Wszystko, co wiemy o Silent Hill: Townfall

Wszystko, co wiemy o Silent Hill: Townfall

Fazil Dzhyndzholiia
18 lutego 2026, 19:03

As part of State of Play, a new trailer for Silent Hill: Townfall was released, followed by a dedicated presentation from Konami where the company spoke about the project and its developers. Silent Hill: Townfall was originally announced back in 2022 alongside the remake of Silent Hill 2 and Silent Hill f, yet almost nothing had been heard about the title in the years since. Now that new information has finally surfaced, we decided to compile everything currently known into this article.

Kto stoi za projektem

Screenshot from Observation. Letterboxing (black bars at the top and bottom of the frame) appears in all Screen Burn projects, including Townfall
Zrzut ekranu z Observation. Letterboxing (czarne paski na górze i dole kadru) pojawia się we wszystkich projektach Screen Burn, w tym Townfall

Silent Hill: Townfall to wspólny projekt Konami i wydawcy Annapurna Interactive. Gra jest rozwijana przez szkockie studio Screen Burn (znane jako No Code do 2025 roku), którego biuro znajduje się w Glasgow. Zespół wcześniej pracował nad projektami takimi jak Stories Untold i Observation. Obie gry otrzymały pozytywne recenzje, a Observation zdobyło nawet kilka nagród, w tym Najlepszą Grę 2019 roku na BAFTA Scotland.

Screen Burn to stosunkowo mały zespół — około 30 osób. Niemniej jednak, sądząc po prezentacji Silent Hill: Townfall, deweloperzy są naprawdę pasjonatami tej franczyzy i poświęcają maksymalne wysiłki i uwagę projektowi, co jest zachęcające.

Pełnoprawna część serii

Twórcy Townfall podkreślają, że nowa gra to „kolejny duży Silent Hill”, a nie drobny spin-off, który można ukończyć w kilka godzin. Jest pozycjonowana jako tytuł na tym samym poziomie co remake Silent Hill 2 i Silent Hill f. Sugeruje to, że czas gry w Townfall prawdopodobnie wyniesie od 14 do 18 godzin.

Bohater i sceneria

Obecnie wiadomo bardzo niewiele o fabule. Potwierdzono jedynie, że wydarzenia mają miejsce w 1996 roku, a gracze wcielą się w nowego bohatera — Simona Ordella — który znajduje się na fikcyjnej szkockiej wyspie St. Amelia i wędruje przez portowe miasteczko pokryte mgłą z celem „naprawienia rzeczy”. Co dokładnie to oznacza, pozostaje niejasne. Oprócz ubrań, nosi tylko worek IV i opaskę medyczną z jego imieniem. Potwierdzono również, że oprócz spotkań z potworami, Simon spotka innych ocalałych uwięzionych na wyspie.

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

It appears that Silent Hill: Townfall, much like Silent Hill f and Silent Hill: The Short Message, continues to expand the concept of the so-called “Silent Hill phenomenon.” This relatively new idea in the franchise’s lore suggests that paranormal events occur in different parts of the world, not only in the namesake town in the United States. People experience severe psychosis, and the boundary between reality and the unreal gradually dissolves for them.

Jak się czujesz w związku z nowymi grami Silent Hill rozgrywającymi się poza tytułowym miastem?

Wyniki

Although St. Amelia is a fictional island, its settlement is heavily inspired by a real location — the village of St. Monans in eastern Scotland. The developers walked its streets, took reference photos, and attempted to recreate its unique atmosphere in the game. St. Monans is also known for a phenomenon locals call haar — an especially dense, cold sea fog. It most often forms along Scotland’s eastern coast when warm air passes over the cold North Sea.

Znana rozgrywka z twistem

The game uses Unreal Engine 5
Gra korzysta z Unreal Engine 5

W kwestii rozgrywki, Silent Hill: Townfall jest bliższy klasycznym odsłonom serii i niedawnemu remake'owi drugiej gry niż Silent Hill f, przynajmniej z prostego powodu, że broń palna będzie dostępna. Jednocześnie walka wręcz pozostaje głównym sposobem konfrontacji z potworami: Simon może bronić się za pomocą drewnianych desek i zardzewiałych rur. Nadal nie wiadomo, czy te przedmioty będą miały ograniczenia trwałości.

