Utwórz
Mortal Shell 2 - Zapowiedź. Wrażenia po przetestowaniu bety

Mortal Shell 2 - Zapowiedź. Wrażenia po przetestowaniu bety

Yuri Zdesev
Wczoraj, 17:57

Even from the first gameplay reveal trailer for Mortal Shell 2, było jasne, że Cold Symmetry poważnie udoskonaliło koncepcje ustalone w oryginale. Po zagraniu w obszerną wersję demo, która również służyła jako beta, stało się oczywiste, że prawie każdy aspekt gry został poprawiony. Nawet teraz można śmiało powiedzieć, że Mortal Shell 2 ma szansę stać się jednym z najlepszych przedstawicieli gatunku soulslike. Ale więcej na ten temat w tym artykule.

Bezpłatna beta;
Platforma: PC (Intel Core i5-12400F 2.5 GHz, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 16 GB RAM);
Czas gry: 8 godzin.

Wymagania systemowe:
Minimalne: Intel Core i5-10600 lub AMD RYZEN 5 5500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB lub AMD Radeon RX 580 4 GB, 30 GB miejsca na dysku.

System walki

Już na początku prologu, zanim wszystkie niuanse nowego systemu walki zostały ujawnione, pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, są animacje postaci i wrogów. Mortal Shell 2 charakteryzuje się niesamowicie „miękkim” uderzeniem, towarzyszącym stunowi, który przerywa prawie każdy atak wroga. To samo w sobie jest kluczowe dla ogólnego odczucia systemu walki. Dodatkowo, gra ma spektakularne wykończenia (lub riposty, w zależności od sytuacji), zaimplementowane za pomocą parowanych animacji i unikalnie skryptowanych dla każdego typu potwora — podobnie jak w God of War (2018). Tak więc, wizualny aspekt walki jest doskonały.

Some monsters here like to talk, but this one can only "speak" after respawning
Niektóre potwory tutaj lubią rozmawiać, ale ten może tylko „mówić” po respawnie

Mieszkańcy Fallgrim, nawiasem mówiąc, mają dość oryginalny i zapadający w pamięć design artystyczny. Weźmy na przykład babcie z akordeonami, które spróbują uderzyć bohatera w głowę przy pierwszej okazji.

"Grandma, that accordion looks heavy — allow me to help you with it"
„Babciu, ten akordeon wygląda na ciężki — pozwól, że ci w tym pomogę”

Aby bronić się przed atakami, możesz używać uniku, bloków i parowania. Na pierwszy rzut oka to standardowy zestaw, ale są ważne niuanse. Wiele zależy od „muszli”, które protagonista — Harbinger — może nosić. Każda muszla to w zasadzie klasa z unikalnymi umiejętnościami. Na przykład, muszla złodzieja pozwala na użycie czasowych unikanek z różnymi efektami oraz możliwość wślizgnięcia się w cienie, aby zadać cios z zaskoczenia. Muszla rycerza, z drugiej strony, pozwala na skamienienie każdego przeciwnika i zadawanie obrażeń bezkarnie. Te umiejętności zużywają wskaźnik determinacji, który jest uzupełniany przez udane parowania i zadawanie obrażeń wrogom.

Even such a formidable foe is vulnerable to a shadow attack
Nawet tak potężny wróg jest podatny na atak cienia

Parowania, z kolei, są realizowane w sposób jak najprostszy i najbardziej intuicyjny: musisz zablokować tuż przed otrzymaniem obrażeń. Okno na ten czasowy blok jest dość hojne. Jednak gra zawiera wyposażenie, które zmienia właściwości blokady. Nazywa się to pieczęciami. Jedna z nich zmniejsza okno parowania, ale zwiększa obrażenia determinacji wroga w zamian. Inna zastępuje blokadę skamienieniem, podczas którego bohater staje się nieruchomy, ale odporny na obrażenia — ta umiejętność została przeniesiona z oryginalnego Mortal Shell. W becie było tylko kilka takich pieczęci, z różnymi efektami. Warto zauważyć, że kombinacje tych pieczęci z ulepszanymi umiejętnościami pasywnymi mogą radykalnie zmienić system walki, pozwalając na precyzyjne dostosowanie jego komponentów. Jeśli preferujesz czystą akcję i strzelanie bez martwienia się o maksymalizację budowy, sprawdź naszą listę Najlepsze strzelanki pierwszoosobowe: Najlepsze gry FPS na PC, PS4, PS5, Xbox i Switch.

