Recenzja Neverness to Everness: Zaskakująco mocny gacha od twórców Tower of Fantasy
Hotta Studio, twórcy Tower of Fantasy, wydali nową grę gacha osadzoną w otwartym świecie. Efektowne zwiastuny, charyzmatyczne postacie i nietypowe otoczenie przyciągnęły uwagę ludzi, ale oczekiwania nie były szczególnie wysokie — wielkie obietnice zbyt często nie odpowiadają ostatecznemu wynikowi. A jednak Neverness to Everness rzeczywiście spełnia oczekiwania.
Platforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Czas gry: 40 godzin.
Wymagania systemowe
Minimalne: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 GB RAM.
Zalecane: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 GB RAM.
Miasto, w którym plotki ożywają
Świat Neverness to Everness to nowoczesna metropolia, w której codzienne życie istnieje obok anomalii. Niektóre przybierają formę potworów narodzonych z miejskich legend i ludzkich lęków; inne pojawiają się jako mistyczne miejsca, które wyłaniają się w określonych warunkach. Niektóre anomalie są nieszkodliwe, podczas gdy inne mogą wywołać prawdziwe katastrofy.
W mieście Hethereau zajmowanie się takimi zjawiskami należy do organizacji znanej jako Krąg — ogólne określenie dla wszystkich agencji upoważnionych do pracy z anomaliami. Niektóre są państwowe, w tym oficjalne biuro. Inne to niezależni łowcy: osoby lub grupy, które badają i neutralizują anomalie na zasadzie komercyjnej, za zgodą władz.
Nasz protagonista to amnezyjny esper, co jest dość standardowe dla tego gatunku. Ale jego przypadek jest nietypowy nawet według zasad gry: jest jedynym esperem w historii, którego aktywność nie może być wykryta przez Indeks Wertheimera — standardowy system używany do pomiaru zdolności esperów. Jednocześnie ma wyjątkową wrażliwość na anomalie i potrafi szybko zlokalizować ich Nexus — źródło, którego eliminacja rozwiązuje incydent. Dlatego nazywają go „Oceniającym.” Biuro podpisuje z nim umowę i przydziela go do grupy łowców Eibon.

To, co naprawdę przyciąga w prezentacji fabuły, to jej zdolność do zmiany rejestrów bez utraty tempa. W jednej chwili postacie odgrywają absurdalną scenę komediową z odniesieniem do Naruto w samym środku głównego zadania, a kilka minut później znajdujesz się w anomalii, gdzie sytuacja staje się naprawdę niepokojąca. Niektóre momenty są wyraźnie zaprojektowane, aby wywołać reakcję — i działają dokładnie tak, jak zamierzono. To naprzemienne przeplatanie utrzymuje gracza zaangażowanego.
Niezliczone odniesienia, które deweloperzy wpakowali do Hethereau, również zasługują na szczególne uznanie. Easter eggi działają tutaj na dwóch poziomach. Pierwszy to narracyjny: odniesienia do anime są wbudowane bezpośrednio w przerywniki i dialogi, a fani gatunku natychmiast je rozpoznają. Drugi to przestrzenny: samo miasto kryje ponad sto ukłonów w stronę kultury anime i gier. Most odtwarzający atmosferę sceny z Fate; sklep z tofu, który wygląda dokładnie jak ten z Initial D; dom Nobity z Doraemon w dzielnicy mieszkalnej. Jest nawet schody z Your Name. To nie są przypadkowe detale wrzucone dla efektu — jest ich tak wiele, że eksploracja miasta staje się własną małą grą dla fanów anime. Jeśli chodzi o gatunek, NTE to mieszanka miejskiej komedii, mistycyzmu i lekkich wybuchów horroru w odpowiednich miejscach.
Walki: znajome i satysfakcjonujące
Cztery postacie biorą udział w walce jednocześnie, a ty możesz przełączać się między nimi w każdej chwili. Przełączenie z pełnym wskaźnikiem uruchamia reakcje żywiołowe: w grze występuje sześć elementów, z których każdy wchodzi w interakcję tylko z dwoma innymi. Poza tym system walki to standardowy zestaw gatunkowy: aktywna umiejętność, ostateczna umiejętność, dwie pasywne zdolności, postęp w poziomie i ekwipunku.
System ekwipunku wyróżnia się: jest zaprojektowany jak „Tetris”. Elementy ekwipunku mają kształt bloków, które używasz do wypełnienia komórek siatki postaci, podczas gdy bonusy za zestaw aktywują się, gdy użyjesz określonych kombinacji elementów. Wygodny dodatek: wszystkie statystyki przedmiotu są widoczne natychmiast po nabyciu, bez dodatkowych kroków.
Sama walka sprawia przyjemność, ale nie można jej nazwać zasadniczo nową w porównaniu do Genshin Impact, Wuthering Waves lub Zenless Zone Zero. To solidny standard gatunku — ani więcej, ani mniej. Podobną mieszankę postępu free-to-play, struktury online i długoterminowego grindowania można znaleźć w naszej recenzji Lost Ark, gdzie przyglądamy się bliżej, jak inny dużej skali RPG online radzi sobie dzisiaj.
Gacha: niespodziewanie hojny
System zdobywania postaci i broni przez bannery przedstawiony jest jako gra planszowa: każde pociągnięcie to ruch po planszy. Wygląda to zabawnie, ale nie poprawia twojego szczęścia. O wiele ważniejsze są same zasady bannerów.
Banner wydarzenia nie ma znanego wielu graczom gacha systemu 50/50, w którym rzadka postać, którą otrzymujesz, może nie być tą, na którą oszczędzałeś swoje pociągnięcia. Tutaj wszystko jest prostsze: jeśli spadnie postać S-rank, od razu będzie to bohater z aktualnego banneru. Podstawowy wskaźnik wynosi 1,88%. Po około 70 próbach gra zaczyna zauważalnie zwiększać szansę na drop, a przy 90. próbie S-rank jest gwarantowany. Zgromadzony postęp przenosi się na przyszłe bannery. Oprócz postaci, banner oferuje kosmetyki — spadochron, skórkę do samochodu i strój, gwarantowane przy 50., 100. i 200. pociągnięciu odpowiednio.
W standardowym banerze deweloperzy dają ci jednorazową możliwość samodzielnego wyboru postaci S-rank — po pierwszych 50 próbach.
Kolejny taki selektor postaci przychodzi pocztą krótko po rozpoczęciu gry.
Oddzielny system dotyczy banera Arc — tak gra nazywa swoje lokalne bronie. Podstawowa szansa na otrzymanie Arc klasy S wynosi 3%, ale dopóki nie włączy się twarde pity, nie ma pewności, że zdobędziesz ograniczony Arc z aktualnego banera: szansa na to wynosi tylko 25%.
Ograniczony Arc jest gwarantowany przy 80. próbie. Jednocześnie pierwszą kopię większości standardowych Arc klasy S można zdobyć bez banerów — poprzez eksplorację świata i wczesne zwycięstwa nad bossami.
Przy premierze gra rozdaje dużo waluty w grze po prostu za przechodzenie przez treść. Pierwsze dwie standardowe postacie można wybrać ręcznie. Wszystko to zauważalnie obniża próg wejścia według standardów gatunku. Ci, którzy chcą porównać NTE z innymi projektami w stylu anime, mogą uznać nasze 11 klonów Genshin Impact za przydatne — obejmuje zarówno duże hity, jak i nowsze wydania w podobnym stylu wizualnym.
Jedyną niepokojącą rzeczą jest to, że taki rodzaj hojności przy premierze często przekształca się w agresywny wzrost mocy w przyszłych aktualizacjach, gdy nowe postacie są celowo robione silniejsze od starych, aby zachęcić do wydawania pieniędzy. Czy gra może tego uniknąć, pozostaje do zobaczenia.
Co jest ważniejsze w grze gacha?
