Misje, relacje i systemy przestępczości w GTA 6: najważniejsze wnioski z wywiadu Rockstar dla IGN
Im bliżej premiery GTA 6, tym więcej ciekawych szczegółów poznajemy na temat gry. Game Informer niedawno opisał pogodę, dziką przyrodę i mieszkańców Leonidy, a twórcy rozmawiali z LOVE Magazine o satyrze na współczesną Amerykę i historii protagonistów. Teraz IGN opublikował obszerny materiał zawierający szczegóły dotyczące relacji Jasona i Lucii, odświeżonej policji, napadów oraz kradzieży samochodów.
Serwis opublikował pełną rozmowę z Robem Nelsonem, szefem zespołu deweloperskiego i jednym z szefów Rockstar North. Wywiad przeprowadzono w lipcu, a IGN opublikował pierwsze wrażenia w sierpniu. Pełna rozmowa pozwala jednak lepiej przyjrzeć się działaniu wielu mechanik GTA 6. Zebraliśmy w tym artykule najciekawsze informacje.
Najważniejsze informacje
- Możesz grać Jasonem i Lucią osobno lub wspólnie, a zespół chce ograniczyć przełączanie się między nimi tylko do momentów, w których wymaga tego fabuła;
- Romans jest opcjonalny i nie daje konkretnych korzyści w rozgrywce, ale wpływa na rozwój fabuły;
- Wspólne spędzanie czasu i dokonywanie napadów umacnia ich relację, a ignorowanie wiadomości od partnera może ją nieco osłabić;
- Relacja protagonistów i ich przestępczy profil to dwa odrębne systemy. Profil działa też inaczej niż system honoru z Red Dead Redemption 2;
- Policja reaguje na przestępstwo, gdy ma ono świadka albo uruchomiony alarm. Funkcjonariusze biorą pod uwagę ubrania, pojazdy oraz fakt, że przestępcy działają w parze;
- Skaner w telefonie i specjalistyczne narzędzia przydadzą się podczas kradzieży samochodów. Niektóre lokalizatory przekazują policji położenie pojazdu, jeśli jedziesz zbyt wolno;
- Obrobić można niemal każdy sklep, a w niektórych fragmentach fabuły trzeba zarobić pieniądze, by móc kontynuować;
- Misje zapewnią większą swobodę tam, gdzie będzie to możliwe: ucieczka z wieżowca na przykład pozwala obrać kilka tras;
- Piesi mogą być uzbrojeni, wtrącać się w konflikty i zauważać, gdy gracz podsłuchuje ich rozmowę albo ich śledzi;
- Pod względem dostępnych interakcji kryjówki bardziej przypominają obozy z RDR2, a oboje protagonistów ma własny plan dnia.
Podejście Rockstar: dwoje protagonistów i większa swoboda
Po GTA 5 twórcy zastanawiali się nad zwiększeniem liczby protagonistów. Obawiali się jednak, że przy czwórce gracze będą spędzać mniej czasu z każdą postacią, przez co trudniej będzie się do niej przywiązać. Rockstar postanowił więc skupić się na dwójce bohaterów, których losy są ściśle splecione, i zadbać o to, by byli interesujący zarówno osobno, jak i razem.
Kolejnym ważnym priorytetem była swoboda wyboru. Nelson wyjaśnia, że zespół chce mocniej powiązać fabułę z otwartym światem. Między misjami gracze nadal będą mierzyć się z problemami Jasona i Lucii: zdobywać potrzebne im w miarę postępów historii pieniądze oraz spędzać czas z partnerem, by dbać o ich relację.
Nelson mówi, że w grze pojawią się zarówno ważne decyzje, jak i drobniejsze wybory. Niektóre od razu wyraźnie wpłyną na wydarzenia, inne będą miały znaczenie dzięki skumulowanym konsekwencjom.
Rockstar chce też zapewnić większy wybór podczas misji fabularnych. Ucieczka z wieżowca pokazana w materiale Netflixa ma na przykład kilka możliwych tras. Misja, w której protagoniści poznają Raula, zaczyna się w bardziej liniowy sposób: Jason strzela, a Lucia prowadzi. Gdy jednak przejmiesz kontrolę nad kierowcą, podczas pościgu możesz zboczyć z zalecanej trasy. Nie musisz się jej trzymać, by skutecznie uciec.
