W czasach, gdy budżety gier wideo wystrzeliły w górę, a ogromna skala stała się de facto standardem, pomysł wielkiego, pełnego przygód otwartego świata nie budzi już takiego zachwytu jak za czasów Grand Theft Auto: San Andreas. Czy Grand Theft Auto 5 zdołało utrzymać wysoki poziom w starciu z uznanymi konkurentami? Przeczytaj naszą recenzję, aby się przekonać!
Jeśli kochasz gry wideo, znasz serię Grand Theft Auto. Nawet jeśli w ogóle nie interesujesz się grami, jest spora szansa, że przynajmniej obiło ci się o uszy Grand Theft Auto!
Od wielu lat ta gra jest „niegrzeczną dziewczynką” rynku gier wideo i trzeba przyznać, że nadal nią pozostaje. Tylko GTA potrafi wywoływać tak zażarte dyskusje i ostrą krytykę, nie tracąc przy tym miłości fanów, którą niezmiennie wyrażają głośnym brzękiem pieniędzy ze sprzedaży.
Pierwsze wrażenia
Podobnie jak Skyrim z The Elder Scrolls V czy Columbia z BioShock Infinite, Los Santos i jego okolice — znane nam z GTA: San Andreas — należą do najbardziej szczegółowych, różnorodnych, interesujących i efektownych wizualnie światów, jakie miałem przyjemność odkrywać.
Owszem, podczas pierwszego wczytywania mogą odstraszyć cię brakujące tekstury i rozmazany obraz, ale mimo to co chwilę będziesz przystawać, by podziwiać widoki po drodze. Pod tym względem projektanci Rockstar wykonali kawał świetnej roboty. Los Santos doskonale oddaje wszystkie cechy współczesnej metropolii: spotkasz tu zarówno ubogich mieszkańców gett i bezdomnych, jak i korporacyjne elity w drogich garniturach, sportowców, artystów oraz wszelkie inne typy ludzi, jakie można sobie wyobrazić.
Mimo tego wszystkiego GTA 5 opowiada historię nie jednego, nie dwóch, lecz trzech przestępców, których drogi krzyżują się w Los Santos. Michael, Franklin i Trevor dokonają tu serii spektakularnych napadów, które nie tylko napełnią im kieszenie i pomogą rozwiązać ważne problemy, lecz także uczynią z nich bliskich przyjaciół i najlepszych wspólników w zbrodni. Choć oczywiście wiele zależy od tego, ile będą mieli szczęścia.
Fabuła
Bardziej niż jakakolwiek wcześniejsza odsłona serii GTA 5 skupia się na historii głównych antybohaterów, znacznie ograniczając rolę postaci drugoplanowych. Nie ma już pokręconych bossów z własnymi wątkami ani sąsiedzkich sporów, które przeradzają się w strzelaniny w całym mieście.
Przeciwnie — teraz to ty jesteś jednocześnie głównym wątkiem i wydarzeniami pobocznymi. Scenarzyści sprawnie przenoszą uwagę między Franklinem, Michaelem i Trevorem, opowiadając zarówno o każdym z osobna, jak i o całej trójce. Z czasem zaczynasz przejmować się ich problemami i dostrzegasz, że pragnienia protagonistów mają realistyczne podstawy i prawdziwą głębię. W końcu każdy z nich próbuje spełnić „amerykański sen” — czy to poprzez szczęśliwe życie rodzinne, czy szybkie samochody i wielkie domy.
Nie oznacza to jednak, że GTA 5 nagle stało się śmiertelnie poważne. Wręcz przeciwnie, gra bawi na każdy możliwy sposób — wystarczy posłuchać dialogów głównych bohaterów. Franklin jest wiecznie udręczony przez swoich idiotycznych kumpli, Michael rozpacza nad utraconymi marzeniami, a Trevor, psychopata nieświadomy własnych problemów, ukazany jest zarówno z dobrej, jak i złej strony. Pod pewnymi względami fabuła GTA 5 przypomina tragikomedię, a nie ponurą, przygnębiającą i utrzymaną w szarych tonach opowieść z Grand Theft Auto 4.
Michael, emerytowany rabus bankowy, próbuje na przykład odnaleźć się w życiu rodzinnym z żoną, córką i synem, którzy wszyscy go nienawidzą. W miarę rozwoju fabuły stara się odciąć od dawnego życia, ale szybko staje się jasne, że do szpiku kości jest przestępcą i nie zamierza zbytnio tego żałować.
Franklin może tylko marzyć o życiu takim jak Michaela. Jest drobnym gangsterem, który desperacko szuka sposobu, by zarobić pieniądze, kupić wielki dom i mnóstwo sportowych aut oraz pozbyć się swoich żałosnych kumpli. Los potrafi być jednak łaskawy i stawia na jego drodze ludzi takich jak Trevor i Michael — bez nich nigdy nie odmieniłby swojego dotychczasowego życia. Dzięki swojej determinacji poznaje wszystkie tajniki przestępczego świata.
A potem jest Trevor. Morderca, narkoman, psychopata i weteran wojny w Wietnamie, całkowicie pochłonięty żądzą krwi i własnymi impulsywnymi zachciankami. Trevor nigdy się nie zmienia, a jego działania potrafią czasem naprawdę zmrozić krew w żyłach. Innym razem wydaje się znacznie sympatyczniejszy, a nawet przyjazny. Można powiedzieć, że scenarzyści wykorzystali tę postać, by oddać samą istotę GTA — brutalnego i bezwzględnego świata, który zarazem jest zabawny i pełen energii.
Projektanci Rockstar wykonali bardzo odważny ruch, wprowadzając tę trójkę, ale ostatecznie okazał się on w pełni uzasadniony. Przyznają to nawet najzagorzalsi sceptycy, gdy ukończą główny wątek fabularny. Jeśli wciągająca fabuła jest jedną stroną medalu, to…
Rozgrywka
…drugą jest rozgrywka, a jej największą ozdobą — kamera towarzysząca przełączaniu postaci. Dzięki tej funkcji twórcy nie tylko uzyskali bardziej filmowe wrażenia z gry, ale też umożliwili wygodne zmienianie bohaterów — z wyjątkiem niektórych misji.
Samo przełączanie postaci jest zaskakująco szybkie, a w każdej chwili możesz zmienić kamerę, na przykład z Michaela na Trevora. Gdy grasz jedną z trzech postaci, pozostałe zajmują się własnymi sprawami albo przemieszczają się po mieście. Chwile, w których przełączasz bohaterów i zerkasz na ich życie, to czysta przyjemność. Zabawnie jest patrzeć, jak Franklin wyprowadza psa albo Michael siedzi beznamiętnie podczas rodzinnej kłótni. Zmiana postaci na Trevora zawsze oznacza przygodę — co tym razem porabia? Bierze narkotyki i strzela do ludzi czy wywołuje chaos w barze z innymi bywalcami?
Niezależnie od tego, którego bohatera lubisz najbardziej, w trybie swobodnej eksploracji możesz bez przeszkód wchodzić w interakcje z otaczającym cię światem — wdawać się w strzelaniny, ścigać z policją albo dla zabawy rozjeżdżać przechodniów. Gra oferuje też szereg wyjątkowych misji i zadań przeznaczonych dla poszczególnych postaci. Franklin częściej kradnie samochody, Michael nieustannie musi rozwiązywać spory w przestępczym półświatku lub problemy rodzinne, a Trevor sieje chaos i zniszczenie, gdziekolwiek się pojawi. Sukces każdej misji zależy od tego, jak szybko ją ukończysz i czy zrealizujesz cele opcjonalne. Jeśli zechcesz, zawsze możesz powtórzyć dowolne zadanie.
Spodoba ci się też to, jak niektóre misje wpływają na resztę świata. Na przykład zabójstwo prezesa firmy farmaceutycznej spowoduje spadek jej akcji, co będzie świetną wiadomością dla każdego, kto zainwestował w jej konkurenta. Możesz też wykorzystać zamieszanie i kupić akcje po niskiej cenie, a później sprzedać je z zyskiem.
Oczywiście poza misjami czeka na ciebie mnóstwo aktywności, zależnych od tego, którą postacią aktualnie grasz. Możesz nurkować, wspinać się po skałach, ćwiczyć jogę, jeździć na motocrossie i ścigać się na ulicach, a także uprawiać bardziej tradycyjne sporty — tenis i golf — albo po prostu oglądać telewizję, wyprowadzać psa czy odwiedzać kluby ze striptizem, gdzie dla dodatkowej zabawy możesz nawet uszczypnąć tancerkę.
Trevor może na przykład polować i sprzedawać mięso zabitych zwierząt. Poza wspomnianą giełdą w mieście nie brakuje okazji do rozpoczęcia własnego interesu. Zarobione pieniądze możesz wydać na nieruchomości w Los Santos, odblokowując lądowisko dla helikopterów, przystanie dla łodzi rekreacyjnych albo nowe miejsca w garażu na samochody.
Jeśli główne i poboczne misje ci nie wystarczą, pamiętaj, że w Los Santos przez cały dzień dochodzi do losowych zdarzeń. Możesz na przykład zobaczyć, jak ktoś kradnie kobiecie torebkę tuż przed tobą, albo być świadkiem napadu na sklep. Możesz zareagować lub zignorować takie sytuacje. Tak czy inaczej, losowe misje sprawiają, że rozgrywka w GTA 5 staje się niemal nieodróżnialna od prawdziwego życia.
