Recenzja Big Walk. Najlepsza gra kooperacyjna roku?
Gry kooperacyjne coraz bardziej dominują w krajobrazie medialnym w ostatnich latach, a dzięki poczcie pantoflowej — mediom społecznościowym, streamerom i twórcom treści — przyciągają coraz więcej graczy. Niestety, wiele z nich okazuje się być "jednorazowymi hitami": mocny start i duża liczba graczy jednocześnie niekoniecznie oznaczają, że gra zasługuje na twoją uwagę. Tak właśnie dzieje się z niekończącą się falą gier w stylu Lethal Company — mocno trendują na początku, tylko po to, by zostać zapomniane w ciągu kilku tygodni, głównie z powodu ubogiej zawartości, powtarzalności i braku ciągłego wsparcia ze strony deweloperów.
Kiedy po raz pierwszy usłyszałem o Big Walk, założyłem, że to dokładnie ten rodzaj gry — niezasłużenie "wirusowa" i, najprawdopodobniej, zapomniana. W rzeczywistości jednak okazało się... cóż, już to widziałeś w nagłówku, ale porozmawiajmy o szczegółach.
Gra została zakupiona przez zespół redakcyjny;
Platforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 GB RAM);
Czas na ukończenie: 9 godzin.
Wymagania systemowe:
Minimalne: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 750 TI (2 GB) / AMD Radeon R7 370 (2 GB) / Intel Arc A380 (6 GB), 12 GB RAM, 10 GB dostępnej przestrzeni;
Zalecane: Intel Core i5-10600K / Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) / Radeon RX 5600 XT (8 GB) / Intel Arc A750 (8 GB), 16 GB RAM, 10 GB dostępnej przestrzeni.
Czat głosowy, gesty i narzędzia
Nauka podstaw nigdy nie odbywa się bez żartów i droczenia się nawzajemNauka podstaw nigdy nie odbywa się bez żartów i droczenia się nawzajem
Warto zauważyć, że Big Walk pochodzi z House House, zespołu, który dał branży indie klejnot Untitled Goose Game — gra o chaosie, absurdzie i psotach. Ich nowy projekt jest całkowitym przeciwieństwem: spokojny, wyważony, spójny i niosący niemal medytacyjną atmosferę.
Big Walk nie ma fabuły w tradycyjnym sensie. Gracze, przyjmując role zabawnych postaci przypominających mrówki, pojawiają się na poligonie bez wprowadzenia w formie cutscenki, bez wyjaśnień i nawet bez konkretnego celu. Mają tylko komunikację głosową przez wbudowany czat zbliżeniowy, gesty i, oczywiście, rosnące poczucie ciekawości.
Pomimo prostych grafik, twoja pierwsza podróż do otwartego świata skutecznie wywołuje moment "wow"Pomimo prostych grafik, twoja pierwsza podróż do otwartego świata skutecznie wywołuje moment "wow"
Gra nie wyjaśnia swoich zasad — aktywnie demonstruje je przez otoczenie. Znaki z wskazówkami kontrolnymi są rozrzucone po ścianach, a tu i ówdzie znajdziesz proste mechanizmy z przyciskami i dźwigniami — początkowy "poligon" naturalnie uczy graczy wszystkiego, z czym będą mieli do czynienia w trakcie rozgrywki.
Podstawowym narzędziem Big Walk jest komunikacja. Wbudowany czat głosowy działa na technologii dźwięku przestrzennego: głosy zanikają z odległością, echem odbijają się w jaskiniach i są zniekształcone przez krótkofalówki. Sama mechanika nie jest nowa i jest intensywnie wykorzystywana przez wiele gier kooperacyjnych, ale ta rozwija pomysł dalej i stosuje go w świeży sposób.
Innym ważnym szczegółem jest system gestów. Możesz precyzyjnie kontrolować każdą rękę z osobna: rozciągać je, podnosić i tak dalej. I to nie jest tylko ozdobny element zanurzenia — to mechanika, która staje się integralną częścią rozwiązywania zagadek w grze.
Wysoki stojak z przyciskiem, trzymający pożądane "Gruszkę" w zacisku. Pytanie brzmi: jak właściwie do niej dotrzeć?Wysoki stojak z przyciskiem, trzymający pożądane "Gruszkę" w zacisku. Pytanie brzmi: jak właściwie do niej dotrzeć?
Trzeci "filarem" Big Walk jest szeroki wachlarz narzędzi. Niektóre są dość praktyczne, jak radar, który podświetla interaktywne obiekty, czy latarka; inne są opcjonalne, ale intrygujące, jak wskaźniki laserowe i krótkofalówki. Co ciekawe, dwie krótkofalówki nie mogą być bezpośrednio połączone ze sobą — tylko z specjalnymi odbiornikami, które są rozrzucone w dużej ilości po mapie.
