Sprawa ustawiania meczów przez NOMERCY w CS2: dożywotnie bany i cena zaufania
W październiku pięciu graczy NOMERCY otrzymało bany za ustawianie meczów w CS2, a dwóch z nich ostatecznie zbanowano dożywotnio. Przed ogłoszeniem decyzji portugalski serwis RTP Arena informował o rzekomym zakładzie dotyczącym meczów drużyny , którego potencjalna wygrana przekraczała 4,5 mln dolarów. Zakład został później unieważniony, ale sprawa rodzi szersze pytanie: jak widzowie mogą odróżnić celowe porażki od słabej gry?
W ramach osobnego śledztwa przyjrzano się reklamom Polymarket — platformy, na której użytkownicy obstawiają wyniki meczów i innych wydarzeń. Serwis płaci streamerom i twórcom treści za udostępnianie jego postów wraz z własnym komentarzem. Dla obserwujących może to wyglądać jak zwykła opinia zaufanej osoby, choć twórca otrzymał pieniądze za promowanie platformy. Program wymaga oznaczania reklam, dlatego takie etykiety stanowią ważny kontekst dla czytelników.
To dwie osobne historie o zaufaniu w esporcie. Przyjrzę się ustaleniom Esports Integrity Commission w sprawie NOMERCY, powodom, dla których gracze otrzymali różne kary, oraz temu, jak działają płatne posty Polymarket. Sprawdzę też, co widzowie mogą zweryfikować, zanim uwierzą w zarzut ustawiania meczu lub zaufają przewidywaniom znanego twórcy.
Skąd wziął się kupon na zakład o wartości 4,5 mln dolarów

W dniu rozgrywania meczów RTP Arena poinformowała o rzekomym zakładzie na około 57 000 dolarów, którego potencjalna wygrana przekraczała 4,5 mln dolarów. Kwoty pochodziły z doniesień serwisu na temat kuponu, a nie z komunikatu ESIC czy bukmachera. Kupon to zapis zakładu, zawierający wybrane wyniki, kursy i postawioną kwotę.
Według doniesień był to zakład akumulowany — pojedynczy zakład łączący kilka wyników, które wszystkie muszą się sprawdzić, by przyniósł wygraną. Kursy są mnożone, więc potencjalna wygrana może znacznie przewyższać pierwotną stawkę. Jednak 4,5 mln dolarów to możliwa wygrana, a nie kwota, którą ktoś faktycznie otrzymał, ani wartość zysku netto.
2 kwietnia RTP Arena zaktualizowała swój artykuł: bukmacher unieważnił rzekomy zakład. Serwis poinformował, że uzyskał potwierdzenie od organizatora turnieju. Tożsamość osoby obstawiającej nie została podana do wiadomości publicznej.
O sprawie mówiono więc w kategoriach milionów, zanim ESIC ogłosiła wyniki śledztwa, mimo że do wypłaty wygranej nigdy nie doszło. Podejrzany zakład i zaledwie pięć rund wygranych przez NOMERCY w czterech meczach dały śledczym powody do bliższego przyjrzenia się sprawie, ale same w sobie nie dowodziły ustawiania meczów. Ustalenie, czy gracze celowo przegrywali, wymagało zbadania ich zachowania, a nie tylko końcowych wyników.

Dlaczego drużyna została zawieszona przed wydaniem decyzji
Za sprawę odpowiadała ESIC, komisja nadzorująca uczciwość rywalizacji w esporcie i nakładająca kary na przewinienia w rozgrywkach organizowanych przez swoich członków. 23 kwietnia ogłosiła tymczasowe zawieszenie NOMERCY i pięciu graczy na czas śledztwa.
Tymczasowe zawieszenie to środek stosowany w trakcie dochodzenia, a ESIC podkreśliła, że nie jest ono ostatecznym stwierdzeniem naruszenia zasad.
Widzom łatwo umyka ta różnica. W kwietniu opinia publiczna znała wyniki meczów, doniesienia o kuponie i krótki komunikat komisji. Na tej podstawie łatwo było samodzielnie wydać wyrok.
Ostateczne decyzje dotyczyły tych samych czterech meczów z 28 marca. Wszystkie rozegrano w formacie BO1, w którym drużyna nie ma drugiej mapy, by odrobić straty, więc fatalny występ od razu przesądza o końcowym wyniku.
