ARC Raiders
Сieciowy strzelanka z perspektywy trzeciej osoby ARC Raiders łączy arcade'owy styl gry z postapokaliptycznym otoczeniem „buntu maszyn”. Gracze wydobywają się z... Więcej informacji
Сieciowy strzelanka z perspektywy trzeciej osoby ARC Raiders łączy arcade'owy styl gry z postapokaliptycznym otoczeniem „buntu maszyn”. Gracze wydobywają się z podziemnego schronienia na powierzchnię w poszukiwaniu cennych łupów i innych zasobów. Każda wyprawa ma ograniczony czas, a co więcej — to wyścig o przetrwanie. Walki z agresywnymi robotami i innymi graczami grożą w przypadku śmierci utratą całego zebranego łupu, dlatego głównym celem jest zdążyć ewakuować się razem z zdobyczą.
Prehistoria wydarzeń
Akcja ARC Raiders rozgrywa się na Ziemi w odległej przyszłości. W 2180 roku nastąpił „Kollaps” — seria katastrof (powodzi, pożarów, trzęsień ziemi), które zniszczyły cywilizację. Część ludności regionu Polito (odpowiednik Włoch) ewakuowała się w kosmos na statkach w ramach operacji „Wyjście”, a pozostali ocalańcy schronili się w wnętrzu planety. Po pokoleniach rozpoczęła się „Era Słońca” — okres powrotu na powierzchnię i prób odbudowy planety, wykorzystując nowe technologie.
Nagle z nieba zaczęły spadać Arki — bojowe roboty, których pochodzenie pozostaje zagadką. Pierwsza wojna trwała dziesięć lat i zakończyła się triumfem rajderów nad Baronem — tytaniczną Arką, terroryzującą planetę. Jednak pokój okazał się krótkotrwały. Początek Drugiej wojny oznaczał inwazję jeszcze bardziej zaawansowanych i większych maszyn. Ludzkość była zmuszona ponownie wycofać się pod ziemię, zakładając Sperancę — ostatnią bastion z siecią tuneli do ryzykownych wypraw na powierzchnię.
Fabuła i postacie
Wydarzenia ARC Raiders rozgrywają się w szczytowym momencie Drugiej wojny. Jesteś bezimiennym rajderem z Sperancy, czystą kartą bez biografii. Szkolenie zaznajamia z podstawami przetrwania i PvPvE, po czym rozpoczyna się główny cykl gry: wyprawy na powierzchnię w poszukiwaniu zasobów i technologii. W tym pomaga ręczny robot Płuskin (Scrappy) — mechaniczny kogut, który po każdej wyprawie (bez względu na wynik) zaopatruje swojego właściciela w podstawowe zapasy.
Gra oferuje nieliniową kampanię fabularną. Fabuła i lore są przedstawiane przez otoczenie, zapisy w Kodeksie i rozmowy w hubie, ale główna część odkrywa się poprzez wykonywanie misji, które otwierają dostęp do nowych filmów, scenek przerywnikowych, przedmiotów i lokacji. Pięć kluczowych postaci nie tylko wprowadza w atmosferę przez dialogi, ale także zapewnia ekonomię, sprzedając graczowi wszystko, co niezbędne:
- Celesta (Lider) — nasiona i materiały do craftingu; ocalała po Pierwszej wojnie, założycielka Sperancy, poświęciła się zachowaniu miasta;
- Tiena Wen (Zbrojmistrz) — broń i amunicja; brutalna córka bohaterki Pierwszej wojny;
- Lance (Medyk) — medycyna, tarcze i augmentacje; android cierpiący na amnezję;
- Apollo (Inżynier) — materiały wybuchowe i gadżety; podróżujący mechanik, ukrywa swoją przeszłość i tymczasowo osiedlił się w Sperancy;
- Shani (Szef bezpieczeństwa) — dostęp do kluczy i specjalistycznego sprzętu; ekspert od Ark, zasób Celesty w planowaniu operacji.
Więcej niż 60 misji służy jako główne narzędzie postępu. Zadania są proste („przynieś-podaj”, „znajdź-zabij”, aktywacja punktów), ale ich różnorodność nie pozwala się nudzić: od polowania na konkretne roboty w poszukiwaniu rzadkich części po używanie rdzeni wrogów jako broni.
