Artykuły Wywiady VGTimes Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku mitologicznej fantastyki

Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku mitologicznej fantastyki

Ilya Yakimkin
Czytaj w pełnej wersji

At Gamescom Asiarozmawialiśmy z Andrei Chirculete — dyrektorem gry Gods, Death & Reapers. To nietypowe ARPG, które bardziej przypomina Escape from Tarkov niż Diablo. Programiści z WOLCEN Studio wymyślili unikalne połączenie gatunków, jakiego przemysł gier nigdy wcześniej nie widział. W tym wywiadzie dowiesz się nie tylko szczegółów na temat projektu, ale także otrzymasz instrukcje, jak uzyskać dostęp do Gods, Death & Reapers przed jego oficjalną premierą!

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

Andrei: Witam czytelników VGTimes! Nazywam się Andrei i jestem dyrektorem gry Gods, Death & Reapers z WOLCEN Studio.

VGTimes: Cześć, Andrei! Opowiedz nam o Gods, Death & Reapers.

Andrei: Gods, Death & Reapers to gra, dla której wymyśliliśmy nowy gatunek — RPG z elementami ekstrakcji. Pewnego dnia wpadliśmy na pomysł, aby wziąć klasycznego strzelca z ekstrakcją i zastąpić strzelanie mechaniką ARPG. Efektem było coś niezwykle oryginalnego, a my byliśmy chętni do pracy nad tym projektem.

Andrei — dyrektor gry Gods, Death & Reapers

VGTimes: Jaka jest fabuła Gods, Death & Reapers? O czym opowiada historia?

Andrei: Główne wydarzenia rozgrywają się w postapokaliptycznym świecie mrocznej fantazji, gdzie wszystkie mity i bóstwa znane ludzkości zostały zniszczone. Nikt nie wie, co lub kto dokładnie je zniszczył. Nawet sama Śmierć nie wie, jak to się stało. A w naszej grze Śmierć jest specjalną istotą, która działa jako pracodawca, oferując graczom szansę na zostanie jej osobistymi agentami — Żniwiarzami. Muszą wyruszyć na niebezpieczną przygodę przez zrujnowane mityczne światy, aby odkryć wszystkie sekrety i przywrócić równowagę w uniwersum. Krótko mówiąc, pracujemy dla Śmierci dla większego dobra.

VGTimes: Jaka jest główna cecha waszej gry?

Andrei: Myślę, że główną cechą Gods, Death & Reapers jest unikalne połączenie gatunków, które nie było wcześniej widziane na rynku gier. W zasadzie tworzymy grę fabularną bez standardowych klas. Rozwój postaci zależy od wybranej broni i różnych kombinacji affiksów przedmiotów. W ten sposób nasza gra różni się od klasycznych ARPG, gdzie postęp koncentruje się na specjalizacji i umiejętnościach bohatera.

VGTimes: Mówisz, że postęp zależy od łupów i odpowiednich budów przedmiotów. Powiedz nam więcej o tym.

Andrei: Broń, którą wybierasz, determinuje całą rozgrywkę. To znaczy, że ten wybór wpływa na zestaw umiejętności i zdolności, które możesz wykorzystać w walce. System progresji jest powiązany z affiksami broni, a także z klejnotami, które można wykorzystać do jej ulepszania. Oprócz tego, istnieje zbroja, która zwiększa podstawowe statystyki postaci. Odpowiednio dobrany zestaw daje dobre bonusy do przeżywalności. Są też przedmioty, które ułatwiają eksplorację lokacji: na przykład plecak pozwala nosić więcej rzeczy, a różne mikstury zapewniają tymczasowe wzmocnienia. Przy okazji, zapomniałem wspomnieć o obuwiu — nie tylko daje bonusy do zbroi, ale także zapewnia cały zestaw defensywnych zdolności: niewidzialność, bariery ochronne, zwinność, a nawet teleportację. Oczywiście, można znaleźć wiele innych łupów w lokacjach. Jest wiele przedmiotów potrzebnych do rzemiosła, wykonywania zadań i ulepszania sanktuarium. To ostatnie, nawiasem mówiąc, jest główną bazą gracza, którą należy rozwijać, aby odblokować nowe możliwości i mechaniki.

