Wszystko, co wiemy o Control Resonant

Wszystko, co wiemy o Control Resonant

Fazil Dzhyndzholiia
19 lutego 2026, 19:15

Remedy Entertainment wyda Control Resonant w tym roku — kontynuację oryginalnego Control , która różni się znacząco nie tylko od pierwszej gry, ale także od wszystkiego, co fińskie studio zrobiło wcześniej. Zebraliśmy kluczowe szczegóły dotyczące projektu w tym artykule.

Do widzenia, Najstarszy Dom

Resonant jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej gry, ale deweloperzy twierdzą, że fabuła jest skonstruowana w taki sposób, aby nowi gracze, którzy nigdy nie grali w oryginał, mogli się w nią wciągnąć. Remedy aktywnie eksperymentuje z formułą nowego wydania (więcej na ten temat poniżej), obiecując, że kontynuacja zachowa charakterystyczną atmosferę Control, jego sygnaturę ton i skupienie na złożoności narracyjnej.

Jeśli w pierwszej grze gracze eksplorowali Najstarszy Dom — wiecznie zmieniającą się, łamiącą prawa fizyki siedzibę Federalnego Biura Kontroli — tym razem akcja przenosi się do znacznie większych lokalizacji, ponieważ Resonant rozgrywa się na ulicach Manhattanu. Miasto będzie podzielone na całe dzielnice, które są nieustannie przekształcane przez nieznaną kosmiczną siłę. Zakłóca ona naturalne prawa, zniekształca grawitację i zmienia samą rzeczywistość. Jednocześnie gracze będą podróżować nie tylko przez świat fizyczny, ale także przez przestrzeń metafizyczną, która odzwierciedla wewnętrzny stan protagonisty.

Co najbardziej cenisz w grach Remedy?

Wyniki

Inna z Fadenów

Everything We Know About Control Resonant

Tym razem protagonistą nie jest Jesse Faden, dyrektor Federalnego Biura Kontroli, ale jej brat Dylan. Biuro wypuszcza go po wielu latach uwięzienia i wysyła do epicentrum nadprzyrodzonego kryzysu — aby stawić czoła nowemu złu. Dylan walczy nie tylko o własne przetrwanie, ale także o przyszłość ludzkości, jednocześnie poszukując Jesse.

Podobnie jak jego siostra, Dylan posiada paranormalne zdolności. Nie ma dostępu do Broni Serwisowej, ale główny bohater Resonant walczy z wrogami, używając równie tajemniczego i potężnego artefaktu znanego jako Aberrant. Może on na bieżąco przekształcać się w różne formy broni wręcz: na przykład w masywny młot dwuręczny, kosę lub rozdzielać się na dwa ostrza — jedno w każdej ręce.

Więcej szczegółów na temat nadchodzących gier

  1. Wszystko, co wiemy o Marvel Tokon: Fighting Souls — Najbardziej oczekiwana gra walki 2026 roku
  2. Wszystko, co wiemy o Wolverine z Marvela
  3. Wszystko, co wiemy o Horizon Steel Frontiers
  4. Wszystko, co wiemy o Cyberpunk 2: Oficjalne informacje, wycieki, teorie fanów
  5. Wszystko, co wiemy o Crimson Desert — koreańska odpowiedź na Wiedźmina 3
  6. Wszystko, co wiemy o Total War: Warhammer 40,000
  7. Wszystko, co wiemy o Fable — jednym z najbardziej obiecujących RPG-ów 2026 roku
  8. Wszystko, co wiemy o Forza Horizon 6
  9. Wszystko, co wiemy o Silent Hill: Townfall
  10. Wszystko, co wiemy o nowej grze John Wick
  11. Wszystko, co wiemy o Castlevania: Klątwa Belmontów
  12. Wszystko, co wiemy o Saros — jednym z największych hitów PlayStation 2026 roku
  13. Wszystko, co wiemy o Control Resonant
  14. Wszystko, co wiemy o Star Wars Zero Company — Obiecująca gra taktyczna w stylu XCOM

Radykalna zmiana formuły

Remedy zasługuje na uznanie za to, że nigdy nie spoczywa na laurach i eksperymentuje z każdym nowym projektem. Oryginalne Control było hybrydą gry akcji z perspektywy trzeciej osoby i metroidvanii, podczas gdy Alan Wake 2 w pełni przyjął gatunek survival horror, czego pierwsza część serii nigdy nie zrobiła. W przypadku Resonant fińskie studio ponownie próbuje czegoś nowego: tym razem buduje pełnoprawne RPG akcji. Sądząc po zwiastunach rozgrywki, następne Control w pewnym sensie przypomina tytuły z serii Devil May Cry, chociaż w nieco wolniejszym tempie.