Śledztwo trwało niemal pięć miesięcy. Ostateczne decyzje noszą datę 17 września, ale opublikowano je dopiero 15 października, prawie miesiąc po ich wydaniu.
Pięć miesięcy może wydawać się długim okresem w sprawie, której wyniki są już widoczne w tabeli. Komisja musiała jednak odpowiedzieć na pytanie, na które widzowie odpowiadają w sekundę, a śledczy analizują tygodniami: gdzie kończy się słaba gra, a zaczyna celowe przegranie meczu?
Jak ESIC odróżniła słabą grę od celowego przegrania meczu
Kluczowe ustalenie ESIC dotyczyło zakładu, a nie wyniku. Komisja wykryła przedmeczowy zakład akumulowany z handicapem −9,5 rundy i stwierdziła, że wyniki meczów odpowiadały wskazanym w nim rezultatom.
Zakład przedmeczowy to taki, który zawarto przed rozpoczęciem rozgrywek, a nie w ich trakcie, kiedy wynik jest już widoczny, a kursy się zmieniają. Wymaga on przewidzenia z wyprzedzeniem wyników kilku meczów, w tym rozmiaru każdej porażki, a nie tylko wskazania zwycięzcy.
Handicap to korekta wyniku stosowana przez bukmachera przy rozliczaniu zakładu. Handicap −9,5 rundy oznacza odjęcie dziewięciu i pół rundy od wyniku wybranej drużyny. Zakład wygrywa tylko wtedy, gdy ta drużyna zwycięży na mapie różnicą co najmniej 10 rund. Jeśli połączy się takie wyniki w zakład akumulowany obejmujący kilka meczów, sama porażka NOMERCY już nie wystarczy — zakład wymaga serii wysokich porażek.
Można więc ulec pokusie, by każdą wysoką porażkę uznać za ustawioną. Ale jeśli zdarzyło ci się zostać zdominowanym w matchmakingu, a potem obejrzeć demo i zobaczyć, jak cała drużyna po kolei wpada na tego samego AWP, wiesz, że każdy może mieć zły dzień. ESIC nie uznała pojedynczego dziwnego zagrania za dowód celowego przegrania meczu: chybiony strzał czy przegrana runda mimo przewagi miały znaczenie wyłącznie w zestawieniu z pozostałymi dowodami.
ESIC wskazała też odrębną kwestię proceduralną. Zgodnie z jej kodeksem zarzuty uznaje się za przyjęte, jeśli oskarżony nie złoży w terminie pisemnego wniosku o rozprawę. To konsekwencja proceduralna, a nie dobrowolne przyznanie się, i komisja wyraźnie rozróżnia te sytuacje.
Łącznie zebrane materiały doprowadziły ESIC do stwierdzenia, że wszyscy pięciu gracze dopuścili się naruszeń. Nałożone na nich kary znacznie się różniły, co pokazuje, jak komisja oceniła rolę każdej z osób.

Dlaczego jeden gracz dostał dożywotni ban, a dwóch — trzy lata
Ukarało pięciu graczy. Ich pełne nazwiska podano w rosyjskiej wersji komunikatu komisji, a pierwotne kary wyglądały następująco:
- Oliver "kzy" Heck — dożywotni ban;
- János "James8k" Fodor i Petar "perakokanje" Bešir — bany do 23 kwietnia 2031 r.;
- Palkovics "2xplayN" Tamás i Sreten "srtn1" Smiljanić — bany do 23 kwietnia 2029 r.
W przypadku kzy komisja uwzględniła jego rolę lidera oraz brak współpracy. W decyzji wyraźnie wymieniono następujące czynniki:
Kluczowa rola przywódcza i podejmowanie decyzji, udział w decyzjach dotyczących veto, powtarzające się zaangażowanie w rozgrywkę oraz całkowity brak współpracy.
Współpraca zmniejszyła kary dla dwóch graczy, którzy otrzymali trzyletnie bany.
Każdy, kto grał w drużynowej grze z mikrofonem, rozumie tę logikę. Większa odpowiedzialność spoczywa na osobie wydającej polecenia, a ktoś, kto pomaga w śledztwie, otrzymuje łagodniejszą karę niż ktoś, kto milczy. Dlatego w tej samej sprawie, dotyczącej tych samych meczów, kary wyniosły od trzech lat do dożywotniego bana.
