Halo: Kampania Evolved - Recenzja. Piękny, ale problematyczny remaster, który jest przedstawiany jako remake
W ciągu ostatnich kilku lat Halo przekształciło się z legendarnej franczyzy w taśmę produkcyjną nieudanych sequeli, wyśmiewanych nie tylko przez casualowych graczy, ale także przez oddanych fanów. Jeśli wcześniej oglądanie zwiastunów trzeciej części lub Reach dosłownie zapierało dech w piersiach, to wszystko, co wyszło nie z pióra Bungie, wywoływało jedynie ziewanie i chęć obejrzenia czegoś innego. 343 Industries po prostu nie mogło uchwycić tego specyficznego klimatu Halo. I mimo że Halo Infinite to przyzwoita gra pod względem rozgrywki, jej fabuła, kierunek i decyzje dotyczące projektowania gier były dalekie od idealnej formuły ustalonej przez Bungie.
Halo: Kampania Evolved to remake pierwszej gry, która powinna stać się fundamentem dla kolejnego rebootu franczyzy. Xbox nawet przemianował 343 Industries na Halo Studios, sugerując, że seria ma zyskać nowe życie i powrócić do grona kluczowych projektów. Z jednej strony pomysł na remake nie jest najgorszy: deweloperzy mogli dokładnie zbadać Unreal Engine 5, który będzie używany we wszystkich kolejnych grach, a co najważniejsze, odkryć "magii Bungie" i nauczyć się, jak tworzyć blockbusterowe tytuły. Z drugiej strony, stworzenie remake'u 25-letniej gry, który byłby angażujący i interesujący, to niełatwe zadanie. Jak więc w końcu wygląda Halo: Kampania Evolved i czy może dostarczyć nowym graczom tych samych emocji, które kiedyś dawała oryginał? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań znajdziesz w naszej recenzji.
Gra zakupiona przez zespół redakcyjny;
Platforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Czas gry: 9 godzin.
Wymagania systemowe:
Minimalne: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 GB;
Zalecane: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 GB.
Czy to naprawdę remake?
Oryginalne Halo z 2001 roku to produkt swojego czasu. Strzelanka na konsolę z wygodnymi kontrolami, interesującą sztuczną inteligencją, wyrazistym kierunkiem, intrygującą grafiką i niezapomnianą ścieżką dźwiękową. Halo po prostu nie miało konkurencji, dlatego szybko zyskało status kultowy. Jednak nie każdy kultowy klasyk przetrwa próbę czasu. Daj nowoczesnemu graczowi Fallout 2 lub pierwszego Deus Ex — a z pewnością skrzywi się z niesmakiem. Nawet jeśli do tych gier dołączysz nowoczesną grafikę, nie staną się lepsze. Głównym problemem są przestarzałe decyzje projektowe, które trudno docenić w dzisiejszych czasach. W 2011 roku pierwsze Halo otrzymało dużą remasteryzację z podtytułem Anniversary, dla której 343 Industries i Saber Interactive przerysowały całą grafikę, zachowując niezmienioną podstawę rozgrywki. Fani byli niewątpliwie zachwyceni reedycją, ale nowi gracze, po spróbowaniu gry, nie mogli zrozumieć: jak to stało się kultowym klasykiem?
Zrzut z remastera Halo: Combat Evolved Anniversary. Nawet na 2026 rok grafika jest bardzo dobra. Ale co najważniejsze, autorzy zdołali zachować ducha i kierunek artystyczny oryginałuZrzut z remastera Halo: Combat Evolved Anniversary. Nawet na 2026 rok grafika jest bardzo dobra. Ale co najważniejsze, autorzy zdołali zachować ducha i kierunek artystyczny oryginału
Z Halo: Kampania Evolved oczekiwałem "prawdziwego" remake'u pierwszej gry w serii, który poprawiłby wszystkie przestarzałe momenty, usunął nieudane decyzje projektowe, odświeżył rozgrywkę, zachowując kluczowe atuty: niezapomnianą atmosferę i przyzwoitą fabułę. W końcu to kluczowa różnica między remake'em a remasterem. Jednak po ukończeniu gry trudno nazwać Halo: Kampania Evolved remake'em. Tak, Halo Studios nieco poprawiło broń, zmieniło długość niektórych lokacji tu i ówdzie oraz naprawiło niektóre problematyczne momenty oryginału. Ale zasadniczo to wciąż to samo Halo: Combat Evolved od Bungie — z ociężałymi animacjami przeładowania, monotonnych korytarzach, przedłużonym strzelaniu do wrogów i staroszkolnym duchem. Krótko mówiąc, kolejny produkt dla oddanych fanów, którzy nie przejmują się opiniami nowej publiczności.
