Bloomberg reporter Jason Schreier opublikował śledztwo dotyczące długiego rozwoju Hollow Knight: Silksong. W przeciwieństwie do niektórych jego innych historii (wcześniej wyjaśnił co poszło nie tak z Dragon Age: The Veilguard i Suicide Squad: Kill the Justice League), ta nie ma większej dramy. Gra po prostu zajęła siedem lat, ponieważ deweloperzy naprawdę cieszyli się tym procesem.
- Zwykle długotrwały rozwój wiąże się z kiepskim zarządzaniem i niekończącymi się przeróbkami. W przypadku Team Cherry było inaczej: według współzałożycieli Ari Gibsona i Williama Pellena, tworzenie Silksong było czysto radosnym doświadczeniem. „Nigdy nie utknęliśmy ani nic. Zawsze się rozwijało. Po prostu jesteśmy małym zespołem, a gry zajmują dużo czasu,” powiedział Gibson;
- Silksong początkowo zaczęło jako DLC do pierwszej gry, ale w pewnym momencie zawartość rozrosła się do pełnoprawnej kontynuacji;
- Kontynuacja będzie zauważalnie większa niż oryginał, z kilkoma dużymi miastami zamiast tylko jednym;
- Gibson zauważył, że z powodu ich swobodnego stylu rozwoju, gra wciąż była wypełniana nowymi pomysłami: „Wszystko szybko się łączy. Możesz szybko zobaczyć wyniki. Pomysły zamieniają się w coś, co istnieje w grze niemal natychmiast przed twoimi oczami, i to jest bardzo satysfakcjonujące. I to pozwala ci zbaczać na te dygresje i spotykać dziwne postacie, ponieważ ktoś przypadkowo wspomniał o dziwnej postaci jako pomyśle, a druga osoba się zaśmiała, i to wystarczy.”;
- W pewnym momencie Gibson zdał sobie sprawę, że jeśli będą dodawać każdy dobry pomysł, rozwój może zająć ponad 10 lat;
- W 2020 roku deweloperzy prawie całkowicie przestali mówić o postępach w grze. Team Cherry czuł, że ciągłe opóźnienia mogłyby zmartwić fanów;
- Hollow Knight: Silksong stał się również znany z braku aktualizacji. Zespół wyjaśnił to mówiąc, że spodziewali się wydania znacznie wcześniej. „Zamiast pojawiać się i niepokoić ludzi dla samego niepokoju, czuliśmy, że naszą rzeczywistą odpowiedzialnością jest po prostu pracować nad grą,” powiedział Pellen. „Prawdopodobnie w tamtym czasie myśleliśmy, że zamilkniemy na rok lub dwa, a potem gra się ukaże,” powiedział Pellen;
- W 2020 roku Microsoft ogłosił, że Silksong zostanie wydany w 2023 roku. Team Cherry miał nadzieję dotrzymać tej obietnicy, nawet gdy wciąż dodawali więcej treści;
- „To także ten problem, że ponieważ mamy frajdę z tego, nie jest to tak, że ‘to trwa dłużej, to jest okropne, naprawdę musimy przejść przez ten etap.’ To jest ‘to jest bardzo przyjemna przestrzeń, w której się znajdujemy. Utrzymajmy to z nowymi pomysłami.’” powiedział Gibson;
- W tym samym czasie Team Cherry pozostał bardzo małym studiem. To spowolniło rozwój, ale uchroniło ich przed biurokracją. The founders even joke that they don’t know what Jira is;
- Ważne jest, że studio nigdy nie musiało martwić się o pieniądze. Oryginalny Hollow Knight sprzedał 15 milionów kopii, ale deweloperzy ledwo wydali zyski i pozostali w tym samym biurze;
- W przeciwieństwie do tego, podczas rozwoju pierwszej gry zmagali się — czasami kończąc resztki kanapek od sąsiadów z biura. Gibson wspomina, że był zachwycony, gdy jego tata dał mu 20 dolarów: „O, dzisiaj piję kawę!”;
- Pomimo ogromnej popularności Silksong, szefowie studia mówią, że nigdy nie czytali komentarzy na YouTube ani Reddit. Czasami przyjaciele przynosili im wydruki zabawnych postów;
- Na początku 2025 roku, Hollow Knight: Silksong wszedł w swoją ostatnią fazę, a studio zaczęło planować wydanie na jesień. Wczoraj potwierdzono, że gra oficjalnie zadebiutuje 4 września;
- W ciągu ostatniego roku lub dwóch zespół skupił się głównie na dopracowywaniu, ale po wydaniu planują dodać jeszcze więcej treści. Schreier żartobliwie zauważył, że w pełni ukończona wersja może nie pojawić się aż do 2032 roku.