Nie tylko łączymy historię z rozgrywką": Wywiad z dyrektorem Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026
W gamescom 2026 VGTimes miało okazję zagrać w Gate Zero, grę akcji z fabułą, która przenosi graczy z dystopijnej przyszłości do Izraela z pierwszego wieku. Podczas pokazu rozmawialiśmy z szefem studia Gate Zero, Arve Sollim, na temat nietypowego settingu, podróży w czasie, dokładności historycznej, potencjalnych reakcji ze strony religijnych odbiorców oraz swobody, jaką będą mieli gracze w podejściu do walki, skradania się, dialogów i eksploracji.
Gate Zero jest oficjalnie opisana jako półotwarty świat akcji z przygodą, w której głównym bohaterem jest Max, nastolatek z dystopijnego roku 2072, który wykorzystuje kombinację walki, skradania się, dialogów i umiejętności, aby uratować historię i znaleźć drogę do domu.
Starożytny Izrael, dystopijna przyszłość i podróże w czasie
Zanim zaczęliśmy grać, Arve Solli dał nam szybki przegląd założeń Gate Zero. W przyszłości informacje są kontrolowane przez autorytarny reżim UniFi, który wymazuje wszystko, co kwestionuje jego wersję prawdy. Max ostatecznie znajduje się w Judei i Galilei z pierwszego wieku i musi zmierzyć się z konsekwencjami ingerencji w historię.
Solli również ostrzegł nas, że demo na gamescomie to tylko krótki wycinek pełnego doświadczenia. Wiele mechanik jest wprowadzanych w szybkim tempie, podczas gdy gotowa gra będzie miała znacznie więcej czasu na wprowadzenie graczy.
VGTimes: Skąd wzięła się pierwotna idea Gate Zero?
Arve Solli: Pochodzi z wielu miejsc. Jedną z rzeczy, które chcieliśmy zrobić, było zbadanie historycznego okresu, który nie jest zbyt często przedstawiany w grach.
Jednocześnie chcieliśmy połączyć to z naprawdę angażującą rozgrywką. Wiele osób uwielbia podróże w czasie, więc chcieliśmy również stworzyć coś zabawnego na podstawie tego pomysłu.
"Dokładność historyczna jest dla nas niezwykle ważna"
Jednym z największych wyzwań Gate Zero jest połączenie prawdziwego okresu historycznego z elementami akcji, skradania się i science fiction.
VGTimes: Jak trudno jest zrównoważyć dokładność historyczną z tworzeniem zabawnej gry?
Arve Solli: Dokładność historyczna jest dla nas niezwykle ważna. Nie sądzimy, że można żyć bez jednego lub drugiego.
Nie mogliśmy po prostu stworzyć rekonstrukcji historycznej, ponieważ to nie byłaby gra, którą tworzymy. Ale nie mogliśmy też po prostu stworzyć zabawnej gry akcji i na tym poprzestać. To też nie byłaby gra, którą tworzymy.
Nie stawiamy tych dwóch rzeczy obok siebie. Staramy się stworzyć zabawną grę z tego przecięcia.
Aby to osiągnąć, deweloperzy rozróżniają bardziej ugruntowany starożytny świat i fikcyjną stronę Gate Zero.
Arve Solli: Mamy starożytny świat, który jest znacznie bardziej ugruntowany. Masz Rzymian, masz skradanie się, masz potyczki i możesz walczyć z Rzymianami.
Następnie masz Eon World, gdzie mamy więcej swobody, ponieważ to tam rząd z przyszłości manipuluje historią, zmieniając rzeczy, dostosowując je i przesuwając historię z jej właściwej osi czasu. Twoim celem jest przywrócenie jej.
Myślę, że w ten sposób równoważymy te dwa elementy.
Kilka otwartych stref zamiast jednego ogromnego świata
Demo na gamescomie nie pokazało zbyt wiele z pełnego starożytnego świata Gate Zero, więc Solli wyjaśnił, jak te lokalizacje są zbudowane.
Arve Solli: Mamy kilka otwartych stref. Nie są ogromne. Może zajmie ci kilka minut, aby przejść przez jedną, ale możesz swobodnie się poruszać.
Mamy różne miejsca wokół miast, lokalizacje na pustyni i inne obszary.
Jest dużo napięcia między Żydami a Rzymianami, a my chcemy, aby gracze żyli w tym szczególnym momencie w czasie. Eksploracja jest również obecna dla samej siebie. Nie musisz eksplorować wszystkiego.
Eon World ma również różne ścieżki. Jeśli masz więcej czasu, możesz zjechać z głównej trasy i eksplorować bardziej swobodnie.
Gate Zero jest oficjalnie opisane jako doświadczenie półotwartego świata, a nie jako jeden ogromny, bezszwowy otwarty świat.
Akcja, Skrytość i Dialog
Podczas gry Solli zauważył, że podchodzimy do większości spotkań dość agresywnie.
Arve Solli: Wygląda na to, że jesteś graczem akcji.
VGTimes: Tak. Naprawdę lubię strzelanki pierwszoosobowe. Gram w Escape from Tarkov od ponad ośmiu lat.
Arve Solli: Możesz absolutnie grać w tę grę w ten sposób, ale możesz też podejść do niej znacznie bardziej skrycie. Masz wiele różnych narzędzi, które możesz wykorzystać.
Max jest nastolatkiem. Nie jest jakimś superpotężnym bohaterem. Ale pochodzi z przyszłości, więc ma zdolności i technologię, które po prostu nie istnieją tutaj.
Wybór nie ogranicza się tylko do bezpośredniej walki i skrytości.
Arve Solli: Chcemy również uwzględnić osoby, które lubią dialog. Jeśli nie chcesz rozwiązywać wszystkiego przez walkę, możesz naprawdę zyskać korzyści z rozmowy.
Demo od razu dało nam praktyczny przykład. Przed jednym ze starć z bossem otrzymaliśmy kilka opcji dialogowych. Solli zasugerował konkretną odpowiedź, a po jej wybraniu boss rozpoczął następny pojedynek z obniżonym zdrowiem.
Innymi słowy, wybory dialogowe w Gate Zero mogą zapewnić bezpośrednie korzyści w rozgrywce, a nie tylko zmieniać sformułowanie rozmowy.
Chwilę później rozpoznaliśmy wroga z trailera.
VGTimes: Widziałem to w trailerze. Czy to walka z bossem?
Arve Solli: Tak.
VGTimes: To świetnie.
Możesz zagłębić się w fabułę lub przejść od razu do akcji
Solli podkreślił również, że Gate Zero ma być grą bogatą w fabułę, ale deweloperzy nie chcą, aby każdy gracz angażował się w narrację na tym samym poziomie.
Arve Solli: To bardzo bogata w fabułę gra. Ale dla osób, które nie są zbyt zainteresowane fabułą, nie musisz spędzać na tym ogromnej ilości czasu, jeśli nie chcesz.
Jeśli ci się podoba, możesz zagłębić się bardziej. Jeśli nie, możesz przejść dalej.
Na przykład, gdy dojdziesz do bossa, możesz zaangażować się w dialog i wybory, lub po prostu wybrać oczywistą opcję i powiedzieć: „Po prostu pozwól mi walczyć.”
Dlaczego zespół wybrał ten okres historyczny
W trakcie naszej rozmowy Solli wielokrotnie podkreślał, że historyczne tło Gate Zero nie jest jedynie tłem. Starożytny świat oparty jest na Judei i Galilei z pierwszego wieku, a historie Jezusa stanowią centralną część doświadczenia.
Arve Solli: Naprawdę chcemy, aby ludzie doświadczyli tego świata, dobrze się bawili i zanurzyli się w nim.
