Utwórz
„Chcemy, aby gracze tworzyli swoją własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026

„Chcemy, aby gracze tworzyli swoją własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
Dziś, 16:53

At gamescom 2026, VGTimes rozmawiało z Wolcen 2 dyrektorem gry Cristianem Tudorem o następnej grze RPG akcji studia. Dyskutowaliśmy o tym, czego zespół nauczył się z pierwszego Wolcen, jak zmienia się budowanie postaci, przeprojektowanym systemie Shadow Form, kooperacji oraz czego gracze mogą się spodziewać od końcowej fazy gry.

Tudor wyjaśnił również, dlaczego Wolcen Studio ponownie wybrało Wczesny Dostęp i jak zespół zamierza wykorzystać prawdziwe opinie graczy podczas rozwoju.

Co to jest Wolcen 2?

VGTimes: Dla kogoś, kto nigdy nie słyszał o pierwszym Wolcen, o czym jest ta seria i jaką grą będzie Wolcen 2?

Cristian Tudor: Wolcen dotyczy mocy i postępu mocy. To bogaty świat, który możesz eksplorować, gdzie możesz odkrywać sekrety, znajdować nagrody i poznawać więcej o otaczającym cię świecie.

Chodzi również o to, aby nie otrzymywać po prostu zdefiniowanej postaci. To ty decydujesz, kim stanie się twoja postać. Grając, opanowujesz tę postać i ciągle pchasz ją w kierunku najlepszej wersji samej siebie.

Narracyjnie, nasze postacie próbują uciec od swojej przeszłości. Wyruszają w podróż, aby uratować świat, ale nie robią tego tylko dla samego ratowania. Próbują również uciec od tego, co było wcześniej. Czy ta podróż ostatecznie prowadzi do odkupienia, czy czegoś innego, to gracze odkryją sami.

Czy musisz grać w pierwsze Wolcen?

VGTimes: Co sprawia, że Wolcen 2 różni się od pierwszej gry?

Cristian Tudor: Ma swoją własną historię, własne postacie i własne wątki fabularne. Ma coś, co chce powiedzieć.

Nie musisz grać w Wolcen 1, aby cieszyć się Wolcen 2. Gra w pierwszą grę może dać ci dodatkowy kontekst i wzbogacić doświadczenie, ale Wolcen 2 musi stać na własnych nogach.

Co zespół nauczył się z pierwszego Wolcen?

A fight against imps in Wolcen 2
Walcząc z impami w Wolcen 2

VGTimes: Co było największą rzeczą, którą chciałeś zrobić lepiej niż w pierwszej grze?

Cristian Tudor: Nie sądzę, żeby była jedna rzecz. Zwykle wiele małych rzeczy łączy się, tworząc jedną dużą rzecz.

Patrzymy na historię Wolcen, na to, co było dobre, a co złe, i myślimy, jak możemy to poprawić. Jednocześnie chcemy zachować rzeczy, które ludziom już się podobały w pierwszej grze.

VGTimes: Jaka była największa lekcja, którą wyniosłeś z pierwszego Wolcen?

Cristian Tudor: Było wiele lekcji, i nie dotyczyły one tylko projektowania gier. Jedną z największych była komunikacja i społeczność: jak rozmawiać ze swoją społecznością, jak utrzymywać dialog i jak pracować z ich opiniami.

Staraliśmy się wziąć te lekcje i zastosować je w nowej grze.

Budowy postaci były na pierwszym miejscu

VGTimes: Kiedy zaczynaliście Wolcen 2, co było pierwsze: walka, świat, czy budowy postaci?

Cristian Tudor: Budowy postaci.

Ale potem zaczynasz budować inne systemy wokół tego. Chcemy, aby wszystko działało razem. Nie chcemy budować oddzielnych systemów, które po prostu istnieją obok siebie.

Jeden system powinien wpływać na inny, a ten system powinien z powrotem wpływać na pierwszy.

Co było najtrudniejszą częścią?

VGTimes: Co było najtrudniejszą częścią do zrobienia do tej pory?

Cristian Tudor: Wszystko.

Żartuję, ale nie do końca. Akcji RPG są niezwykle złożonymi grami. Nie możesz myśleć o poszczególnych elementach w izolacji, ponieważ wszystko wpływa na wszystko inne.

Sprawienie, by wszystkie te systemy działały razem, to trudna część.

Jak dużo swobody zaoferują budowy postaci?

A spider den
Norowisko pająków

VGTimes: Pierwszy Wolcen oferował dużo swobody w budowie postaci. Jak dużo więcej swobody będą mieli gracze w Wolcen 2?

Cristian Tudor: Chcemy, aby gracze definiowali swoją własną klasę i swoją własną postać podczas gry.

Zaczynasz od wyboru umiejętności, a potem wybierasz pasywny rozwój. Ten pasywny rozwój może określić, które ulepszenia umiejętności mają dla ciebie największy sens. Później, ulepszenie umiejętności, które odkryjesz, może zmienić, które punkty pasywnego rozwoju są naprawdę istotne dla twojej budowy.

Im więcej czasu poświęcisz swojej postaci, tym bardziej definiujesz jej cechy.

Możesz zdecydować, że chcesz być facetem z ogromnym mieczem, który biega i tnie wszystko. Następnie, podczas gry, możesz odkryć nowe możliwości, które zmieniają sposób, w jaki rozwijasz ten styl gry.

Jak działa nowa forma cienia?

Forma cienia to specjalna transformacja bojowa, która pozwala bohaterowi przyjąć potężną, cieniową formę. Zaprojektowana na momenty, gdy szanse są przeciwko tobie, pozwala ci przytłoczyć siły wroga i odwrócić bieg bitwy.

VGTimes: Jak działa nowy system formy cienia?

Cristian Tudor: Przyjrzeliśmy się temu, co zrobiliśmy wcześniej. Zastanowiliśmy się, co było dobre, a co złe.

Ważne jest, aby forma cienia twojej postaci wciąż była twoją postacią. Zyskuje moc i staje się silniejsza, ale nakładamy nowe elementy na to, co już istnieje.

Te dodatki powinny uczynić postać bardziej potężną i wpływową, ale nie chcemy, abyś stracił tożsamość postaci, którą zbudowałeś i którą cieszysz się grając.

Jak bardzo różni się gra solo od kooperacji?

As with the first game, the visual style clearly takes after Diablo
Jak w pierwszej grze, styl wizualny wyraźnie nawiązuje do Diablo

VGTimes: Jak bardzo różne będzie granie solo w porównaniu do kooperacji?

Cristian Tudor: Kiedy dołącza inny gracz, gra to uwzględnia. Świat i wrogowie dostosowują się odpowiednio.

Gra rozumie, że teraz jest inny gracz wchodzący w interakcję z wydarzeniem i dostosowuje świat wokół grupy.

Jak będzie wyglądać endgame w Wolcen 2?

VGTimes: Jak ważny jest endgame tym razem? Jakie będzie doświadczenie endgame?

Cristian Tudor: Mamy zaplanowanych kilka systemów na endgame.

Jeden z nich koncentruje się na kontroli terytoriów. Będziesz walczyć o różne terytoria i próbować je przejąć.

Jeśli chcesz konkretnego terytorium, weźmiesz udział w aktywności z losowym poziomem. Ukończ ją pomyślnie, a to terytorium znajdzie się pod twoją kontrolą.

Ale wróg może się odwrócić i odzyskać je. Jeśli tak się stanie, będziesz musiał wrócić i walczyć o to terytorium ponownie.

Celowanie w konkretne przedmioty

Cristian Tudor: Wyobraź sobie, że potrzebujesz ostatniego przedmiotu, aby ukończyć swoją budowę. Możesz go farmić przez wieki i nigdy go nie zdobyć. Chcemy rozwiązać ten problem.

Możesz zdecydować: „Chcę polować na ten konkretny przedmiot.”

Następnie przejdziesz przez odpowiednią aktywność i jej losowy poziom, a ostateczne spotkanie będzie miało ten konkretny przedmiot na swojej liście dropów.

To nie oznacza, że masz gwarancję jego zdobycia, ale masz rzeczywistą szansę na celowanie w przedmiot, którego potrzebujesz. Będziesz miał także sposoby na wpływanie na aktywność i swoje szanse.

Dlaczego Wolcen 2 ponownie wchodzi w Early Access?

VGTimes: Dlaczego zdecydowaliście się na Early Access ponownie?

Cristian Tudor: Daje nam to czas na dopracowanie gry i uzyskanie opinii.

Chcemy mieć wystarczająco dużo informacji od społeczności, aby móc na nie reagować. Kiedy zmieniasz coś w grze, chcesz mieć dane, które pozwolą ci podjąć świadomą decyzję.

To nie znaczy, że słuchasz wszystkich i natychmiast zmieniasz kod zgodnie z każdą opinią.

Jeśli grasz w grę tylko wewnętrznie z grupą ludzi, w końcu możesz zacząć myśleć: „To najlepsza gra na świecie.” Potem pokazujesz ją wszystkim innym i otrzymujesz zupełnie inną reakcję.

Wczesny dostęp daje nam możliwość rzeczywistej rozmowy ze społecznością, uzyskania opinii, zobaczenia, co działa, co nie działa, co wymaga zmiany, a co nie.

Daje grze wystarczająco dużo czasu na dojrzewanie.

{poll8211}

***

VGTimes na gamescom 2026

  1. VGTimes na gamescom 2026: Najważniejsze wydarzenia z targów gier w Niemczech
  2. Ważne ogłoszenia i zwiastuny z gamescom 2026 Opening Night Live
  3. Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości — Co Zobaczyliśmy Za Zamkniętymi Drzwiami Na gamescom 2026
  4. Roco Kingdom Dev o Jinies, Otwartym Świecie, Monetyzacji i Globalizacji — Wywiad VGTimes z gamescom 2026
  5. Wardens of Avalon: Twórcy o Mroczniejszym Królu Arturze, Odbudowie Camelotu, Kooperacji i Chaotycznych Walkach z Bossami
  6. VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Developer on His Unreal Engine 5 Take on Among Us — VGTimes Interview
  9. „Chcemy, aby gracze tworzyli swoją własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026
  10. Dyrektor gry Stupid Never Dies o chaotycznym RPG akcji z błyskawicznym poziomowaniem — wywiad z VGTimes
  11. Nie tylko łączymy historię z rozgrywką": Wywiad z dyrektorem Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026

VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogactwo ekskluzywnych materiałów. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej — CAGS, a kilka razy odwiedziliśmy IgroMir, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednych z najważniejszych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju. Udało nam się również dotrzeć na tajską edycję gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas, a później w Computex 2026 w Tajpej.

    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0