Artykuły Co wiemy o FBC: Firebreak — Nowa gra od twórców Control i Alan Wake 2

Co wiemy o FBC: Firebreak — Nowa gra od twórców Control i Alan Wake 2

Fazil Dzhyndzholiia
Czytaj w pełnej wersji

Fińskie studio Remedy podzieliło się szczegółami na temat swojego następnego projektu — strzelanki kooperacyjnej z perspektywy pierwszej osoby FBC: Firebreak. Zebraliśmy wszystkie kluczowe informacje w tym artykule.

Oczyszczanie Najstarszego Domu

FBC: Firebreak jest spin-offem Control. Gra również rozgrywa się w Najstarszym Domu — budynku, który nieustannie się zmienia i jest nawiedzany przez paranormalne zjawiska. Zagrożenia wybuchają w jednym skrzydle lub innym bez ostrzeżenia.

Aby poradzić sobie z tymi incydentami, Federalne Biuro Kontroli utworzyło zespół ochotników odpowiedzialnych za szybkie reagowanie i ograniczanie skutków. Remedy porównuje ten zespół agentów do prawdziwych strażaków, których praca — jeśli się nad tym zastanowić — nigdy tak naprawdę się nie kończy.

Kryzysy w FBC: Firebreak są dalekie od zwyczajnych. Na przykład jedna misja nosi nazwę „Paper Chase”, w której inteligentna chmura samoprzylepnych karteczek zaczyna szaleć w Sektorze Wykonawczym Najstarszego Domu. Papier przyczepia się do wszystkiego, czego dotknie, zamieniając ludzi w dziwaczne potwory.

Misja eskaluje w miarę postępów. Poziom jest podzielony na strefy, z każdą kolejną strefą zwiększającą trudność. Kulminacją jest pokonanie Sticky Ricky — ogromnego golema wykonanego całkowicie z papieru.

Aby rozwiązać takie incydenty, agenci muszą myśleć kreatywnie. Gra nagradza eksperymentowanie. Na przykład możesz namoczyć agresywny papier, aktywując zraszacze w okolicy. To sprawia, że elektryczne bronie są znacznie skuteczniejsze przeciwko lepkim wrogom. Jednak bądź ostrożny: potężne wyładowania elektryczne mogą wywołać pożar i wzmocnić inne typy wrogów. Każda misja rozwija się chaotycznie — ta nieprzewidywalność sprawia, że rozgrywka jest tak wciągająca.

Specjalna jednostka została utworzona na rozkaz Jesse Faden — głównej bohaterki Control

Trudność każdej misji jest definiowana przez dwa parametry, które można dostosować z wyprzedzeniem. Poziom zagrożenia określa, jak niebezpieczni są wrogowie, podczas gdy poziom dostępu decyduje o tym, ile stref będziesz musiał oczyścić. Im wyżej ustawione są te parametry, tym lepsza nagroda za ukończenie misji.

Have you played Control?

Przejdź do ankiety

Zwykli Ludzie w Niezwykłych Sytuacjach

W Control główna bohaterka polegała na nadludzkich mocach, takich jak telekineza i lewitacja, aby przetrwać koszmary Najstarszego Domu. Agenci w FBC: Firebreak jednak nie mają takich zdolności. Ich sukces zależy od mądrej współpracy (gra wspiera kooperację dla trzech graczy) i tego, jak dobrze wykorzystują swój wybrany sprzęt.

Rola każdego agenta jest definiowana przez tzw. Zestaw Kryzysowy. Na przykład Zestaw Skokowy zawiera broń elektryczną, która może tymczasowo wyłączyć wrogów. Agenci z tym zestawem są bardziej mobilni niż inni.

Zestaw Naprawczy umożliwia zadawanie ogromnych obrażeń w walce wręcz za pomocą ogromnego klucza. Umożliwia również użytkownikowi budowanie struktur obronnych. Trzeci znany zestaw — Zestaw Splash — może leczyć sojuszników i spryskiwać wrogów armatką wodną. Woda spowalnia wrogów i zwiększa efekt obrażeń elektrycznych.

Agenci mogą być również dostosowywani poprzez odblokowywanie nowych umiejętności. System ten jest inspirowany mechaniką osobistych modyfikacji z Control.

Styl Podpisu

FBC: Firebreak to pierwsza gra Remedy, która nie stawia na narrację, ale wciąż nosi niezaprzeczalny urok studia. Jest tu sporo dziwności. Jedna z misji polega na znalezieniu trzech manekinów i posadzeniu ich na wyciągu narciarskim. A system regeneracji zdrowia? Prysznice. Możesz nawet naprawić prysznice, aby uzyskać ciepłą wodę — która, w przeciwieństwie do zimnej wody, nie spowalnia cię.

Według dyrektora gry Mike'a Kayatty, gracze nie muszą grać w Control, aby cieszyć się FBC: Firebreak.

Model Biznesowy

Grind w grze jest ograniczony do minimum

Remedy podkreśla, że to nie będzie kolejny tytuł z usługą na żywo z agresywną monetyzacją. Cena FBC: Firebreak nie została jeszcze ujawniona, ale według oficjalnego komunikatu prasowego, będzie to „tytuł w średniej cenie”. Gra będzie również dostępna przez PC Game Pass, Game Pass Ultimate i PlayStation Plus (poziomy Extra i Premium).

Twórcy obiecują, że FBC: Firebreak nie będzie zawierać przepustek bitewnych ani nagród za logowanie — funkcji, które wielu graczy już znudziły. Wszystkie przyszłe misje i DLC będą darmowe. Jedyną planowaną monetyzacją będą opcjonalne, wyłącznie kosmetyczne skórki.

***

Zbyt wcześnie, aby wyciągać wnioski, ale jesteśmy ostrożnie optymistyczni. To odświeżające widzieć studio starające się unikać powszechnych pułapek usług na żywo. Ponadto pomysł kooperacyjnego strzelca w dziwnym uniwersum Control — z charakterystycznym humorem i stylem Remedy — jest zdecydowanie atrakcyjny.

FBC: Firebreak ma zadebiutować tego lata na PC i konsolach nowej generacji. W przeciwieństwie do Alana Wake'a 2, gra będzie dostępna nie tylko w Epic Games Store, ale także na Steamie.

To wszystko na teraz. Dajcie znać w komentarzach, co myślicie o projekcie.

What do you think about the idea of a co-op shooter from Remedy?

Przejdź do ankiety
    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz