The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Nowoczesna interpretacja kultowej gry RPG, oddająca klimat oryginału na zupełnie nowym poziomie. Cyrodiil ożywa dzięki ulepszonej grafice... Więcej informacji
Ultra Plus - poprawka optymalizacji
-
24 kwietnia 2025, 12:30ultra-pljus-ispravlenie-optimizacii_1745487015_694986.zip
To seria modów przeznaczonych dla wszystkich komputerów, naprawiających błędy i wydajność, z najlepszą możliwą grafiką.
Mody Ultra+ przejmują pełną kontrolę nad Unreal, w tym strumieniowanie, tekstury, jakość NPC, przerywniki i nawet menu ustawień gry, w celu naprawy błędów i zapewnienia działania gry na wszystkich urządzeniach — od słabych komputerów po najsilniejsze. Praca nad tym trwa. Mody Ultra+ wymagają znacznych wysiłków i testów, aby zapewnić poziom dopracowania, którego często nie oferują studia gier.
- Włączenie Ray Reconstruction;
- Naprawia problem z kompatybilnością z DLSS 4, powodującym artefakty mgły;
- Zapewnia kontrolę nad różnymi parametrami gry i grafiki za pomocą skrótów klawiszowych, UMM lub pliku konfiguracyjnego;
- Poprawiona jakość mgły;
- Naprawiono migotanie mgły;
- Naprawiono artefakty mgły na tle nieba;
- Włączenie mgły w śledzeniu Lumen dla globalnego oświetlenia i odbić;
- Poprawiono jakość oświetlenia ogólnie poprzez zmianę PostProcessVolumes gry;
- Dodano kilka poziomów jakości oświetlenia, umożliwiających osiągnięcie maksymalnej teoretycznej jakości oświetlenia;
- Poprawiono jakość odbić;
- Naprawiono problem z odbiciami na ekranie przy włączonym Hardware Lumen;
- Optymalizacja wydajności silnika, w tym eliminacja zacięć;
- Umożliwia korzystanie z presetów DLSS 4 J/K, wymuszając DLSS w trybie automatycznym;
- Zastępuje ostrość NIS natywną ostrością UE i zapewnia ustawienie w opcjach moda U+.
Informacje:
- Podniesienie jakości oświetlenia wpłynie na FPS;
- Ray Reconstruction obniża FPS o 10-15 klatek;
- Wydajność i standardowa jakość oświetlenia wyglądają dobrze — używaj ich, jeśli chcesz zachować wyższy FPS lub potrzebujesz więcej klatek.
Jak uruchomić:
- Przeciągnij wszystko z głównego zipa do głównego folderu Oblivion Remastered\;
- Skonfiguruj parametry moda przez UltraPlusConfig.ini.
Konfiguracja
Wszystkie dostępne ustawienia Ultra+ są wymienione poniżej, są to ustawienia domyślne dostarczane z modem. Wszystkie poziomy jakości oświetlenia są domyślnie poprawione, standardowa jakość będzie działać dobrze i wyglądać atrakcyjnie. Oczekuj znacznego spadku FPS przy użyciu jakości oświetlenia na poziomie epickim lub wyższym.
Nomenklatura — Wartość game oznacza, że ustawienie jest kontrolowane przez grę. To naprawdę tylko przy uruchomieniu. Lumen to system oświetlenia używany przez grę, zawsze jest domyślny. Standard to nasze określenie podstawowego ustawienia. Default oznacza, że wyraźnie ustawiamy coś na wartość domyślną dla gry.
; Ten plik konfiguracyjny ładowany jest przy uruchomieniu gry
; Skróty klawiszowe w grze są domyślnie wyłączone, ustaw EnableKeybinds=on poniżej, aby je włączyć przy uruchomieniu gry — lub można je włączyć w grze
; Naciśnij F12, aby załadować bieżący plik konfiguracyjny podczas gry — teraz możesz edytować plik konfiguracyjny i ładować zmiany podczas gry
; Jeśli ustawienie nie wskazuje skrótu klawiszowego, można je zmienić tylko przez plik konfiguracyjny
; Opcja 'game' dla poniższych ustawień wskazuje Ultra Plus, aby pozostawić ustawienie na wartości domyślnej dla gry
; CTRL+F12 zresetuje plik konfiguracyjny do wartości domyślnych — być może będziesz musiał ponownie uruchomić grę, aby "game" kontrolowane ustawienia załadowały wartości gry.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; zmienia intensywność efektu bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; pozwala wyłączyć korekcję kolorów, która stosuje fantazyjną mapę kolorów do gry, wyłącz, jeśli chcesz spróbować bardziej realistycznego odczucia
ColorGrading=game
; off/on; naprawia mgłę w DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; pozwala wyłączyć głębię ostrości, która może powodować wiele szumów w przerywnikach/dialogach — pamiętaj, że włączenie RR już wyłącza głębię ostrości
DepthOfField=game
; off/on; off wyłącza wszystkie skróty klawiszowe, poza F12, który ładuje bieżący plik konfiguracyjny w grze — może być włączone w grze, ustawiając na on w konfiguracji i naciskając F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; pozwala wyłączyć korekcję kolorów, która stosuje fantazyjną mapę kolorów do gry, wyłącz, jeśli chcesz spróbować bardziej realistycznego odczucia
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; pozwala użytkownikom zmniejszyć rozdzielczość oświetlenia bardziej, niż pozwala na to mod domyślnie, to będzie stosowane po innych ustawieniach oświetlenia — to jedna z ustawień, które najbardziej wpływają na wydajność — domyślnie U+ działa na x24 w standardowym trybie
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; standard dla poprawionego oświetlenia domyślnie — innych opcji na razie nie ma
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low dla większego FPS, jeśli masz naprawdę problemy z FPS, standard dla ustawień domyślnych, high dla większego użycia VRAM i niewielkiego spadku wydajności, epic dla większego użycia VRAM i spadku wydajności, insane — maksymalna jakość zbioru na standardowej rozdzielczości, insane_highres — maksymalna jakość zbioru na wyższej rozdzielczości, noframes — maksymalne możliwe jakości oświetlenia i prawdopodobnie nadaje się tylko do zdjęć
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; zwiększa skalę odległości widzenia, aby można było widzieć więcej z daleka, najbardziej zauważalnie wpływa na liście
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; kontroluje gładkość odbijających powierzchni — pewien układ preferowany dla jakości wizualnej
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; pozwala zwiększyć liczbę odbić
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; zmienia intensywność światła niebieskiego — pamiętaj, że aby zobaczyć zmianę tego ustawienia, musisz obrócić kamerę o 360 stopni
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; zwiększa skalę odległości widzenia, aby można było widzieć więcej z daleka, najbardziej zauważalnie wpływa na liście
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Это серия модов, предназначенная для всех ПК, исправляющая ошибки и производительность, с наилучшей возможной графикой.
Моды Ultra+ берут полный контроль над Unreal, включая потоковую передачу, текстуры, качество NPC, кат-сцены и даже меню настроек игры, с целью исправления ошибок и обеспечения работы игры на всех устройствах — от слабых ПК до самых мощных. Эта работа в процессе. Моды Ultra+ требуют значительных усилий и тестирования, чтобы предоставить уровень полировки, который часто не обеспечивают игровые студии.