Geografia rajdów
Świat ARC Raiders to nie jednorodna otwarta przestrzeń, ale zestaw izolowanych map-arena, rozrzuconych po różnych regionach, umownie związanych z Sperancą, centralnym hubem gry. Projekt lokacji nie kopiuje rzeczywistości, lecz jest fantazją na temat: rozpoznawalne krajobrazy sąsiadują z ruinami cywilizacji i maszynami. Poruszanie się również opiera się na warunkach gry: rajderzy korzystają z rozgałęzionej sieci tuneli i wjeżdżają na powierzchnię za pomocą wind. Służą one również jako punkty ewakuacji.
Mapy różnią się różnorodnością biomów: od ośnieżonych szczytów i alpejskich lasów po bagna i toksyczne przemysłowe pustkowia. W wielu miejscach na mapie wprowadzono wysoki stopień „wertykalności”. Rozkład łupów na mapach jest związany z obszarami o unikalnych parametrach wartości zdobycz. Im wyższy poziom strefy (na przykład „różowa” lub „czerwona”), tym większa szansa na znalezienie drogich i rzadkich łupów, podczas gdy niskopoziomowe strefy (na przykład „szare” lub „pomarańczowe”) oferują łupy średniej wartości. Powiązanie z konkretną klasą zasobów (broń, leki, elektronika) nie działa ściśle, a nawet w wyspecjalizowanych lokalizacjach gracz może znaleźć podstawowe materiały.
Mapy otwierają się stopniowo, w miarę zdobywania doświadczenia (liczby rajdów), w momencie wydania gry było ich cztery (Tam, Zatopione miasto, Kosmodrom i Niebieskie wrota), ale po premierze autorzy dodali jeszcze kilka. Dla wygody zbierania łupów strefy są oznaczone według typu zasobów i poziomu bogactwa zdobycz (szare, żółte, czerwone). Szczególne zainteresowanie budzą zamknięte na klucz pokoje (gwarantowany łup), ukryte „czarne lokalizacje” z losowymi wydarzeniami oraz „czerwone strefy” z rzadką egzotyką.
Aby rajdy nie stały się rutyną, na mapach stosowane są modyfikatory, które radykalnie zmieniają warunki. Na przykład noc wzmacnia roboty i skraca punkty wyjścia, ale daje więcej łupów za zamkniętymi drzwiami. Natura ożywa, nagradzając uczestników dużą ilością naturalnych surowców. Lub burze elektromagnetyczne — one uszkadzają elektronikę, zakłócają działanie maszyn i zadają obrażenia piorunami.
Ruch to życie
ARC Raiders kładzie nacisk na mobilność i wertykalność. Postać swobodnie biega, skacze, ślizga się, korzysta z przewrotów i elementów parkouru. Potrafi się podciągać, chwytać krawędzie i łatwo manewrować — uczucie, którego brakowało innym grom ekstrakcyjnym. Na długich dystansach protagonista chowa broń za plecy, znacznie zwiększając swoją prędkość.
Parkour otwiera alternatywne trasy: można wspinać się na występy, przeskakiwać między dachami, korzystać z lin zjazdowych i schodzić w dowolne miejsce na mapie. Wysokość i umiejętne wykorzystanie otoczenia rozszerzają możliwości taktyczne i pozwalają prowadzić ogień do wrogów z korzystnych, niespodziewanych punktów.
Interakcja ze światem opiera się na aktywnej pracy z obiektami: trzeba włamywać się do skrzyń i drzwi, aktywować mechanizmy, wywoływać zrzuty, otwierać i zasypywać przejścia. Dźwięki odgrywają kluczową rolę: wydając hałas, przyciągasz uwagę Arków i innych graczy. Wszystkie znalezione graty trafiają do ekwipunku i mają wagę — przeciążenie bezpośrednio skraca ogólny zapas wytrzymałości, na zarządzaniu którym opiera się cała progresja. Nawet broń podczas biegu na długich dystansach trzeba chować ręcznie, aby oszczędzać siły.
Interfejs jest minimalistyczny i nie rozprasza uwagi. Istnieje system znaczników, który pozwala oznaczać wrogów, punkty zainteresowania i kierunki dla towarzyszy. Ważne przedmioty do ulepszeń są podświetlane, co pozwala szybciej wyciągać potrzebne z zabitych wrogów lub z pojemników. Zarządzanie przedmiotami używalnymi realizowane jest przez sloty szybkiego dostępu: granaty, leki, naprawa tarczy — wszystko w zasięgu ręki. Komunikacja głosowa obejmuje zarówno czat regionalny (proximity) (słychać tych, którzy są blisko — żółty wskaźnik), jak i kanał drużynowy (biały mikrofon).
