Utwórz
„Najważniejszą rzeczą, która była najistotniejsza, jest pozostanie wiernym franczyzie Aion”: Wywiad VGTimes z twórcami Aion 2 na gamescom 2026

„Najważniejszą rzeczą, która była najistotniejsza, jest pozostanie wiernym franczyzie Aion”: Wywiad VGTimes z twórcami Aion 2 na gamescom 2026

Rodion Ilin
Wczoraj, 17:34

W gamescom 2026 redaktorzy VGTimes mieli okazję porozmawiać z deweloperami z koreańskiego studia NCsoft, którzy przygotowują się do globalnej premiery Aion 2, kontynuacji słynnego MMORPG z otwartym światem AION z 2008 roku. W Korei Południowej kontynuacja została wydana w listopadzie 2025 roku, a w przeddzień wydania gry na rynek światowy deweloperzy przybyli na największe targi gier na świecie, aby pokazać prasę rozgrywkę gry i odpowiedzieć na pytania.

Akcja gry toczy się 200 lat po wydarzeniach z pierwszej części. Kontynent Atreya bardzo się zmienił: najcenniejszy surowiec, Ether, stał się rzadki, a zniszczenie Wieży Iony zaostrzyło walkę między frakcjami Elians i Asmodians.

Podczas 20-minutowej zamkniętej prezentacji rozgrywki twórcy Aion 2 opowiedzieli o kluczowych mechanikach (w szczególności lataniu i oswajaniu zwierząt), pokazali personalizację postaci, walki z bossami w grupie oraz zawartość PvE.

Skrzydła i swobodne latanie

NCSoft: Jedną z głównych mechanik naszej gry jest swobodne latanie na skrzydłach. Będziesz mógł dotrzeć prawie wszędzie tam, gdzie widzisz na horyzoncie lub w niebie. Możesz eksplorować świat lądem lub wodą, ale zalecamy latanie, ponieważ stało się to integralną częścią Aion 2.

Free flight
Swobodne latanie

Latanie pomaga nie tylko w poruszaniu się po rozległym świecie, ale także w zbieraniu surowców. Zdobywając nowe skrzydła podczas eksploracji świata, zwiększasz swoją wytrzymałość, co oznacza, że będziesz mógł szybować i latać dłużej. Będziesz musiał nawet zstąpić do niebezpiecznych lochów, aby zdobyć niektóre skrzydła. W walkach z bossami skrzydła pomagają unikać ataków.

W naszej grze skrzydła są także źródłem dumy dla gracza, rodzajem symbolu statusu. Mamy także czysto kosmetyczne skrzydła: nie dają żadnych korzyści, po prostu ładnie wyglądają.

Klasy dostępne na początku

NCSoft: Na początku będziemy mieli osiem klas. Gladiator specjalizuje się w potężnych atakach wręcz. Templar to klasyczny "tank" walczący na pierwszej linii.

An example of a created character
Przykład stworzonej postaci

Zabójca to skryty wojownik z dagami. Ranger walczy z dystansu, używając łuku, a także ustawia pułapki na polu bitwy. Czarodziej dowodzi siłami lodu i wody. Mistrz Duchów przywołuje duchy żywiołów, aby wspierały go w walce. Kler może wskrzeszać poległych, co jest bardzo ważne w niektórych bitwach. Czarownik łączy zadawanie obrażeń i wsparcie, ale nie może wskrzeszać.

Kustomizacja postaci

NCSoft: Masz ponad 200 sposobów na dostosowanie swojej postaci: od typu ciała i cech twarzy po najmniejsze szczegóły, takie jak kształt brwi czy nawet rozmiar źrenic. Mamy również szeroki wybór fryzur i rozbudowaną garderobę.

Character editor
Edytor postaci

Możesz nosić pełny zestaw zbroi, jeśli chcesz, aby wszystkie elementy do siebie pasowały, lub możesz wybrać coś z różnych zestawów i stworzyć swój własny wygląd. Możesz dostosować wszystkie elementy odzieży. Ubrania można kupić w sklepie w grze, ale wiele z nich odblokowuje się w miarę wykonywania zadań lub eksploracji świata. To samo dotyczy skórek broni. Mamy naprawdę niesamowite skórki, które dodają postaci odrobinę fantazji lub słodkości — cokolwiek wolisz.

