Dmitry Kartashov
+7Karma
Suma pozytywnych i negatywnych reakcji na komentarze użytkownika
Diharumi
Był(a) online 9 listopada 2026, 12:00
VGTimesAutor artykułówPosty 24
Potomny gracz, początkujący twórca gier indie i projektant narracji. Więcej informacji
Imię: Dmitry Kartashov
Miejsce zamieszkania: Edge of the World
Rejestracja: 23 maj 2023
Ostatnia wizyta: 9 listopada 2026
11
Nowicjusz
O autorze
Potomny gracz, początkujący twórca gier indie i projektant narracji. Nie ograniczam się do ram gatunków — gram we wszystko, co przykuje moją uwagę. W równym stopniu szanuję rozgrywkę i fabułę.
Posty 24
Zapowiedź Chair Chase — Do diabła z przyjaźnią, łapcie krzesła!
Możesz mieć dowolne zdanie o gatunku „friendslop”, ale jedno jest niepodważalne: w ostatnim czasie na dobre zadomowił się on na rynku gier, okresowo wskakując na szczyty list popularności i oferując graczom nietypowe, wieloosobowe zabijacze czasu.
Artykuły
29 października 2026
Recenzja Stygian: Outer Gods. Pradawni bogowie są bliżej, niż się wydaje
Jedna z najpopularniejszych koncepcji Howarda Phillipsa Lovecrafta brzmi tak: człowiek jest nie tylko zbyt słaby, by oprzeć się pradawnym bogom — nie potrafi nawet pojąć, z czym właściwie się zetknął. Gry wideo oparte na twórczości pisarza muszą oczywiście iść na kompromisy. Gracz musi dostać broń, możliwość eksplorowania świata i przynajmniej iluzję kontroli nad wydarzeniami.
Artykuły
26 października 2026
Fińskie studio, które wyprzedziło Apple pod względem wartości na pracownika — niezwykły świat fińskiego gamedevu
Oto statystyka, która nie powinna być możliwa. Finlandia ma zaledwie 5,5 miliona mieszkańców, a mimo to należy do światowej czołówki pod względem przychodów branży gier w przeliczeniu na mieszkańca. W 2024 roku sektor wygenerował około 2,85 mld euro. To także ojczyzna Supercell, której wartość na pracownika w 2021 roku była wyższa niż w Apple: około 32 mln dolarów na osobę wobec 18 mln, mimo że zespół liczył zaledwie około 340 osób.
Artykuły
26 października 2026
Recenzja Call of Duty: Modern Warfare 4 — trzy gry pod jedną okładką
Call of Duty ma pewną osobliwą cechę: co roku seria obiecuje rewolucję, a gracze i tak biegają po tych samych znajomych „korytarzach”, kłócą się o balans broni i zastanawiają: „co tu właściwie nowego?!”. Jednak sądząc po liczbie graczy, których przyciąga każda kolejna odsłona, twórcy wyraźnie znaleźli swoją niszę i zamienili tę markę w swego rodzaju „taśmę produkcyjną wojennych hitów”.
Artykuły
24 października 2026
Zapowiedź CRACK: nie drażnijcie jajka!
Rok 2026 okazał się wyjątkowo udany dla gier kooperacyjnych — i to nie tylko za sprawą zalewu tytułów „friendslop” na popularnych launcherach. Dostaliśmy też kilka wielkoformatowych strzelanek sesyjnych, gier logicznych zaprojektowanych z myślą o wspólnym przechodzeniu oraz kilkanaście godnych uwagi survivalowych sandboksów. Niektóre z najciekawszych wcale nie były nowościami — to gry z poprzednich lat, które wreszcie opuściły wczesny dostęp. Ogólnie rzecz biorąc, nietrudno było znaleźć coś, przy czym można spędzić wieczór ze znajomymi.
Artykuły
22 października 2026
Recenzja Cyberpunk: Edgerunners 2 — stare miasto, nowe losy i szczypta wizualnego szaleństwa
W 2022 roku Cyberpunk: Edgerunners stało się jednym z najgłośniejszych anime na podstawie gry wideo. Serial stworzony przez Studio Trigger i CD Projekt RED na nowo rozbudził zainteresowanie Cyberpunk 2077 i sprawił, że dobrze znane uniwersum stało się tłem samodzielnego dramatu o ludziach próbujących wyrwać się z systemu. Historia Davida Martineza dobiegła końca, ale Night City wciąż żyje. Jak się okazuje, nie musi w kółko opowiadać tej samej historii.