James8k i perakokanje otrzymali kary plasujące się pomiędzy tymi skrajnościami. Ich bany do kwietnia 2031 r. są dłuższe niż kary graczy, którzy współpracowali. W przeciwieństwie do kary kzy mają jednak datę końcową, więc obaj formalnie mogą wrócić do rozgrywek organizowanych przez ESIC i jej członków.
Kary zakazują udziału w meczach, wydarzeniach i innych aktywnościach objętych nadzorem ESIC lub jej członków, z wyjątkiem zatwierdzonych działań edukacyjnych i rehabilitacyjnych dotyczących przeciwdziałania korupcji. Nie oznaczają zakazu gry w Counter-Strike’a jako takiego. Nie znaleźliśmy publicznej odpowiedzi graczy na zarzuty. ESIC twierdzi, że wzięła pod uwagę pisemną odpowiedź 2xplayN z 15 czerwca, ale nie ujawnia jej treści.
Na tym historia mogła się zakończyć. Decyzje były publiczne, kary jasno określone, a czterech z pięciu graczy znało datę końca zawieszenia. W przypadku jednego z nich kara zmieniła się jednak już następnego dnia.
Jak 2xplayN zamienił trzyletni ban na dożywotni
2xplayN początkowo otrzymał bana do kwietnia 2029 r., co odzwierciedlało jego współpracę w śledztwie. Po ogłoszeniu decyzji pojawiła się jednak seria jego publicznych postów, w tym zdjęcia pieniędzy. 16 października, dzień po publikacji kar, ESIC zamieniła jego trzyletnie zawieszenie na dożywotni ban.
Komisja uznała, że posty te stanowiły kolejne poważne naruszenie, a nie prywatną sprawę. Planowany powrót w kwietniu 2029 r. nie wchodzi już w grę. 2xplayN otrzymał teraz taką samą karę jak kzy, ukarany za rolę lidera i brak współpracy.
ESIC zamieściła jednak konkretne zastrzeżenie:
Na podstawie samych zdjęć niniejsza decyzja nie stwierdza, że przedstawione pieniądze lub dochody pochodzą z ustawiania meczów.
Zaostrzenie kary wynikało z samych postów, które komisja uznała za naruszenie, a nie z udowodnionego pochodzenia pieniędzy.
W tym samym komunikacie ESIC zapowiedziała, że skieruje sprawę do Valve, agencji rządowych i organów ścigania. Samo przekazanie sprawy nie potwierdza wszczęcia postępowania karnego, ale historia NOMERCY wykracza już poza działania jednej komisji. Counter-Strike zetknął się z podobną sytuacją wcześniej: w 2019 r. policja w australijskim stanie Victoria podejrzewała sześć osób o zmowę podczas turnieju CS:GO , za co groziło im do 10 lat więzienia.
Valve jest jednym z podmiotów, do których ma trafić sprawa, i już wcześniej mierzyło się z podobną sytuacją. Ponad dekadę temu firma musiała zdecydować, co zrobić z graczami powiązanymi z cennymi wygranymi z meczu. Wtedy wartość przechodziła przez skiny, a nie kupon bukmacherski.
iBUYPOWER: kiedy wygraną były skiny
Dla wieloletnich fanów Counter-Strike’a sprawa NOMERCY brzmi znajomo. W komunikacie z 2015 roku zatytułowanym Integrity and Fair Play Valve poinformowało , że potwierdziło przepływ cennych przedmiotów z gry, wygranych w meczu, do osób związanych z drużynami. Firma ogłosiła zakaz udziału w swoich turniejach dla siedmiu wymienionych z nazwiska osób.
Niemal rok później, w styczniu 2016 roku, Valve wyjaśniło , że te bany są permanentne. Valve potrzebowało niemal roku i osobnego wpisu na blogu, by jasno stwierdzić, że bany nigdy nie wygasną. Od tej pory drzwi do turniejów firmy były dla tych osób zamknięte na dobre.
Obie sprawy dotyczą zakładów na wyniki meczów, a nie nagród turniejowych: wówczas chodziło o przedmioty w grze, a teraz o rzekomy zakład akumulowany. Różnica polega na tym, kto podjął decyzję. W 2015 roku Valve rozstrzygało o udziale w swoich turniejach. W sprawie NOMERCY decyzję podjęło ESIC. Nie wiadomo, jak zareaguje Valve.
Skórki rozwinęły się od tamtej pory w odrębną gospodarkę wartą miliardy dolarów. Valve musiało też odpowiedzieć na zarzuty dotyczące skrzynek w Counter-Strike 2. Ten spór dotyczy jednak gospodarki gry, a nie uczciwości meczów.
