Ucieczka z Tarkowa od twórców Dark Souls? Co wiemy o The Duskbloods

Ucieczka z Tarkowa od twórców Dark Souls? Co wiemy o The Duskbloods

Fazil Dzhyndzholiia
2 września 2025, 18:11

One of last week’s most unexpected announcements was a new action game by Japanese studio FromSoftware titled The Duskbloods. The project is personally helmed by Hidetaka Miyazaki, and the game is set to release exclusively for Nintendo Switch 2 sometime in 2026. In this article, we’ve compiled everything currently known about The Duskbloods.

Bloodborne 2?

Podczas pokazu Nintendo, wielu streamerów i widzów na Twitchu i YouTube pomyliło The Duskbloods z kontynuacją Bloodborne. I słusznie: debiutancki zwiastun gry był pełen wizualnych wskazówek bezpośrednio nawiązujących do kultowego arcydzieła FromSoftware. Wiktoriańska architektura, wampiry, skupienie na księżycu i broń palna — to wszystko cechy charakterystyczne Bloodborne.

Oczywiście, gry nie są bezpośrednio powiązane, ponieważ Bloodborne należy do Sony, a nie do FromSoftware. Czy to oznacza, że Miyazaki i jego zespół postanowili stworzyć duchowego następcę jednej z najlepszych gier wszech czasów? W końcu Dark Souls również powstało, ponieważ FromSoftware nie miało praw do Demon's Souls. Ale tym razem nie jest to takie proste. Owszem, Bloodborne i The Duskbloods dzielą pewne tematyczne i estetyczne elementy, ale jeśli chodzi o rozgrywkę — to zupełnie różne projekty.

The Twilight of Humanity

The Duskbloods to gra o wampirach — ale nie o krwiożerczych potworach klasycznego gotyckiego horroru. Te wampiry są mocno zromantyzowane. Miyazaki podkreśla, że wampiry w jego nowej grze, zwane Bloodsworn, są rodzajem superbohaterów — zdolnych do wykonywania nadludzkich wyczynów.

Bloodsworn walczą ze sobą o prawo do posiadania Pierwszej Krwi. Co dokładnie oznacza Pierwsza Krew, pozostaje niejasne. Wiemy jednak, że materializowała się po tajemniczym wydarzeniu zwanym Zmierzchem Ludzkości. W ramach tego Zmierzchu, Bloodsworn są transportowani przez różne lokalizacje i okresy czasu w swojej misji, aby zdobyć Pierwszą Krew.

Multiplayer Only

Premisa The Duskbloods brzmi podejrzanie jak zapowiedź battle royale. Na podstawie tego, co wiemy do tej pory, gra przypomina tytuły w stylu ekstrakcji, takie jak Escape from Tarkov lub Hunt: Showdown.

FromSoftware opisuje The Duskbloods jako doświadczenie PvPvE. To internetowa gra akcji z maksymalnie 8 graczami. Każda rozgrywka zaczyna się w hubie, gdzie gracze tworzą i dostosowują swoją postać, a następnie są przenoszeni do sesji. Zwycięzcą jest ostatni stojący — chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić (więcej na ten temat poniżej). Będziesz musiał martwić się nie tylko o innych graczy, ale także o potwory i bossów zamieszkujących mapę.

What do you think about the idea of a fully multiplayer game from Miyazaki?

Wyniki

Wielu fanów FromSoftware nie było zachwyconych, widząc kolejną grę skoncentrowaną na trybie online. Szczególnie biorąc pod uwagę, że to drugi taki projekt — w przyszłym miesiącu zadebiutuje kooperacyjny Elden Ring Nightreign . Gracze zastanawiają się, dlaczego japońskie studio teraz zwraca się ku wieloosobowym rozgrywkom. Odpowiedź jest prosta: deweloperzy FromSoftware od dawna interesują się grami tego typu. Sam Miyazaki przyznał w wywiadach, że jest fanem Escape from Tarkov.

Humanoidalny wilk pojawia się w niemal każdej grze Miyazakiego — nawiązanie do mangi Berserk

Mimo to, w wywiadzie dla Nintendo, Miyazaki szybko zapewnił fanów, że FromSoftware nie porzuca gier dla jednego gracza:

Na marginesie, pozwólcie, że poruszę jedną kwestię. Jak już wcześniej wspomniano, jest to gra wieloosobowa online w swojej istocie, ale to nie oznacza, że jako firma zdecydowaliśmy się na przesunięcie w kierunku większej koncentracji na wieloosobowych tytułach w przyszłości.
— Hidetaka Miyazaki

Nieprzewidywalność i odgrywanie ról

Jeśli nie jesteś wielkim fanem PvP w grach Souls, The Duskbloods może na początku cię zniechęcić. Ale nie bądź zbyt szybki w odrzucaniu tej gry — deweloperzy obiecują, że bezpośredni konflikt często można uniknąć. Gra oferuje solidne elementy PvE oraz warstwę nieprzewidywalności, aby utrzymać świeżość.

