Atomic Heart — Blood on Crystal Recenzja: Ostatni Rozdział Bez Satysfakcjonującego Zakończenia

Atomic Heart — Blood on Crystal Recenzja: Ostatni Rozdział Bez Satysfakcjonującego Zakończenia

Евгения Завьялова
16 kwietnia 2026, 19:03

Atomic Heart fani cieszą się dzisiaj: dodatek Blood on Crystal został oficjalnie wydany. To już czwarty DLC do gry, a od dawna zapowiadano, że będzie to ostatni. Dlatego jest powód do smutku — historia majora Nechaeva dobiega końca. W Annihilation Instinct pokonaliśmy niekontrolowaną wulgarną Eleanor, sztuczną inteligencję w naprawie, surfowaliśmy i walczyliśmy z gęsiami w psychodelicznym Limbo w Trapped in Limbo, a w Enchantment Under the Sea zanurzyliśmy się w poszukiwaniu Pierścieni, głównego artefaktu gry. Co tym razem przygotowali dla nas deweloperzy z Mundfish w Blood on Crystal i jak postanowili zakończyć swoją historię o walce człowieka z AI, omówimy teraz.

Grę dostarczyli deweloperzy;
Platforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Czas ukończenia: 9 godzin.

Wymagania systemowe

Minimalne: Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-2500, 8 GB RAM, Radeon R9 380 / NVIDIA GTX 960, SSD 49 GB
Zalecane: Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, Radeon RX 6700 XT / NVIDIA RTX 2070, SSD 49 GB

O fabule bez spoilerów

Uspokójmy fanów od razu: wszyscy kluczowi bohaterowie są nadal obecni. Zespół majora Nechaeva z poprzedniego dodatku — profesor Lebedev, ichtiolog Nastya, Hunter, inżynier Nikolay, Baba Zina i żona majora zamieszkująca ciało bliźniaka — wszyscy wracają. Seksualizowane postacie kobiece nigdzie się nie podziały (jest ich nawet więcej), wulgarne żarty z szatni (jest ich teraz mniej), okazjonalne nieodpowiednie przekleństwa (teraz głównie wypowiadane przez przeklinającego robota o imieniu Validol) oraz zwykły strumień bełkotliwego, nieukierunkowanego dialogu pozostają. Jest sporo dialogu, ale wciąż trudno nazwać go angażującym. Deweloperzy wciąż nie znaleźli swojego „Tarantino”, a niektóre powtarzane teksty, jak „Seryozha, jeśli umrzesz, zabiję cię w domu”, bardziej skłaniają do facepalmu niż do śmiechu. W tym momencie te cechy wydają się być częścią tożsamości Atomic Heart .

Nastya, Hunter, and Kolya make up most of the Major’s team. Atomic Heart continues to lean heavily on references that are mainly understandable to players from Russia and the post-Soviet space. This goes beyond the classic wall carpet — even the DLC title, "Blood on Crystal," strongly echoes the name of a recent crime series about neighborhood racketeering
Nastya, Hunter i Kolya stanowią większość zespołu majora. Atomic Heart wciąż mocno opiera się na odniesieniach, które są głównie zrozumiałe dla graczy z Rosji i przestrzeni post-sowieckiej. To wykracza poza klasyczny dywan ścienny — nawet tytuł DLC, "Blood on Crystal," mocno nawiązuje do nazwy niedawnego serialu kryminalnego o sąsiedzkim wymuszeniu

W fabule Major udaje się do tajnego ośrodka badawczego „Crystal”, aby w końcu zmierzyć się z CHAR-lesem, który uniknął sprawiedliwości na końcu głównej gry. Narracja dodaje trochę dramatu i kilka „nieoczekiwanych” zwrotów akcji, ale ogólnie rozwiązanie wydaje się dość przewidywalne. Jednocześnie fabuła jest tak skomplikowana, że po ostatnim zwrocie postacie praktycznie podsumowują wszystko same — tylko po to, aby upewnić się, że gracz nie zostaje z pytaniem: „Co to było?” zanim napisy końcowe się pojawią. Przy okazji, przygotowaliśmy listę wyróżniających się narracji w grach w naszym artykule Najlepsze gry z fabułą, których nie możesz przegapić.

Co sądzisz o fabule głównej gry Atomic Heart?

Wyniki

A co z rozgrywką?

Bądźmy szczerzy — fabuła nigdy nie była najsilniejszą stroną Atomic Heart. Gra zawsze była chwalona za swoje charakterystyczne otoczenie i dynamiczną rozgrywkę. Estetyka Sovietpunk, łącząca elementy baśniowe z absurdem, pozostaje nienaruszona, a rozgrywka w dużej mierze przypomina tę z podstawowej gry. To wciąż mieszanka Wolfenstein: The New Order z jego liniowym, pełnym akcji postępem oraz BioShock z jego umiejętnościami. Niektóre lokalizacje są nie tylko stylowe, ale naprawdę przerażające (przy okazji, warto sprawdzić naszą listę najlepszych gier horror).