Fabuła remake'u jest niemal identyczna z oryginałem. Protagonista Master Chief budzi się podczas nagłej inwazji obcych na flagowy statek. Uciekając, ląduje na tajemniczej pierścieniowej planecie, która okazuje się być bronią masowego rażenia. Pomimo całej swojej prostoty i bezpośredniości, główny wątek pierwszego Halo, nawet 25 lat później, nie wydaje się być drugorzędnym sci-fi — w dużej mierze dzięki starannie przemyślanemu uniwersum, dobrej reżyserii i bliskiemu powiązaniu scenariusza z rozgrywką (przeczytaj nasz materiał: Najlepsze gry kosmiczne na PS4 i PS5: Ekskluzywy i hity na PlayStation).
Obraz jest niewątpliwie piękny, ale duch serii Halo jest ledwo zauważalny. Co jeszcze mogę powiedzieć — Unreal Engine 5Obraz jest niewątpliwie piękny, ale duch serii Halo jest ledwo zauważalny. Co jeszcze mogę powiedzieć — Unreal Engine 5
Autorzy remake'u dodali nowe przerywniki do fabuły, wzmacniając wątek narracyjny i kładąc podwaliny pod kolejne sequela. Ogólnie rzecz biorąc, remake okazał się bardziej filmowy i spektakularny niż oryginał, ale wciąż są pewne nieudane ikoniczne sceny, które Bungie kiedyś reżyserowało z dużo większym wysiłkiem. Jednak jeśli nie jesteś fanem serii lub grałeś w pierwszą część około dziesięć lat temu, możesz nawet nie zauważyć tych problemów reżyserskich.
Przerywniki w Halo: Kampania Evolved wyglądają oszałamiająco. Ale grafika w nich znacznie różni się od rozgrywki, a spadki klatek w filmikach w grze zdarzają się regularniePrzerywniki w Halo: Kampania Evolved wyglądają oszałamiająco. Ale grafika w nich znacznie różni się od rozgrywki, a spadki klatek w filmikach w grze zdarzają się regularnie
Nie ma sensu rozwodzić się nad fabułą Halo: Kampania Evolved i szczegółowo opisywać, które konkretne ujęcia zostały zmienione w remake'u i jak różnią się od oryginału. Dzięki bogatej grafice, zwiększonej szczegółowości i braku ograniczeń technicznych, gra wygląda dobrze. Co najważniejsze, fabuła nie została przepisana ani dostosowana do nowoczesnej publiczności, a naprawdę nie czujesz potrzeby czepiania się kątów kamery i ogólnej reżyserii. Zwłaszcza że oryginał, który kiedyś zachwycał swoją reżyserią i nietypowymi przejściami, teraz bardziej przypomina gamingowy arthouse niż blockbuster (więcej about: Najlepsze gry kosmiczne na PS4 i PS5: Ekskluzywy i hity na PlayStation).
Jeszcze raz stąpając po tym samym grzędzie
Zaktualizowane przerywniki i całkowicie nowa grafika są ważne, ale wciąż drugorzędnymi elementami remake'u. O wiele ważniejsze jest to, jak gra czuje się w twoich rękach, ponieważ Halo zawsze dotyczyło rozgrywki. I niezależnie od tego, jak dobre są mechaniki strzelania czy jak inteligentni są wrogowie, wszystkie gry w serii mają jeden specyficzny problem, który przechodzi z części do części — balans. Jeśli nigdy nie grałeś w Halo i zdecydujesz się przejść przez nie na normalnym poziomie trudności, prawie na pewno czeka cię najbardziej nudna, monotonna i mdła strzelanka, jaką można sobie wyobrazić. Ten problem jest znany nie tylko fanom franczyzy, ale także deweloperom. A jednak ci ostatni nawet nie próbowali nic zrobić z balansem w remake'u, ponownie zmuszając graczy do ręcznego wyboru poziomu trudności.