In terms of structure, Resonant is not exactly an open-world game, but it is built around the idea of exploring large zones. Each region of paranormal Manhattan offers side activities as well as various secrets that can be uncovered by occasionally stepping away from the central storyline.

The game is being developed on Remedy’s proprietary Northlight engine
Gra jest rozwijana na silniku Northlight stworzonym przez Remedy

W niedawnym filmie deweloperzy zaprezentowali Strefę Zachodniej Inwazji — jeden z początkowych regionów gry. Rzeczywistość zachowuje się tam w sposób nieprzewidywalny, przypominający oszałamiające sekwencje snów z filmu Incepcja: architektura się deformuje, ulice i budynki składają się w siebie, a gracz porusza się przez nie, łamiąc wszelkie prawa grawitacji.

Aby poruszać się w tym chaosie, Dylan musi polegać na zdolnościach takich jak lewitacja. Co więcej, bohater może chodzić po ścianach: w takich momentach kamera dynamicznie się dostosowuje, sprawiając, że poruszanie się po pionowych powierzchniach wydaje się jak chodzenie po twardym gruncie.

W miarę postępów w grze Dylan regularnie rozszerza swój zestaw umiejętności bojowych: odblokowując dodatkowe formy Aberrant i nowe zdolności. Sequel oferuje również głęboki system progresji, pozwalający graczom na bardziej wąskie specjalizowanie budowy postaci.

Everything We Know About Control Resonant

W walce ważne jest skuteczne przełączanie między formami broni, łączenie skomplikowanych kombinacji, jednocześnie podrzucając wrogów w powietrzu jak Dante z DMC, oraz wykorzystywanie zdolności takich jak telekinetyczny cios, który może zrzucić całą grupę przeciwników z dachu.

Najtrudniejsze starcia będą miały miejsce z tzw. Resonantami, istotami, od których gra wzięła swoją nazwę. To byli ludzie, którzy kiedyś posiadali ogromną moc, ale zostali zniekształceni przez tę samą tajemniczą istotę, która rozrywa rzeczywistość. Konfrontacje z nimi są wyzwaniem, ale pokonanie każdego bossa daje Dylanowi dostęp do nowych przydatnych umiejętności.

Przełomowy moment dla Remedy

Remedy acts as both developer and publisher of Resonant
Remedy działa zarówno jako deweloper, jak i wydawca Resonant

Ostatnio sytuacja nie układała się szczególnie dobrze dla fińskiego studia. Koszty produkcji Alan Wake 2 zostały odzyskane dopiero w 2025 roku, podczas gdy kooperacyjny strzelanka FBC: Firebreak, wydana w tym samym roku, poniosła porażkę: w momencie pisania, tylko 4 (!) użytkowników grało w tę grę na Steamie.

Firma musiała również niedawno wymienić swojego CEO: obecnie kieruje nią Jean-Charles Gaudechon, który wcześniej pracował w EA.

W tym kontekście niezwykle ważne jest, aby Control Resonant stał się dużym sukcesem komercyjnym.

***

Everything We Know About Control Resonant

W rzeczywistości szanse na to, że Control Resonant stanie się hitem, są całkiem wysokie. Gra wygląda obiecująco, gracze wysoko ocenili poprzednią odsłonę, a w przeciwieństwie do Alan Wake 2, nowy projekt będzie łatwo dostępny do zakupu na Steamie. Kiedy dokładnie? Nie ma jeszcze precyzyjnej daty premiery: wiadomo tylko, że Control Resonant zadebiutuje w tym roku na PC, macOS, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Czekasz na Control Resonant? Grałeś w oryginał, czy od razu wskoczysz w sequel? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Jak się czujesz w związku z tym, że kontynuacja zmierza w kierunku RPG akcji?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0