Recenzja Neverness to Everness: Zaskakująco mocny gacha od twórców Tower of Fantasy
7.9Hotta Studio, twórcy Tower of Fantasy, wydali nową grę gacha osadzoną w otwartym świecie. Efektowne zwiastuny, charyzmatyczne postacie i nietypowe otoczenie przyciągnęły uwagę ludzi, ale oczekiwania nie były szczególnie wysokie — wielkie obietnice zbyt często nie odpowiadają ostatecznemu wynikowi. A jednak Neverness to Everness naprawdę spełnia obietnice.
Platforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Czas gry: 40 godzin.
Wymagania systemowe
Minimalne: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 GB RAM.
Rekomendowane: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 GB RAM.
Miasto, w którym plotki ożywają
Świat Neverness to Everness to nowoczesna metropolia, w której codzienne życie istnieje obok anomalii. Niektóre przybierają formę potworów narodzonych z miejskich legend i ludzkich lęków; inne pojawiają się jako mistyczne miejsca, które wyłaniają się w określonych warunkach. Niektóre anomalie są nieszkodliwe, podczas gdy inne mogą wywołać pełnoprawne katastrofy.
W mieście Hethereau zajmowanie się takimi zjawiskami należy do organizacji znanej jako Krąg — ogólne określenie dla wszystkich agencji upoważnionych do pracy z anomaliami. Niektóre są państwowe, w tym oficjalne biuro. Inne to niezależni łowcy: osoby lub grupy, które badają i neutralizują anomalie na zasadzie komercyjnej, za zgodą władz.
Naszym protagonistą jest amnezjowy esper, co jest dość standardowe dla gatunku. Ale jego przypadek jest nietypowy nawet według zasad gry: jest jedynym esperem w historii, którego aktywność nie może być wykryta przez Indeks Wertheimera — standardowy system używany do pomiaru zdolności esperów. Jednocześnie ma wyjątkową wrażliwość na anomalie i potrafi szybko zlokalizować ich Nexus — źródło, którego eliminacja rozwiązuje incydent. Dlatego nazywają go „Wyceniaczem.” Biuro podpisuje z nim umowę i przydziela go do grupy łowców Eibon.

To, co naprawdę przyciąga uwagę w prezentacji fabuły, to umiejętność zmiany rejestrów bez utraty tempa. Jednej minuty postacie odgrywają absurdalną scenę komediową z odniesieniem do Naruto w samym środku głównego zadania, a kilka minut później znajdujesz się wewnątrz anomalii, gdzie sytuacja staje się naprawdę niepokojąca. Niektóre momenty są wyraźnie zaprojektowane, aby wywołać reakcję — i działają dokładnie tak, jak zamierzono. To właśnie ta zmienność utrzymuje gracza zaangażowanego.
Niezliczone odniesienia, które deweloperzy wplecieli w Hethereau, również zasługują na szczególne uznanie. Easter eggi działają tutaj na dwóch poziomach. Pierwszy to narracyjny: odniesienia do anime są wplecione bezpośrednio w przerywniki i dialogi, a fani gatunku rozpoznają je natychmiast. Drugi to przestrzenny: samo miasto kryje ponad sto odniesień do kultury anime i gier. Most odtwarzający atmosferę sceny z Fate; sklep z tofu, który wygląda dokładnie jak ten z Initial D; dom Nobity z Doraemon w dzielnicy mieszkalnej. Jest nawet schody z Your Name. To nie są przypadkowe szczegóły wrzucone dla efektu — jest ich tak wiele, że eksploracja miasta staje się swoją własną małą grą dla fanów anime. Pod względem gatunku, NTE to mieszanka miejskiej komedii, mistycyzmu i lekkich wybuchów horroru w odpowiednich miejscach.
Walki: znajome i satysfakcjonujące
Cztery postacie biorą udział w walce jednocześnie, a ty możesz przełączać się między nimi w każdej chwili. Przełączanie z wypełnionym wskaźnikiem wyzwala reakcje żywiołowe: w grze są sześć żywiołów, a każdy wchodzi w interakcję tylko z dwoma innymi. W przeciwnym razie system walki to standardowy pakiet gatunkowy: aktywna umiejętność, ostateczna, dwie pasywne zdolności, postęp poziomu i ekwipunku.
System ekwipunku wyróżnia się: jest zaprojektowany jak „Tetris.” Elementy ekwipunku to klocki, które używasz do wypełnienia komórek siatki postaci, podczas gdy bonusy zestawów aktywują się, gdy używasz określonych kombinacji elementów. Wygodny dodatek: wszystkie statystyki przedmiotu są widoczne natychmiast po zdobyciu, bez dodatkowych kroków.
Walki same w sobie są przyjemne, ale nie można ich nazwać fundamentalnie nowymi w porównaniu do Genshin Impact, Wuthering Waves, czy Zenless Zone Zero. To solidny standard gatunkowy — ani więcej, ani mniej. Podobne połączenie progresji free-to-play, struktury online i długoterminowego grindowania można znaleźć w naszej recenzji Lost Ark, gdzie przyglądamy się bliżej, jak inny dużej skali RPG online radzi sobie dzisiaj.
Gacha: niespodziewanie hojny
System zdobywania postaci i broni przez banery przedstawiony jest jako gra planszowa: każde pociągnięcie to ruch po planszy. Wygląda to zabawnie, ale nie poprawia twojego szczęścia. O wiele ważniejsze są zasady banera.
Baner wydarzenia nie ma znanego wielu graczom gacha systemu 50/50, gdzie rzadki charakter, którego dostajesz, może nie być tym, na którego oszczędzałeś swoje pociągnięcia. Tutaj wszystko jest prostsze: jeśli spadnie postać S-rank, natychmiast będzie to bohater z aktualnego banera. Podstawowy wskaźnik wynosi 1,88%. Po około 70 próbach gra zaczyna zauważalnie zwiększać szansę na upuszczenie, a przy 90. próbie S-rank jest gwarantowany. Zgromadzony postęp przenosi się na przyszłe banery. Oprócz postaci, baner oferuje kosmetyki — glider, skórkę do samochodu i strój, gwarantowane przy 50., 100. i 200. pociągnięciu odpowiednio.
W standardowym banerze deweloperzy dają ci jednorazową możliwość samodzielnego wyboru postaci S-rank — po pierwszych 50 pociągnięciach.
Inny taki selektor postaci przychodzi pocztą krótko po rozpoczęciu gry.
Osobny system dotyczy banera Arc — tak gra nazywa swoje lokalne bronie. Podstawowa szansa na otrzymanie Arc klasy S wynosi 3%, ale dopóki nie zacznie się twarde pity, nie ma pewności, że dostaniesz ograniczony Arc z aktualnego banera: szansa na to wynosi tylko 25%.
Ograniczony Arc jest gwarantowany przy 80. próbie. Jednocześnie, pierwszą kopię większości standardowych Arc klasy S można zdobyć bez banerów — poprzez eksplorację świata i wczesne zwycięstwa nad bossami.
Na starcie gra rozdaje dużo waluty w grze po prostu za przechodzenie przez treści. Pierwsze dwie standardowe postacie można wybrać ręcznie. Wszystko to zauważalnie obniża próg wejścia według standardów gatunku. Ci, którzy chcą porównać NTE z innymi projektami w stylu anime, mogą znaleźć naszą 11 klonów Genshin Impact przydatną — zawiera zarówno duże hity, jak i nowsze wydania w podobnym stylu wizualnym.
Jedyną niepokojącą rzeczą jest to, że tego rodzaju hojność na starcie często przekształca się w agresywne zwiększanie mocy w przyszłych aktualizacjach, gdy nowe postacie są celowo tworzone silniejsze od starych, aby zachęcić do wydawania pieniędzy. Czy gra może tego uniknąć, pozostaje do zobaczenia.
Co jest ważniejsze w grze gacha?
