Utwórz
Co nas czeka w Crazy Taxi: World Tour od SEGA? Czy legendarna seria wraca?

Co nas czeka w Crazy Taxi: World Tour od SEGA? Czy legendarna seria wraca?

Azat Muzafarov
16 września 2026, 00:28

Crazy Taxi zawsze miało rzadkie dla automatów poczucie wolności. Pierwsza gra z serii zadebiutowała w 1999 roku i natychmiast sprzedała prostą fantazję: zabierz pasażera, wciśnij gaz i przetrzyj się przez miasto, jakby przepisy ruchu drogowego w ogóle cię nie dotyczyły. To była cała atrakcyjność serii — nie realizm, ale tempo, chaos i dreszczyk emocji z jazdy, która mogła zakończyć się katastrofą w każdej chwili.

Teraz Sega stara się przywrócić tę energię w skali AAA. Firma oficjalnie ogłosiła Crazy Taxi: World Tour — nową odsłonę serii, która ma się ukazać w 2027 roku na Xbox Series X/S, Steam, PlayStation 5 i Nintendo Switch 2.

Wymagania systemowe:
Minimalne: 3 GHz Intel Pentium 4, GeForce RTX 3060, 2 GB RAM;
Rekomendowane: 2 GHz Intel Core 2 Duo, GeForce RTX 3070, 2 GB RAM.

To teraz inny Crazy Taxi

Sądząc po zrzutach ekranu i materiałach wideo, World Tour nie tylko próbuje skopiować starą formułę. Tym razem to nie tylko wyścig arcade, ale mieszanka wyścigów, akcji i przygody. Sega dodała nie tylko zawrotne prędkości i akrobacje, ale także pełną kampanię, misje i cały zestaw różnych trybów.

Protagonistą jest Axel. W historii jego ukochana taksówka zostaje skradziona, co rozpoczyna pościg za tajemniczą grupą międzynarodowych złodziei samochodów. Podróż zabiera graczy przez pięć miast w różnych krajach. To znacząca zmiana dla Crazy Taxi: seria wcześniej działała jako zestaw szybkich, chaotycznych biegów, ale teraz deweloperzy budują znacznie większą grę, a nie tylko szybką sesję arcade.

Picking up a passenger while dodging trams
Zabieranie pasażera, omijając tramwaje

W swojej prezentacji, World Tour nie wygląda jak niszowy prezent dla osób tęskniących za Dreamcastem — wygląda jak próba uczynienia Crazy Taxi ponownie istotną marką. Strona Steam wymienia 16 obsługiwanych języków i Denuvo Anti-Tampering, co sugeruje duże międzynarodowe wydanie.

Co wiadomo o rozgrywce

Jak dotąd potwierdzono pięć miast, wraz z kampanią fabularną (Kampania World Tour), trybem Arcade, misjami pobocznymi, różnymi misjami i wyzwaniami, PvP, wieloplatformowym trybem wieloosobowym, odblokowywalnymi pojazdami i personalizacją pojazdów. Deweloperzy mówią, że gracze będą mogli zarabiać pieniądze nie tylko przez przewożenie pasażerów, ale także poprzez dodatkowe aktywności.

To znacząca zmiana w strukturze gry. Wcześniej wszystko kręciło się wokół timera, trasy i szybkich kursów. Wydaje się, że World Tour chce zachować ten rdzeń w trybie Arcade, jednocześnie nakładając postęp, kampanię i więcej powodów, by zostać na dłużej.

Waiting for a customer near a café
Czekając na klienta przy kawiarni

Sega szczególnie podkreśla, że miasta będą różnić się nie tylko wizualnie, ale także stylem jazdy. Innymi słowy, każda lokalizacja zaoferuje własne trasy, przeszkody i sytuacje, które będą wymagały improwizacji i podejmowania ryzyka.

Pierwsza kontrowersja uderzyła od razu

Ogłoszenie niemal natychmiast miało nieprzyjemny aspekt. Na stronie Steam Sega zamieściła obowiązkowe powiadomienie o treści generowanej przez AI, stwierdzając, że podczas tworzenia gry użyto narzędzi wsparcia AI. Osobno firma wyjaśniła, że AI nie było używane w odniesieniu do wykonawców głosowych w grze.

Problem polegał na tym, że sformułowanie było zbyt niejasne. Nie wyjaśniało dokładnie, co dokładnie miało na myśli — tymczasowe zasoby zastępcze, elementy tła, sztuka koncepcyjna, kod, interfejs użytkownika, czy coś, co mogłoby faktycznie znaleźć się w finalnej wersji gry.

Pulling off a trick
Wykonanie sztuczki

Jakie są twoje myśli na temat użycia AI w rozwoju Crazy Taxi: World Tour?

Wyniki

Co Sega wyjaśniła później

Bardziej szczegółowe wyjaśnienia przyszły później. Według przedstawicieli Segi, generatywna AI była używana do wsparcia zespołu w tworzeniu zasobów tła, a cały materiał generowany przez AI był przeglądany przez deweloperów. Wyjaśnili również, że był to pomocniczy etap produkcji, a nie pełne zastąpienie artystów.

Temat był osobno omawiany w kontekście wypowiedzi twórcy serii Kenjiego Kanno. Stało się jasne, że generatywna AI była używana jako narzędzie do pomysłów i materiałów referencyjnych, a finalny produkt nie ma zawierać zasobów generowanych przez AI jako gotowej treści.