Zwierzęta w grze

NCSoft: Możesz zbierać ponad 200 zwierząt; co więcej, możesz zamienić wszystkie potwory, które napotkasz w grze, w zwierzęta po ich pokonaniu. Ich głównym celem jest transportowanie cię po świecie jako wierzchowce. Możesz używać zwierząt do poruszania się po lochach i latania w niebie. Każde z nich ma swoją unikalną animację. W sklepie możesz również znaleźć kilka nietypowych wierzchowców: na przykład balon w kształcie psa, który piszczy, gdy chodzi, tak jak prawdziwy balon.

Riding mount
Wierzchowiec do jazdy

W powietrzu nie musisz kontrolować wierzchowca — leci on samodzielnie. Możesz podziwiać widoki, rozmawiać z przyjaciółmi, robić zrzuty ekranu, przeglądać swój feed w telefonie — krótko mówiąc, zrobić sobie chwilę przerwy. Lub wykorzystać ten czas na zaplanowanie strategii na następny loch.

Co robić w trybie dla jednego gracza

NCSoft: Zawartość PvE obejmuje w szczególności wykonywanie lochów. Tam stoczysz walkę z bossem jeden na jeden, jakbyś rywalizował z samym sobą. To świetny tryb treningowy, który pomoże Ci zapoznać się z wybraną klasą, przyzwyczaić się do gry i przygotować do większych dungeonów PvE.

Fighting a boss
Walcząc z bossem

Wszystkie nagrody, które otrzymasz za ukończenie treści solo, będą brane pod uwagę przy levelowaniu Twojej postaci. Naprawdę chcieliśmy, aby system progresji odpowiadał Twojemu stylowi gry, niezależnie od tego, jak wolisz grać. W końcu, możesz nie chcieć grać w grupie przez cały czas; możesz po prostu chcieć wybrać się na krótką wyprawę do solo dungeon.

Treści grupowe

NCSoft: Do pięciu osób może uczestniczyć w grupowych ekspedycjach do dungeonów. Każdy dungeon jest unikalny; naprawdę chcieliśmy przekazać poczucie eksploracji i odkrywania, które towarzyszy poznawaniu nowego świata.

Możesz złożyć zrównoważoną grupę składającą się z „zadających obrażenia”, „wsparcia” i „tanka”, lub możesz zabrać tylko „zadających obrażenia” lub tylko uzdrowicieli — cokolwiek wolisz. Jednak jedna rzecz, bez której nie możesz się obejść, to umiejętność współpracy. Dungeony to świetny sposób na przetestowanie, jak dobrze potrafisz pracować w zespole, a także Twoich refleksów, ponieważ musisz działać bardzo szybko.

One of the bosses
Jeden z bossów

Jeśli chcesz utrudnić sobie zadanie i dobrze się bawić w towarzystwie, mamy tryb Sanktuarium — rajdy w dwóch grupach po pięciu graczy. Walczysz z mini-bossem, a po jego pokonaniu dzielisz się na dwie grupy i idziecie w swoje strony, aż dotrzecie do finalnego bossa. Ten tryb to prawdziwy test Twojej umiejętności współpracy i jest najtrudniejszą treścią PvE w Aion 2.

Mechanika „szachownicy”

NCSoft: Gra zawiera mechanikę, którą nazywamy „szachownicą”. W walce z bossem musisz ustalić, która z płytek na podłodze jest strefą bezpieczną. Aby to ustalić, członkowie drużyny powinni się rozproszyć, poczekać na atak bossa, a jeśli płytka stanie się czerwona, oznacza to, że jest niebezpieczna. Jeśli płytka stanie się niebieska, oznacza to, że jest strefą bezpieczną, a cała drużyna powinna się tam zebrać. Teraz możesz zadawać obrażenia bossowi.

Odpowiedzi dewelopera na pytania

VGTimes: Jak długo pracujecie nad grą?

NCSoft: Aion 2 był rozwijany przez około siedem lat przez dużą ekipę w NCSoft. W zeszłym roku gra została wydana na rynku koreańskim, a teraz przygotowujemy się do globalnej premiery.

One of the game's locations
Jedna z lokalizacji gry

VGTimes: Jaka jest kluczowa różnica między rynkiem azjatyckim a europejskim przy publikacji takich gier? Czy to zupełnie inna praca, czy proces jest taki sam?