Studio nie zamierza całkowicie rezygnować ze scen oskryptowanych, bo czasem popchnięcie fabuły do przodu wymaga skierowania graczy ku konkretnemu wydarzeniu. Mimo to, gdy misja fabularna polega na ucieczce przed policją lub napadzie, Rockstar stara się w miarę możliwości wykorzystywać te same mechaniki co w otwartym świecie. Dzięki temu rozgrywka powinna być bardziej systemowa i reagować na spontaniczne decyzje graczy.
Ta część wywiadu IGN od razu przypomniała mi jedną z głównych krytycznych uwag wobec Red Dead Redemption 2 po premierze: misje fabularne były zbyt liniowe i zdawało się, że nie pozwalają odejść od wyznaczonej trasy nawet na dziesięć metrów. Wtedy wiele osób w mediach społecznościowych zakładało, że misje w GTA 6 będą działać tak samo. Ich zdaniem takie było po prostu podejście Rockstar, a studio nie zamierzało słuchać krytyki. Wygląda jednak na to, że wzięło ją sobie do serca.
Mieszkańcy Leonidy: podsłuchiwanie i niebezpieczni piesi
Nelson opisuje Leonidę jako największy, najbardziej ruchliwy i najgęściej zaludniony świat stworzony przez Rockstar. Nie chodzi wyłącznie o rozmiar mapy: natężenie ruchu, liczbę ludzi i różnorodność ich reakcji stanowiły osobne, poważne wyzwanie. Między innymi dlatego zespół podwoił liczebność.
Różnice między pieszymi są teraz wyraźniejsze, i to nie tylko ze względu na ubrania czy fryzury. NPC różnią się też wzrostem i budową ciała. Wcześniej trudniej było osiągnąć to od strony technicznej: animacje musiały działać równie dobrze dla postaci o różnej posturze, gdy walczyły, wsiadały do samochodów lub wchodziły w interakcje z otoczeniem. W GTA 6 system dostosowuje animacje do każdej postaci w czasie rzeczywistym.
Interakcje z mieszkańcami rozwijają pomysły znane z Red Dead Redemption 2: możesz podejść do kogoś, przywitać się z nim albo go sprowokować. Piesi reagują również na mniej oczywiste naruszenia ich przestrzeni. Jeśli na przykład staniesz zbyt blisko rozmawiającej grupy, jej członkowie mogą zauważyć, że podsłuchujesz. Gdy zbyt długo kogoś śledzisz, ta osoba może nabrać podejrzeń, stać się agresywna albo spróbować uciec.
Jedną z istotnych różnic w porównaniu z poprzednimi grami z serii GTA jest to, że poza policjantami protagonista nie jest już jedyną niebezpieczną osobą na ulicy. Inni mieszkańcy mogą nosić broń i wtrącać się w to, co się dzieje. Podczas prezentacji Nelson grał Lucią i wszedł w interakcję z pieszymi. Wtrąciła się inna grupa, a jeden z jej członków wyciągnął broń. Nelson wycelował pistolet w jedną z zaangażowanych osób, przez co wszyscy się rozpierzchli.
Takie sytuacje można więc rozwiązać na kilka sposobów. Możesz zagrozić komuś bronią, uderzyć przeciwnika, zranić go bez zabijania albo pozwolić, by konflikt przerodził się w strzelaninę. Nelson chce, by świat nie tylko reagował na działania graczy, ale też sam stawiał przed nimi problemy.
Codzienne życie: kryjówki, jedzenie i własny pojazd
Kryjówki w GTA 6 mają sprawiać wrażenie prawdziwych miejsc do życia. Pod względem liczby dostępnych interakcji Nelson porównuje je do obozów z Red Dead Redemption 2. W domu pokazanym podczas prezentacji Jason napił się czegoś z lodówki, zajrzał do leżącego na stole romansu i porozmawiał z Lucią.
Każdy z protagonistów ma własny plan dnia. Postać, której akurat nie kontrolujesz, nie musi siedzieć w domu i czekać, aż sobie o niej przypomnisz: po przełączeniu możesz zastać ją przy czymś innym. Podczas prezentacji Jason brał na przykład prysznic.
