„Chcemy, aby gracze tworzyli własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026
At gamescom 2026, VGTimes rozmawiało z Wolcen 2 dyrektorem gry Cristianem Tudorem na temat następnej gry akcji RPG studia. Dyskutowaliśmy o tym, czego zespół nauczył się z pierwszego Wolcen, jak zmienia się budowanie postaci, przeprojektowanym systemie Shadow Form, kooperacji oraz czego gracze mogą się spodziewać od końcowej fazy gry.
Tudor wyjaśnił również, dlaczego Wolcen Studio ponownie wybrało Wczesny Dostęp i jak zespół zamierza wykorzystać prawdziwe opinie graczy podczas rozwoju.
Co to jest Wolcen 2?
VGTimes: Dla kogoś, kto nigdy nie słyszał o pierwszym Wolcen, o czym jest ta seria i jaką grą będzie Wolcen 2?
Cristian Tudor: Wolcen dotyczy mocy i postępu mocy. To bogaty świat, który możesz eksplorować, gdzie możesz odkrywać sekrety, znajdować nagrody i poznawać więcej o otaczającym cię świecie.
Chodzi również o to, aby nie otrzymać po prostu zdefiniowanej postaci. To ty decydujesz, kim stanie się twoja postać. Grając, opanowujesz tę postać i ciągle pchasz ją w kierunku najlepszej wersji samej siebie.
Narracyjnie, nasze postacie próbują uciec od swojej przeszłości. Wyruszają w podróż, aby uratować świat, ale nie robią tego tylko dla samego ratowania. Próbują również uciec od tego, co było wcześniej. Czy ta podróż ostatecznie prowadzi do odkupienia, czy czegoś innego, gracze odkryją sami.
Czy musisz grać w pierwsze Wolcen?
VGTimes: Co sprawia, że Wolcen 2 różni się od pierwszej gry?
Cristian Tudor: Ma swoją własną historię, własne postacie i własne wątki fabularne. Ma coś swojego, co chce powiedzieć.
Nie musisz grać w Wolcen 1, aby cieszyć się Wolcen 2. Gra w pierwszą grę może dać ci dodatkowy kontekst i wzbogacić doświadczenie, ale Wolcen 2 musi stać na własnych nogach.
Co zespół nauczył się z pierwszego Wolcen?
VGTimes: Co było największą rzeczą, którą chciałeś zrobić lepiej niż w pierwszej grze?
Cristian Tudor: Nie sądzę, żeby była jedna rzecz. Zwykle wiele małych rzeczy łączy się, tworząc jedną dużą rzecz.
Patrzymy na historię Wolcen, na to, co było dobre, a co złe, i myślimy, jak możemy to poprawić. Jednocześnie chcemy zachować to, co ludziom już się podobało w pierwszej grze.
VGTimes: Jaka była największa lekcja, którą wyniosłeś z pierwszego Wolcen?
Cristian Tudor: Było wiele lekcji, i nie dotyczyły one tylko projektowania gier. Jedną z największych była komunikacja i społeczność: jak rozmawiać ze swoją społecznością, jak utrzymywać dialog i jak pracować z ich opiniami.
Staraliśmy się wziąć te lekcje i zastosować je w nowej grze.
Budowy Postaci Były Najważniejsze
VGTimes: Kiedy zaczęliście Wolcen 2, co było najpierw: walka, świat, czy budowy postaci?
Cristian Tudor: Budowy postaci.
Ale potem zaczynasz budować inne systemy wokół tego. Chcemy, aby wszystko działało razem. Nie chcemy budować oddzielnych systemów, które po prostu istnieją obok siebie.
Jeden system powinien wpływać na inny, a ten system powinien z powrotem wpływać na pierwszy.
Co Było Najtrudniejszą Częścią?
VGTimes: Co było najtrudniejszą częścią do zrobienia do tej pory?
Cristian Tudor: Wszystko.
Żartuję, ale nie do końca. Akcji RPG są niezwykle złożonymi grami. Nie możesz myśleć o poszczególnych elementach w izolacji, ponieważ wszystko wpływa na wszystko inne.
Sprawienie, aby wszystkie te systemy działały razem, jest najtrudniejszą częścią.
Jak dużo swobody zaoferują budowy postaci?
VGTimes: Pierwszy Wolcen oferował dużo swobody w budowie postaci. Jak dużo więcej swobody będą mieli gracze w Wolcen 2?
Cristian Tudor: Chcemy, aby gracze definiowali swoją własną klasę i swoją własną postać podczas gry.
Zaczynasz od wyboru umiejętności, a następnie wybierasz pasywny rozwój. Ten pasywny rozwój może określić, które ulepszenia umiejętności mają dla Ciebie największy sens. Później, odkryte ulepszenie umiejętności może zmienić, które punkty pasywnego rozwoju są naprawdę istotne dla Twojej budowy.
Im więcej czasu poświęcisz swojej postaci, tym bardziej definiujesz jej cechy.
Możesz zdecydować, że chcesz być facetem z ogromnym mieczem, który biega i tnie rzeczy. Następnie, podczas gry, możesz odkryć nowe możliwości, które zmieniają sposób, w jaki rozwijasz ten styl gry.
Jak działa nowa forma cienia?
Forma cienia to specjalna transformacja bojowa, która pozwala bohaterowi przyjąć potężną, cieniową formę. Zaprojektowana na momenty, gdy szanse są przeciwko Tobie, pozwala Ci przytłoczyć siły wroga i odwrócić bieg bitwy.
VGTimes: Jak działa nowy system formy cienia?
Cristian Tudor: Przyjrzeliśmy się temu, co zrobiliśmy wcześniej. Zastanowiliśmy się, co było dobre, a co złe.
Ważne jest, że forma cienia Twojej postaci to wciąż Twoja postać. Zyskuje moc i staje się silniejsza, ale dodajemy nowe elementy do tego, co już istnieje.
Te dodatki powinny uczynić postać potężniejszą i bardziej wpływową, ale nie chcemy, abyś stracił tożsamość postaci, którą zbudowałeś i którą cieszysz się grając.
Jak bardzo różni się gra solo od kooperacji?
VGTimes: Jak bardzo różne będzie granie solo w porównaniu do kooperacji?
Cristian Tudor: Kiedy dołącza inny gracz, gra to uwzględnia. Świat i wrogowie dostosowują się odpowiednio.
Gra rozumie, że teraz jest inny gracz, który wchodzi w interakcję z wydarzeniem i dostosowuje świat wokół grupy.
Jak będzie wyglądać endgame w Wolcen 2?
VGTimes: Jak ważny jest endgame tym razem? Jakie będzie doświadczenie związane z endgame?
Cristian Tudor: Mamy zaplanowanych kilka systemów na endgame.
Jeden z nich dotyczy kontroli terytoriów. Będziesz walczyć o różne terytoria i próbować je przejąć.
Jeśli chcesz konkretnego terytorium, weźmiesz udział w aktywności o losowym poziomie. Ukończ ją pomyślnie, a to terytorium znajdzie się pod twoją kontrolą.
Ale wróg może się odwrócić i odzyskać je. Jeśli tak się stanie, będziesz musiał wrócić i walczyć o to terytorium ponownie.
Celowanie w konkretne przedmioty
Cristian Tudor: Wyobraź sobie, że masz ostatni przedmiot, którego potrzebujesz, aby ukończyć swoją budowę. Możesz go farmić przez długi czas i nigdy go nie zdobyć. Chcemy rozwiązać ten problem.
Możesz zdecydować: „Chcę polować na ten konkretny przedmiot.”
Następnie przejdziesz przez odpowiednią aktywność i jej losowy poziom, a ostateczne spotkanie będzie miało ten konkretny przedmiot na swojej liście dropów.
To nie oznacza, że masz gwarancję jego zdobycia, ale masz rzeczywistą możliwość celowania w przedmiot, którego potrzebujesz. Będziesz miał również sposoby, aby wpłynąć na aktywność i swoje szanse.
Dlaczego Wolcen 2 ponownie wchodzi w Early Access?
VGTimes: Dlaczego ponownie wybraliście Early Access?
Cristian Tudor: Daje nam to czas na dopracowanie gry i uzyskanie opinii.
Chcemy mieć wystarczająco dużo informacji od społeczności, aby móc na nie reagować. Kiedy zmieniasz coś w grze, chcesz mieć dane, które pozwolą ci podjąć świadomą decyzję.
To nie znaczy, że słuchasz wszystkich i natychmiast zmieniasz kod zgodnie z każdą opinią.
Jeśli grasz w grę tylko wewnętrznie z wybraną grupą ludzi, w końcu możesz zacząć myśleć: „To najlepsza gra na świecie.” Potem pokazujesz ją wszystkim innym i otrzymujesz zupełnie inną reakcję.
Wczesny dostęp daje nam możliwość rzeczywistej rozmowy ze społecznością, uzyskania opinii, zobaczenia, co działa, co nie działa, co trzeba zmienić, a co nie.
Daje grze wystarczająco dużo czasu na dojrzewanie.
Czy planujesz zagrać w Wolcen 2?
***
VGTimes na gamescom 2026
- VGTimes na gamescom 2026: Najważniejsze wydarzenia z targów gier w Niemczech
- gamescom 2026: Największe ogłoszenia, najlepsze zwiastuny i gry, na które warto zwrócić uwagę
- Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości — Co zobaczyliśmy za zamkniętymi drzwiami na gamescom 2026
- Twórca Roco Kingdom o Jiniach, otwartym świecie, monetyzacji i globalnej premierze — wywiad VGTimes z gamescom 2026
- Twórcy Wardens of Avalon o mroczniejszym królu Arturze, odbudowie Camelotu, kooperacji i chaotycznych walkach z bossami
- VGTimes na gamescom 2026: Wywiady o nowych grach, tworzeniu gier i branży
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Deweloper Mimic o swoim podejściu do Among Us w Unreal Engine 5 — Wywiad z VGTimes
- „Chcemy, aby gracze tworzyli własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026
- Dyrektor gry Stupid Never Dies o chaotycznym RPG akcji z błyskawicznym poziomowaniem — wywiad z VGTimes
- "Nie tylko łączymy historię z rozgrywką": Wywiad z dyrektorem Gate Zero Arve Solli na gamescom 2026
- SAW: Genesis deweloper o rozgrywce złoczyńcy i co wyróżnia ją spośród Dead by Daylight — wywiad z VGTimes
- „Najważniejszą rzeczą, która była najistotniejsza, jest pozostanie wiernym franczyzie Aion”: Wywiad VGTimes z twórcami Aion 2 na gamescom 2026
- Deweloper POSTAL 2 Redux o cenzurze, modach, mądrzejszych NPC-ach i VR: „Jeśli Cat Silencer nie jest w grze, robimy coś źle”
- Wywiad VGTimes z twórcami God Save Birmingham — średniowiecznej gry o przetrwaniu z zombie z realistyczną fizyką
- Twórcy Valor Mortis o rozgrywce, inspiracjach i głównym przesłaniu gry — wywiad VGTimes na gamescom 2026
- Wywiad VGTimes z deweloperem Hanno: Magiczna Opowieść — gra o przyjaźni między chłopcem a małym słoniem
- Wywiad VGTimes z Twórcami We Were Here Tomorrow — Puzzle dla Dwóch Graczy w Retrofuturystycznym Świecie
- „Chcemy stworzyć najlepszą wersję The Wolf Among Us, jaka kiedykolwiek powstała”: wywiad VGTimes z reżyserem The Wolf Among Us Remastered na gamescom 2026
VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogactwo ekskluzywnych materiałów. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej — CAGS, a kilka razy odwiedziliśmy IgroMir, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednego z czołowych wystaw gamingowych w Azji — ChinaJoy w Szanghaju. Udało nam się również dotrzeć na tajską edycję gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas, a później w Computex 2026 w Tajpej.