- Включение Ray Reconstruction;
- Исправляет проблему совместимости с DLSS 4, вызывающую артефакты тумана;
- Предоставляет контроль над различными игровыми и графическими параметрами через горячие клавиши, UMM или файл конфигурации;
- Улучшено качество тумана;
- Исправлено мерцание тумана;
- Исправлены артефакты тумана на фоне неба;
- Включение тумана в трассировку Lumen для глобального освещения и отражений;
- Повышено качество освещения в целом за счет изменения PostProcessVolumes игры;
- Добавлено несколько уровней качества освещения, позволяющих достичь максимального теоретического качества освещения;
- Улучшено качество отражений;
- Исправлена проблема с отражениями в экране при включенном Hardware Lumen;
- Настройка производительности движка, включая устранение заиканий;
- Позволяет использовать пресеты DLSS 4 J/K, принуждая DLSS к автоматическому режиму;
- Заменяет NIS резкость на нативную резкость UE и предоставляет настройку в параметрах мода U+.
Информация:
- Повышение качества освещения будет стоить FPS;
- Ray Reconstruction снижает FPS на 10-15 кадров;
- Производительность и стандартное качество освещения выглядят хорошо — использовать их, если нужно сохранить более высокий FPS или вам нужно больше кадров.
Как запустить:
- Перетащить все из основного zip в корневую папку Oblivion Remastered\;
- Настроить параметры мода через UltraPlusConfig.ini.
Конфигурация
Все доступные настройки Ultra+ приведены ниже, они являются настройками по умолчанию, поставляемыми с модом. Все уровни качества освещения улучшены по умолчанию, стандартное качество будет работать хорошо и выглядеть привлекательно. Ожидайте значительного снижения FPS при использовании качества освещения эпического уровня или выше.
Номенклатура — Значение game означает, что настройка контролируется игрой. Это действительно только при запуске. Lumen — это система освещения, которую использует игра, она всегда по умолчанию. Standard — наше определение базовой настройки. Default означает, что мы явно устанавливаем что-то на значение по умолчанию для игры.
; Этот файл конфигурации загружается при запуске игры
; Горячие клавиши в игре отключены по умолчанию, установите EnableKeybinds=on ниже, чтобы включить их при запуске игры — или это можно включить в игре
; Нажмите F12, чтобы загрузить текущий файл конфигурации во время игры — теперь вы можете редактировать файл конфигурации и загружать изменения во время игры
; Если настройка не указывает горячую клавишу, то она может быть изменена только через файл конфигурации
; Опция 'game' для настроек ниже указывает Ultra Plus оставить настройку на значении по умолчанию для игры
; CTRL+F12 сбросит файл конфигурации на значения по умолчанию — возможно, вам потребуется перезапустить игру, чтобы "game" контролируемые настройки загрузили значения игры.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; изменяет интенсивность эффекта bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
ColorGrading=game
; off/on; исправляет туман на DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; позволяет отключить глубину резкости, которая может вызывать много шума в кат-сценах/диалогах — обратите внимание, что включение RR уже отключает глубину резкости
DepthOfField=game
; off/on; off отключает все горячие клавиши, кроме F12, которая загружает текущий файл конфигурации в игре — может быть включено в игре, установив в on в конфиге и нажав F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; позволяет пользователям возможность уменьшить разрешение освещения больше, чем это позволяет мод по умолчанию, это будет применено после других настроек освещения — это одна из настроек, которая наиболее сильно влияет на производительность — по умолчанию U+ работает на x24 в стандартном режиме
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; стандарт для улучшенного освещения по умолчанию — других вариантов пока нет
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low для большего FPS, если у вас действительно проблемы с FPS, standard для настроек по умолчанию, high для большего использования VRAM и небольшого снижения производительности, epic для большего использования VRAM и снижения производительности, insane — максимальное качество сбора на стандартном разрешении, insane_highres — максимальное качество сбора на более высоком разрешении, noframes — максимальное возможное качество освещения и, вероятно, подходит только для фотографий
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; контролирует гладкость отражающих поверхностей — некоторый уклон предпочтителен для визуального качества
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; позволяет увеличить количество отражений
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; изменяет интенсивность небесного света — обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменение этой настройки, вам нужно повернуть камеру на 360 градусов
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Przydatne linki: