca postacie. Później zaczyna rozsiewać skupiska pnączy, które rozchodzą się spiralnie. Mogą pełznąć w twoją stronę, a jeśli cię dosięgną, zadają 75 punktów obrażeń i unieruchamiają. Dowolne trafienie uwalnia cię z pnączy, ale zwykle zaraz potem następuje atak omiatający. Dwie takie kombinacje mogą kosztować cię niemal 200 punktów zdrowia. W tej fazie korzystaj z ataków dystansowych i nie przestawaj się ruszać.
  • Tryb antydystansowy. Twoje pociski przestają ranić Królową, a zamiast tego zmieniają się w Swarming Horrors, które ścigają swój cel i stopniowo przyspieszają. Królowa sama przyzywa też te stwory co 13 sekund, jeśli nie uda ci się zadać jej na czas 1850 punktów obrażeń. Jedynym sposobem, by się ich pozbyć, jest wejście w całkowitą ciemność. Night Vision nie pomoże. Schowaj źródło światła, oddal się od Horrors i wróć do walki wręcz. Jeśli po prostu będziesz uciekać, znikną po 16–20 sekundach.

Gdy Królowej zostanie tylko 20% zdrowia, do walki dołączają Grim Harriers. Szarżują na ciebie i zadają 50 punktów obrażeń przy lądowaniu, a w tym samym czasie Królowa może trafić cię jednym ze swoich ciężkich ataków. Łatwiej ich uniknąć, biegnąc w ich stronę, zamiast od nich uciekać. Brightshade Staff również przydaje się do ich odstraszania.

Jak pokonać Umbral Abomination

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Pokonanie Królowej nie oznacza końca. Zostaje wciągnięta do portalu, wypluwa Umbral Abomination i przed zniknięciem znów zmienia się w Charlie. W miejscu, w którym stała, zostaje kałuża. Po 20 sekundach albo gdy tylko się do niej zbliżysz, wyłania się z niej prawdziwy ostatni boss — Umbral Abomination. Wykorzystaj tę przerwę, by się uleczyć.

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Abomination ma 16 000 punktów zdrowia. W przeciwieństwie do Królowej nie gasi światła, ale wiele jego ataków odrzuca postać, a ich obszar działania jest ogromny. Im większe obrażenia na sekundę otrzymuje, tym częściej atakuje. Uważaj na następujące ataki:

  • Otwiera portal, z którego wydostają się Ink Blights. Niektóre skaczą w kierunku, w którym zwrócony jest boss, a inne krążą wokół niego spiralnie i zasypują arenę pociskami. Przy wysokim poziomie zagrożenia mogą też wcześniej pojawić się stwory pełznące za celem i wielokrotnie go kąsające. Gdy zdrowie Abomination spadnie poniżej 66%, przyzywa również stwory spadające z góry i próbujące połknąć postać. Te pożerające stwory mogą zrzucić cię z Beefalo nawet przez Craggy Carapace, a ukąszenia pełzających stworów potrafią ogłuszyć cię na długi czas. Unikaj ich, zamiast próbować zabić każdego z osobna.
  • Zanurza się w kałuży i wynurza w pobliżu, pozostawiając na arenie kałuże, które spowalniają twoje Beefalo. Rozwiązanie jest proste: nie przestawaj się poruszać.
  • Gdy jego zdrowie spadnie do 83%, teleportuje się bezpośrednio nad tobą i strzela laserem z oka. Powtarza ten atak co 29 sekund, a gdy jego zdrowie spadnie poniżej 33%, wiązka staje się szersza. Jeśli zapędzi cię w róg, użyj Lazy Explorer.
  • Gdy jego zdrowie spadnie do 95%, wokół graczy zaczynają wyrastać Dreadstone Outcrops. Przed ich pojawieniem się na ziemi widać ostrzegawcze znaki, więc masz czas na unik. Im niższy poziom poczytalności, tym częściej się pojawiają: co 13 sekund przy pełnej poczytalności, a co 4 sekundy przy zerowej. Outcrops blokują ci drogę, ale mogą też osłonić cię przed Shrieks i Rictuses. Możesz je rozbić za pomocą Pick/Axe, Brightshade Smasher albo Brightshade Bomb.

Jeśli masz na sobie Enlightened Crown, przygotuj się na dodatkowe obrażenia: Outcrops w pobliżu zaczynają migać na czerwono, po czym wybuchają, zadając wszystkim w pobliżu — w tym twojemu Beefalo — 100 obrażeń fizycznych i 40 obrażeń planarnych.

Przy okazji: wyświetlana nazwa bossa zależy od tego, co masz na sobie lub jakie umiejętności odblokowałeś. Jeśli masz Masque, nazywa się Tenebrau; jeśli jedną ze Starożytnych Masek — The Other; a po odblokowaniu umiejętności Shadow Affinity pojawia się jako Shrouden, sam bóg cieni.

Po pokonaniu Abomination zmienia się w kałużę z okiem pośrodku. Wejdź na oko, by zakończyć walkę i zamknąć całą fabułę Shadow. Następnie przejdź przejściem pośrodku areny z powrotem do Ancient Gateway.