W domu można w prosty sposób zmienić swój wygląd, na przykład przyciąć lub ogolić włosy. Jeśli jednak chcesz mieć nową fryzurę, musisz odwiedzić salon. Salony fryzjerskie i sklepy odzieżowe oferują zarówno wspólny asortyment, jak i rzeczy dostępne tylko w konkretnych lokalizacjach, co daje kolejny powód, by zwiedzać różne dzielnice.
Jedzenie zapewnia spore premie do zdrowia, ale przejadanie się prowadzi do przybrania na wadze. Ćwiczenia na siłowni zwiększają siłę i rozbudowują mięśnie. Możecie też wybrać się tam razem — wtedy ćwiczyć będą oboje protagonistów.
W dowolnej chwili możesz przywołać swój pojazd. Trzymasz w nim zapasowe stroje i kupioną broń. Przyda się to po popełnieniu przestępstwa: zamiast szukać sklepu, możesz przebrać się w ubrania z bagażnika.
Relacja Jasona i Lucii: opcjonalny romans
Na początku historii Jason i Lucia chcą spróbować zbudować związek, ale wiele z tego, co wydarzy się później, zależy od gracza. Samo ukończenie wspólnych misji fabularnych może nie wystarczyć, by utrzymać ich blisko siebie. Trzeba też spędzać razem czas poza główną kampanią.
Mają mnóstwo wspólnych zajęć: bilard, minigolfa, kajaki, spacery po plaży, wycieczki do zoo, nurkowanie i skoki spadochronowe. Wspólne przestępstwa również liczą się jako spędzanie czasu, więc napady na sklepy i banki także umacniają ich relację. Brzmi to naprawdę jak symulator Bonnie i Clyde’a.
Protagoniści mogą do siebie dzwonić i wysyłać wiadomości. Jeśli przez cały dzień grasz jedną postacią, druga może napisać, że idzie spać, i zapytać, czy wszystko w porządku. Wystarczy krótka odpowiedź. Zignorowanie wiadomości może jednak nieco osłabić relację. Gdy para jest sobie bliska, możesz też trzymać partnera za rękę, przytrzymując R2.
Rozwijanie romansu jest jednak opcjonalne. Nelson nie chce narzucać go graczom, których bardziej interesują przestępstwa i pościgi samochodowe. Jak mówi, bliskość romantyczna nie daje konkretnych korzyści w rozgrywce: protagoniści wspierają się i tak pozostają partnerami w zbrodni. Przez większość historii okoliczności zmuszają ich do współpracy.
Stan ich relacji wpływa jednak na przebieg historii. Nelson nie zdradza szczegółów, by uniknąć spoilerów. Najważniejsze, że gracze sami zdecydują, jak istotna będzie bliskość dla tej pary.
Rockstar stara się też wiarygodnie przedstawić intymną stronę ich związku. Nelson podkreślił, że nad intymnymi scenami trzeba starannie popracować, by wydawały się naturalne i nie przerodziły się w karykaturę.
Profil przestępczy i różnice względem systemu honoru z RDR2
Obok systemu relacji gra zawiera profil przestępczy — osobną mechanikę śledzącą zachowanie protagonistów podczas popełniania przestępstw. Nelson podkreśla, że różni się ona od systemu honoru z Red Dead Redemption 2. Przyzwyczajenia graczy mogą wpływać na reakcje świata i rozwój fabuły, ale twórcy nie uznają żadnego stylu gry za właściwy ani niewłaściwy.
Jason i Lucia już są przestępcami, więc napad lub podjęcie się niebezpiecznego zlecenia nie oznacza automatycznie, że gracz wybrał „złą” ścieżkę. Profil może się zmieniać, jeśli regularnie uciekasz się do niepotrzebnej przemocy lub podejmujesz inne działania, których sytuacja nie wymaga.
Wzorce zachowania mogą wpływać na reakcje świata i rozwój historii. Wybór między starannie przeprowadzonym napadem a bezsensowną rzezią może więc mieć znaczenie wykraczające poza aktualny poziom poszukiwania. Nelson nie zdradza jednak dokładnej skali ani pełnego zakresu możliwych konsekwencji.
Policja: nowe mechaniki poszukiwania
Aby policja zareagowała, ktoś musi być świadkiem przestępstwa albo musi zostać uruchomiony alarm, który je zgłosi. Funkcjonariusze dysponują konkretnymi informacjami: wiedzą, w co ubrani są podejrzani, jakim pojazdem jadą i że działają w parze. Ikony pokazują, jakie informacje ma już policja.