A na koniec, ostatnim kluczowym elementem rozgrywki jest chodzenie — tytuł sam w sobie to sugeruje. Ale to nie jest tylko chodzenie w próżni; to prawdziwa podróż z punktu do punktu, obejmująca czytanie mapy, kompasu i punktów charakterystycznych rozsianych po terenie. Strukturalnie, Big Walk to jedna duża wyspa wypełniona punktami zainteresowania, a zaplanowanie mądrej trasy między nimi bez zgubienia się to swoisty rodzaj sztuki. Nie ma wskazówek, interaktywnych podświetleń, ani znaczników — ale jest ogromny pokój kartograficzny, który śledzi postępy graczy. Aby ukończyć grę, musisz umieć nawigować w przestrzeni, planować trasy i je zapamiętywać.
Jest jednak druga strona tego wszystkiego: będziesz dużo chodzić — dużo — często wracając po tych samych trasach wielokrotnie. To może nie przypaść do gustu każdemu.
Jeśli chcesz kontynuować wieczór w dobrym towarzystwie, sprawdź naszą listę najlepszych gier kooperacyjnych.
Wyspa, "Gruszki," i Klucze
Na początku swojej podróży możecie pomalować się nawzajem na różne koloryNa początku swojej podróży możecie pomalować się nawzajem na różne kolory
Początkowy obszar, zbudowany wokół jednego dużego węzła, jest w zasadzie przedłużeniem samouczka, prowadząc graczy przez tor przeszkód i wprowadzając w główne cele gry. Te cele sprowadzają się do: przejścia przez szereg zagadek, aby zdobyć specjalne aktywatory "Gruszek" jako nagrodę; dostarczenia ich do kluczowego punktu, zazwyczaj wieży; wzięcia klucza i naostrzenia go, przeprowadzając go przez łańcuch specjalnych mechanizmów; oraz otwarcia czegoś wcześniej zablokowanego — przejścia, systemu lub punktu szybkiej podróży. To ostatnie obejmuje kolejkę linową, monorail i sieć podziemnych tuneli biegnących pod całą mapą.
Gdy rozwiążesz pierwsze zagadki i zdobędziesz klucz, gracze zyskują wolność, chociaż warunkową i nieco ograniczoną: nie ma stałej trasy przez grę. Big Walk ma dynamiczny cykl dnia i nocy, a noce są tutaj bardzo ciemne — poruszanie się bez źródła światła staje się niezwykle trudne. Na szczęście, duże kuliste latarnie są rozrzucone po każdej lokalizacji, a ty możesz je zabrać ze sobą.
Big Walk to przede wszystkim przygoda o eksploracji, a nie walce. Jeśli ten format ci odpowiada, sprawdź naszą listę najlepszych gier przygodowych.
W niektórych miejscach znajdziesz takie ustawienia jak to — wystrzeliwują jasną flarę w niebo, pełniąc rolę dodatkowego źródła światła i sposobu na sygnalizowanie swojej lokalizacji, jeśli rozdzieliłeś się z przyjaciółmiW niektórych miejscach znajdziesz takie ustawienia jak to — wystrzeliwują jasną flarę w niebo, pełniąc rolę dodatkowego źródła światła i sposobu na sygnalizowanie swojej lokalizacji, jeśli rozdzieliłeś się z przyjaciółmi
Każdy gracz może nosić tylko jeden przedmiot na raz: latarnię, narzędzie lub "Gruszkę." Ale trochę później, w niektórych specjalnych miejscach, odkryjesz dedykowane akcesoria, takie jak plecaki i paski, które pozwalają ci przypiąć dodatkowe przedmioty.
Wizualizacje gry również zasługują na wzmiankę. Postacie są zabawne, zaokrąglone, niemal kreskówkowe. Świat wokół nich jest jednak szczegółowy i realistyczny, z żywą roślinnością i dynamicznym oświetleniem. Ogólnie rzecz biorąc, grafika jest dość prosta, a największym mankamentem jest niskiej jakości antyaliasing. Mimo to, Big Walk zdecydowanie ma swój urok.
Średnia optymalizacja również zasługuje na małą skargę. Pomimo skromnych wymagań zalecanych, Big Walk może być dość wymagający. Nie napotkałem żadnych oczywistych problemów na swoim PC, ale przyjaciel, z którym grałem, często narzekał na niską liczbę klatek i zacięcia.
Jednak wszystkie te drobne niedociągnięcia bledną w porównaniu do głównej siły gry.
Zagadki bez spoilerów
Aby zdobyć każdy klucz, musisz przetransportować 5-6 "Gruszek" do kluczowego punktuAby zdobyć każdy klucz, musisz przetransportować 5-6 "Gruszek" do kluczowego punktu
Kluczową cechą, która sprawia, że Big Walk jest wart sprzedaży, są jego starannie skonstruowane zagadki, zbudowane całkowicie wokół interakcji kooperacyjnej. Nie możesz ukończyć tej gry solo — tylko w towarzystwie (do dwunastu przyjaciół).
I tutaj stąpam po dość cienkim lodzie, ponieważ wyjaśnienie dokładnej logiki stojącej za tymi zagadkami pozbawiłoby czytelników części cennego doświadczenia, na którym opiera się Big Walk. Więc oto, jak to załatwimy.
Większość zagadek tutaj opiera się na "fragmentacji" informacji potrzebnych do ich rozwiązania (lub podziale działań) — najczęściej jest to hasło składające się z sekwencji symboli. Jeden gracz (lub grupa graczy) dostaje kod, a drugi dostaje panel, w którym musi zostać wprowadzony. A pierwszy gracz musi przekazać ten kod — przez wszelkiego rodzaju niezwykłe, nie zawsze oczywiste metody — drugiemu graczowi.
Pociąg pomaga ci dotrzeć do wcześniej niedostępnych miejsc i stanowi przytulny sposób na spędzenie czasu podczas podróży z przystanku do przystankuPociąg pomaga ci dotrzeć do wcześniej niedostępnych miejsc i stanowi przytulny sposób na spędzenie czasu podczas podróży z przystanku do przystanku
W zależności od sytuacji, wszystko zostaje wciągnięte do służby: głos, dźwięk, narzędzia, gesty, otoczenie. Ogromna liczba warunków i osobliwości zawartych w zagadkach gry jest imponująca. Rzadko się powtarzają i stopniowo zwiększają złożoność, popychając graczy do maksymalnej współpracy i koordynacji.
Uwielbiasz łamać sobie głowę nad zagadkami? Znajdź więcej gier tego typu w naszej liście najlepszych gier logicznych.
Najbliższą rzeczą do Big Walk jest seria We Were Here, z tą różnicą, że Big Walk wymienia ciasne, zamknięte lokalizacje na dużą wyspę, którą możesz swobodnie eksplorować. Bardzo często będziesz musiał ustalić konkretny, wcześniej uzgodniony system komunikacji, używając wszelkich dostępnych narzędzi — i działa to pięknie. Jeśli ten cały układ ci odpowiada i planujesz zagrać w grę samodzielnie, zdecydowanie polecam pominąć resztę tej sekcji i przejść od razu do następnej. W ten sposób twoje pierwsze spotkanie z grą będzie pełniejsze i nie zostanie zepsute nawet przez najpozorniejsze szczegóły. Dla tych, którzy chcą więcej, oto kilka konkretnych przykładów.
Scenariusz: między wami jest ściana. Jeden gracz ma zestaw głośników odtwarzających różne melodie i dźwięki, z których musi zbudować sekwencję. Drugi gracz ma dokładnie tę sekwencję. Twoim jedynym kanałem komunikacyjnym jest mikrofon wbudowany w ścianę. Powodzenia!
Kiedy pozy potrzebne do rozwiązania zagadki są proste, wszystko idzie gładko. Ale jeśli nawet kilka z nich wygląda podobnie, zazwyczaj pojawia się zamieszanieKiedy pozy potrzebne do rozwiązania zagadki są proste, wszystko idzie gładko. Ale jeśli nawet kilka z nich wygląda podobnie, zazwyczaj pojawia się zamieszanie
Czy kiedykolwiek próbowałeś opisać melodię przyjacielowi? Dla nas zamieniło się to w bałagan chaotycznych "doot-doots," "bam-bams," i "clang-clangs," wszystko splątane z śmiechem i żartami.
Drugi scenariusz: platforma na wysokiej górze z kilkoma teleskopami skierowanymi na konkretne miejsca z wskazówkami. Jest też slot na umieszczanie kafelków przedstawiających postacie w różnych pozach. Zadaniem jednego gracza jest bieganie do każdego punktu, czytanie wskazówek i używanie gestów, aby pokazać drugiemu graczowi, który obserwuje przez teleskopy, które konkretne kafelki powinny trafić do slotu wejściowego.