System walki
Walki w ARC Raiders dzielą się na starcia z Arkami i potyczki z graczami. Efektywność broni różni się w zależności od celu: obrażenia na tarczach energetycznych, zbroi lub nieosłoniętym ciele. Doświadczeni wojownicy często łączą uzbrojenie: na przykład biorą jeden karabin dużego kal. do potężnych obrażeń jednorazowych, a drugi — szybkostrzelny i o niskim odrzucie do kontroli odrzutu na bliskim dystansie.
Arki zazwyczaj są przypisane do określonych stref: jedne patrolują pomieszczenia, inne kontrolują ulice, chociaż w ferworze walki mogą agresywnie ścigać gracza. Każdy robot ma wrażliwe strefy — turbiny, silniki, stabilizatory. W grze jest 11 typów Arków: od dronów zwiadowczych i kul arachnidów po ciężkie maszyny poziomu Królowej Roju.
W PvP decydują precyzja i umiejętne pozycjonowanie: ważne jest, aby na czas zajmować osłony i wykorzystywać przewagę wysokości tam, gdzie to stosowne. TTK (czas na zabicie) jest tutaj specyficzny: zazwyczaj pozwala na reakcję na nagły atak (jeśli to nie strzał z strzelby z bliska), ale cena błędu jest wysoka. Leczenie i przywracanie ochrony zajmują dużo czasu, dlatego utrata zbroi w otwartej walce często staje się fatalna bez osłony towarzyszy.
Łącznie dostępnych jest 8 kategorii broni, różniących się przeznaczeniem i używanymi amunicjami, pokrywającymi wszystkie dystanse prowadzenia ognia. Każda jednostka ma rzadkość (pięć rodzajów, od szarej do legendarnej) i poziomy ulepszeń, które zwiększają podstawowe parametry i sprawiają, że nawet startowe modele są bardziej konkurencyjne. Amunicji jest dużo, ale gracze często preferują ciężką — jest bardziej efektywna i zajmuje mniej miejsca.
Tarcze to osobny element taktyki. Różnią się pojemnością i wpływem na ekwipunek: na przykład, średni tarcza nie pozwoli zabrać ze sobą dużej torby na łupy, a ciężka zapewni maksymalną ochronę w strzelaninie, ale ograniczy mobilność. Ważne jest, aby pamiętać, że żadna tarcza nie blokuje 100% obrażeń, przepuszczając część zdrowia (HP). Przy niskim HP interfejs zasłaniają silne „zakłócenia”, ale zniszczoną do zera tarczę można zastąpić zapasową, a niektóre gadżety automatycznie tworzą zasłonę dymną przy przebiciu.
Gadżety dają istotne przewagi taktyczne: odwracają uwagę i zwalczają Arki, kierują je na wrogich graczy, tworzą osłony lub aktywują nieoznakowane punkty ewakuacji poza standardowymi trasami.
Łupy, zasoby i ekonomia
Cały zdobyty podczas rajdu łup jest rozkładany na podstawowe materiały: metal, plastik, chemię, elektronikę itd. Są one niezbędne na bieżąco — do naprawy broni, craftingu amunicji i przedmiotów, ulepszania samych warsztatów i innych. Ponieważ ekwipunek jest ograniczony, część łupów ma sens rozebrać od razu podczas wyprawy.
Rozmiar plecaka zależy od wzmocnień. Na przykład moduł „Łup” powiększa ekwipunek i otwiera ukrytą kieszeń (zachowuje przedmioty przy śmierci), ale ogranicza tarcze do lekkich. Gracz musi nieustannie wybierać między pojemnością a przeżywalnością. Zarządzanie ekwipunkiem jest uproszczone: żadnego „tetrisa”, każdy przedmiot zajmuje dokładnie jeden slot.
Praca z skrytką jest typowa dla gatunku: łupy są automatycznie wyładowywane, a przy braku miejsca pozostają w ekwipunku. Pojemność magazynu można zwiększać, ale cena każdego poziomu rośnie. Dzięki dynamicznemu respawnowi warto sprawdzać kontenery nawet tam, gdzie już przeszli inni gracze. Szczególną wartość mają rzadkie wojskowe i medyczne skrzynie, a także trofea z ciał pokonanych Arków i przeciwników.
Ekonomia opiera się na dwóch walutach. Główna — pieniądze (na zakup ekwipunku i rozszerzenie skrytki), dodatkowa — nasiona. Handel jest ujednolicony: ceny u wszystkich NPC są takie same, nie ma aukcji w grze, ale dostępny jest bezpośredni barter przedmiotów.
