Recently, doniesiono że Total War: Warhammer 40,000 został dodany do list życzeń na Steam przez ponad milion użytkowników — imponująca liczba jak na grę ogłoszoną zaledwie miesiąc temu. Jednak nie jest to zaskoczeniem: biorąc pod uwagę ogromną popularność futurystycznego uniwersum Warhammera oraz udowodniony sukces serii Total War, wielu przewidywało z wyprzedzeniem, że gra strategiczna łącząca obie franczyzy zajmie czołowe miejsca w każdym możliwym rankingu. I dokładnie to się dzieje — chociaż wciąż nie mamy pełnego obrazu tego, jak ostatecznie będzie wyglądać gra. Istnieje jednak pewna jasność: zebraliśmy kluczowe szczegóły dotyczące projektu, które są znane na ten moment.
Krucjata Indomitus
Przez dekady fabuła uniwersum Warhammer 40,000 pozostawała w dużej mierze statyczna: tak, ważne wydarzenia miały miejsce tu i tam, ale ogólnie pisarze Games Workshop i autorzy oficjalnych powieści utrzymywali długo ustalony status quo między frakcjami w uniwersum. W ostatnich latach jednak sytuacja w końcu zaczęła się zmieniać. Siły Chaosu stały się bardziej aktywne i osiągnęły znaczące sukcesy, podczas gdy Primarchowie Imperium — synowie Imperatora — zaczęli powracać do narracji.
Wydarzenia w Total War: Warhammer 40,000 rozgrywają się na tle Krucjaty Indomitus — galaktycznej kampanii wojskowej zainicjowanej przez Primarchę Roboute Guillimana na zmierzchu 41. tysiąclecia. Jej celem jest obrona i odzyskanie regionów, które znalazły się pod zagrożeniem inwazji Chaosu i xenosów. Imperium zainicjowało masową mobilizację flot i armii, w tym jednostek nowych Primaris Space Marines — jeszcze potężniejszych obrońców ludzkości niż ich standardowi bracia. Wszystkie te zasoby są kierowane na stabilizację Imperium, które zostało podzielone i doprowadzone na skraj upadku.
Na co bardziej czekasz — Total War: Medieval 3 czy Total War: Warhammer 40,000?
Całkowity Total War
Pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl wielu osobom, gdy wspomina się o Warhammerze 40,000, jest ogrom skali tego uniwersum. Ta daleka przyszłość wiecznej wojny jest oszałamiająca w swoim zakresie: bitwy toczą się między miliardami żołnierzy na milionach światów. Floty zdolne do zniszczenia planet z powierzchni galaktyki zderzają się, podczas gdy maszyny wojenne wielkości gór kroczą po polach bitew. W Warhammerze 40,000 anihilacja całych cywilizacji jest uważana za rutynowy epizod w niekończącej się wojnie ludzkości przeciwko niezliczonym wrogom z wewnątrz i z zewnątrz.
W tym samym czasie seria Total War jest również znana z poziomu skali rzadko spotykanego w innych grach strategicznych. Bitwy w tytułach Creative Assembly z udziałem dziesiątek tysięcy jednostek rywalizują z hollywoodzkimi blockbusterami historycznymi pod względem widowiskowości. This makes it a genuinely perfect match for Warhammer 40,000 — something the developers have already proven with the fantasy Total War: Warhammer trilogy.
Zespół odpowiedzialny za Total War: Warhammer 40,000 doskonale rozumie, że pracuje nad grą, która ma pozwolić graczom naprawdę poczuć ogrom tego fantastycznego konfliktu. W związku z tym nadchodząca strategia nie będzie dotyczyć walki o jeden kontynent ani nawet jedną planetę, ale o całe systemy gwiezdne. Główna idea polega na tym, że gracze nie tylko będą zdobywać regiony i miasta za pomocą armii lądowych, ale także będą mogli wysyłać floty kosmiczne, aby wspierać operacje z orbity. Co więcej, kolosalne statki kosmiczne pozwolą graczom przemierzać pustkę i podbijać nowe światy.
Creative Assembly obiecuje również, że Total War: Warhammer 40,000 pozwoli graczom przeprowadzać planetarne Exterminatus — całkowicie niszcząc światy i nie pozostawiając niczego za sobą. To nie jest narzędzie przeznaczone do częstego użycia, ale w szczególnie trudnych sytuacjach może stać się realnym sposobem na osiągnięcie celów strategicznych.