A jeszcze jeden: krzesło z słuchawkami, które blokują hałas otoczenia, plus kilka mikrofonów dwukanałowych. Jeden gracz siada na krześle i zakłada słuchawki. Drugi biega przez mikrofony, mówiąc absolutnie cokolwiek do każdego z nich, aby pierwszy gracz mógł ustalić, które mikrofony "glitchują" — dźwięk dochodzi tylko z jednego kanału, lewego lub prawego.
"Dobrze, więc — widzisz, obok przekątnej linii jest ten mały zygzak, który wygląda jak kawałek Tetrisa? Najniższy przycisk jest na tym!""Dobrze, więc — widzisz, obok przekątnej linii jest ten mały zygzak, który wygląda jak kawałek Tetrisa? Najniższy przycisk jest na tym!"
Big Walk zawiera również inne rodzaje zagadek, takie jak te, w których musisz jednocześnie aktywować dwa przełączniki znajdujące się daleko od siebie. Choć najpierw musisz je właściwie znaleźć, ponieważ zazwyczaj są sprytnie ukryte. Są też zagadki oparte na znajdowaniu współrzędnych: tutaj potrzebujesz mapy i specjalnego narzędzia, które wyświetla szerokość i długość geograficzną.
A czasami gra po prostu prosi cię o... czekanie. Zostajesz zamknięty w małym pokoju z wygodnymi kanapami i dużym monitorem z timerem. Wszystko, co musisz zrobić, to przetrwać wyznaczony czas. To kontrowersyjny wybór projektowy, pewnie. Ale naprawdę się w to zaangażowaliśmy: siedząc tam, rozmawiając o przypadkowych tematach, opowiadając żarty i wylewając swoje myśli.
Zakończenie i sekrety
Widzę mojego przyjaciela, ale on nie widzi mnie. Szkło jest przyciemnione z jego stronyWidzę mojego przyjaciela, ale on nie widzi mnie. Szkło jest przyciemnione z jego strony
Pomimo braku bezpośredniej fabuły, gra ma pewną linię przewodnią: postacie muszą dotrzeć do ogromnej sferycznej struktury skrywającej w sobie dziwny, kuszący artefakt. Aby to zrobić, musisz stopniowo aktywować każdą wieżę i zbierać każdy klucz, który możesz zdobyć.
Jeśli szukasz czegoś równie wolno płynącego i przytulnego, koniecznie sprawdź naszą listę gier relaksacyjnych.
Na finale gracze stają przed ostatecznym testem współpracy — będziesz musiał naprawdę wykorzystać każdą zdobyta wiedzę, umiejętności i techniki współpracy zdobyte w trakcie rozgrywki.
Główne zakończenie nie jest jedynym. Jest też zakończenie bonusowe: aby je odblokować, musisz zebrać każdą pojedynczą "Gruszkę" na wyspie i dostarczyć je do specjalnego budynku.
"Cóż, gdzie nas tym razem zaprowadziłeś?""Cóż, gdzie nas tym razem zaprowadziłeś?"
Każde wyzwanie w Big Walk można pokonać zaledwie dwoma graczami. Tak przeszedłem przez to, razem z bliskim przyjacielem, i wydawało się to najlepszym sposobem na wchłonięcie pełnego zakresu wszystkiego, co oferuje. W ten sposób gracze nie przegapią nawet ułamka zawartości, a rozgrywka staje się bogatsza i bardziej zrównoważona. Im więcej uczestników dołącza do procesu, tym bardziej chaotyczna i nieprzewidywalna staje się rozgrywka — chociaż to tylko moje przypuszczenie.
Jedynym przedmiotem kolekcjonerskim w Big Walk, oprócz związanych z zadaniami "Gruszek," jest zestaw utworów muzycznych, które możesz odtwarzać przez przenośne radio — kolejny miły akcent dla atmosfery.
***
Big Walk to świetna przygoda kooperacyjna na kilka wieczorów, może trzy (lub więcej, w zależności od twojego tempa). To nie jest coś rewolucyjnego ani "łamiącego gatunki," ale to solidnie wykonana i wyróżniająca się gra, która łączy mechaniki z innych popularnych tytułów, jednocześnie znajdując własne nowe rozwiązania. Jeśli szukasz sposobu na relaks, śmiech i łamanie sobie głowy nad naprawdę sprytnymi zagadkami z przyjaciółmi, tej gry nie można przegapić w żadnych okolicznościach. Drobne problemy techniczne, czy to graficzne, dźwiękowe (na przykład, nie ma możliwości dostosowania głośności głosu przyjaciół), czy inne, niewątpliwie bledną w porównaniu do wrażenia, jakie pozostawia końcowe doświadczenie.