Artykuły „Długo Oczekiwana Alternatywa dla Escape from Tarkov”: Dlaczego Wszyscy Chwalą ARC Raiders

„Długo Oczekiwana Alternatywa dla Escape from Tarkov”: Dlaczego Wszyscy Chwalą ARC Raiders

Fazil Dzhyndzholiia
Czytaj w pełnej wersji

Unexpected for many (but predictable for those who participated in the beta tests), the new extraction shooter ARC Raiders has become one of the biggest hits of this fall. On Steam, the game’s concurrent player count remains around 300,000, while global user reviews have reached a positive 89%. On Opencritic, the game holds an impressive score of 93 based on about two dozen reviews. Both players and critics call ARC Raiders the first worthy competitor to Escape from Tarkov — and some even claim it’s far better, representing the next step in the evolution of the entire genre. So what makes this project so captivating? Let’s find out.

Problem z grami typu Extraction

Nawet jeśli nie grasz w gry typu extraction, otwierając jakąkolwiek listę najlepszych gier w tym gatunku, ujrzysz wyraźny wzór: większość z nich imituje Escape from Tarkov w jeden sposób lub inny. Czasami — do absurdalnego stopnia. Deweloperzy z różnych studiów próbują replikować militarystyczny styl Tarkova, jego realizm, atmosferę i podstawowe mechaniki — zasadniczo całą formułę popularnego tytułu. Jeśli postawisz Escape from Tarkov obok darmowej gry Arena Breakout: Infinite lub Incursion Red River, nieświadomy gracz ledwo je od siebie odróżni. I to pomimo faktu, że Incursion Red River faktycznie rozgrywa się w Wietnamie, a nie w typowym post-sowieckim otoczeniu.

Tworzy to sytuację, w której każda gra typu extraction z naprawdę odrębną tożsamością jest niemal skazana na sukces wśród fanów gatunku spragnionych świeżych pomysłów i unikalnych scenerii. ARC Raiders okazało się dokładnie takim tytułem.

Wzrost maszyn

Gra toczy się w przyszłości, w której Ziemię opanowały roboty ARC, zmuszając ocalałych ludzi do ukrywania się w podziemnych bunkrach. Stamtąd, Raiders (gracze) od czasu do czasu wyruszają na powierzchnię, aby zbierać zasoby. Muszą jednak uważać nie tylko na śmiertelne maszyny, ale także na siebie nawzajem.

Premisa jest intrygująca i wzmacnia dwa kluczowe aspekty doświadczenia. Po pierwsze, kształtuje estetyczną tożsamość gry: ARC Raiders wyróżnia się na tle swoich rówieśników dzięki swojemu retro-futurystycznemu stylowi połączonemu z elementami post-apokaliptycznymi. Co ważniejsze, układ „ludzie kontra maszyny” przekształca stronę PvE gry, wprowadzając prawdziwą różnorodność do rozgrywki.

Walcząc z największymi robotami bez wsparcia sojuszników, to samobójstwo

Istnieje szeroki wachlarz typów maszyn, z których każdy wymaga unikalnego podejścia. Możesz na przykład zmierzyć się z ciężkim latającym dronem uzbrojonym w wyrzutnie rakiet, zdolnym zabić Raidersa jednym lub dwoma ciosami — musisz celować w jego silniki, aby go zestrzelić. W zamkniętych przestrzeniach mechaniczne kule stanowią szczególne zagrożenie: lacking firearms, they instead rush toward players and detonate. In addition, ARC Raiders features several varieties of giant spider-like robots acting as raid bosses, each with multiple attack patterns and vulnerable points that must first be discovered.

Perspektywa trzeciej osoby

Inną fundamentalną różnicą między ARC Raiders a jego gatunkowymi rówieśnikami jest kamera trzeciej osoby. To samo w sobie odróżnia go od większości strzelanek typu extraction.

Ten widok nie jest dla każdego, oczywiście, ale ma swoje zalety. W ARC Raiders immersja jest wzmocniona dzięki realistycznym animacjom trzeciej osoby. Co ważniejsze, kamera z perspektywy ramienia rozwiązuje jeden z głównych problemów gatunku — camping. W strzelankach podobnych do Tarkov, gracze często ukrywają się w rogach, czekając na zasadzki na innych. Perspektywa trzeciej osoby pozwala wszystkim zaglądać za rogi z mniejszym ryzykiem, zmniejszając zasadzki i zachęcając do bardziej aktywnego poruszania się po mapie.

Brak przyjaciół? Żaden problem!

ARC Raiders również świetnie sprawdza się w trybie solo. Nie ma oddzielnych serwerów dla drużyn i samotnych graczy. Zamiast tego, deweloperzy wymyślili kreatywny system pojawiania się w meczach.

Gracze pojawiają się w falach. Samotni gracze i drużyny dzielą tę samą mapę, ale pojawiają się w przesuniętych falach, co zazwyczaj umieszcza samotnych graczy bliżej siebie. Tworzy to interesującą dynamikę: samotni gracze głównie spotykają innych samotnych, ale wciąż narażeni są na ryzyko natrafienia na grupę, co utrzymuje stałe napięcie. Tymczasem drużyny nigdy nie mogą być pewne, czy osoba, którą wyeliminowali, była sama, czy też ich towarzysze są w pobliżu — dodając napięcia do każdego spotkania.

Równie fascynujące jest to, jak ARC Raiders zachęca do spontanicznych sojuszy między nieznajomymi. Każdy, kto stoi w strefie ewakuacji, może skutecznie się wydostać, niezależnie od tego, czy jest w tej samej drużynie. Co więcej, Raiders mogą nawet wydostać się, gdy są powaleni — pod warunkiem, że nie są całkowicie martwi.

To oznacza, że nawet jeśli zostaniesz zastrzelony, możesz negocjować swoją drogę do wyjścia z meczu — w końcu już nie stanowisz zagrożenia. Gracze mogą nawet ożywić przeciwników za pomocą defibrylatorów. Okazywanie miłosierdzia może prowadzić do niespodziewanych partnerstw — być może, aby wspólnie pokonać potężnego bossa robota.

Jak się czujesz w związku z pomysłem ewakuacji z obcymi?

Przejdź do ankiety

Wszystko jest przydatne

Między meczami, gracze nie kupują nowego ekwipunku — tworzą go z materiałów zebranych podczas rajdów. To sprawia, że każdy kawałek łupu jest cenny, co jest kluczowe dla gry, w której zbieranie zasobów jest fundamentem pętli rozgrywki.

Warto również zauważyć, jak naprawdę przydatne są wszystkie przedmioty rzemieślnicze. Strzelaniny w ARC Raiders są zaskakująco taktyczne, ponieważ zarówno broń, jak i mapy są zbalansowane, aby sprzyjać walce w bliskim kontakcie. To gain the upper hand, players must skillfully use all available tools — smoke, gas, and tracking grenades; decoy devices that attract machines; deployable shields that block incoming fire; and even portable ziplines.

***

These are far from all of ARC Raiders’ strengths. The game’s excellent sound design, for example, deserves special mention — again, a critical element for the genre. But we’ll dive deeper into that in our full review. For now, the key takeaway is this: ARC Raiders feels like a breath of fresh air. Its setting, gameplay, and matchmaking structure all stand apart. That’s why it’s already built such a passionate community right from launch.

What do you think of the game? Have you played it yet? Share your thoughts in the comments.

Co sądzisz o strzelance z perspektywy trzeciej osoby?

Przejdź do ankiety
    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz