-
Organizatorzy Gamescom przeprosili za swoją początkową odpowiedź na kradzież sprzętu od niezależnych deweloperów, przyznając, że reakcja przeciwko nim była całkowicie uzasadniona. Oświadczenie zostało wydane 4 września, sześć dni po ich początkowych komentarzach.
-
„Chcemy stworzyć najlepszą wersję The Wolf Among Us, jaka kiedykolwiek powstała”: wywiad VGTimes z reżyserem The Wolf Among Us Remastered na gamescom 2026
Podczas gamescom 2026 VGTimes rozmawiało z Mattem Saią, reżyserem The Wolf Among Us Remastered, i zadało mu kilka pytań przed premierą gry zaplanowaną na 29 października. W 2019 roku Telltale Games zapowiedziało kontynuację Wolf Among Us, której premierę wyznaczono na 2027 rok. Zanim jednak się ukaże, twórcy postanowili odświeżyć fanom pamięć o wydarzeniach z pierwszej części. Dla jednych będzie to powrót do ukochanej gry w nowocześniejszej odsłonie, dla innych — pierwsze spotkanie z nią, bo od premiery Wolf Among Us minęło już 13 lat. -
Wywiad VGTimes z Twórcami We Were Here Tomorrow — Puzzle dla Dwóch Graczy w Retrofuturystycznym Świecie
We Were Here Tomorrow to kooperacyjna gra logiczna, w której 2 graczy musi pokonać różnorodne wyzwania. Aby przejść dalej, muszą koordynować swoje działania przez czat głosowy i podejmować decyzje razem. Rozmawialiśmy z jednym z twórców, aby uzyskać pełny obraz. -
Twórcy Wardens of Avalon o mroczniejszym królu Arturze, odbudowie Camelotu, kooperacji i chaotycznych walkach z bossami
Podczas gamescom 2026 redakcja VGTimes zagrała w Wardens of Avalon i porozmawiała z Kévinem Renault, dyrektorem kreatywnym Runes Studio. Dyskutowaliśmy o mroczniejszej wizji króla Artura przedstawionej przez zespół, o tym, dlaczego odbudowa zrujnowanego Camelotu jest kluczowym elementem rozwoju, jak działają system przysiąg i swobodne budowanie postaci bez klas, jak gra dostosowuje się do rozgrywki solo i w kooperacji oraz dlaczego walki z bossami w pełnym składzie mogą przerodzić się w kompletny chaos. -
Krytycy podzielili się mieszanymi wrażeniami z Tomb Raider: Dziedzictwo Atlantydy grywalnego dema zaprezentowanego na gamescom 2026. Wiele zapowiedzi sugeruje, że doświadczenie wydaje się przytłoczone zbyt nużącymi mechanikami.
-
Wywiad VGTimes z deweloperem Hanno: Magiczna Opowieść — gra o przyjaźni między chłopcem a małym słoniem
Hanno: Magiczna Opowieść to gra przygodowa, która śledzi losy nastoletniego chłopca i małego słonia. Gracze eksplorują tropikalne lasy i starożytne świątynie Ashar, rozwiązują zagadki i biorą udział w bitwach. Na gamescom 2026 mieliśmy okazję porozmawiać z jednym z deweloperów tej niezależnej gry. -
Na gamescom 2026 VGTimes przeprowadził szereg wywiadów z deweloperami i przedstawicielami firm gier. Tematy obejmowały wsparcie dla niezależnych zespołów oraz wykorzystanie narzędzi AI, a także strzelanki kooperacyjne i nietypowe eksperymenty z dobrze znanymi mechanikami rozgrywki. Zebraliśmy te rozmowy z wystawy w jednym artykule.