VGTimes: Brzmi intrygująco. Jakie gry zainspirowały was do stworzenia Gods, Death & Reapers? Może macie jakieś odniesienia, którymi się kierujecie.

Andrei: Trudno od razu odpowiedzieć na to pytanie. Nasza gra reprezentuje zupełnie nowy gatunek dla branży, więc trudno wskazać konkretny przykład. Oczywiście, przy odtwarzaniu rozgrywki związanej z wydobyciem, patrzyliśmy w stronę Escape from Tarkov i Hunt: Showdown. Wzięliśmy elementy ARPG z Diablo i Path of Exile 2. Na przykład, gracze będą mogli grać w grę w trybie kooperacyjnym PvE. Przy opracowywaniu starć PvP inspirowaliśmy się grami MOBA. V Rising, Dota 2i League of Legends były naszymi głównymi źródłami inspiracji do wprowadzenia bitew wieloosobowych. Oczywiście, były też inne gry, które wpłynęły na nas koncepcyjnie, ale te są prawdopodobnie najważniejsze.

VGTimes: Z jakiego silnika korzystacie przy tworzeniu gry?

Andrei: Unreal Engine 5.

VGTimes: Kiedy jest przybliżona data premiery Gods, Death & Reapers?

Andrei: Nie mamy jeszcze dokładnej daty, ale planujemy uruchomić wczesny dostęp w przyszłym roku.

VGTimes: Wasze studio znajduje się w nietypowym miejscu — Rumunii. Ile osób pracuje w waszym studiu?

Andrei: WOLCEN Studio ma dwa biura: jedno w Nicei we Francji, a drugie w Bukareszcie. Nie mogę podać dokładnej liczby, ale około 90 deweloperów pracuje nad grą. Większość zespołu pracuje zdalnie, więc mamy ludzi z wielu różnych krajów. 30–40 osób pochodzi z Rumunii, a nawet mamy kogoś z Kanady. Nie jestem pewien co do pracowników z wschodnich regionów, ale myślę, że ktoś mieszka w Turcji i Korei. Ogólnie rzecz biorąc, mamy naprawdę wielokulturowy zespół, mimo że mamy tylko dwa biura.

VGTimes: Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś powiedzieć naszym czytelnikom?

Andrei: Dodajcie Gods, Death & Reapers do swojej listy życzeń na Steamie, oczywiście! Ale jeszcze ważniejsze — kliknijcie przycisk „Zgłoś się do testów” , aby dołączyć do zamkniętej wersji testowej. Regularnie je organizujemy, aby poprawić mechanikę i zbalansować projekt gry na podstawie opinii. Dołączcie również do naszego kanału Discord, gdzie możecie nie tylko uzyskać najnowsze informacje, ale także podzielić się swoimi wrażeniami i sugestiami. Wasza opinia jest dla nas bardzo ważna!

VGTimes: Dziękuję za szczegółowe odpowiedzi.

Andrei: Dziękuję również!

***

Gods, Death & Reapers to jedna z najbardziej niezwykłych gier na pokazie, oferująca nie tylko unikalne połączenie gatunków, ale także bardzo imponującą prezentację wizualną. W przeciwieństwie do wielu innych studiów, WOLCEN Studio nie próbuje ślepo kopiować Escape from Tarkov, po prostu zmieniając scenerię, ale naprawdę dąży do zaoferowania graczom czegoś nowego. Koniecznie zgłoście się do testów alfa, aby pomóc deweloperom zbalansować mechanikę i wnieść własny wkład w rozwój projektu.

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w roku 2025 na własne oczy widzieliśmy jedną z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz