No Way Back: Dark Horizon - Zapowiedź — Mieszanka Horror i Survivalu

No Way Back: Dark Horizon - Zapowiedź — Mieszanka Horror i Survivalu

Dmitry Kartashov
16 września 2026, 16:12

Gry survivalowe na stałe zagościły na rynku, okresowo wywołując szaleństwo sprzedażowe — wystarczy spojrzeć na pełne wydanie Valheim, które osiągnęło ponad 300 000 jednoczesnych graczy. To samo dotyczy horroru: trudno sobie wyobrazić "popularną" półkę w jakimkolwiek launcherze gier bez przynajmniej kilku tytułów z tym tagiem. Co sprawia, że coraz trudniej zaskoczyć doświadczonego gracza nowym wydaniem.

No Way Back: Dark Horizon — debiutancki projekt niezależnego studia BlackMountainsStudio, zaplanowany na wydanie w 2027 roku — reklamuje się jako hybryda tych dwóch gatunków. Na Steamie niedawno pojawiła się mała demo, a ja przeszedłem przez wszystko, co deweloperzy mieli do zaoferowania, aby powiedzieć, czy gra zasługuje na miejsce na twojej liście życzeń.

Platforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16GB), 32GB RAM);
Czas gry: 2 godziny.

Wyspa, Noc i Zombie

Fabuła dema jest uboga w szczegóły: protagonista budzi się na tajemniczej wyspie pełnej zombie, z młodym synem u boku. Głównym celem jest przetrwanie i ochrona dziecka. Syn jest kluczowym mechanizmem samym w sobie — musisz pilnować jego stanu, wydawać mu różne polecenia i karmić go. I, oczywiście, w żadnym wypadku nie pozwolić mu umrzeć.

The story kicks off in medias res — though so far it raises far more questions than it answers
Historia zaczyna się w medias res — chociaż jak na razie rodzi znacznie więcej pytań niż odpowiedzi
Zombies tutaj są tylko wprowadzeniem, nie całym celem: jeśli jesteś ciekaw, jak inni deweloperzy bawią się tym tematem, nasza lista najlepszych gier o zombie zbiera opcje dla każdego gustu — od hardcore'owych symulatorów po kooperacyjne strzelanki. Polecamy również naszą listę najlepszych gier horror.

To zauważalnie zmienia zwykłą formułę gatunku: gracz nie jest już odpowiedzialny tylko za swoje własne zdrowie i zasoby — każda wyprawa również naraża drugą postać. Mówiąc to, system nie jest jeszcze w pełni rozwinięty i wciąż jest w wczesnej, szkicowej formie.

Eksploracja i Obiecany Cykl Dnia i Nocy

Większość czasu gry w demie spędza się na eksploracji wyspy. Możesz zbierać materiały i zasoby, znajdować przydatne przedmioty, budować budynki i polować na zwierzęta.

Inventory and gear follow the genre's usual playbook. There's a max carry weight and a handful of clothing slots
Inwentarz i wyposażenie podążają za zwykłym schematem gatunku. Jest maksymalna waga noszenia i kilka miejsc na odzież

Świat sam w sobie jest wciąż dość ubogi — mapa to głównie mile lasu z kilkoma punktami zainteresowania: małymi chatkami i osadami. W ich wnętrzu można znaleźć specjalne materiały i dzienniki innych ocalałych, które uzupełniają lore gry. Radio, które może odbierać odległe sygnały, jest dużą pomocą podczas eksploracji. Deweloperzy obiecują rozbudować i uzupełnić mapę w przyszłości. Jak duża ostateczna mapa będzie, i ile treści ją wypełni, wciąż pozostaje nieznane. Ale podstawowa pętla rozgrywki jest już jasna: eksploracja powinna dostarczyć bohaterowi zasobów, a te zasoby powinny pomóc mu przetrwać następną noc.

The local zombies aren't exactly bright or behaviorally distinct just yet. But if the developers are to be believed, that should change dramatically in the release version
Lokalne zombie nie są jeszcze zbyt mądre ani różniące się zachowaniem. Ale jeśli deweloperzy mają rację, to powinno się to dramatycznie zmienić w wersji wydania

Podstawowa idea No Way Back: Dark Horizon koncentruje się na cyklu dnia i nocy. W ciągu dnia masz krótki czas na przygotowanie — czas na eksplorację, zbieranie materiałów, polowanie i szukanie tego, czego potrzebujesz. Po zmroku, zainfekowani zaczynają aktywnie wędrować po wyspie, a całe otoczenie staje się bardziej niebezpieczne.

