Diharumi
+3
Karma
Suma pozytywnych i negatywnych reakcji na komentarze użytkownika
Autor artykułów
{online_note}
Потомственный геймер, начинающий инди-разработчик и нарративный дизайнер. Не скован рамками жанров — играю во всё, за что зацепится взгляд. В равной степени уважаю геймплей и сюжет. Писал для «Игромании», Cybersport.Metaratings и других популярных ресурсов
Imię: Dmitry Kartashov
Miejsce zamieszkania: Edge of the World
Rejestracja: 23 maj 2023
Ostatnia wizyta: 25 września 2026
4
Nowicjusz
Posty 14
Podgląd Trainwatch: Kiedy Papers, Please spotyka Silent Hill
Po sukcesie Papers, Please , platformy do gier zostały zalane „symulatorami pracy” — grami skupionymi na wykonywaniu rutynowych zadań, które z czasem stają się coraz bardziej skomplikowane, wymagając cierpliwości i uwagi. Niektóre starają się przyciągnąć graczy skomplikowanymi mechanikami, inne koncentrują się na narracji. A niektóre próbują połączyć jedno i drugie.
Artykuły
18 sierpnia 2026
Pinata Smash: Przegląd Incremental Circus. Cyrk, konfetti i tłum z kijami
Już trudno sobie wyobrazić sekcję „trendy nowe wydania” w launcherach gier bez przynajmniej jednej lub dwóch gier idle — wydaje się, że na stałe zagościły w życiu graczy i nie pokazują oznak odejścia. Przy okazji, szczegółowo opisałem, dlaczego tak się dzieje, wraz z psychologicznymi mechanizmami stojącymi za klikaczami, w artykule "Dlaczego miliony ludzi klikają w banany, ciastka i krowy: jak gry idle zhakowały nasze mózgi".
Artykuły
14 sierpnia 2026
Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
Wiosną 2024 roku Banana pojawiła się na Steamie. Miała dokładnie jeden mechanizm — kliknij banana, aby podnieść licznik. Licznik rósł nadal w tle, dopóki klient był uruchomiony, ale aktywne klikanie dawało lepsze rezultaty. Jedyną nagrodą za wysiłek były skórki o różnej rzadkości, które można było sprzedawać na rynku platformy. Powszechne kosztowały grosze; rzadkie osiągały ceny sięgające setek tysięcy rubli. Szczytowa liczba jednoczesnych graczy gry przekroczyła 900 000.
Artykuły
9 sierpnia 2026
Avatar: The Last Airbender Netflixa Sezon 2: Jak różni się od serii animowanej i co dalej
Franchise Avatar od Nickelodeon jest kategorycznie pechowa: po super udanym debiucie pierwszego sezonu animowanej serii, świat zobaczył drugi, znacznie mniej udany sezon o przygodach Avatara Korra. Film z 2010 roku, Ostatni Władca Wiatru, również trudno nazwać wybitnym — recenzje zarówno krytyków, jak i widzów można w najlepszym przypadku opisać jako powściągliwe. Na jego tle pierwszy sezon adaptacji na żywo był pod wieloma względami krokiem naprzód, jednak wciąż był daleki od oryginału.
Artykuły
18 lipca 2026
Zapowiedź Hawthorn
Fani survivalowych sandboxów mogą uważać się za szczęśliwych: przynajmniej kilka nowych wydania pojawia się na popularnych launcherach każdego miesiąca. Niektóre starają się zaoferować coś nowego, podczas gdy inne po prostu kopiują sprawdzoną formułę z minimalnymi innowacjami. Najnowszy tytuł w tym gatunku — Hawthorn — przedstawia się jako „RPG sandbox od deweloperów z Bethesda, BioWare i Naughty Dog”, osadzony w oryginalnym świecie: urokliwym fantastycznym świecie mówiących zwierząt. Przeszliśmy przez krótkie demo zaprezentowane publiczności na ostatnim festiwalu Steam i jesteśmy tutaj, aby powiedzieć, w jakim kierunku mają zamiar podążać twórcy.
Artykuły
25 czerwca 2026