Czego nie widziałeś w tej demonstracji, to starożytny świat. W pełnej grze będziemy mieli kilka otwartych obszarów, które możesz swobodnie eksplorować.
Nie chcemy tylko pokazywać ludziom miejsca. Chcemy, aby poczuli, jak to było być w tym konkretnym momencie w czasie.
„Nie martwię się tym. Właściwie jestem z tego dumny”
Zapytaliśmy również Solliego o jeden z potencjalnie wrażliwych aspektów Gate Zero. Ponieważ gra bezpośrednio włącza biblijną historię, reakcje różnych religijnych odbiorców były oczywistym zagadnieniem.
VGTimes: Czy martwiłeś się, jak różne religijne grupy mogą zareagować na grę?
Arve Solli: Fakt, że zabieramy gracza do czasów, gdy Judea była okupowana przez Rzymian, umieszcza nas w bardzo istotnym okresie dla historii, wiary i chrześcijaństwa.
To niezwykle ważny czas.
Nie martwię się tym. Właściwie jestem z tego dumny.
Co najbardziej zaskoczy graczy?
VGTimes: Może jeszcze jedno pytanie. Co myślisz, że najbardziej zaskoczy graczy w Gate Zero?
Arve Solli: Myślę, że ponieważ to gra oparta na Biblii, ludzie mogą oczekiwać czegoś, co jest przede wszystkim historyczne. Więc myślę, że rozgrywka i akcja mogą zaskoczyć ludzi.
Staramy się stworzyć coś dla graczy akcji i graczy skradankowych, ale chcemy również zaspokoić ludzi, którzy lubią dialog.
Ostatecznie naprawdę chcemy, aby ludzie doświadczyli tego świata, dobrze się bawili i zanurzyli się w nim.
Zespół Gate Zero obejmuje weteranów Assassin's Creed, GTA i innych dużych gier
Podczas naszej rozmowy Solli mówił również o doświadczeniu zespołu deweloperskiego. Ta część wymiany nie została w pełni uchwycona w naszym nagraniu, ale jego komentarze są wspierane przez własne aktualizacje rozwoju Gate Zero.
Arve Solli jest wymieniany jako szef studia, a w oficjalnym dzienniku deweloperskim powiedział, że zespół składa się z weteranów branży z doświadczeniem w Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo i innych dużych grach.
Studio podkreśliło również doświadczonych artystów, którzy wcześniej pracowali nad projektami AAA w otwartym świecie, w tym nad Assassin's Creed i Diablo IV.
Na początku 2026 roku zespół Gate Zero urósł do ponad 30 deweloperów.
***
VGTimes na gamescom 2026
- VGTimes na gamescom 2026: Najważniejsze wydarzenia z targów gier w Niemczech
- Ważne ogłoszenia i zwiastuny z gamescom 2026 Opening Night Live
- Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości — Co Zobaczyliśmy Za Zamkniętymi Drzwiami Na gamescom 2026
- Roco Kingdom Dev o Jinies, Otwartym Świecie, Monetyzacji i Globalizacji — Wywiad VGTimes z gamescom 2026
- Wardens of Avalon: Twórcy o Mroczniejszym Królu Arturze, Odbudowie Camelotu, Kooperacji i Chaotycznych Walkach z Bossami
- VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Mimic Developer on His Unreal Engine 5 Take on Among Us — VGTimes Interview
- „Chcemy, aby gracze tworzyli swoją własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026
- Dyrektor gry Stupid Never Dies o chaotycznym RPG akcji z błyskawicznym poziomowaniem — wywiad z VGTimes
- Nie tylko łączymy historię z rozgrywką": Wywiad z dyrektorem Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026
VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogactwo ekskluzywnych materiałów. Na przykład, w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej — CAGS, a także odwiedziliśmy IgroMir kilka razy, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednej z czołowych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju. Udało nam się również dotrzeć do tajskiej edycji gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas, a później w Computex 2026 w Tajpej.





