'Anthem z Smokami': Deweloperzy BioWare ujawniają, co poszło nie tak z Dragon Age: The Veilguard — śledztwo Jasona Schreiera

'Anthem z Smokami': Deweloperzy BioWare ujawniają, co poszło nie tak z Dragon Age: The Veilguard — śledztwo Jasona Schreiera

Eduard Zamikhovsky

Jason Schreier opublikował nowy raport śledczy na temat Dragon Age: The Veilguard dla Bloomberg, rozmawiając z niemal 20 obecnymi i byłymi deweloperami BioWare, aby odkryć, co poszło nie tak podczas problematycznego rozwoju gry. Oto kluczowe wnioski:

  • Prace nad Dragon Age 4 (początkowo o kryptonimie Joplin) rozpoczęły się już w 2014 roku, po wydaniu Inkwizycji. Projekt był prowadzony przez producenta wykonawczego Marka Darraha i dyrektora kreatywnego Mike'a Laidlawa;
  • W miarę jak EA coraz bardziej koncentrowało się na grach z usługami na żywo po sukcesie Destiny i Overwatch, projekt został przekształcony w tytuł z usługami na żywo skoncentrowany na wieloosobowej rozgrywce. Laidlaw był niezadowolony z tej zmiany i opuścił BioWare w 2017 roku;
  • Zgodnie z relacją Schreiera, pożegnanie Laidlawa polegało na wyciągnięciu butelek whiskey i zebraniu kolegów w sali konferencyjnej. „Zgromadzony personel został do późna w nocy, pijąc i wspominając o franczyzie, którą kochali” — relacjonuje artykuł;
  • Wieloosobowa wersja Dragon Age 4, o kryptonimie Morrison, była prowadzona przez byłego dyrektora artystycznego Matta Goldmana. Goldman dążył do lżejszego, bardziej radosnego tonu — lepiej pasującego do rozgrywki z usługami na żywo, ale ryzykował zniechęcenie długoletnich fanów;
  • Z powodu ograniczeń gatunkowych, Morrison nie miał taktycznej pauzy, uniemożliwiał główne śmierci postaci i zawierał powtarzalne misje zaprojektowane do kooperacji. Wewnątrz, niektórzy pracownicy BioWare żartowali, że tworzą “Anthem z smokami”;
  • W grudniu 2020 roku, szefowie BioWare, Casey Hudson i Mark Darrah, zrezygnowali. Gary McKay został mianowany nowym dyrektorem generalnym studia;
  • Pod kierownictwem McKaya, Dragon Age 4 powrócił do RPG dla jednego gracza bez mechaniki usług na żywo. Jednak EA przyznało tylko 18 miesięcy na tę dużą przebudowę — to zdecydowanie za mało czasu na pełny restart;
  • Ścisły termin doprowadził do pośpiesznych decyzji i kompromisów w projektowaniu. Historia i struktura były przerabiane na bieżąco, a wewnętrzne terminy były wielokrotnie przesuwane, podczas gdy kluczowe problemy pozostawały nierozwiązane;
  • Pod koniec 2022 roku, BioWare wydało wewnętrzną wersję alfa, aby zebrać opinie od pracowników i zewnętrznych testerów. Wiele osób krytykowało wersję za brak znaczących wyborów narracyjnych i moralnej złożoności — cech charakterystycznych serii Dragon Age;
  • W odpowiedzi na negatywne opinie, BioWare ponownie opóźniło wydanie gry. W 2023 roku studio zaangażowało zespół Mass Effect 5 , aby pomóc. Doprowadziło to do nowej zawartości i bardziej rozbudowanego zakończenia, chociaż napięcia między dwoma zespołami były wysokie;
  • Lekki ton gry — pozostałość po erze Morrisona — frustrował zarówno fanów, jak i kierownictwo BioWare. Pisarze zaczęli przepisywać dialogi, ale presja czasowa, zwolnienia, crunch i strajk aktorów poważnie utrudniały postęp.

Schreier kończy artykuł cytatem od analityka TD Cowen, Douga Creutza, który uważa, że EA będzie nadal wspierać BioWare, jeśli tylko po to, aby zdywersyfikować się poza swoje franczyzy sportowe. Mimo to dodaje: „Gdyby zamknęli drzwi jutro, nie byłbym całkowicie zaskoczony. Minęło ponad dziesięć lat, odkąd wyprodukowali hit.”

    O autorze
    Komentarze0