Artykuły
21 października 2026
ASPIS — zapowiedź: radziecki eksperyment, który wymknął się spod kontroli
Gry o ZSRR już dawno przestały być czymś niezwykłym. W ostatnich latach widzieliśmy sowietpunk, alternatywną historię i postapokaliptyczne światy z natychmiast rozpoznawalną estetyką. ASPIS od niezależnego studia Dream Wire Games próbuje spojrzeć na dobrze znaną epokę z innej perspektywy: thrillera science fiction i horroru psychologicznego.
Artykuły
14 października 2026
Zapowiedź Bloom Control — co się stanie, gdy połączysz grę idle z arcade’ową strzelanką?
Gry incremental zwykle nie wymagają od gracza zbyt wiele: uruchom grę, poklikaj trochę (albo po prostu poczekaj), zbierz zasoby, ulepsz statystyki i powtarzaj te czynności, aż wygrasz. Niezależne studio Element Games postanowiło obrać inną drogę: zachować znaną formułę stopniowego rozwoju i dodać do niej elementy arcade’owej strzelanki. Tak powstało Bloom Control, w którym poleganie na stale rosnących liczbach nie wystarczy — trzeba nauczyć się celnie strzelać i ustalać priorytety.
Artykuły
12 października 2026
Recenzja Control Resonant — od Najstarszego Domu po ulice Manhattanu
Po dość nietypowej pierwszej części Remedy postanowiło kontynuować historię Control , wyraźnie zwiększając jej rozmach. Zamiast zamkniętej przestrzeni Najstarszego Domu trafiamy teraz do zniekształconego Manhattanu, a główną rolę przejmuje nowy protagonista, który na krótko pojawił się w wydarzeniach z oryginału. Twórcy nie poprzestali jednak na zmianie scenerii: Resonant gruntownie przebudowuje rozgrywkę, zmieniając Control z nastawionej na fabułę strzelanki akcji w znacznie wyraźniejszą grę akcji RPG, skupioną na walce wręcz, rozwoju postaci i swobodnej eksploracji.
Artykuły
30 września 2026
Silent Hill: Townfall Recenzja — Kanon, Przeinterpretacja, czy Fan Fiction?
Pomimo swojego dużego sukcesu komercyjnego, ubiegłoroczny Silent Hill f skutecznie podzielił społeczność graczy na dwa obozy. Niektórzy pokochali jego luźną reinterpretację, która utrzymała jedynie odległe powiązanie z kanonicznymi wpisami w serii; inni czuli, że to po prostu nie był "Silent Hill." W rezultacie, wszelkie kolejne wpisy mogą teraz spotkać się z sceptycyzmem ze strony społeczności.
Artykuły
25 września 2026
No Way Back: Dark Horizon - Zapowiedź — Mieszanka Horror i Survivalu
Gry survivalowe na stałe zagościły na rynku, okresowo wywołując szaleństwo sprzedażowe — wystarczy spojrzeć na pełne wydanie Valheim, które osiągnęło ponad 300 000 jednoczesnych graczy. To samo dotyczy horroru: trudno sobie wyobrazić "popularną" półkę w jakimkolwiek launcherze gier bez przynajmniej kilku tytułów z tym tagiem. Co sprawia, że coraz trudniej zaskoczyć doświadczonego gracza nowym wydaniem.
Artykuły
16 września 2026
Recenzja Valheim 1.0 — finał survivalowego arcydzieła z otwartym światem
Po pięciu latach we wczesnym dostępie Valheim doczekało się pełnej premiery. Deweloperzy z Iron Gate doprowadzili do finału formułę, w której gracze się zakochali, dodając ostatni duży biom, nowego bossa, broń, pancerze, stworzenia, elementy konstrukcyjne i kilka nowych systemów.