Rockstar przygotował dla ciebie więcej niż tylko samotne misje lub zadania wykonywane całą trójką. W niektórych z nich trzeba dobrać wspólników spoza głównego składu. Możesz wynająć tępych osiłków, którzy narobią zamieszania i odwrócą uwagę, albo fachowych hakerów, by w kilka sekund wyłączyli systemy bezpieczeństwa i otworzyli sejfy. Wybór wspólników, ich wyposażenia i sprzętu należy wyłącznie do ciebie. Pamiętaj jednak, że im mniej doświadczeni pomocnicy, tym więcej problemów mogą przysporzyć ich błędy. Z drugiej strony doświadczona ekipa zażąda znacznie wyższego wynagrodzenia.
W GTA 5 pojawiły się również elementy RPG. Każda postać ma unikatowe statystyki i dostępne tylko dla niej zdolności. Możesz je rozwijać, wykonując czynności związane z danymi umiejętnościami. Na przykład im więcej ćwiczysz, tym większa staje się twoja wytrzymałość, a im częściej prowadzisz, tym lepsze masz umiejętności za kierownicą. Rozwijanie statystyk naprawdę wpływa na rozgrywkę — pozwala lepiej panować nad pojazdami i dłużej biegać.
Nie wiadomo, w jakiej sytuacji się znajdziesz ani które umiejętności uratują misję, dlatego każda z głównych postaci ma wyjątkową zdolność. Michael potrafi spowolnić czas podczas strzelanin, Franklin robi to samo za kierownicą, a Trevor w trybie szału zadaje znacznie większe obrażenia i jest odporniejszy na ataki.
Ulepszono także toporny system strzelania. Automatyczne celowanie bywa irytujące, ale pomaga utrzymać strzelaniny w rozsądnych ramach czasowych. Problem jest szczególnie istotny dla graczy konsolowych, bo sterowanie gałkami analogowymi nie sprawdza się najlepiej w dynamicznych grach — przynajmniej dla początkujących. Koło wyboru broni ułatwia dostęp do ogromnego arsenału. Każda broń ma też własne cechy, więc nie pomylisz pistoletu maszynowego z karabinem szturmowym.
Poprawiono również fizykę prowadzenia samochodów. Różnicę czuć podczas jazdy za pomocą pada. Sterowanie jest znacznie płynniejsze i lepsze niż w czwartej odsłonie, a auta nie ślizgają się już po asfalcie, jakby jechały po lodzie. Skoki ze spadochronem i wyścigi dają teraz znacznie więcej frajdy.
Różnicę w prowadzeniu też łatwo zauważyć — sportowe auta są trudniejsze do opanowania, ale znacznie szybsze od zwykłych pojazdów. Poprawiono także mechanikę pościgów z policją na ogonie i uciekania przed nią. Rockstar zaczerpnął tu pomysł z Need for Speed: wystarczy zgubić policję i schować się w ciemnym zaułku. To znacznie lepsze rozwiązanie niż w GTA 4.
Niestety twórcom zabrakło czasu, by poprawić sterowanie samolotami i helikopterami. Będziesz musiał się do niego przyzwyczaić, a do tego czasu przygotuj się na trudności.
Grafika i dźwięk
Efekty wizualne w GTA 5 są nieco lepsze niż w GTA 4, ale to za mało, by wybaczyć słabe tekstury i spadki wydajności. Specjaliści Rockstar z pewnością wycisnęli wszystko, co się dało, z konsol obecnej generacji, ale te systemy zbliżają się już do końca swojego cyklu życia i nie można oczekiwać po nich lepszych rezultatów. Ogólnie rzecz biorąc, czekamy na premierę wersji PC, by móc naprawdę docenić oprawę graficzną.
Zgodnie z oczekiwaniami projektanci dźwięku, jak zawsze, wykonali bezbłędną robotę. Każdej akcji bohaterów towarzyszy znakomita muzyka — jedna z najlepszych w branży.
Oryginalne utwory podczas misji budują napięcie, a w trybie swobodnej eksploracji liczne stacje radiowe umilają czas fantastyczną muzyką.
***
Znakami rozpoznawczymi całej serii GTA są wciągający świat, porywająca fabuła, różnorodna rozgrywka, mnóstwo wybuchów i efektów specjalnych oraz filmowy charakter. Wszystko to zrealizowano znakomicie i zapakowano w lśniące pudełko. Wystarczy je otworzyć.