Zarówno sprawa iBUYPOWER, jak i NOMERCY dotyczą pieniędzy przepływających w ramach prywatnych ustaleń związanych z konkretnym meczem. W 2026 roku esport zmierzył się również z bardziej widocznym i publicznym problemem związanym z zakładami: promowano je głosami osób, którym widzowie zdążyli zaufać.
Kiedy przewidywania znanego twórcy są reklamą
15 października, tego samego dnia, w którym ESIC opublikowało decyzje w sprawie NOMERCY, dziennikarz Mikhail Klimentov opublikował śledztwo dotyczące Polymarket. Nie wiadomo o żadnym związku między tym śledztwem a sprawą NOMERCY. Łączy je natomiast obecność pieniędzy z zakładów w świecie rywalizacji.
Polymarket to rynek predykcyjny — platforma, na której użytkownicy obstawiają wyniki wydarzeń przeciwko sobie nawzajem, zamiast przeciwko bukmacherowi. Gry nie są mu obce. Rok wcześniej użytkownicy mogli nawet obstawiać tytuł Gry Roku podczas The Game Awards 2025. Śledztwo opublikował serwis ReaderGrev, a następnie przedrukował je Aftermath. Opisano w nim płatny program publikowania wpisów z cytatem: twórca udostępnia wpis platformy i dodaje własny komentarz.
Ten format działa, bo widzowie widzą znajomą twarz zamiast baneru. Ludzie śledzą streamerów, byłych zawodników i analityków ze względu na ich opinie o meczach. Przewidywanie przedstawione przez jedną z takich osób odbiera się inaczej niż reklamę opublikowaną przez samą platformę.
Jak wynika ze śledztwa, przedstawiciel Polymarket powiedział, że w programie uczestniczyło „ponad 800” osób. Uczestnicy podawali, że otrzymywali od 10 dolarów do kilkuset dolarów za wpis. Dwa źródła pokazały dziennikarzowi swoje stawki: 45 i 75 dolarów.

Zasady programu wymagały od uczestników ujawnienia związku z platformą, a wiele wpisów rzeczywiście oznaczono jako płatne partnerstwo, więc nie można uznać całego programu za ukrytą reklamę. Przedstawiciele programu wymagali jednak również, by wpisy wyglądały naturalnie. To układ godny zadania, które ma dać ci oba zakończenia naraz: wpis jest oznaczony jako reklama, ale nie może wyglądać na reklamę. Według autora śledztwa zespół prasowy Polymarket i przedstawiciele programu nie odpowiedzieli na prośby o komentarz.
Wśród rozmówców dziennikarza znaleźli się ludzie o przeciwnych poglądach. Były zawodowy gracz Valorant Justin „Trick” Sears bronił swojego udziału, porównując rynki predykcyjne do PvP, w którym gracze rywalizują ze sobą. Twórca treści związanych z League of Legends, Cloud Sidky, odrzuca natomiast oferty sponsorowania związane z zakładami i sprzeciwia się takim produktom.
Widzowie również byli podzieleni. W dyskusji na Reddicie poświęconej śledztwu Dakara_kun napisał, że zaczął się zastanawiać, czy przewidywania dotyczące Valorant Champions Tour są szczere. One-Replacement685 odparł, że sama krytyka jeszcze bardziej rozpowszechnia nazwę platformy. Te dwa komentarze dobrze oddają, do czego sprowadza się spór o pieniądze z zakładów.
Pieniądze z zakładów: wsparcie esportu czy zagrożenie dla uczciwej rywalizacji?
Debata o zakładach w esporcie zwykle dzieli się na dwa obozy, a każdy z nich ma mocne argumenty.
Pierwszy uznaje bukmacherów i rynki predykcyjne za akceptowalne źródła pieniędzy, o ile zasady są przejrzyste. Logika jest prosta: reklamy są oznaczone, uczestnicy wiedzą, na co się godzą, a rynek predykcyjny — jak mówi Sears — to po prostu PvP. W sprawie NOMERCY ten obóz może też argumentować, że system zadziałał. Bukmacher unieważnił podejrzany zakład, a komisja zbadała mecze i ukarała graczy. Z tej perspektywy ustawianie meczów to problem jednostek, a nie samych zakładów, który najlepiej rozwiązywać przez nadzór, zamiast zakazów.
