Wszystko, co wiemy o Silent Hill: Townfall
As part of State of Play, opublikowano nowy zwiastun Silent Hill: Townfall , a następnie odbyła się dedykowana prezentacja od Konami, w której firma mówiła o projekcie i jego twórcach. Silent Hill: Townfall został pierwotnie ogłoszony w 2022 roku obok remake'u Silent Hill 2 i Silent Hill f, jednak od tego czasu niewiele słyszano o tytule. Teraz, gdy nowe informacje w końcu się pojawiły, postanowiliśmy zebrać wszystko, co obecnie wiadomo, w tym artykule.
Kto stoi za projektem

Silent Hill: Townfall to wspólny projekt Konami i wydawcy Annapurna Interactive. Gra jest rozwijana przez szkockie studio Screen Burn (znane jako No Code do 2025 roku), którego biuro znajduje się w Glasgow. Zespół wcześniej pracował nad projektami takimi jak Stories Untold i Observation. Oba tytuły otrzymały pozytywne recenzje, a Observation zdobyło nawet kilka nagród, w tym Najlepszą Grę 2019 roku na BAFTA Scotland.
Screen Burn to stosunkowo mały zespół — około 30 osób. Niemniej jednak, sądząc po prezentacji Silent Hill: Townfall, deweloperzy są naprawdę pasjonatami tej franczyzy i poświęcają maksymalne wysiłki i uwagę projektowi, co jest zachęcające.
Pełnoprawna część serii
Twórcy Townfall podkreślają, że nowa gra to „następna wielka część Silent Hill”, a nie drobny spin-off, który można ukończyć w kilka godzin. Jest pozycjonowana jako tytuł na tym samym poziomie co remake Silent Hill 2 i Silent Hill f. Sugeruje to, że czas gry w Townfall prawdopodobnie wyniesie od 14 do 18 godzin.
Protagonista i sceneria
Obecnie wiadomo bardzo niewiele o fabule. Zostało tylko potwierdzone, że wydarzenia mają miejsce w 1996 roku, a gracze wcielą się w nowego protagonistę — Simona Ordella — który znajduje się na fikcyjnej szkockiej wyspie St. Amelia i wędruje przez portowe miasteczko pokryte mgłą z celem „naprawienia rzeczy”. Co dokładnie to oznacza, pozostaje niejasne. Oprócz swoich ubrań, niesie tylko worek z kroplówką i bransoletkę medyczną z jego imieniem. Potwierdzono również, że oprócz spotkań z potworami, Simon spotka innych ocalałych uwięzionych na wyspie.
Wydaje się, że Silent Hill: Townfall, podobnie jak Silent Hill f i Silent Hill: The Short Message, nadal rozwija koncepcję tzw. „fenomenu Silent Hill”. Ta stosunkowo nowa idea w lore franczyzy sugeruje, że zjawiska paranormalne występują w różnych częściach świata, nie tylko w miasteczku o tej samej nazwie w Stanach Zjednoczonych. Ludzie doświadczają poważnej psychozy, a granica między rzeczywistością a tym, co nierealne, stopniowo się dla nich rozmywa.
Jak się czujesz w związku z nowymi grami Silent Hill rozgrywającymi się poza tytułowym miastem?
Chociaż St. Amelia jest fikcyjną wyspą, jej osada jest mocno inspirowana rzeczywistą lokalizacją — wioską St. Monans we wschodniej Szkocji. Twórcy przeszli jej ulicami, zrobili zdjęcia referencyjne i próbowali odtworzyć jej unikalną atmosferę w grze. St. Monans jest również znane z zjawiska, które miejscowi nazywają haar — szczególnie gęstej, zimnej mgły morskiej. Najczęściej tworzy się wzdłuż wschodniego wybrzeża Szkocji, gdy ciepłe powietrze przechodzi nad zimnym Morzem Północnym.
Znajoma rozgrywka z twistem
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Silent Hill: Townfall jest bliższy klasycznym wpisom w serii i niedawnemu remake'owi drugiej gry niż Silent Hill f, przynajmniej z prostego powodu, że broń palna będzie dostępna. Jednocześnie walka wręcz pozostaje głównym sposobem konfrontacji z potworami: Simon może bronić się za pomocą drewnianych desek i zardzewiałych rur. Nadal nie wiadomo, czy te przedmioty będą miały ograniczenia trwałości.