Artykuły
12 września 2026
Niezwykłe Opowieści: Recenzja Obserwatora — Gdy Las Patrzy Z Powrotem
Niezwykłe Opowieści to seria epizodycznych gier horror od niezależnego dewelopera VYASTUDIO, w której głównym źródłem strachu nie są nadprzyrodzone zjawiska ani potwory, lecz zwykli ludzie i codzienne sytuacje. Obserwator to trzecia część serii, w której wcielasz się w strażnika rezerwatu przyrody, odpowiedzialnego za patrolowanie terenu i utrzymanie porządku.
Artykuły
11 września 2026
The Sinking City 2 — Recenzja — Lovecraftowski Survival Horror, Który Mocno Czerpie z Resident Evil
Stan gatunku survival horror na rynku gier jest obecnie mieszany. Z jednej strony, popularne platformy są wypełnione dziesiątkami projektów o różnym poziomie głębokości. Z drugiej strony, dotyczy to głównie sfery indie z całym jej towarzyszącym bagażem: "taniej," mnóstwo niedoskonałości, prosta stylizowana grafika i tak dalej. Co więcej, jest tutaj znacznie więcej "symulatorów chodzenia" z elementami horroru, a znalezienie przyzwoitego survival horroru to nie lada wyzwanie.
Artykuły
2 września 2026
Podgląd Trainwatch: Kiedy Papers, Please spotyka Silent Hill
Po sukcesie Papers, Please , platformy do gier zostały zalane „symulatorami pracy” — grami skupionymi na wykonywaniu rutynowych zadań, które z czasem stają się coraz bardziej skomplikowane, wymagając cierpliwości i uwagi. Niektóre starają się przyciągnąć graczy skomplikowanymi mechanikami, inne koncentrują się na narracji. A niektóre próbują połączyć jedno i drugie.
Artykuły
18 sierpnia 2026
Pinata Smash: Przegląd Incremental Circus. Cyrk, konfetti i tłum z kijami
Już trudno sobie wyobrazić sekcję „trendy nowe wydania” w launcherach gier bez przynajmniej jednej lub dwóch gier idle — wydaje się, że na stałe zagościły w życiu graczy i nie pokazują oznak odejścia. Przy okazji, szczegółowo opisałem, dlaczego tak się dzieje, wraz z psychologicznymi mechanizmami stojącymi za klikaczami, w artykule "Dlaczego miliony ludzi klikają w banany, ciastka i krowy: jak gry idle zhakowały nasze mózgi".
Artykuły
14 sierpnia 2026
Recenzja Marvel Tōkon: Fighting Souls. Najlepsza bijatyka roku?
Marvel i bijatyki — ten związek trwa już od trzech dekad. Od X-Men: Children of the Atom po legendarną serię Marvel vs. Capcom superbohaterowie zawsze świetnie odnajdywali się w gatunku opartym na widowiskowości i dynamice — trudno zresztą, żeby było inaczej. Jednak w ostatnich latach marvelowskie uniwersa w grach wideo trafiały do niemal każdego gatunku poza bijatykami. Arc System Works, studio znane z Guilty Gear i Dragon Ball FighterZ, postanowiło to zmienić przy wsparciu PlayStation Studios i Marvel Games. Efektem ich pracy jest Marvel Tōkon: Fighting Souls, które ukazało się w sierpniu 2026 roku na PC i PlayStation 5. Przyjrzyjmy się mocnym i słabym stronom gry, która może być najlepszą bijatyką roku.
Artykuły
12 sierpnia 2026
Recenzja Big Walk. Najlepsza gra kooperacyjna roku?
Gry kooperacyjne coraz częściej przejmują w ostatnich latach uwagę mediów, a dzięki poczcie pantoflowej — mediom społecznościowym, streamerom i twórcom treści — przyciągają kolejnych graczy. Niestety wiele z nich okazuje się jednak „jednosezonowymi hitami”: udany debiut i wysoka liczba jednocześnie grających nie oznaczają jeszcze, że gra naprawdę zasługuje na waszą uwagę. Tak właśnie dzieje się z niekończącą się falą produkcji w stylu Lethal Company — w dniu premiery robią furorę, by po kilku tygodniach popaść w zapomnienie, głównie przez skromną zawartość, powtarzalność i brak dalszego wsparcia ze strony twórców.