Drugi obóz dostrzega zagrożenie zarówno dla uczciwości rywalizacji, jak i niezależności twórców. Jeśli postawienie na porażkę może przynieść dziesiątki razy większy zysk, pokusa może dosięgnąć każdego. Jeśli za przewidywania się płaci, widzowie nie potrafią odróżnić niezależnej opinii od płatnej promocji. Odmowa Sidky’ego i wątpliwości Dakara_kuna odzwierciedlają ten niepokój: trudno zaufać kanałowi, w którym analiza sąsiaduje z pieniędzmi postawionymi na wynik. Dla tego obozu unieważniony kupon przypomina, że ktoś był gotów postawić tak dużo na pogrom — nie stanowi dowodu, że system działa.
Skierowałbym tę debatę ku zaufaniu, bo te historie podkopują je na różne sposoby. NOMERCY pokazuje, jak zmowa między poszczególnymi graczami osłabia wiarę w uczciwość meczu. Program Polymarket pokazuje, jak płatny wpis podważa zaufanie do przewidywań dotyczących tego meczu. Zaufanie nie dzieli się jednak zgrabnie na legalne i nielegalne kategorie. Widz oszukany raz zaczyna jednocześnie wątpić we wszystko.
Przypomnij sobie ostatnie przewidywania dotyczące meczu, które zobaczyłeś u znanego streamera. Sprawdziłeś, czy wpis zawiera oznaczenie partnerstwa? Jeśli nie, prawdopodobnie odebrałeś go jako zwykłą opinię, a nie reklamę.
Każdy będzie mieć własną odpowiedź na główne pytanie tej debaty. Widzowie mogą jednak już teraz zastosować kilka prostych zasad, nie czekając, aż komisje i platformy uzgodnią wspólne reguły.
Co sądzisz o pieniądzach od bukmacherów i rynków predykcyjnych w esporcie?
Jak dziś oglądać mecze i podchodzić do przewidywań
Sprawa NOMERCY nie zakończyła się na decyzjach ESIC: komisja zapowiedziała, że pomoże przekazać sprawę Valve i organom ścigania, a dalszy ciąg może jeszcze nastąpić. Tymczasem widzowie mogą kierować się czterema prostymi zasadami.
Po pierwsze, sam pogrom nie dowodzi zmowy. Widz, który uznaje mecz za ustawiony po jednej dziwnej rundzie, stosuje surowsze kryteria niż samo ESIC.
Po drugie, czytaj dosłownie decyzje komisji. Tymczasowe zawieszenie, uznanie zarzutów za przyjęte zgodnie z procedurą oraz zdjęcia pieniędzy oznaczają dokładnie to, co stwierdzono w decyzji. Nie łagodzi to kar. Dożywotni ban nadal oznacza dożywotni ban.
Po trzecie, duża kwota podawana w artykule o zakładach często oznacza potencjalną wygraną, a nie otrzymane pieniądze — tak było w przypadku kuponu na 4,5 miliona dolarów opisanego w tej historii.
Po czwarte, oznaczenie płatnego partnerstwa przy przewidywaniach to informacja dla widza, a nie oskarżenie wobec twórcy. Płatny wpis nie oznacza ani ustawienia meczu, ani nieuczciwości jego autora. Wpływa jednak na wagę jego słów, a widz sam decyduje, jak bardzo im ufać.
Wszystkie cztery zasady sprowadzają się do tej samej umiejętności: odróżniania tego, co zostało ustalone, od tego, co jedynie wygląda podejrzanie. Im więcej pieniędzy z zakładów krąży wokół meczów, tym częściej widzowie będą jej potrzebować.
Podsumowanie
Sprawa NOMERCY pokazuje, dlaczego ani druzgocąca porażka, ani podejrzany kupon same w sobie nie dowodzą ustawienia meczu. ESIC ukarało graczy na podstawie łącznych dowodów zebranych w śledztwie. Zrozumienie podstaw tych decyzji jest ważniejsze niż zapamiętanie potencjalnej wygranej, która nigdy nie została wypłacona.
Historia Polymarket porusza inny problem: widzowie powinni wiedzieć, kiedy znanemu streamerowi płaci się za promowanie platformy bukmacherskiej. Sponsorowany wpis nie jest z natury oszukańczy, ale informacja o relacji handlowej ma znaczenie. Zaufanie do esportu zależy zarówno od uczciwej rywalizacji, jak i przejrzystości jej relacjonowania. Żeby je zachować, potrzebne są dowody przewinień, jasne wyjaśnienia decyzji dyscyplinarnych oraz ujawnianie, kto komu płaci.