Bitwy
Walki w Total War: Warhammer 40,000 są radykalnie różne od wszystkiego, co Creative Assembly zrobiło wcześniej, zachowując jednocześnie ducha Total War. Ponieważ Warhammer 40,000 to nie tylko science fiction, ale w wielu aspektach fantazja owinięta w futurystyczną estetykę, magiczne moce i masowe starcia frontalne z udziałem tysięcy jednostek w walce wręcz nadal odgrywają ważną rolę.
Jednocześnie Total War: Warhammer 40,000 kładzie znacznie większy nacisk na jednostki dystansowe, systemy osłon i pełną destrukcyjność środowiska. Innym kluczowym elementem jest stałe wzmacnianie armii nowymi jednostkami w samym sercu bitwy. Każda frakcja ma fundamentalnie różne sposoby wzywania posiłków, a skuteczne ich wykorzystanie ma bezpośredni wpływ na wynik walki. Na przykład, Space Marines mogą wysyłać kapsuły desantowe z orbity praktycznie w dowolnym punkcie na mapie.
Asymetryczne frakcje
Przy premierze Total War: Warhammer 40,000 będą dostępne cztery grywalne frakcje: Space Marines, Aeldari, Orks i Gwardia Imperium. Nie jest to duża liczba, przyznajmy, ale Creative Assembly obiecuje najbardziej unikalne i głęboko rozwinięte rasy w całej historii serii Total War — zarówno na mapie kampanii, jak i w rzeczywistych bitwach.
Jak dotąd deweloperzy podzielili się tylko ograniczonymi szczegółami, ale już wiadomo, na przykład, że Gwardia Imperium będzie funkcjonować jako bardziej klasyczna siła Total War. Jej rozgrywka koncentruje się na rozwijaniu zdobytych regionów, budowaniu infrastruktury i wyraźnie określonych rolach na polu bitwy dla różnych typów jednostek. Z kolei gra jako Space Marines będzie fundamentalnie różna: where Orkowie i Gwardziści mogą rzucać tysiące żołnierzy do bitwy, anioły śmierci Imperatora mogą wystawić tylko kilkuset wojowników — z których każdy jest w stanie zabić dziesiątki wrogów.
Personalizacja
Jednym z kluczowych aspektów stołowego Warhammera 40,000 jest możliwość spersonalizowania swojej armii — uczynienia jednostek naprawdę unikalnymi i wyraźnie swoimi. Creative Assembly obiecuje w pełni przenieść tę funkcję do swojej wirtualnej adaptacji. Gracze nie tylko wybiorą frakcje; będą mogli stworzyć własne armie, nadając im nazwy, wybierając schematy kolorów, symbole i heraldykę oraz dokładnie dostosowując wygląd poszczególnych wojowników.
Personalizacja będzie miała również bezpośredni wpływ na rozgrywkę: żołnierze mogą być wyposażeni w różne bronie, co definiuje rolę jednostki na polu bitwy.
Nowy silnik — nowe możliwości
Creative Assembly w końcu przeszedł na nowy silnik zwany Warcore. Obiecuje on nie tylko poprawioną grafikę i animacje, ale także zaawansowaną fizykę zniszczeń i wsparcie dla systemów takich jak mechanika osłon. Ponadto, Warcore został zaprojektowany od podstaw z myślą o przyszłych wydaniach Total War — nie tylko na PC, ale także na konsole. Już potwierdzono, że Total War: Warhammer 40,000 zostanie wydany na Xbox Series X/S i PlayStation 5.
Silnik ma również stać się stabilną podstawą dla rozwoju Total War: Warhammer 40,000 przez następne dziesięć lat. Twórcy planują regularne aktualizacje, rozszerzenia i DLC, stopniowo rozwijając grę. Nie będzie pełnej trylogii jak w serii fantasy Warhammer — nie planowane są bezpośrednie kontynuacje, a zamiast tego skupiono się na długoterminowym wsparciu treści.
***
Wciąż jest wiele rzeczy, których nie wiemy o Total War: Warhammer 40,000 — gra nie ma nawet przybliżonej daty premiery. Mało prawdopodobne, aby pojawiła się w najbliższym czasie, ponieważ Creative Assembly często ogłasza projekty lata przed premierą. W tym przypadku fani Warhammera spekulują, że Total War: Warhammer 40,000 może zostać wydany we wrześniu 2027 roku, z okazji 40. rocznicy uniwersum.
Czy jesteś rozczarowany, że na start będą tylko cztery frakcje?





