Fińskie studio Remedy podzieliło się szczegółami na temat swojego następnego projektu — strzelanki kooperacyjnej z perspektywy pierwszej osoby FBC: Firebreak. Zebraliśmy wszystkie kluczowe informacje w tym artykule.
FBC: Firebreak jest spin-offem Control. Gra również rozgrywa się w Najstarszym Domu — budynku, który nieustannie się zmienia i jest nawiedzany przez paranormalne zjawiska. Zagrożenia wybuchają w jednym skrzydle lub innym bez ostrzeżenia.
Aby poradzić sobie z tymi incydentami, Federalne Biuro Kontroli utworzyło zespół ochotników odpowiedzialnych za szybkie reagowanie i ograniczanie skutków. Remedy porównuje ten zespół agentów do prawdziwych strażaków, których praca — jeśli się nad tym zastanowić — nigdy tak naprawdę się nie kończy.
Kryzysy w FBC: Firebreak są dalekie od zwyczajnych. Na przykład jedna misja nosi nazwę „Paper Chase”, w której inteligentna chmura samoprzylepnych karteczek zaczyna szaleć w Sektorze Wykonawczym Najstarszego Domu. Papier przyczepia się do wszystkiego, czego dotknie, zamieniając ludzi w dziwaczne potwory.
Misja eskaluje w miarę postępów. Poziom jest podzielony na strefy, z każdą kolejną strefą zwiększającą trudność. Kulminacją jest pokonanie Sticky Ricky — ogromnego golema wykonanego całkowicie z papieru.
Aby rozwiązać takie incydenty, agenci muszą myśleć kreatywnie. Gra nagradza eksperymentowanie. Na przykład możesz namoczyć agresywny papier, aktywując zraszacze w okolicy. To sprawia, że elektryczne bronie są znacznie skuteczniejsze przeciwko lepkim wrogom. Jednak bądź ostrożny: potężne wyładowania elektryczne mogą wywołać pożar i wzmocnić inne typy wrogów. Każda misja rozwija się chaotycznie — ta nieprzewidywalność sprawia, że rozgrywka jest tak wciągająca.
Trudność każdej misji jest definiowana przez dwa parametry, które można dostosować z wyprzedzeniem. Poziom zagrożenia określa, jak niebezpieczni są wrogowie, podczas gdy poziom dostępu decyduje o tym, ile stref będziesz musiał oczyścić. Im wyżej ustawione są te parametry, tym lepsza nagroda za ukończenie misji.
Have you played Control?
Przejdź do ankietyW Control główna bohaterka polegała na nadludzkich mocach, takich jak telekineza i lewitacja, aby przetrwać koszmary Najstarszego Domu. Agenci w FBC: Firebreak jednak nie mają takich zdolności. Ich sukces zależy od mądrej współpracy (gra wspiera kooperację dla trzech graczy) i tego, jak dobrze wykorzystują swój wybrany sprzęt.
Rola każdego agenta jest definiowana przez tzw. Zestaw Kryzysowy. Na przykład Zestaw Skokowy zawiera broń elektryczną, która może tymczasowo wyłączyć wrogów. Agenci z tym zestawem są bardziej mobilni niż inni.
Zestaw Naprawczy umożliwia zadawanie ogromnych obrażeń w walce wręcz za pomocą ogromnego klucza. Umożliwia również użytkownikowi budowanie struktur obronnych. Trzeci znany zestaw — Zestaw Splash — może leczyć sojuszników i spryskiwać wrogów armatką wodną. Woda spowalnia wrogów i zwiększa efekt obrażeń elektrycznych.
Agenci mogą być również dostosowywani poprzez odblokowywanie nowych umiejętności. System ten jest inspirowany mechaniką osobistych modyfikacji z Control.
FBC: Firebreak to pierwsza gra Remedy, która nie stawia na narrację, ale wciąż nosi niezaprzeczalny urok studia. Jest tu sporo dziwności. Jedna z misji polega na znalezieniu trzech manekinów i posadzeniu ich na wyciągu narciarskim. A system regeneracji zdrowia? Prysznice. Możesz nawet naprawić prysznice, aby uzyskać ciepłą wodę — która, w przeciwieństwie do zimnej wody, nie spowalnia cię.
Według dyrektora gry Mike'a Kayatty, gracze nie muszą grać w Control, aby cieszyć się FBC: Firebreak.
Remedy podkreśla, że to nie będzie kolejny tytuł z usługą na żywo z agresywną monetyzacją. Cena FBC: Firebreak nie została jeszcze ujawniona, ale według oficjalnego komunikatu prasowego, będzie to „tytuł w średniej cenie”. Gra będzie również dostępna przez PC Game Pass, Game Pass Ultimate i PlayStation Plus (poziomy Extra i Premium).
Twórcy obiecują, że FBC: Firebreak nie będzie zawierać przepustek bitewnych ani nagród za logowanie — funkcji, które wielu graczy już znudziły. Wszystkie przyszłe misje i DLC będą darmowe. Jedyną planowaną monetyzacją będą opcjonalne, wyłącznie kosmetyczne skórki.
***
Zbyt wcześnie, aby wyciągać wnioski, ale jesteśmy ostrożnie optymistyczni. To odświeżające widzieć studio starające się unikać powszechnych pułapek usług na żywo. Ponadto pomysł kooperacyjnego strzelca w dziwnym uniwersum Control — z charakterystycznym humorem i stylem Remedy — jest zdecydowanie atrakcyjny.
FBC: Firebreak ma zadebiutować tego lata na PC i konsolach nowej generacji. W przeciwieństwie do Alana Wake'a 2, gra będzie dostępna nie tylko w Epic Games Store, ale także na Steamie.
To wszystko na teraz. Dajcie znać w komentarzach, co myślicie o projekcie.
What do you think about the idea of a co-op shooter from Remedy?
Przejdź do ankiety