Recenzja ArmA 2

Recenzja ArmA 2

Rodion Ilin
28 lipca 2025, 15:06

ArmA 2 to gra symulacyjna o prawdziwych walkach stworzona przez Bohemia Interactive. Jest to kontynuacja pierwszej gry, Armed Assault, a także teraz zapomnianego Operation Flashpoint. ArmA: Armed Assault nie odniósł dużego sukcesu; deweloperzy wydali go głównie, aby przetrwać. ArmA 2 to udany produkt, znacznie bardziej niż jego poprzednik.

Deweloperzy gry są znani z zaangażowania w tworzenie jak najbardziej realistycznej symulacji środowiska wojskowego. Gra oferuje realistyczne bronie, modele pojazdów, teren, balistykę broni, odrzut, przeładowanie, identyfikację, obrażenia, ruchy postaci i pojazdów, a także ich prędkość. Ptaki i owady są kontrolowane przez AI i reagują na otoczenie, podczas gdy teren i obiekty statyczne, takie jak drzewa i budynki, są zniszczalne.

Kontrola samolotów uwzględnia podstawowe zasady fizyki ruchu, które są unikalne dla każdego modelu helikoptera lub samolotu. Kampania toczy się w czasie rzeczywistym, ale nie oznacza to ciągłych walk. Taktyka wojskowa również odzwierciedla rzeczywisty świat, gdzie cierpliwość, ataki flankujące i solidna osłona są po prostu niezbędne. Z pewnych powodów, skakanie nie jest dostępne dla gracza i zostało zastąpione wspinaniem się przez przeszkody.

Gra znana jest z nieliniowości; to nie jest Call of Duty. Tutaj możesz zostać postrzelony w nogę i spędzić godzinę pełzając przez błoto, próbując dopaść snajpera, tylko po to, by zrestartować misję i nie znaleźć żadnego snajpera. Możesz swobodnie poruszać się po 225 kilometrach kwadratowych rzeczywistego terenu, szukając pojazdów i wrogów.

ArmA 2 oferuje poziomy trudności: "Kadet", "Żołnierz", "Weteran" i "Ekspert". Te poziomy wpływają głównie na liczbę dostępnych zapisów: "Kadet" pozwala na nieograniczone zapisy, "Żołnierz" daje 5 zapisów, "Weteran" 3, a "Ekspert" tylko 1. Możesz dostosować ustawienia trudności indywidualnie: na przykład, zmieniając ustawienie "Kadeta", możesz grać na "Ekspercie", ale nadal mieć nieograniczone zapisy.

W ostatnich dwóch misjach kampanii, strzelanka zamienia się w prawdziwą grę strategiczną. Zawiera klasyczne elementy RTS—przez zdobywanie punktów wroga, gracz zdobywa pieniądze na budowę bazy i zakup jednostek. Dodatkowo, ten tryb pozwala na kontrolowanie 11 dodatkowych drużyn, dowodząc całą kompanią w taki sam sposób, jak kontrolujesz poszczególnych żołnierzy w swojej drużynie.

Każda drużyna składa się z 12 osób, a jeśli jest to na przykład drużyna opancerzona, to są to 12 członków załogi czołgu (3 osoby na czołg), co oznacza 4 czołgi. Warto zauważyć, że ten tryb jest dość nierealistyczny dla taktycznej strzelanki. W ciągu 10 minut możesz zbudować fabrykę samolotów na otwartym polu, co nie wymaga pracowników ani materiałów. Produkuje pojazdy w tempie 1 jednostki co 30 sekund. Jeszcze bardziej absurdalne są koszary, które działają jak fabryki klonów żołnierzy.

Grafika w grze nie może być określona ani jako zła, ani jako doskonała

Zazwyczaj gry tego rodzaju poświęcają dużo uwagi fabule, ale w ArmA 2 tak nie jest. Konflikt wojskowy toczy się na kilku wyspach i sam w sobie nie jest zbyt interesujący. Ogromny nacisk kładzie się na rozgrywkę, pozwalając ci poczuć się jak prawdziwy żołnierz. Jak wspomniano wcześniej, gra jest nieliniowa, co oznacza, że masz kilka sposobów na ukończenie misji, a to od ciebie zależy, który wybierzesz.

Wydarzenia mają miejsce w fikcyjnym państwie post-sowieckim zwanym Chernarus. Od kilku lat trwa tam wojna domowa po długim okresie niestabilności politycznej. Było to podsycane starciami między prozachodnią koalicją a ruchem komunistyczno-nacjonalistycznym "Czerwona Gwiazda" (ChDKZ, "Czedaki"). Po tym, jak ChDKZ zostało pokonane przez frakcję demokratyczną w wyborach w 2008 roku, napięcia w kraju wzrosły podczas tzw. "Kryzysu Wrześniowego."

Jesienią 2009 roku rebelianci przeprowadzili dużą ofensywę przeciwko siłom rządowym. Na początku rząd poprosił Moskwę o zgodę na przystąpienie do Rosji, ale Moskwa odmówiła. Następnie zwrócili się do NATO o pomoc w przywróceniu pokoju i porządku na ulicach kraju. Sojusz powiadomił swoje siły szybkiego reagowania i postanowił wysłać Marines, aby zapobiec dalszym ofiarom cywilnym w konflikcie między "Czedakami" a pozostałymi siłami obrony Chernarusa. Siły Ekspedycyjne Marines przejmują kontrolę nad sytuacją. Gracz wciela się w rolę członka amerykańskiego zespołu rozpoznawczego Marines o nazwie "Razor." Fabuła nie jest zbyt ekscytująca, ani zbyt długa.

Oto sam zespół "Razor"

A na koniec, sterowanie i dźwięk. Powiedzmy, że sterowanie w grze nie jest zbyt przyjazne dla użytkownika ani responsywne. Każdy klawisz na klawiaturze jest używany, w tym kombinacje klawiszy. Nie możesz grać w grę za pomocą pada.

ArmA 2 oferuje realistyczne dźwięki broni, a każdy pojazd ma swój unikalny dźwięk. Jednak muzyka jest uboga—nie ma jej zbyt wiele, a nie jest szczególnie dobra, ale to kwestia gustu.

Tryb wieloosobowy jest prawdopodobnie jednym z głównych elementów gry; jest mnóstwo serwerów, więc możesz znaleźć dowolny, który ci odpowiada. To jak w prawdziwym życiu—radia, bazy, cele. Prawie wszystkie serwery w grze są dedykowane, co oznacza, że jedynym ograniczeniem liczby graczy jest mapa. Wyobraź sobie bitwę z setką ludzi na jednym serwerze. Fajnie, prawda?

    Fabuła
    6.0
    Zarządzanie
    7.0
    Dźwięk i muzyka
    7.0
    Multiplayer
    10
    Rozgrywka
    10
    Grafika
    8.0
    8.0 / 10
    Despite all its shortcomings, such as controls, story, and poor optimization, ArmA 2 remains an excellent tactical shooter with outstanding multiplayer and a full-featured mission editor. The game is definitely worth its price.
    Zalety
    — Gameplay;
    — Realism;
    — Wide variety of vehicles;
    — Multiplayer;
    — Good graphics.
    Minusy
    — Boring story;
    — Complicated controls;
    — Sparse sound design;
    — Poor optimization.
    O autorze
    Komentarze0