Cruising along the beach
Rejs wzdłuż plaży

Podróż, którą przeszła cała seria

Historia Crazy Taxi zaczęła się w 1999 roku, kiedy Sega wydała pierwszą grę z serii, opracowaną przez studio Hitmaker. Rozpoczęła się jako wydanie arcade, ale Crazy Taxi szybko stało się znacznie większą marką, docierając do Dreamcasta, PlayStation 2, GameCube, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS i Androida. Ta pierwsza gra ustaliła formułę dla całej franczyzy: otwarte miasto, pasażerowie, timer, agresywna jazda i ciągła walka o gotówkę.

Oryginalne Crazy Taxi nie było zapamiętane z powodu skomplikowanych zasad — było zapamiętane za to, jak szybko przekazało swój pomysł. Gracze nie musieli spędzać czasu na nauce systemów czy menu: cały koncept zadziałał niemal natychmiast — zabierz kurs, jedź trasą, przetnij połowę miasta i spróbuj wycisnąć jak najwięcej pieniędzy z krótkiej przejażdżki. To sprawiło, że pierwsza gra stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych tytułów arcade Segi.

Crazy Taxi from 1999
Crazy Taxi z 1999 roku

Crazy Taxi 2 zadebiutowało w 2001 roku jako ekskluzywna gra na Dreamcasta. Ta odsłona nie złamała fundamentów pierwszej gry — zbudowała na nich, dodając nowych kierowców, nowe miasta, możliwość zabierania wielu pasażerów na raz oraz tryb Crazy Pyramid. W zasadzie była to próba uczynienia Crazy Taxi większym, bogatszym i jeszcze bardziej dynamicznym, nie porzucając rdzenia arcade serii.

Crazy Taxi 2 on Dreamcast
Crazy Taxi 2 na Dreamcastzie

Następnie pojawiło się Crazy Taxi 3: High Roller w 2002 roku na Xboxa, później również wydane na Windows. To był ważny krok dla serii — Crazy Taxi wychodziło poza erę Dreamcasta i kontynuowało na innych platformach. Dla wielu graczy trzecia odsłona była ich punktem wejścia do franczyzy, zwłaszcza jeśli odkryli wczesne gry Segi przez Xboxa lub PC.

Crazy Taxi 3: High Roller on PC
Crazy Taxi 3: High Roller na PC

Po numerowanych odsłonach, seria spróbowała również swoich sił w grach przenośnych. Crazy Taxi: Catch a Ride zadebiutowało na Game Boy Advance w 2003 roku. Jest mniej pamiętane niż główne wydania, ale jest znaczącym przykładem tego, jak Sega dostosowała formułę arcade do urządzenia przenośnego z różnymi ograniczeniami technicznymi.

Crazy Taxi: Catch a Ride for Game Boy
Crazy Taxi: Catch a Ride na Game Boyu

Crazy Taxi: Fare Wars zadebiutowało na PSP w 2007 roku. Była to kompilacja łącząca Crazy Taxi i Crazy Taxi 2 na jednej przenośnej platformie — nie nowy rozdział, ale sposób na zachowanie wczesnych klasyków w formie reedycji.

Crazy Taxi: Fare Wars on PSP
Crazy Taxi: Fare Wars na PSP

Po tym franczyza stopniowo przesunęła się w kierunku mobilnym: Crazy Taxi Classic, Crazy Taxi: City Rush i Crazy Taxi Tycoon. Crazy Taxi Classic było szczególnie reklamowane jako przeróbka wersji na Dreamcasta w ramach SEGA Forever. To oznaczało inny etap w życiu marki: zamiast dużych sequeli na konsole, seria istniała jako mobilne adaptacje, uproszczone formaty i próby ponownego wprowadzenia klasyki do nowej publiczności.

Crazy Taxi Tycoon
Crazy Taxi Tycoon

Dlatego właśnie Crazy Taxi: World Tour wydaje się być czymś więcej niż tylko kolejną grą opartą na znanej nazwie. Po długim okresie portów, kompilacji i mobilnych spin-offów, Sega przywraca Crazy Taxi do wielkiej ligi — czeka nas pełnoprawna gra AAA na PC i konsole. W tym sensie nowa odsłona wygląda mniej jak podróż sentymentalna, a bardziej jak pierwsza prawdziwa próba od dłuższego czasu, aby nadać serii nową przyszłość.

Driving against traffic
Jazda pod prąd

Na co najbardziej czekasz w Crazy Taxi: World Tour?

Wyniki

***

Na razie, World Tour wygląda jak ambitny powrót. Gra ma już mocne atuty do wykorzystania — rozpoznawalnego protagonistę, podstawy arcade, pięć miast, kampanię fabularną, tryb wieloosobowy i zakład na globalną skalę. Kontrowersje związane z AI nieco zszargały premierę, a teraz Sega musi przekonać graczy, że nowy Crazy Taxi jest wart oczekiwania nie tylko ze względu na swoją sławną nazwę, ale także z powodu solidnej rozgrywki.

Gry wyścigowe

  1. Dziewczyny z serii Need for Speed. Pamiętasz te piękności?
  2. 20 lat Need for Speed: Most Wanted. Spojrzenie wstecz na jedną z najbardziej udanych gier wyścigowych wszech czasów
  3. Recenzja Crossout: W postapokalipsie na żelaznych potworach
  4. Wreckfest 2 Zapowiedź. Wrażenia po zapoznaniu się z wersją wczesnego dostępu
    O autorze
    Komentarze0