W pewnych momentach zasady meczu mogą się zmieniać: aby przetrwać, możesz musieć połączyć siły z innymi, aby pokonać szczególnie niebezpiecznego bossa. Gra zawiera również system punktacji, aby określić zwycięzcę. Najprostszym sposobem na wygraną jest wyeliminowanie wszystkich przeciwników. Ale punkty zwycięstwa można również zdobywać innymi, mniej konfrontacyjnymi metodami — chociaż dokładne sposoby nie zostały jeszcze ujawnione.

Istnieje również czynnik losowych wydarzeń. Możesz zagrać w kilka standardowych meczów, a następnie nagle wejść w jeden, w którym na niebie pojawia się dziwna kamienna księżyc. Przybycie tej niebiańskiej anomalii bezpośrednio wpłynie na to, jak mapa się zmienia i jakie nagrody stają się dostępne. Zmieni to również warunki zwycięstwa.

The Duskbloods wprowadza również innowacyjne podejście do odgrywania ról. Podczas personalizacji gracze mogą wybrać motywacje swojej postaci oraz jej rolę w świecie gry. Te cele osobiste są niezwiązane z warunkami zwycięstwa, dodając dramatyzmu każdej sesji. Na przykład, wybierając rolę „Przeznaczeni Rywale”, oznaczasz jednego konkretnego gracza jako swój cel. Lub możesz wybrać „Przeznaczony Towarzysz” i mieć za zadanie znalezienie i ochronę innego gracza.

Przysięgający Krwi

Przy premierze gracze mogą spodziewać się około tuzina bohaterów do wyboru. Każdy z nich ma unikalny wygląd, broń i umiejętności, które można dostosować w miarę zdobywania poziomów.

Mimo różnic, wszyscy bohaterowie dzielą wysoki poziom mobilności, który dorównuje każdemu innemu protagonistowi FromSoftware. Każdy Bloodsworn może biegać, skakać podwójnie, a nawet wykonać super skok, aby pokonać ogromne przepaści. Wszyscy wampiry są również wyposażone w narzędzia do walki z dystansu. Możesz zauważyć karabin lub nawet prawdziwy pistolet Mauser — pierwszą w pełni automatyczną broń palną, która kiedykolwiek pojawiła się w grze FromSoftware w stylu Souls.

Przy okazji, fragmentaryczne dostarczanie fabuły, z którego znane jest FromSoftware, nie zniknęło. W The Duskbloods, elementy fabuły rozwijają się poprzez postęp postaci i personalizację — nowy sprzęt rzuca światło zarówno na historię twojej postaci, jak i świat gry.

Ekskluzywność czasowa?

Skrzydlaty szczur to przyjazny NPC, z którym możesz porozmawiać między biegami

Ci, którzy są niezadowoleni z tego, że Nintendo zdobyło ekskluzywność FromSoftware, powinni wiedzieć, że to było inicjatywą Miyazakiego i jego zespołu, którzy zwrócili się do giganta gier o współpracę. Nintendo nie wahało się i zatwierdziło projekt. Początkowo The Duskbloods było rozwijane na pierwszego Switcha, ale później zostało przerobione na nową konsolę.

Interesujące jest to, że w przeciwieństwie do Bloodborne, FromSoftware w pełni posiada prawa do The Duskbloods. Firma będzie samodzielnie publikować w Japonii, podczas gdy Nintendo zajmie się publikacją na całym świecie. Czy to oznacza, że gra może w końcu trafić na inne platformy? To nie jest niemożliwe — ale też mało prawdopodobne. Bayonetta 2 i Bayonetta 3 również nie są własnością Nintendo, a mimo to pozostają ekskluzywne, ponieważ firma sfinansowała rozwój. To może być podobny przypadek.

***

Czytanie dyskusji na temat The Duskbloods na forach i w mediach społecznościowych stało się formą rozrywki samą w sobie. Fani Souls przeszli przez pełne spektrum emocji — od mylnej radości z powodu ogłoszenia Bloodborne 2, przez złość, że projekt jest ekskluzywny dla Switcha 2, aż po niemal całkowitą apatię, gdy stało się jasne, że to tytuł tylko dla wielu graczy. Ale teraz sytuacja się zmienia: po ujawnieniu wczesnych szczegółów, gracze wyrażają ostrożną ciekawość wobec tego nietypowego projektu. A Miyazaki mówi o The Duskbloods z taką pasją, że trudno nie dać się porwać jego entuzjazmowi.

Ale co myślisz? Czy spróbujesz tego projektu? Daj nam znać w komentarzach.

Would you buy a Switch 2 just for a FromSoftware game?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0