Diharumi
0
Karma
Suma pozytywnych i negatywnych reakcji na komentarze użytkownika
Autor artykułów
{online_note}
Потомственный геймер, начинающий инди-разработчик и нарративный дизайнер. Не скован рамками жанров — играю во всё, за что зацепится взгляд. В равной степени уважаю геймплей и сюжет. Писал для «Игромании», Cybersport.Metaratings и других популярных ресурсов
Imię: Dmitry Kartashov
Miejsce zamieszkania: Edge of the World
Rejestracja: 23 maj 2023
Ostatnia wizyta: 11 sierpnia 2026
1
Nowicjusz
Posty 8
Recenzja Big Walk. Najlepsza gra kooperacyjna w tym roku?
Gry kooperacyjne coraz bardziej dominują na rynku medialnym w ostatnich latach, a dzięki poleceniom — mediom społecznościowym, streamerom i twórcom treści — przyciągają coraz więcej graczy. Niestety, wiele z nich okazuje się „jednorazowymi hitami”: mocny start i duża liczba graczy jednocześnie nie oznaczają, że dana gra naprawdę zasługuje na Twoją uwagę. Tak jest właśnie z niekończącą się falą gier w stylu Lethal Company — zdobywają popularność podczas premiery, a potem są zapominane w ciągu kilku tygodni, głównie z powodu ubogiej zawartości, powtarzalności i braku stałego wsparcia ze strony deweloperów.
Artykuły
10 sierpnia 2026
Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
Wiosną 2024 roku Banana pojawiła się na Steamie. Miała dokładnie jeden mechanizm — kliknij banana, aby podnieść licznik. Licznik rósł nadal w tle, dopóki klient był uruchomiony, ale aktywne klikanie dawało lepsze rezultaty. Jedyną nagrodą za wysiłek były skórki o różnej rzadkości, które można było sprzedawać na rynku platformy. Powszechne kosztowały grosze; rzadkie osiągały ceny sięgające setek tysięcy rubli. Szczytowa liczba jednoczesnych graczy gry przekroczyła 900 000.
Artykuły
9 sierpnia 2026
Recenzja Assassin's Creed Black Flag Resynced. Piękny, ale kontrowersyjny powrót
Fakt, który sprawi, że poczujesz się stary: oryginalny Assassin's Creed 4 Black Flag zadebiutował 13 lat temu. Nadal pozostaje jedną z najbardziej docenianych gier w serii i, co ważniejsze, jest mile wspominany przez graczy za swoją atmosferę, innowacje w rozgrywce i niezapomnianą fabułę.
Artykuły
27 lipca 2026
Halo: Campaign Evolved zbliża się na PS5. Czego możemy się spodziewać po tym remasterze w Unreal Engine 5?
W 2001 roku Bungie wydało grę, która ukształtowała tożsamość całej platformy. W dużej mierze to
Halo: Combat Evolved sprawiło, że konsola Xbox stała się hitem — wielu graczy kupiło ją specjalnie dla tej gry. Dwadzieścia pięć lat później Halo Studios (dawniej 343 Industries), które obejmuje niektórych weteranów, którzy byli tam na początku serii, postanowiło powtórzyć te kroki, ale z jednym ważnym zwrotem: po raz pierwszy w historii serii, Master Chief przychodzi na PlayStation.
Halo: Campaign Evolved zadebiutuje 28 lipca 2026 roku na PC, Xbox Series X/S i PS5. Właściciele edycji premium już od 23 lipca mają dostęp do gry. To pełny remake zbudowany na Unreal Engine 5, który, według dewelopera, oferuje świeże spojrzenie na znaną kampanię fabularną. Ale w praktyce tak wiernie kopiuje oryginał, że nie można się oprzeć pytaniu: czy naprawdę warto było się wysilać, biorąc pod uwagę, że Master Chief Collection — wydana niedawno na poprzednią generację Xboxa i PC — już istnieje?