NCSoft: 10 lat temu opinie na temat tego, jakie rodzaje rozgrywki przyciągają ludzi z różnych kultur, znacznie się różniły. Ale teraz globalna publiczność jest znacznie lepiej poinformowana o tym, co dzieje się na świecie dzięki mediom społecznościowym, a ogólnie każdy może zobaczyć, jak grają inni. Na globalną skalę coraz bardziej zbliżamy się do pewnego wspólnego poziomu, a niuanse preferencji — PvE czy PvP — są teraz bardziej charakterystyczne dla poszczególnych krajów niż dla Europy jako całości.

VGTimes: Czy w jakiś sposób dostosujecie grę do rynku europejskiego? Czy będzie to ta sama gra, co w Korei?

NCSoft: Najważniejsze dla nas jest pozostać wiernym franczyzie Aion. Nie chcemy wprowadzać żadnych zmian w grze, aby dostosować ją do rynku globalnego. Zmiany, które zostaną wprowadzone w globalnej wersji gry, wprowadzimy również w wersji koreańskiej. Staramy się, aby wersje były jak najbardziej podobne.

Battle scene
Scena walki

VGTimes: A co z lokalizacją?

NCSoft: Będziemy mieć angielski, francuski, niemiecki, hiszpański i portugalski z Brazylii. To pełny zestaw języków. Dodatkowo będziemy mieć dubbing w koreańskim, japońskim i angielskim.

Twórcy podkreślili: Aion 2 w pełni ucieleśnia to, co pierwotnie chcieli, aby pierwsza część była. Ale w 2008 roku technologia nie osiągnęła jeszcze wymaganego poziomu, podczas gdy teraz mogą w pełni zrealizować swoją wizję. Dla nich Aion 2 jest rodzajem kwintesencji marzenia, które stało się rzeczywistością.

Globalna premiera odbędzie się 5 października 2026 roku, a duże testy będą przeprowadzone 17 i 18 września.

Co sądzisz o Aion 2? Podziel się swoją opinią na temat gry w komentarzach.

{poll8217}

Artykuł autorstwa Evgenii Zavyalovej i Rodiona Ilina.

***

VGTimes na gamescom 2026

  1. VGTimes na gamescom 2026: Najważniejsze wydarzenia z targów gier w Niemczech
  2. Ważne ogłoszenia i zwiastuny z gamescom 2026 Opening Night Live
  3. Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości — Co Zobaczyliśmy Za Zamkniętymi Drzwiami Na gamescom 2026
  4. Roco Kingdom Dev o Jinies, Otwartym Świecie, Monetyzacji i Globalizacji — Wywiad VGTimes z gamescom 2026
  5. Wardens of Avalon: Twórcy o Mroczniejszym Królu Arturze, Odbudowie Camelotu, Kooperacji i Chaotycznych Walkach z Bossami
  6. VGTimes na gamescom 2026: Wywiady o nowych grach, rozwoju gier i branży (zaktualizowane)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Deweloper Mimic o swoim podejściu do Among Us w Unreal Engine 5 — Wywiad z VGTimes
  9. „Chcemy, aby gracze tworzyli swoją własną klasę”: Wywiad z dyrektorem gry Wolcen 2 na gamescom 2026
  10. Dyrektor gry Stupid Never Dies o chaotycznym RPG akcji z błyskawicznym poziomowaniem — wywiad z VGTimes
  11. "Nie tylko łączymy historię z rozgrywką": Wywiad z dyrektorem Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026
  12. SAW: Genesis Twórca o rozgrywce złoczyńcy i co odróżnia ją od Dead by Daylight — Wywiad z VGTimes
  13. „Najważniejszą rzeczą, która była najistotniejsza, jest pozostanie wiernym franczyzie Aion”: Wywiad VGTimes z twórcami Aion 2 na gamescom 2026
  14. Deweloper POSTAL 2 Redux o cenzurze, modach, mądrzejszych NPC-ach i VR: „Jeśli Cat Silencer nie jest w grze, robimy coś źle”

VGTimes działa od 2011 roku i przez ten czas uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili bogaty zbiór materiałów ekskluzywnych. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji Centralnej — CAGS, a także odwiedziliśmy IgroMir kilka razy, gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W 2024 roku podróżowaliśmy do Kraju Wschodzącego Słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą tokijskiego wydarzenia. W 2025 roku byliśmy świadkami jednego z czołowych wystaw gamingowych w Azji — ChinaJoy w Szanghaju. Udało nam się również dotrzeć do tajskiej edycji gamescom 2025 w Bangkoku, a na początku tego roku uczestniczyliśmy w CES 2026 w Las Vegas, a później w Computex 2026 w Tajpej.

    O autorze
    Komentarze0