Otwartość świata to największa siła gry
Najważniejszą rzeczą, która wyróżnia Neverness to Everness spośród konkurencji, jest jego otwarte miasto. Hethereau oferuje zakupy nieruchomości, jazdę, wyścigi uliczne, wędkowanie, napady na banki, spotkania z postaciami i polowanie na anomalie. Formalnie wszystko to jest treścią poboczną, ale to właśnie tworzy poczucie żywego miejsca, a nie tła dla banerów gacha.

Zazwyczaj eksploracja w grach gacha wydaje się bardziej obowiązkiem: przebiegnij przez lokalizację, zbierz zasoby, oczyść aktywności i idź dalej. Tutaj, po prostu jeżdżąc po mieście i natrafiając na kolejną anomalię, okazało się, że nie chciałem się odrywać — uczucie, którego ja, autor tych słów, nie doświadczyłem w gatunku od dłuższego czasu.
Crimson Desert dał mniej więcej to samo poczucie wolności — choć w zupełnie innym otoczeniu. Możesz przeczytać więcej o tym w naszej recenzji Crimson Desert.

Pod względem skali i głębokości, wciąż jest daleko do Grand Theft Auto, ale przekonująco uchwyca ducha „anime GTA.” Przy okazji, jeśli interesują cię mobilne gry z miejską akcją, polecamy zapoznać się z naszą selekcją najlepszych mobilnych gier jak GTA.
Dźwięk, wizualizacje i stan techniczny
Gra graficznie wygląda dobrze, chociaż nie aspiruje do bycia wzorcem — co jest całkowicie logiczne dla projektu skierowanego do szerokiej publiczności, w tym właścicieli urządzeń mobilnych. Unreal Engine 5 jest znany z gier z katastrofalną optymalizacją, więc stabilna wydajność NTE na tym silniku jest miłym zaskoczeniem. Okazjonalne zacięcia się zdarzają, ale nie ma poważnych spadków na PC.
Na urządzeniach mobilnych sytuacja jest nierówna: niektóre telefony uruchamiają grę pewnie, podczas gdy inne o podobnych specyfikacjach pokazują zauważalne spadki. Deweloperzy wciąż mają nad czym pracować.

Głos postaci jest na wysokim poziomie, a dźwięki otoczenia są atmosferyczne i dobrze umiejscowione — czy to zgiełk miasta, czy przestrzeń wewnątrz anomalii. Ścieżka dźwiękowa jest różnorodna: gra zawiera wbudowany odtwarzacz, dostępny zarówno w samochodzie, jak i jako element wyposażenia do noszenia. Niektóre utwory pozostają w pamięci na długo.
Skandal AI
Kontrowersje związane z sieciami neuronowymi, które wybuchły zaraz po premierze, zasługują na osobne wspomnienie. Zauważyłem ślady generatywnej AI w kilku miejscach. Najbardziej znanym przykładem jest billboard w Hethereau, który jest uderzająco podobny w kompozycji do kadru z anime Makoto Shinkaia Weathering with You, prawdopodobnie przetworzonego przez sieć neuronową. Ponadto scena telewizyjna na początku trybu „Pink Paws Heist” oraz jedna z przerywników walki pod koniec obecnej fabuły również budzą podejrzenia. Sztuka postaci i główne zasoby gry nie są częścią skarg — i to jest ważne. Mimo to pozostawia to nieprzyjemny posmak.
Najlepsze gry z otwartym światem
***
Neverness to Everness nie jest dla tych, którzy oczekują głębokiego systemu walki lub poważnej epickiej narracji. Ale jeśli lubisz miejską fantastykę w duchu anime slice-of-life i mistycyzmu, charyzmatyczne postacie, otwarty świat i jeden z najprzyjaźniejszych systemów gacha w gatunku, nie powinieneś tego przegapić.
Czy Neverness przetrwa swoje pierwsze rok bez wzrostu mocy (gdzie nowe postacie są celowo silniejsze od starszych)?