Progresja i crafting
Rozwój postaci w ARC Raiders jest związany z aktywnościami podczas rajdu: doświadczenie przyznawane jest za każdy zadany obrażenia, zbieranie łupów i badanie świata aż do 75. poziomu. Punkty umiejętności rozdzielane są na trzy gałęzie — Wytrzymałość (zdrowie i wytrzymałość), Mobilność (zmniejsza zużycie energii) i Przeżywalność (maksymalna waga, szansa na znalezienie przedmiotów, crafting podczas rajdu) — i ten wybór jest ostateczny, ponieważ nie ma możliwości ponownego rozdzielenia.
System produkcji jest związany z ekosystemem z siedmioma warsztatami: od prostych stacji broni i medycznych po oczyszczacze i stoły do gadżetów. Ulepszanie jednego warsztatu często wymaga komponentów stworzonych w innym, co tworzy głęboki łańcuch przetwarzania. Przy pracy z arsenałem ważne jest, aby pamiętać o złotej zasadzie oszczędności: modyfikować broń należy tylko po jej pełnej naprawie, w przeciwnym razie koszt ulepszenia znacznie wzrasta. Rozszerzenie listy dostępnych receptów wspierają zadania, których postęp jest zaliczany wszystkim uczestnikom grupy jednocześnie.
Dla graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom rozwoju, przewidziano dobrowolny system resetu poprzez projekt „Ekspedycja”. Postać można wysłać na 60-dniowe zadanie, co faktycznie zeruje aktualny rozwój, umiejętności i warsztaty, ale zachowuje całą kosmetykę. W zamian następny rajder otrzymuje globalne wzmocnienia konta: rozszerzone schowki, bonusowe punkty umiejętności i przyspieszony przyrost doświadczenia.
Aspekt rywalizacji ujawnia się w sezonowych wyścigach rankingowych trwających około 38 dni. Postęp w tabeli liderów jest zaliczany tylko przy udanej ewakuacji, przy czym nocne rajdy i specjalne wydarzenia podwajają zdobywane punkty. Najbardziej efektywni gracze, którzy potrafią przetrwać i wykonywać zadania, na koniec sezonu otrzymują tytuł „Lokalna legenda” oraz unikalne nagrody wizualne.
ARC Raiders to idealny strzelanka o wydobywaniu dla początkujących, wolny od nadmiernych elementów hardcore. Ale ma wszystko, co potrzebne, aby zakochać się w tym gatunku: mnóstwo łupów, prostą progresję, piękną grafikę, unikalne sytuacje i aktywną komunikację.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-6600K
- Pamięć operacyjna: 12 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-9600K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Opinie i oceny
Gra jest niezwykle dobrze wykonana i dość dynamiczna w porównaniu z innymi grami typu „ekstrakcja”, a do tego oferuje więcej wertykalności i system zwiększający ryzyko w starciu z innymi graczami, ponieważ Arki gromadzą się na hałas. Na szczególną uwagę zasługuje dron rakietowy.
Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону
Jest niesamowicie dobrze zrobiona. Minusem jest to, że po stracie wszystkiego wpada się w depresję, a z dronami to imba. Serio. Nie będę pisał długiej recenzji; obejrzyjcie na YouTube. A optymalizacja jest fantastyczna; stary wiaderko zostało przerobione i jest nawet bardzo dobre. Ale gra kosztuje maksymalnie 1,7 tys. rubli, jak sądzę.
Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.
Surowa i pusta skorupa w pięknym opakowaniu z efektem „wow”.
ARC udało się zrobić furorę i pokazać, że można wydawać gry bez wczesnego dostępu, z dobrą optymalizacją, ładną grafiką i minimalną liczbą błędów. Ale czy wniosło coś nowego do gatunku Extraction? Dla mnie nie, i zaraz wyjaśnię swoją opinię.
Plusy:
Fabuła i zadania. Łatwe i wciągające. Biegamy i wykonujemy proste czynności, stopniowo poznając historię świata i integrując się z mechaniką gry. Niektóre zadania zmuszają do użycia mózgu, wzroku lub przeglądarki.
- Grafika. Bardzo przyjemna dla oka, piękna i świeża, animacje są płynne i płynne. Każda lokacja jest piękna i różnorodna na swój sposób.
- Rozgrywka. Jest przyjemna i prosta, nie wymaga skomplikowanej mechaniki, zszywania kończyn ani pompowania każdego centymetra HP. Łupimy, roz… Czytaj całość
Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.
ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.
Плюсы:
Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)
- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.
- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Czytaj całość