Halo: Combat Evolved sprawiło, że konsola Xbox stała się hitem — wielu graczy kupiło ją specjalnie dla tej gry. Dwadzieścia pięć lat później Halo Studios (dawniej 343 Industries), które obejmuje niektórych weteranów, którzy byli tam na początku serii, postanowiło powtórzyć te kroki, ale z jednym ważnym zwrotem: po raz pierwszy w historii serii, Master Chief przychodzi na PlayStation.
Halo: Campaign Evolved zadebiutuje 28 lipca 2026 roku na PC, Xbox Series X/S i PS5. Właściciele edycji premium już od 23 lipca mają dostęp do gry. To pełny remake zbudowany na Unreal Engine 5, który, według dewelopera, oferuje świeże spojrzenie na znaną kampanię fabularną. Ale w praktyce tak wiernie kopiuje oryginał, że nie można się oprzeć pytaniu: czy naprawdę warto było się wysilać, biorąc pod uwagę, że Master Chief Collection — wydana niedawno na poprzednią generację Xboxa i PC — już istnieje?
Artykuły
24 lipca 2026
Recenzja gry o ścinaniu drzew. Jak doświadczyć „Lumberjack Zen” w trzy godziny
A Game About Chopping Trees to nowy projekt studia Space Raccoon Game Studio, niezależnego zespołu składającego się z trzech osób, w którym — dramatyczna pauza — musisz ścinać drzewa. Brzmi to dokładnie tak prosto, jak się wydaje, ale gra ma kilka niuansów w zanadrzu. Powiem ci, czy warto zwrócić na nią uwagę.
Artykuły
22 lipca 2026
Avatar: The Last Airbender Netflixa Sezon 2: Jak różni się od serii animowanej i co dalej
Franchise Avatar od Nickelodeon jest kategorycznie pechowa: po super udanym debiucie pierwszego sezonu animowanej serii, świat zobaczył drugi, znacznie mniej udany sezon o przygodach Avatara Korra. Film z 2010 roku, Ostatni Władca Wiatru, również trudno nazwać wybitnym — recenzje zarówno krytyków, jak i widzów można w najlepszym przypadku opisać jako powściągliwe. Na jego tle pierwszy sezon adaptacji na żywo był pod wieloma względami krokiem naprzód, jednak wciąż był daleki od oryginału.
Artykuły
18 lipca 2026
Recenzja Moonlight Peaks. Mieszanka Stardew Valley i filmu Zmierzch
Stardew Valley, wydana w 2016 roku jako duchowy następca Harvest Moon, skutecznie zrewolucjonizowała gatunek symulatorów farmy społecznej i otworzyła go na masową publiczność. Popularność projektu spowodowała powstanie całej fali naśladowców — niektórych udanych, innych mniej. Nowe "odświeżenie tematu" — debiutancki projekt małego holenderskiego studia, Little Chicken — dodaje charakterystyczne otoczenie do znanej formuły: urban fantasy z wampirami, wilkołakami, czarownicami i innymi fantastycznymi stworzeniami. Spędziłem kilka dziesiątek godzin z nowym wydaniem, aby powiedzieć ci, co deweloperzy zrobili dobrze, a co nie.
Artykuły
16 lipca 2026
Zapowiedź Hawthorn
Fani survivalowych sandboxów mogą uważać się za szczęśliwych: przynajmniej kilka nowych wydania pojawia się na popularnych launcherach każdego miesiąca. Niektóre starają się zaoferować coś nowego, podczas gdy inne po prostu kopiują sprawdzoną formułę z minimalnymi innowacjami. Najnowszy tytuł w tym gatunku — Hawthorn — przedstawia się jako „RPG sandbox od deweloperów z Bethesda, BioWare i Naughty Dog”, osadzony w oryginalnym świecie: urokliwym fantastycznym świecie mówiących zwierząt. Przeszliśmy przez krótkie demo zaprezentowane publiczności na ostatnim festiwalu Steam i jesteśmy tutaj, aby powiedzieć, w jakim kierunku mają zamiar podążać twórcy.
Artykuły
25 czerwca 2026