W oryginale ci faceci byli dość trudni do zabicia w zamkniętych przestrzeniach. W remake'u są tak słabi, że nawet nie miałem czasu, aby dokładnie przyjrzeć się ich modelomW oryginale ci faceci byli dość trudni do zabicia w zamkniętych przestrzeniach. W remake'u są tak słabi, że nawet nie miałem czasu, aby dokładnie przyjrzeć się ich modelom
Grając na normalnym poziomie trudności, po prostu nie zrozumiesz, jak Halo różni się od innych strzelanek. Strzelanie nie będzie zbyt ekscytujące, animacje będą pozbawione dynamiki, a same strzelaniny staną się nudne i monotonne już po drugiej godzinie. I wydawałoby się, że gracz po prostu musi zwiększyć poziom trudności — a rozgrywka natychmiast zabłyśnie nowymi kolorami. Ale albo deweloperzy w Halo Studios zepsuli coś w logice AI wrogów, albo celowo uprościli rozgrywkę jeszcze bardziej, ponieważ zmiana poziomu trudności nie ma wpływu na doświadczenie rozgrywki. To pierwsza gra w serii, w której nie martwiłem się o pozycjonowanie, nie łączyłem broni, nie chowałem się za osłoną i nie zwracałem zbytniej uwagi na kolor obcej zbroi, aby dowiedzieć się, którą broń użyć.
W korytarzowych sekcjach wrogowie po prostu pędzą na oślep i nawet nie myślą o własnym bezpieczeństwie. Z ulepszonym karabinem szturmowym (więcej o tym później) możesz bez wysiłku oczyścić całe poziomy bez zmiany broni — i to na poziomie Heroic. Na otwartych arenach remake wciąż oferuje jeden z najlepszych sandboxów, gdzie myślenie jest znacznie ważniejsze niż celowanie bezpośrednio w wrogów. Ale to tylko dlatego, że jest zbyt wielu obcych, a oni znacznie częściej używają granatów niż w oryginale. W przeciwnym razie te zabawne sytuacje z poprzednich gier w serii — jak wróg po prostu wyrzucający Chiefa z Warthoga i przejmujący wieżyczkę — prawie nigdy się nie zdarzały.
Misje z obroną fal na jednej arenie z oryginalnej gry pozostają niemal niezmienione. Robienie tego w 2026 roku jest niesamowicie nudneMisje z obroną fal na jednej arenie z oryginalnej gry pozostają niemal niezmienione. Robienie tego w 2026 roku jest niesamowicie nudne
Drugi poważny problem oryginału — nierówność interesujących misji i sytuacji — również nie został naprawiony. Niektóre segmenty są zbyt rozciągnięte w monotonnych korytarzach, które, chociaż ładniejsze dzięki nowej grafice, wciąż są tylko korytarzami. Poziom "Biblioteka" został skrócony w porównaniu do oryginału, ale nie przestał być monotonny i męczący. Następny rozdział "Dwie zdrady" pozostaje równie nudny. Poziomy zyskały szczegółowe tekstury i nowe oświetlenie, ale z powodu surowych decyzji projektowych w pewnym momencie po prostu nie ma na co zwrócić uwagi.
Tylko w otwartych przestrzeniach gra naprawdę błyszczy. Tutaj masz pojazdy i przynajmniej jakieś planowanie działań. Nawet na wyższych poziomach trudności nie możesz po prostu rzucić się w tłum i strzelać do wszystkiego, co żyje. Musisz ustalić, z kim będziesz walczyć i ocenić ogólny poziom zagrożenia przed działaniem. W tych momentach remake przypomina nieco oryginalne Halo.
Grafika w Halo: Kampania Evolved jest bardzo nierówna. Na statkach i w strukturach Covenant grafika jest dość przeciętna, ale jeśli chodzi o naturę — chylę czoła, to naprawdę nowa generacjaGrafika w Halo: Kampania Evolved jest bardzo nierówna. Na statkach i w strukturach Covenant grafika jest dość przeciętna, ale jeśli chodzi o naturę — chylę czoła, to naprawdę nowa generacja
Dodatkowo autorzy wprowadzili celowane poprawki do rozgrywki, które nie są szczególnie zauważalne, jeśli nie grałeś w oryginał od dłuższego czasu. Na przykład fizyka pojazdów została przerobiona, a Warthog teraz przypomina ten z Halo: Reach. Animacje i zachowanie AI, z kolei, zostały zaczerpnięte ze wszystkich nowoczesnych odsłon jednocześnie. Arsenal został rozszerzony o nowe bronie, a stare otrzymały ulepszenia, teraz przypominające te przedstawione w Infinite. Podstawowy karabin szturmowy, którego chciałeś się pozbyć jak najszybciej w oryginale, stał się ostateczną bronią, z którą możesz ukończyć całą grę, zapominając o wszystkich innych broniach. Tak, to łamie oryginalny zamysł, w którym ludzkie bronie były nieskuteczne przeciwko obcym tarczom, ale nie byłem szczególnie zmartwiony — teraz mogłem skupić się na strzelaniu, nie musząc przeszukiwać ciał w poszukiwaniu zamienników. Deweloperzy nawet pozbyli się apteczek na rzecz auto-regeneracji. I jest całkiem sporo takich drobnych zmian, więc nie myśl, że Halo Studios po prostu zaktualizowało grafikę.