Jakie nagrody otrzymasz za ukończenie fabuły

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Wszystkie przedmioty pozostawione na arenie, takie jak Krampus Sack, zostaną zwrócone po walce. Przy Gateway będą na ciebie czekać trzy nagrody:

  • Queen's Torch.
  • King's Staff.
  • Queen's Visage, przyznawana tylko za pierwsze zwycięstwo w danym świecie.

Visage to przedmiot na głowę, który nie ma żadnych praktycznych zastosowań; co więcej, noszona przez Maxwella lub Winonę odbiera poczytalność. Dwie pozostałe nagrody są znacznie ciekawsze.

Queen's Torch pali się bez końca i oświetla znacznie większy obszar niż zwykła Torch. Po odblokowaniu umiejętności Wilsona zwiększających zasięg Torch może oświetlić niemal cały ekran, a po upuszczeniu na ziemię nadal świeci. Torch rozprasza Miasma i odstrasza większość Horrors w promieniu 2,5 kafelka turf, w tym Shadow Splumonkeys, Parasitic Shadelings i Grim Harriers. Nie działa na Ink Blights. Nie można jej używać do podpalania przedmiotów.

King's Staff nigdy się nie łamie i zwiększa szybkość ruchu o 30%, czyli zaledwie o 5% więcej niż zwykła Walking Cane. Jego prawdziwa zaleta jest jednak inna: można umieścić w nim dowolny podstawowy Gem i uzyskać efekt odpowiadającej mu Staff. Jedynym wyjątkiem jest Iridescent Gem, więc nie da się odtworzyć działania Moon Caller's Staff:

  • Czerwony i niebieski Gem zapewniają efekty Fire Staff i Ice Staff.
  • Zielony Gem zapewnia efekt Deconstruction Staff.
  • Żółty Gem zapewnia efekt Star Caller's Staff.
  • Fioletowy Gem zmienia ją w Telelocator Staff, która w przeciwieństwie do zwykłej wersji działa również w jaskiniach.
  • Pomarańczowy Gem zapewnia efekt Lazy Explorer.

Każde użycie dodaje punkty Corruption do Staff, a z jej głowicy zaczyna sączyć się Nightmare Fuel. Niebieski i czerwony Gem dodają po 3 punkty, pomarańczowy 5, fioletowy i żółty po 15, a zielony 20. Limit wynosi 100 punktów. Dopóki go nie osiągniesz, Staff traci jeden punkt co 12 sekund i możesz wymieniać Gem. Pamiętaj, że Staff odbiera poczytalność: przy ponad 20 punktach Corruption tracisz 5 punktów poczytalności na minutę, przy ponad 50 — 10, a przy ponad 80 — 20 punktów poczytalności na minutę. Maxwell w ogóle nie traci poczytalności z powodu Staff.

Przy 100 punktach Corruption Staff zostaje całkowicie skażona. Odbiera 20 punktów poczytalności na minutę, Gem zostaje zablokowany, zaklęcia zyskują czas odnowienia, a poziom Corruption przestaje samoczynnie spadać. W zamian Staff zyskuje kilka nowych zdolności:

  • Shadow Creatures stają się neutralne wobec jej dzierżyciela.
  • Rabbits, Bunnymen i Splumonkeys zmieniają się w swoje Shadow wersje.
  • Rock Masters, Hound Batilisks i Great Depths Worms można zmienić w ich Blighted wersje; zdolność ma 30-sekundowy czas odnowienia.
  • Clockworks i ich rzeźby można zmienić w Shadow Pieces.
  • Dreadstone Outcrops można przyzywać ze szczelin.

Aby oczyścić Staff, umieść ją w Moon Stone podczas pełni księżyca i przez 50 sekund broń jej przed Hounds i Werepigs — tak samo jak podczas przemiany Star Caller's Staff w Moon Caller's Staff. Następnie licznik Corruption wyzeruje się i znów będzie można zmienić Gem.

Czy można powtórzyć rytuał?

Tak. Pokonanie Umbral Abomination nie kończy rozgrywki. Jeśli ponownie zabijesz Ancient Fuelweaver, Ruins zresetują się wraz z Sanctum, a w jego Reliquary pojawi się nowy Keystone. Pamiętaj tylko, że po resecie Sanctum znikną wszystkie pozostawione tam przedmioty i konstrukcje. Na ponowne włożenie Key do Gateway trzeba też poczekać 20 dni.

Do powtórzenia rytuału potrzebujesz tych samych trzech organów i nie otrzymasz kolejnej Queen's Visage. Przyjazny Ancient Fuelweaver nadal może skażać dla ciebie stworzenia, ale w pełni skażona King's Staff poradzi sobie z tym sama. Nie musisz już więc składać szkieletu ani eskortować towarzysza przez jaskinie.

Pokonanie Charlie kończy fabułę From Beyond Shadow, ale noce wcale nie stają się bezpieczniejsze. W ciemności nadal coś cię zabija i najwyraźniej nie jest to już Charlie. Gra nie zdradziła, co to takiego.

Znasz grę lepiej? Napisz swój przewodnik

Przewodnik zostanie opublikowany pod twoim nickiem, a ludzie będą go czytać przez lata.
Napisz przewodnik Jak to działa
Komentarze0