Kluczową różnicą między Townfall a innymi wpisami jest perspektywa kamery. Gra będzie rozgrywana całkowicie z perspektywy pierwszej osoby. Chociaż ta perspektywa nie jest nowa dla całej serii Silent Hill, nigdy nie powstała pełnoprawna gra główna całkowicie na niej oparta. Programiści wierzą, że perspektywa pierwszej osoby zwiększa immersję i podnosi napięcie, ponieważ pole widzenia gracza jest ograniczone.
Dodatkowo, Screen Burn obiecuje w pełni zaimplementowany system skradania się. Gracze będą mogli unikać potworów, chowając się za różnymi formami osłony. Podobnie jak w Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill: Townfall pozwala graczom podglądać z za obiektów, aby lepiej śledzić ruch patrolujących wrogów. Jednakże, robienie tego niesie ze sobą ryzyko, że stworzenie może zauważyć protagonistę.
Aby śledzić wrogów, lepiej polegać na CRTV — przenośnym urządzeniu z ekranem, które zastępuje radio z klasycznych gier, ale oferuje znacznie szerszy zakres funkcji. Używając CRTV, Simon najwyraźniej otrzyma informacje niezbędne do postępu w fabule i będzie mógł również zobaczyć kontury potworów przez ściany i inne przeszkody.
Więcej szczegółów na temat nadchodzących gier
- Wszystko, co wiemy o Marvel Tokon: Fighting Souls — Najbardziej oczekiwana gra walki 2026 roku
- Wszystko, co wiemy o Wolverine z Marvela
- Wszystko, co wiemy o Horizon Steel Frontiers
- Wszystko, co wiemy o Cyberpunk 2: Oficjalne informacje, wycieki, teorie fanów
- Wszystko, co wiemy o Crimson Desert — koreańska odpowiedź na Wiedźmina 3
- Wszystko, co wiemy o Total War: Warhammer 40,000
- Wszystko, co wiemy o Fable — jednym z najbardziej obiecujących RPG-ów 2026 roku
- Wszystko, co wiemy o Forza Horizon 6
- Wszystko, co wiemy o Silent Hill: Townfall
- Wszystko, co wiemy o nowej grze John Wick
- Wszystko, co wiemy o Castlevania: Klątwa Belmontów
- Wszystko, co wiemy o Saros — jednym z największych hitów PlayStation 2026 roku
- Wszystko, co wiemy o Control Resonant
- Wszystko, co wiemy o Star Wars Zero Company — Obiecująca gra taktyczna w stylu XCOM
Plany na przyszłość
Innym zachęcającym szczegółem jest to, że oczekiwanie na następną grę w serii po Silent Hill: Townfall nie będzie długie. Producent serii Motoi Okamoto stwierdził, że po Silent Hill 2 i Silent Hill f marka "wróciła do formy" i firma planuje wydawać około jednego nowego projektu każdego roku, zaczynając od 2026 roku.
Wygląda na to, że już w 2027 roku możemy zobaczyć remake oryginalnego Silent Hill, który obecnie jest rozwijany przez polskie studio Bloober Team. Więc jeśli pomysł nowych scenerii jest nieatrakcyjny i istnieje pragnienie powrotu do zardzewiałej estetyki klasycznego Silent Hill, oczekiwanie może nie być długie.
***
To wszystko na teraz. Silent Hill: Townfall ma być wydany w 2026 roku na PC i PlayStation 5, chociaż dokładna data nie została jeszcze ogłoszona. Jednak, jak w przypadku poprzednich projektów, rozsądnie jest założyć, że gra pojawi się gdzieś na jesieni.
Co sądzisz o projekcie? Czy pomysł corocznych wydania Silent Hill cię niepokoi? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.
Co sądzisz o pełnoprawnym wpisie głównym w serii, który jest całkowicie z perspektywy pierwszej osoby?