Najzabawniejszą częścią jest to, że nawet te zmiany spotkały się z dość surową reakcją ze strony społeczności fanów. Szczególna krytyka dotyczyła dodanej funkcji sprintu, która poważnie zmienia rytm całej kampanii fabularnej. A swoją drogą, idealnie się w nią wpasowuje. Wcześniej wspomniałem o długich i monotonnych korytarzach — cóż, bieganie przez nie jest teraz znacznie przyjemniejsze (związane: Najlepsze strzelanki pierwszoosobowe: Top FPS na PC, PS4, PS5, Xbox i Switch).
Po aktualizacji karabin szturmowy w Halo: Campaign Evolved stał się moją ulubioną bronią — zdejmuje każdego wroga w mgnieniu okaPo aktualizacji karabin szturmowy w Halo: Campaign Evolved stał się moją ulubioną bronią — zdejmuje każdego wroga w mgnieniu oka
Kolejną nową cechą remake'u są trzy nowe misje osadzone rok przed wydarzeniami z głównej gry. W fabule, Szef i Sierżant Johnson przeprowadzają operację ratunkową, aby uwolnić piechotę uwięzioną na statku Covenant. Chociaż historia dodaje odniesienia do uniwersum Halo, wydaje się być wypełniaczem akcji zbudowanym na zmęczonych kliszach. Niestety, w tych misjach nie zobaczysz nic nowego. Halo Studios nawet nie próbowało pracować nad projektowaniem misji i dodało więcej nudnych biegów przez korytarze statków, strzelając do hord wrogów. Jakbyśmy nie mieli tego wystarczająco w głównej grze. Jedyną zapadającą w pamięć częścią była bitwa powietrzna, ale zakończyła się tak szybko, że nawet nie miałem czasu, aby w pełni się nią cieszyć.
Campaign Evolved nie ma nic nowego do zaoferowania. Nie ma trybu wieloosobowego. Będziesz musiał zadowolić się nudnymi poziomami bonusowymi i kooperacją, której, nawiasem mówiąc, nie aprobuję: negatywnie wpływa na zanurzenie w głównej historii i znacznie ułatwia już i tak niezbyt wymagające walki (więcej: Najlepsze gry kooperacyjne 2026: 290+ wyborów na PC, PS5, Xbox i Switch).
Brutale w nowych misjach Halo: Campaign Evolved mają specjalny przycisk na klatce piersiowej. Zniszczenie go sprawia, że wpadają w szał i zaczynają zabijać wszystkich na swojej drodze. To dość wygodne zrobić to na początku walki, a potem stać z boku i obserwować, jak ogromny juggernaut rozrywa oddziały CovenantBrutale w nowych misjach Halo: Campaign Evolved mają specjalny przycisk na klatce piersiowej. Zniszczenie go sprawia, że wpadają w szał i zaczynają zabijać wszystkich na swojej drodze. To dość wygodne zrobić to na początku walki, a potem stać z boku i obserwować, jak ogromny juggernaut rozrywa oddziały Covenant
Piękne, ale bezduszne
Nowa grafika to to, dla czego stworzono remake. Halo: Campaign Evolved działa na Unreal Engine 5 i oferuje bardzo imponującą grafikę według nowoczesnych standardów branżowych. Jednak przesunięcie w kierunku fotorealizmu, nadmierne użycie odbić i nadmierny kontrast negatywnie wpłynęły na ogólny styl i kierunek artystyczny. Gdyby pokazano ci jakąkolwiek losową klatkę z poprzednich gier Halo, natychmiast rozpoznałbyś, z której gry pochodzi. Ale jeśli pokażesz zrzut ekranu z remake'u, prawdopodobnie zaczniesz wymieniać wszystkie ostatnie gry na Unreal Engine 5 zamiast tego. (Przeczytaj nasz artykuł: Halo: Campaign Evolved na PS5. Czego oczekiwać od reedycji UE5).