Kluczową różnicą między Townfall a innymi odsłonami jest perspektywa kamery. Gra będzie rozgrywana całkowicie z perspektywy pierwszej osoby. Choć ta perspektywa nie jest nowością w całej franczyzie Silent Hill, nigdy wcześniej nie było pełnoprawnej odsłony zbudowanej całkowicie wokół niej. Twórcy wierzą, że perspektywa pierwszej osoby zwiększa immersję i podnosi napięcie, ponieważ pole widzenia gracza jest ograniczone.

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

Dodatkowo, Screen Burn obiecuje w pełni zaimplementowany system skradania się. Gracze będą mogli unikać potworów, ukrywając się za różnymi formami osłony. Podobnie jak w Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill: Townfall pozwala graczom podglądać z za obiektów, aby lepiej śledzić ruch patrolujących wrogów. Jednak robienie tego niesie ryzyko, że stworzenie może zauważyć protagonistę.

Aby śledzić wrogów, lepiej polegać na CRTV — przenośnym urządzeniu z ekranem, które zastępuje radio z klasycznych gier, ale oferuje znacznie szerszy zakres funkcji. Używając CRTV, Simon najwyraźniej otrzyma informacje niezbędne do postępu w fabule i będzie mógł również zobaczyć kontury potworów przez ściany i inne przeszkody.

Więcej szczegółów na temat nadchodzących gier

  1. Wszystko, co wiemy o Marvel Tokon: Fighting Souls — Najbardziej oczekiwana gra walki 2026 roku
  2. Wszystko, co wiemy o Wolverine z Marvela
  3. Wszystko, co wiemy o Horizon Steel Frontiers
  4. Wszystko, co wiemy o Cyberpunk 2: Oficjalne informacje, wycieki, teorie fanów
  5. Wszystko, co wiemy o Crimson Desert — koreańska odpowiedź na Wiedźmina 3
  6. Wszystko, co wiemy o Total War: Warhammer 40,000
  7. Wszystko, co wiemy o Fable — jednym z najbardziej obiecujących RPG-ów 2026 roku
  8. Wszystko, co wiemy o Forza Horizon 6
  9. Wszystko, co wiemy o Silent Hill: Townfall
  10. Wszystko, co wiemy o nowej grze John Wick
  11. Wszystko, co wiemy o Castlevania: Klątwa Belmontów
  12. Wszystko, co wiemy o Saros — jednym z największych hitów PlayStation 2026 roku
  13. Wszystko, co wiemy o Control Resonant
  14. Wszystko, co wiemy o Star Wars Zero Company — Obiecująca gra taktyczna w stylu XCOM

Plany na przyszłość

Innym zachęcającym szczegółem jest to, że oczekiwanie na następną grę w franczyzie po Silent Hill: Townfall nie będzie długie. Producent serii Motoi Okamoto stwierdził, że po Silent Hill 2 i Silent Hill f marka "wróciła do formy", a firma planuje teraz wydawać około jednego nowego projektu każdego roku, zaczynając od 2026 roku.

Wygląda na to, że już w 2027 roku możemy zobaczyć remake oryginalnego Silent Hill, który obecnie jest rozwijany przez polskie studio Bloober Team. Więc jeśli pomysł nowych scenerii nie jest atrakcyjny i istnieje pragnienie powrotu do zardzewiałej estetyki klasycznego Silent Hill, oczekiwanie może nie być długie.

***

Everything We Know About Silent Hill: Townfall

To wszystko na teraz. Silent Hill: Townfall ma zadebiutować w 2026 roku na PC i PlayStation 5, chociaż dokładna data nie została jeszcze ogłoszona. Jednak, jak w przypadku poprzednich projektów, rozsądnie jest założyć, że gra pojawi się gdzieś na jesieni.

Co sądzisz o projekcie? Czy pomysł corocznych wydania Silent Hill cię niepokoi? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Co sądzisz o pełnoprawnym wpisie głównym w serii, który jest całkowicie z perspektywy pierwszej osoby?

Wyniki
    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0