Jak teraz oceniasz typy na mecze od znanych streamerów i ekspertów?
Czy gracze przyłapani na ustawianiu meczów powinni dostać drugą szansę, czy dożywotni ban to jedyna adekwatna kara? Podziel się swoją opinią w komentarzach.
Często zadawane pytania
Odpowiedzi na pytania widzów CS2 dotyczące NOMERCY i reklam zakładów.
Co stało się z NOMERCY w CS2?
28 marca drużyna rozegrała cztery mecze z BetBoom, Sangal, BESTIA i Wildcard, zdobywając łącznie pięć rund według zestawienia RTP Arena. 23 kwietnia ESIC tymczasowo zawiesiło drużynę i pięciu graczy. Ostateczne decyzje, datowane na 17 września, opublikowano 15 października 2026 roku.
Jakie kary otrzymali gracze NOMERCY?
kzy otrzymał dożywotniego bana. Bany James8k i perakokanje obowiązują do 23 kwietnia 2031 roku, a srtn1 — do 23 kwietnia 2029 roku. 2xplayN początkowo otrzymał bana do 23 kwietnia 2029 roku, ale 16 października ESIC zastąpiło go dożywotnim banem. Kary te nałożono w ramach programu uczciwości ESIC; nie są one całkowitym zakazem gry w Counter-Strike’a.
Czy ktoś wygrał 4,5 miliona dolarów na zakładzie dotyczącym NOMERCY?
Nie. Kwota przekraczająca 4,5 miliona dolarów była potencjalną wygraną z rzekomego kuponu za około 57 000 dolarów, o którym doniósł RTP Arena. W aktualizacji z 2 kwietnia serwis poinformował, że bukmacher unieważnił zakład, co potwierdził organizator turnieju. Tożsamość osoby, która postawiła zakład, nie została podana do wiadomości publicznej.
Dlaczego 2xplayN otrzymał dożywotniego bana?
ESIC uznało, że publiczne wpisy opublikowane po wydaniu decyzji stanowiły kolejne poważne naruszenie. W związku z tym zastąpiło karę trzyletniego zawieszenia dożywotnim banem. ESIC wyjaśniło, że same zdjęcia nie dowodzą, iż widoczne na nich pieniądze pochodziły z ustawiania meczów.
Czym jest zakład akumulowany i handicap −9,5?
Zakład akumulowany łączy kilka wyników i wygrywa tylko wtedy, gdy wszystkie się sprawdzą. Handicap −9,5 rundy oznacza, że wybrana drużyna musi wygrać mapę różnicą co najmniej 10 rund. Według ESIC przed meczami NOMERCY postawiono taki zakład akumulowany, a wyniki odpowiadały wybranym typom.
Czy Valve karało już wcześniej graczy w podobnych sprawach?
W sprawie iBUYPOWER z 2015 roku Valve poinformowało, że potwierdziło przekazanie cennych przedmiotów z gry, wygranych na meczu, osobom związanym z drużynami, i ograniczyło siedmiu osobom możliwość udziału w swoich turniejach. W 2016 roku wyjaśniło, że bany są permanentne. Nie wiadomo, jaką decyzję Valve podejmie w sprawie NOMERCY, ale ESIC zapowiedziało, że pomoże przekazać sprawę firmie.
Czy Polymarket ma związek ze sprawą NOMERCY?
To dwie odrębne historie. Śledztwo ReaderGrev opisuje płatny program Polymarket polegający na publikowaniu wpisów z cytatem. Według przedstawiciela platformy uczestniczyło w nim „ponad 800” osób, a stawki wynosiły od 10 dolarów do kilkuset za wpis. Nie wiadomo o żadnym związku między tym programem a zakładem dotyczącym NOMERCY.
Pieniądze, Skandale, Zjawiska
- Ekonomia skinów CS2: miliardy dolarów, noże warte miliony i krach o wartości 2 miliardów dolarów w 30 godzin
- Największe kradzieże i włamania w historii gier: Włamanie do Axie Infinity na kwotę 620 milionów dolarów, skradzione skórki CS2 oraz wyciek GTA 6
- Star Citizen zebrał miliard dolarów — i wciąż nie zadebiutował
- Kontrowersje wokół GTA: pozwy, zakazy i Hot Coffee
- Dlaczego karty graficzne są tak drogie w 2026 roku? Jak AI pochłonęła zapasy pamięci
- Dlaczego gry wideo tak podrożały i czy będą jeszcze droższe?
- Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
- Czym są Backrooms? Poziomy, Istoty, Gry i Film Wyjaśnione
- Fenomen serii Rusty Lake. Twin Peaks w formie gry point-and-click
- Rideshare "Stimulator": czym jest ta gra i dlaczego wywołała kontrowersje związane z AI?
- Sztuczna inteligencja już przejmuje miejsca pracy w branży gier — tylko nie tam, gdzie się tego spodziewaliśmy
- DLSS 5 — rewolucja graficzna czy chwyt marketingowy? Oddzielmy fakty od szumu
- Dlaczego ogłoszenie remake'u Ocarina of Time podzieliło fanów — Niezwykła dolina, polityka i nostalgia
- Dlaczego badacze AI odchodzą z OpenAI, Anthropic i Google — i przed czym ostrzegają
- Jak GTA 5 zarobiło więcej niż jakikolwiek film w historii
- AI w grach: dlaczego gracze bojkotują studia za grafikę i głosy tworzone przez AI
- Ile pieniędzy zarobił Genshin Impact i dlaczego gacha traci na popularności
- Pozwani za nadmierną wciągalność: jak twórcy Fortnite, Roblox i Minecraft trafili do sądu
- Czat z AI za 250 milionów dolarów: jak Krafton pytał ChatGPT, jak pozbyć się założycieli Subnautica 2 — i przegrał
- Co znaleziono w wycieku 12 TB ze Steam: wczesne wersje GTA 3, Mafia 2 i gier Valve
- Jak wystrzeliły ceny kart graficznych: kopanie kryptowalut, skalperzy i ceny nie do uwierzenia
- Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
- Minecraft w Elden Ringu i TNT w RDR2: szalone mashupy AI, które podbiły internet — co jest prawdziwe i co można pobrać
- Czy Deadlock już wyszedł? Gra Valve dostępna tylko na zaproszenia ustanawia nowy rekord liczby graczy
- Jailbreak PS5: co oferuje Relapse i na jakie ryzyko się narażasz
- EU Kids Act wyjaśniony: jak może zmienić internet i gry
- Port Bloodborne na PC i AI: czy fani mogą przenosić gry bez pozwolenia?
- WARDOGS kontra Call of Duty: czy strzelanka za 40 dolarów może zaszkodzić Modern Warfare 4?
- Kiedy i jak AI zniszczy ludzkość? 5 scenariuszy ocenionych przez AI
- Czy Xbox umiera w 2026 roku, czy po prostu ma sam na siebie zarabiać?
- Jak Valve zarabia miliardy na Steamie — i dlaczego musi mierzyć się z pozwami
- Liczba graczy w Wiedźminie 3 Remastered: czy stare gry pokonują nowe?
- Dlaczego EA zamyka BioWare i co dalej z Mass Effect
- Plany UE dotyczące prawa do gier i Ciebie: tryb dla dzieci, waluta w grze, loot boxy
- Naucz młodszą siostrę jeździć: ty z nią rozmawiasz, a rachunek płaci deweloper
- Fińskie studio, które wyprzedziło Apple pod względem wartości na pracownika — niezwykły świat fińskiego gamedevu
- Steam Next Fest: Czy AI utrudnia znalezienie dobrych gier?
- Phantom Blade Zero: wyjaśnienie największego premiery gry singleplayer na Steamie w 2026 roku
- Czy granie na konsoli stało się droższe? PS5, Xbox i co dalej
- Jailbreak Switch 2: jak haker wykorzystał AI i aplikację za 25 dolarów
- Remake Ocarina of Time: dlaczego Nintendo uczy się z własnej przeszłości
- ARC Raiders bez PvP: dlaczego spokojne rajdy podzieliły graczy
- Roblox stawia na AI, choć liczba dziennych użytkowników spadła o 9% rok do roku
- Huang odchodzi: co teraz czeka NVIDIA i wyścig AI?
- Kontrowersje wokół ceremonii otwarcia Worlds 2026: dlaczego fani LoL-a krytykują Riot
- Sprawa ustawiania meczów przez NOMERCY w CS2: dożywotnie bany i cena zaufania