Baba Zina’s flying hut. One hopes the developers intentionally leaned into this exaggerated, almost parody-like style, rather than seriously crafting all these teenage jokes and surreal imagery
Chata latająca Baby Ziny. Można mieć nadzieję, że deweloperzy celowo skorzystali z tego przesadzonego, niemal parodystycznego stylu, zamiast poważnie tworzyć wszystkie te nastoletnie żarty i surrealistyczne obrazy

Tempo wydaje się nierówne: wybuchy walki są następowane długimi okresami przestoju, a następnie akcja wznawia się, szybko zmierzając w stronę finału. Jest to szczególnie zauważalne w połowie DLC, gdzie walka ustępuje niemal godzinie spacerów, rozmów i rozwiązywania nużących zadań pobocznych. Wcześniejsze poczucie dynamiki zniknęło, a DLC zaczyna się dłużyć, wydłużając swój już znaczny czas trwania — około 9–10 godzin.

Jest więcej platformowania tym razem, ale często wydaje się to niepotrzebne i frustrujące z powodu nieporęcznych sterowania. Tak jak w podstawowej grze, deweloperzy mieszają akcję, zagadki i platformowanie, ale żaden z tych elementów nie wyróżnia się indywidualnie. Znane tropy są wciąż wszędzie: „płynny Terminator”, walki w windzie przeciwko falom wrogów i bomba w finale.

Location “Crystal Complex.” One thing that remains impressive is the art direction — this area clearly draws inspiration from BioShock’s aesthetic
Lokalizacja „Crystal Complex.” Jedną rzeczą, która wciąż robi wrażenie, jest kierunek artystyczny — ten obszar wyraźnie czerpie inspirację z estetyki BioShock

Jeśli chodzi o wrogów, DLC wprowadza trzy nowe typy mobów i trzech bossów. Ammo często się kończy, co czasami przywołuje klasyczne strzelanki z zombie (możesz również sprawdzić naszą listę najlepszych gier o zombie). Walka wydaje się dynamiczna — stanie w miejscu nie jest opcją, podobnie jak w klasycznych strzelankach „biegaj i strzelaj” (mamy też artykuł o najbardziej brutalnych i krwawych grach). Jednak walki mogą stać się frustrujące: wrogowie często skaczą nad graczem, powalają go lub unoszą się w powietrzu, zamieniając starcia w przedłużające się wymiany ognia z dezorientującym ruchem kamery.

The “Wave” location. No major technical issues were spotted at launch, aside from a couple of crashes and a minor bug where rain continues even indoors
„Lokalizacja 'Fala'”. Nie zauważono poważnych problemów technicznych przy premierze, poza kilkoma awariami i drobnym błędem, w którym deszcz pada nawet w pomieszczeniach

Które z poprzednich dodatków do Atomic Heart podobało ci się bardziej niż inne?

Wyniki

***

Niestety, ostatnie DLC do Atomic Heart nie dostarcza mocnego ani satysfakcjonującego zakończenia historii majora Nechaeva. W rzeczywistości narracja wciąż wydaje się niekompletna. Wielu graczy może oczekiwać epickiego finału, zakończenia wszystkich wątków fabularnych lub wielu zakończeń — ale nic z tego nie jest obecne. Blood on Crystal nie oferuje żadnych wyróżniających się zwrotów akcji i wprowadza niewiele nowego w zakresie rozgrywki.

Wydaje się prawdopodobne, że Mundfish zastrzega swoje bardziej ambitne pomysły na sequel. Proste łączenie znanych mechanik z innych udanych gier prawdopodobnie nie zadziała po raz drugi bez silniejszej tożsamości kreatywnej. Na razie żegnamy się z Atomic Heart — i patrzymy w przyszłość na Atomic Heart 2.

Więcej interesujących artykułów o Atomic Heart

  1. Nowe szczegóły dotyczące Atomic Heart 2 z Summer Game Fest 2025 — Szybciej, Wyżej, Mocniej
  2. Pierwsza rozgrywka Atomic Heart 2 ujawniona
  3. Co pokazano na Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 i Gra o Tron: Wojna o Westeros
  4. Devs Atomic Heart świętują premierę Crimson Desert
  5. Devs Atomic Heart i inne studia świętują premierę Resident Evil Requiem
    Fabuła
    5.0
    Zarządzanie
    7.0
    Dźwięk i muzyka
    8.0
    Rozgrywka
    6.0
    Grafika
    8.0
    6.8 / 10
    A routine wrap-up of Atomic Heart’s storyline, lacking the expected sense of scale and fresh ideas
    Zalety
    — Memorable visual style at the level of the main game;
    — Realistic animation of faces and characters;
    — Dynamic firefights and close combat;
    — Great music — respect to Mick Gordon, the Zemlyane and Alla Pugacheva.
    Minusy
    — A flat and forgettable plot; An overabundance of bland, unengaging dialogue;
    — Uneven pacing that disrupts the narrative flow;
    — Gameplay that feels serviceable but adds nothing fundamentally new;
    — Relentless yet repetitive enemies, including bosses;
    — Crude, juvenile humor and an excessive focus on sexualized female characters.
    Komentarze0