Czy widzisz również bazę marsjańską z Doom 2016 na tym zrzucie ekranu? To problem z nową grafiką w Halo: Campaign Evolved — utrata integralności wizualnej i jednolitego styluCzy widzisz również bazę marsjańską z Doom 2016 na tym zrzucie ekranu? To problem z nową grafiką w Halo: Campaign Evolved — utrata integralności wizualnej i jednolitego stylu
Jeśli nie skupisz się na estetyce, Halo: Campaign Evolved może dostarczyć pięknych krajobrazów, szczegółowych lokalizacji i przyjemnego oświetlenia. Gra wygląda szczególnie dobrze w otwartych przestrzeniach. Ale ponieważ większość przygody odbywa się w monotonnych korytarzach, nie możesz naprawdę cieszyć się wizualizacjami. Bieganie przez te same ogromne pomieszczenia z błyszczącymi powierzchniami jest równie męczące, jak w oryginale z jego zamglonymi teksturami i kanciastymi obiektami. Na mapach jest niewiele obiektów, a naprawdę zapierające dech w piersiach miejsca, które chciałbyś podziwiać z dala od walki, można policzyć na jednej ręce.
Grafika w Halo: Campaign Evolved jest piękna, ale deweloperzy po prostu nie pozwalają ci w pełni się nią cieszyć, zamykając cię w tych monotonnych korytarzachGrafika w Halo: Campaign Evolved jest piękna, ale deweloperzy po prostu nie pozwalają ci w pełni się nią cieszyć, zamykając cię w tych monotonnych korytarzach
Modele postaci i wrogów wyglądają świetnie. Broń jest dobrze zaprojektowana, ale animacje strzelania i przeładowania psują przyjemność z walki. Wydaje się, że Halo Studios nie ma pracowników zaznajomionych z bronią palną ani specjalistów, którzy rozumieją dynamikę starć.
Środowisko i oświetlenie w remake'u są zrealizowane na wysokim poziomie. Jednak modele postaci, a zwłaszcza ich animacje, wyglądają przestarzale, na poziomie Halo 3. Rozumiem, że budżet nie jest nieskończony, a to remake pierwszej gry, ale mają już Halo Infinite z doskonałymi modelami NPC. Dlaczego nie mogłyby być użyte w Campaign Evolved?Środowisko i oświetlenie w remake'u są zrealizowane na wysokim poziomie. Jednak modele postaci, a zwłaszcza ich animacje, wyglądają przestarzale, na poziomie Halo 3. Rozumiem, że budżet nie jest nieskończony, a to remake pierwszej gry, ale mają już Halo Infinite z doskonałymi modelami NPC. Dlaczego nie mogłyby być użyte w Campaign Evolved?
Optymalizacja w Halo: Campaign Evolved jest na poziomie "Unreal Engine 5 prosto z pudełka." Spadki klatek, tańce z tamburynem dla stabilnej wydajności i inne nieprzyjemne momenty utraty FPS — to wszystko tam jest. Grałem w remake na PC i byłem szczerze zaskoczony liczbą artefaktów graficznych, które zobaczyłem. W otwartych przestrzeniach efekty światła i cienia rozkładały się na małe punkty, co było męczące dla oczu. W tym samym czasie odległe obiekty często były rozmyte, jakbym uruchomił grę na PS5.
***
Halo: Campaign Evolved to kolejny kontrowersyjny powrót klasyki, który bardziej przypomina solidny remaster niż pełnoprawny remake. Projekt nie zdołał wprowadzić nic nowego i, oprócz grafiki, nie ma się czym chwalić. W grze balans, już dość kontrowersyjny, okazał się całkowicie zepsuty: AI wrogów już nie próbuje przechytrzyć gracza, broń stała się bardziej śmiercionośna, a tylko dodana funkcja sprintu sprawia, że gra wydaje się bardziej żywa, pozwalając ci biegać przez nudne i monotonne poziomy korytarzy. Tak, wizualizacje są imponujące, ale z powodu problemów z optymalizacją i artefaktów graficznych trudno je naprawdę docenić.
Campaign Evolved stał się poligonem dla Halo Studios, gdzie deweloperzy testowali Unreal Engine 5, a Microsoft po prostu postanowił sprzedać to pod przykrywką pełnoprawnej gry. Szybko zmontowane misje prequelowe wyraźnie nie są warte zakupu tego pseudo-remake'u. Jednocześnie Halo to ważny kamień milowy w branży gier i zasługuje na twoją uwagę. Jeśli naprawdę chcesz zagłębić się w temat, lepiej zdobądź Master Chief Collection. Ma działający tryb wieloosobowy i wszystkie najlepsze gry w serii stworzone przez Bungie.