-
Od 25 do 30 sierpnia 2026 roku niemieckie miasto Kolonia było gospodarzem gamescom 2026, największych targów gier wideo na świecie. Drzwi centrum wystawowego Koelnmesse otworzyły się dla ludzi biznesu, dziennikarzy gier oraz zwykłych graczy. Hala wystawowa pomieściła rekordową liczbę stoisk od deweloperów gier i wydawców, a niemal przy każdym z nich publiczność była zaproszona do oglądania zwiastunów, rozmowy z deweloperami i często wypróbowania wersji demo projektów, które jeszcze przez jakiś czas nie dotrą do szerokiej publiczności.
-
Twórcy Valor Mortis o rozgrywce, inspiracjach i głównym przesłaniu gry — wywiad VGTimes na gamescom 2026
Podczas gamescom 2026 VGTimes porozmawiało z przedstawicielami polskiego studia One More Level, które przygotowuje się do wydania 13 października gry Valor Mortis — pierwszoosobowego RPG akcji z elementami soulslike. Studio ma już ugruntowaną pozycję w gatunku gier akcji: duologia Ghostrunner została dobrze przyjęta i zdobyła grono fanów wymagających gier. Valor Mortis to jednak coś nowego dla One More Level. -
Wywiad VGTimes z twórcami God Save Birmingham — średniowiecznej gry o przetrwaniu z zombie z realistyczną fizyką
God Save Birmingham to gra o przetrwaniu osadzona w średniowiecznej Anglii. Zgodnie z fabułą, mieszkańcy miasta zamienili się w pożerające mięso ghule, a tylko protagonista zachował zdrowie psychiczne. Gra kładzie duży nacisk na realizm — każdy przedmiot można podnieść i użyć jako broń. Upadek z dużej wysokości może skutkować złamaniem nogi. Istnieje także ryzyko zakażenia lub nawet utraty zmysłów. Rozmawialiśmy z twórcami, aby dowiedzieć się, jak wszystkie te systemy będą współdziałać w jednej grze. -
Deweloper POSTAL 2 Redux o cenzurze, modach, mądrzejszych NPC-ach i VR: „Jeśli Cat Silencer nie jest w grze, robimy coś źle”
Na gamescom 2026 VGTimes rozmawiało z deweloperem POSTAL 2 Redux i dyrektorem Flat2VR Studios, Tomem Raudys. Omówił wsparcie dla modów, mądrzejsze NPC, przejście na Unity, wersję VR, nową zawartość, podejście zespołu do cenzury oraz bliską współpracę z Vince Desi i Running With Scissors. -
„Najważniejszą rzeczą, która była najistotniejsza, jest pozostanie wiernym franczyzie Aion”: Wywiad VGTimes z twórcami Aion 2 na gamescom 2026
W gamescom 2026 redaktorzy VGTimes mieli okazję porozmawiać z deweloperami z koreańskiego studia NCsoft, którzy przygotowują się do globalnej premiery Aion 2, kontynuacji słynnego MMORPG z otwartym światem AION z 2008 roku. W Korei Południowej kontynuacja została wydana w listopadzie 2025 roku, a w przeddzień wydania gry na rynek światowy deweloperzy przybyli na największe targi gier na świecie, aby pokazać prasę rozgrywkę gry i odpowiedzieć na pytania. -
SAW: Genesis deweloper o rozgrywce złoczyńcy i co wyróżnia ją spośród Dead by Daylight — wywiad z VGTimes
Na przełomie lat 2000 i 2010 na rynku pojawiały się już gry oparte na serii filmów Saw. Były to jednoosobowe horrory z przyzwoitymi zagadkami i nudną walką. Nowe SAW: Genesis stawia na tryb wieloosobowy, w którym występują złoczyńcy i ci, którzy próbują przeżyć. Brzmi jakbyśmy mieli do czynienia z analogiem Dead by Daylight, ale ten projekt ma swoje własne cechy wyróżniające. Aby zgłębić wszystkie szczegóły, przeprowadziliśmy wywiad z deweloperem. -
W gamescom 2026 VGTimes miało okazję zagrać w Gate Zero, grę akcji z fabułą, która przenosi graczy z dystopijnej przyszłości do Izraela z pierwszego wieku. Podczas pokazu rozmawialiśmy z szefem studia Gate Zero, Arve Sollim, o nietypowym otoczeniu, podróżach w czasie, dokładności historycznej, potencjalnych reakcjach ze strony religijnych odbiorców oraz swobodzie, jaką będą mieli gracze w podejściu do walki, skradania się, dialogu i eksploracji.
-
Dyrektor gry Stupid Never Dies o chaotycznym RPG akcji z błyskawicznym poziomowaniem — wywiad z VGTimes
Stupid Never Dies to gra o zwykłym zombie, który walczy z różnymi potworami. Dzięki rozbudowanemu arsenałowi, aktywnym i pasywnym umiejętnościom oraz nietypowym stylom walki, będziesz mógł stworzyć swoją unikalną postać, która odpowiada twojej taktyce. Celem protagonisty, Davey'a, jest uratowanie studentki o imieniu Julia. Zamarzła na śmierć w zamrażarce, ale wciąż jest szansa, aby ją ożywić. Wszystko tutaj przesiąknięte jest lekkim humorem i buntowniczym stylem lat 90-tych. -
At gamescom 2026, VGTimes rozmawiało z Wolcen 2 dyrektorem gry Cristianem Tudorem na temat następnej gry akcji RPG studia. Dyskutowaliśmy o tym, czego zespół nauczył się z pierwszego Wolcen, jak zmienia się budowanie postaci, przeprojektowanym systemie Shadow Form, kooperacji oraz czego gracze mogą się spodziewać od końcowej fazy gry.
-
Mimic to asymetryczna gra wieloosobowa w horrorze, w której gracze muszą ustalić, który członek grupy jest w rzeczywistości potworem ukrywającym się w ludzkiej formie, przekonać wszystkich innych i pozbyć się zagrożenia, zanim będzie za późno. Oczywiście oznacza to również, że niewinny gracz może zostać zabity przez pomyłkę. Brzmi to bardzo podobnie do Among Us, ale Mimic ma kilka własnych pomysłów, w tym pełną grafikę 3D, ponurą atmosferę sci-fi horroru oraz możliwość pozwolenia czatowi Twitcha na udział w kluczowych decyzjach. Aby dowiedzieć się więcej, rozmawialiśmy bezpośrednio z twórcą Mimic podczas gamescom 2026 .
-
"To źle świadczy o Kolonii": studio twierdzi, że organizatorzy gamescomu powstrzymali je przed zgłoszeniem kradzieży na policję
Historia nocnych kradzieży na targach ma nieprzyjemne następstwa. Austral studio Ukiyo Studios powiedziało, że dwa lata temu straciło komputer w ten sam sposób — skradziony z ich stoiska — a gdy zespół próbował zgłosić to na policję, pracownik gamescomu powstrzymał ich przed tym. Podana przyczyna była bezpośrednia: takie zgłoszenia źle wpływają na wizerunek targów i miasta Kolonia. Studio dodało również, że cieszy się z tego, że w tym roku dotknięci koledzy mają przynajmniej szansę na zaangażowanie policji. -
Nagrody Gamescom Awards zostały wręczone w Kolonii 28 sierpnia — 19 nagród, z czego część wybrana przez jury, a część przez głosowanie uczestników. Nagroda za najlepszą grafikę trafiła do Metro 2039 od 4A Games i wydawcy Deep Silver: strzelanka weszła na ceremonię jako faworyt z pięcioma nominacjami, ale wyszła tylko z tą jedną. Najwięcej statuetek zabrało do domu The Witcher 3: Wild Hunt — trzy nagrody dla CD Projekt RED, jedenaście lat po premierze gry. -
SEGA opublikowała pełne wideo z rozgrywki w grze akcji kryminalnej Stranger Than Heaven z Gamescom 2026. Projekt jest rozwijany przez Ryu Ga Gotoku Studio, znane z serii Yakuza.
Utwórz
gamescom — wiadomości, artykuły i poradniki
Nie pokazywać materiałów na ten temat