Artykuły
10 sierpnia 2026
Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
Wiosną 2024 roku Banana pojawiła się na Steamie. Miała dokładnie jeden mechanizm — kliknij banana, aby podnieść licznik. Licznik rósł nadal w tle, dopóki klient był uruchomiony, ale aktywne klikanie dawało lepsze rezultaty. Jedyną nagrodą za wysiłek były skórki o różnej rzadkości, które można było sprzedawać na rynku platformy. Powszechne kosztowały grosze; rzadkie osiągały ceny sięgające setek tysięcy rubli. Szczytowa liczba jednoczesnych graczy gry przekroczyła 900 000.
Artykuły
9 sierpnia 2026
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Recenzja. Piękny, ale kontrowersyjny powrót
Fakt, który sprawi, że poczujesz się stary: oryginalny Assassin's Creed 4 Black Flag zadebiutował 13 lat temu. Nadal pozostaje jedną z najbardziej uznawanych gier w serii i, co ważniejsze, jest mile wspominany przez graczy za swoją atmosferę, innowacje w rozgrywce i niezapomnianą fabułę.
Artykuły
27 lipca 2026
Halo: Campaign Evolved zmierza na PS5. Czego możemy się spodziewać po remasterze na Unreal Engine 5?
W 2001 roku Bungie wydało grę, która ukształtowała tożsamość całej platformy. To w dużej mierze Halo: Combat Evolved sprawiło, że konsola Xbox stała się hitem — wielu graczy kupiło ją właśnie dla tej gry. Dwadzieścia pięć lat później Halo Studios (dawniej 343 Industries), w którego skład wchodzą weterani pamiętający początki serii, postanowiło wrócić do tamtych wydarzeń, ale z jednym istotnym zwrotem akcji: po raz pierwszy w historii serii Master Chief trafi na PlayStation.
Artykuły
24 lipca 2026
Avatar: The Last Airbender Netflixa Sezon 2: Jak różni się od serii animowanej i co dalej
Franchise Avatar od Nickelodeon jest kategorycznie pechowa: po super udanym debiucie pierwszego sezonu animowanej serii, świat zobaczył drugi, znacznie mniej udany sezon o przygodach Avatara Korra. Film z 2010 roku, Ostatni Władca Wiatru, również trudno nazwać wybitnym — recenzje zarówno krytyków, jak i widzów można w najlepszym przypadku opisać jako powściągliwe. Na jego tle pierwszy sezon adaptacji na żywo był pod wieloma względami krokiem naprzód, jednak wciąż był daleki od oryginału.
Artykuły
18 lipca 2026
Recenzja Moonlight Peaks. Mieszanka Stardew Valley i filmu Zmierzch
Stardew Valley, wydane w 2016 roku jako duchowy następca Harvest Moon, skutecznie zrewolucjonizowało gatunek symulatorów farmy i otworzyło go na masową publiczność. Popularność projektu spowodowała całą falę naśladowców — niektóre udane, inne mniej. Nowe "odświeżenie tematu" — debiutancki projekt małego holenderskiego studia, Little Chicken — dodaje charakterystyczne tło do znanej formuły: urban fantasy z wampirami, wilkołakami, czarownicami i innymi fantastycznymi stworzeniami. Spędziłem kilka dziesiątek godzin z nowym wydaniem, aby powiedzieć, co deweloperzy zrobili dobrze, a co nie.
Artykuły
16 lipca 2026
Zapowiedź Hawthorn
Fani survivalowych sandboxów mogą uważać się za szczęśliwych: przynajmniej kilka nowych wydania pojawia się na popularnych launcherach każdego miesiąca. Niektóre starają się zaoferować coś nowego, podczas gdy inne po prostu kopiują sprawdzoną formułę z minimalnymi innowacjami. Najnowszy tytuł w tym gatunku — Hawthorn — przedstawia się jako „RPG sandbox od deweloperów z Bethesda, BioWare i Naughty Dog”, osadzony w oryginalnym świecie: urokliwym fantastycznym świecie mówiących zwierząt. Przeszliśmy przez krótkie demo zaprezentowane publiczności na ostatnim festiwalu Steam i jesteśmy tutaj, aby powiedzieć, w jakim kierunku mają zamiar podążać twórcy.
Artykuły
25 czerwca 2026
Załaduj więcej