Niestety, demo odbywa się całkowicie w nocy. Mimo to, dzienniki deweloperów sugerują, że ich głównym założeniem jest złożony system zachowań wrogów, który uwzględnia hałas, światło, a nawet zapach. Na chwilę obecną AI potworów jest tak podstawowe i niepozorne, jak to tylko możliwe, ale jeśli wersja wydania naprawdę zmusi graczy do polegania na skradaniu się i ukrywaniu swoich śladów na każdy możliwy sposób, No Way Back: Dark Horizon może stać się dość interesującą grą survivalową.

Poleganie na skradaniu się to fundament całego gatunku: nasza lista najlepszych gier skradankowych zbiera najlepsze przykłady tego mechanizmu w wykonaniu.

Polowanie i Budowanie

Deer are the demo's main source of protein for now. But more animal species are promised down the line
Obecnie jelenie są głównym źródłem białka w demie. Ale obiecano więcej gatunków zwierząt w przyszłości

Polowanie to jeden z mechanizmów, które demo pokazuje dość wyraźnie. Nie ma tu nic przełomowego: chwyć łuk lub broń palną i idź tropić dziką zwierzynę. Pamiętaj tylko, że zombie reagują na hałas, co sprawia, że łuk jest narzędziem do zbierania mięsa i skór. Jest też inny ważny czynnik ograniczający: amunicja jest rzadka. Strzały można wykonać samodzielnie, ale naboje można znaleźć tylko w opuszczonych domach.

Tworzenie i zbieranie zasobów to chleb i masło gatunku survivalowego: nasza lista najlepszych gier survivalowych zbiera wszystko, od hardcore'owych symulatorów po bardziej przytulne wybory.
Anyone who's played The Forest will feel a pang of nostalgia at the crafting menu
Każdy, kto grał w The Forest, poczuje dreszcz nostalgii przy menu tworzenia

Wskaźniki głodu i pragnienia zajmują się potrzebami przetrwania postaci, a jak wspomniałem wcześniej, zawsze musisz dbać o dobro swojego syna. Bieganie i broń wręcz wyczerpują wytrzymałość, a obrażenia obniżają jej maksymalną pulę.

Tworzenie i budowanie są wyraźnie inspirowane The Forest: wybierasz przepis z dedykowanej książki, umieszczasz jego plan w świecie, a następnie dostarczasz wymagane zasoby. Ścinanie drzew i przenoszenie ściętych pni również przypomina tę niegdyś popularną grę survivalową.

Który mechanik w No Way Back: Dark Horizon intryguje cię najbardziej?

Wyniki

***

No Way Back: Dark Horizon stara się połączyć kilka znanych mechanik w jeden system. Eksploracja dostarcza zasobów potrzebnych do tworzenia i budowania. Polowanie dostarcza jedzenia i materiałów, ale amunicja musi być racjonowana. Oprócz tego musisz pilnować swojego syna i decydować, jak daleko jesteś gotów odejść od bezpieczeństwa. Pełna wersja ma dodać dynamiczny cykl dnia i nocy, bardziej zaawansowany system skradania się, mądrzejsze AI, fortyfikacje, pułapki, pogodę i inne elementy survivalowe.

Na papierze brzmi to intrygująco. Ale jest za wcześnie na twarde wnioski — obecne demo wydaje się bardziej techniczną prezentacją większości systemów i mechanik, które jeszcze mają nadejść. Jeśli deweloperzy zdołają opanować niedobór zasobów, budowanie, skradanie się, szczegółowe zachowanie wrogów i presję ochrony dziecka, No Way Back: Dark Horizon może przyciągnąć zarówno fanów gatunku, jak i tych, którzy po prostu szukają gier z interesującymi mechanikami rozgrywki.

Na razie jednak to, co mamy, to obiecująca podstawa, która wciąż musi zostać przekształcona w pełnoprawną grę.

    O autorze
    Komentarze0