Otwarte świat jest największą siłą gry
Główną rzeczą, która wyróżnia Neverness to Everness na tle konkurencji, jest jego otwarte miasto. Hethereau oferuje zakupy nieruchomości, jazdę, wyścigi uliczne, wędkowanie, napady na banki, spotkania z postaciami i polowanie na anomalie. Formalnie wszystko to jest treścią poboczną, ale to właśnie tworzy poczucie żywego miejsca, a nie tła dla banerów gacha.

Zwykle eksploracja w grach gacha przypomina bardziej obowiązek: przebieganie przez lokalizację, zbieranie zasobów, wykonywanie zadań i przechodzenie dalej. Tutaj, po prostu jeżdżąc po mieście i natrafiając na kolejną anomalię, okazało się, że nie chcę się od tego oderwać — uczucie, którego ja, autor tych słów, nie doświadczyłem w tym gatunku od dłuższego czasu.
Crimson Desert dawał mniej więcej to samo poczucie wolności — choć w zupełnie innym otoczeniu. Możesz przeczytać więcej o tym w naszej recenzji Crimson Desert.

Pod względem skali i głębokości wciąż daleko mu do Grand Theft Auto, ale przekonująco uchwyca ducha „anime GTA.” Przy okazji, jeśli interesują cię mobilne gry z miejską akcją, polecamy zapoznać się z naszą selekcją najlepszych gier mobilnych jak GTA.
Dźwięk, wizualizacje i stan techniczny
Gra graficznie wygląda dobrze, choć nie aspiruje do bycia wzorcem — co jest całkowicie logiczne dla projektu skierowanego do szerokiej publiczności, w tym właścicieli urządzeń mobilnych. Unreal Engine 5 jest znany z gier z katastrofalną optymalizacją, więc stabilna wydajność NTE na tym silniku jest miłym zaskoczeniem. Sporadyczne przycięcia się zdarzają, ale nie ma poważnych spadków na PC.
Na urządzeniach mobilnych sytuacja jest nierówna: niektóre telefony uruchamiają grę pewnie, podczas gdy inne o podobnych specyfikacjach pokazują zauważalne spadki. Programiści wciąż mają nad czym pracować.

Wysoka jakość dubbingu postaci oraz atmosferyczne i dobrze umiejscowione dźwięki otoczenia — czy to zgiełk miasta, czy przestrzeń wewnątrz anomalii. Ścieżka dźwiękowa jest zróżnicowana: gra zawiera wbudowany odtwarzacz, dostępny zarówno w samochodzie, jak i jako element wyposażenia do noszenia. Niektóre utwory na długo zapadają w pamięć.
Skandal AI
Kontrowersje związane z sieciami neuronowymi, które wybuchły tuż po premierze, zasługują na osobne wspomnienie. Zauważyłem ślady generatywnej AI w kilku miejscach. Najbardziej znanym przykładem jest billboard w Hethereau, który uderzająco przypomina kompozycję kadru z anime Makoto Shinkaia "Weathering with You", prawdopodobnie przetworzonego przez sieć neuronową. Ponadto scena telewizyjna na początku trybu "Pink Paws Heist" oraz jedna z przerywników walki pod koniec obecnej fabuły również budzą podejrzenia. Sztuka postaci i główne zasoby gry nie są częścią skarg — i to jest ważne. Mimo to pozostawia to nieprzyjemny posmak.
Najlepsze gry z otwartym światem
***
Neverness to Everness nie jest dla tych, którzy oczekują głębokiego systemu walki lub poważnej epickiej narracji. Ale jeśli lubisz urban fantasy z duchem anime slice-of-life i mistycyzmu, charyzmatycznymi postaciami, otwartym światem i jednym z najprzyjaźniejszych systemów gacha w tym gatunku, nie powinieneś tego przegapić.
Czy Neverness przetrwa swoje pierwsze rok bez wzrostu mocy (gdzie nowe postacie są celowo silniejsze od starszych)?