{poll8017}

Postęp postaci

Na ulepszanie Harbinger i muszli wydawane są różne rodzaje zasobów. Atrybuty protagonisty są zwiększane za pomocą Gloom — analogi dusz z Dark Souls. Odpowiednio, można je stracić po śmierci, ponieważ pozostają w miejscu, w którym postać upadła. Ale zabicie Harbinger nie jest takie łatwe: w przeciwieństwie do oryginalnej gry, bohater bez muszli nie jest wysyłany z powrotem do punktu kontrolnego po jednym nietrafionym ciosie. W Mortal Shell 2 ma przyzwoitą ilość zdrowia. Aby powrócić do skorupy, musisz zadać określoną ilość obrażeń, po czym możesz po prostu w każdej chwili nacisnąć przycisk, aby ponownie ją zamieszkać. Przywrócona skorupa będzie miała około jednej trzeciej swojego HP, co otwiera pewne możliwości taktyczne.

Mortal Shell 2 progression screen
Ekran postępu Mortal Shell 2

Aby ulepszyć skorupę, musisz zgromadzić dwa oddzielne zasoby. Migawki odblokowują poziomy z gałęziami umiejętności, podczas gdy punkty skorupy pozwalają na dostosowanie tych umiejętności. Co więcej, te punkty można zwrócić i ponownie przydzielić w dowolnym momencie — co jest niezwykle wygodne i pozwala na swobodne eksperymentowanie z budowami. Dodatkowo, te zasoby nie są tracone po "game over". Istnieje jednak podejrzenie, że deweloperzy mogli dodać tę funkcję specjalnie na potrzeby bety, aby umożliwić graczom pole do eksploracji i testowania budowli (Związane: Najlepsze RPG wszech czasów: Top 77 na PC i konsolach).

Otwarte Świat

Przechodzenie poziomów, nawiasem mówiąc, będzie odbywać się solo, ponieważ kooperacja nie została ogłoszona. Brak komponentów online pozwala na pauzowanie gry. I nie musisz się martwić, że ktoś zaatakuje cię jako czerwony fantom, podczas gdy eksplorujesz otwarty świat.

From the hub location, you can quickly travel to one of the unlocked beacons
Z lokalizacji hubu możesz szybko podróżować do jednego z odblokowanych sygnałów

Ale to będzie w pełnej wersji; w becie otwarty świat był mocno ograniczony. Więc nie miałem jeszcze okazji w pełni go zbadać, co utrudnia wyciąganie konkretnych wniosków. Poza tym, że jest dość wielopoziomowy pod względem zmian wysokości, gęsto zaludniony wrogami, punktami zainteresowania z łupem i licznymi lochami. A te lochy warto dokładniej zbadać: ich oczyszczenie stanowiło prawie połowę zawartości bety (Więcej: TOP-20 Najlepsze Gry Podobne do Dark Souls: Souls-likes na PC i konsolach).

Odpowiedniki ognisk z Dark Souls w Mortal Shell 2 to sygnały. Jak się spodziewano, przywracają zdrowie, respawnują zwykłych wrogów i pozwalają na levelowanie. Ale to nie wszystko, do czego służą. Pod każdym sygnałem znajduje się loch. Niektóre z nich zawierają bossów, których pokonanie daje unikalny element wyposażenia oraz Glimpse (jak wspomniano powyżej). Oczyszczenie innych odblokuje zamknięte bramy i otworzy dostęp do nowej lokalizacji.

Phantoms were encountered exclusively in dungeons
Fantomów napotkano wyłącznie w lochach

Większość lochów zawiera zagadki i pułapki, a w jednym z nich znajdowała się iluzoryczna ściana ukrywająca bossa. Tak więc, jeśli chodzi o projekt poziomów, podziemne obszary zaprezentowane w becie były całkiem dobrze wykonane — co sprawiało, że trudno było oderwać się od ich oczyszczania (Przeczytaj nasz materiał: 35 Najtrudniejszych Gier Na PC i Konsole w 2026).

***

Ta zapowiedź została napisana po ukończeniu bety w 100%. Jeśli chodzi o negatywy, to jedynym zauważalnym jest to, że Mortal Shell 2 obecnie wydaje się trochę łatwy, chociaż równowaga prawdopodobnie zostanie dostosowana później. Ogólnie rzecz biorąc, podczas siedmiu i pół godziny rozgrywki nie napotkałem żadnych poważnych wad. Było kilka przypadków utkwienia w teksturach, a zauważyłem jedną brakującą animację, ale deweloperzy z pewnością będą mieli czas, aby to naprawić przed premierą.

Co sądzisz o grze? Czy próbowałeś już bety? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

{poll8016}
    Komentarze0