Daje to kilka sposobów na zgubienie pościgu. Możesz zmienić pojazd, przebrać się, opuścić okolicę albo rozdzielić bohaterów. Ta ostatnia opcja pomaga, ponieważ policja szuka pary. Sama nowa fryzura, okulary czy czapka mogą nie wystarczyć — świadkowie mogli zapamiętać również twój strój.
Zgubienie policji i możliwość bezpiecznego powrotu na miejsce przestępstwa to nie zawsze to samo. Funkcjonariusze jeszcze przez jakiś czas pozostają w okolicy, do której zostali wezwani. Podczas pokazu Nelson wskazał fragment mapy, na którym wciąż można było go rozpoznać.
W mieście czasem lepiej porzucić pojazd i uciekać pieszo, klucząc po zaułkach i przeskakując przez płoty. Według Nelsona ucieczka samochodem przy trzygwiazdkowym poziomie poszukiwań może być trudna, chyba że masz bardzo szybkie auto albo sportowy motocykl.
Rockstar zachęca do takiego podejścia: „popełnij przestępstwo i szybko zniknij”. Jeśli nie będziesz kręcić się na miejscu ani zaogniać sytuacji, otwierając ogień, masz większe szanse, że ujdzie ci to na sucho. Nadal możliwe są jednak dobrze znane, długie strzelaniny z policją. Podczas pokazu Nelson sam doprowadził jeden z pościgów do całkowitego chaosu.
Tryb skupienia pomaga dostrzec istotne obiekty i funkcjonariuszy policji. Przypomina Eagle Eye z RDR2.
Aresztowanie działa tak jak tradycyjnie w tej serii: pojawia się komunikat Busted, po czym następuje odrodzenie postaci.
Kradzież samochodów: skanery, narzędzia i lokalizatory
Wcześniej do kradzieży niemal każdego samochodu wystarczało naciśnięcie przycisku. W GTA 6 niektóre zaparkowane pojazdy będą początkowo niedostępne — potrzebne narzędzia zdobędziesz w miarę postępów w fabule. Zawsze możesz jednak zabrać samochód kierowcy. Ta znana metoda wciąż jest dostępna.
Przed kradzieżą samochodu przyda się skaner w telefonie. Pokazuje on:
- Czy samochód jest zamknięty;
- Czy ma alarm;
- Czy zamontowano w nim lokalizator;
- Za ile można go sprzedać;
- Ile będzie kosztować zarejestrowanie pojazdu na własny użytek.
Do jednego modelu może być potrzebne urządzenie do kopiowania kluczy, a do innego wytrych typu slim jim, służący do otwierania zamków. Wybór samochodu zależy więc nie tylko od jego wyglądu i prędkości — trzeba też wziąć pod uwagę, czy uda ci się do niego dostać i jak trudno będzie zgubić policję.
Niektóre zaawansowane lokalizatory przekazują policji położenie pojazdu, jeśli porusza się on zbyt wolno. Nelson natrafił na taki system podczas pokazu i musiał utrzymywać odpowiednią prędkość. Uszkodzony samochód przyniesie też mniej pieniędzy, gdy sprzedasz go paserowi, choć przed dostawą możesz go naprawić.
Sama jazda również stała się bardziej wymagająca. Ulice mają bardziej realistyczne wymiary, a gęsty ruch pozostawia mniej miejsca na manewry.
Napady i pieniądze: zarabianie między misjami
Według Nelsona pieniądze odgrywają w fabule większą rolę niż w poprzednich odsłonach GTA. W pewnych momentach trzeba będzie wyruszyć do otwartego świata i zarobić, zanim da się kontynuować historię. Możesz na przykład kraść samochody na sprzedaż albo obrabować lokale. Da się to zrobić samodzielnie lub z partnerem.
Nie brakuje celów napadów. Wśród pokazanych lub wspomnianych miejsc znalazły się sklepy, lombardy, banki i firmy udzielające krótkoterminowych pożyczek. Przygotowanie ma znaczenie: warto wcześniej pomyśleć, gdzie zostawić samochód do ucieczki i jak wydostać się po napadzie.
Podczas napadu pokazanego na prezentacji Nelson znalazł sejf, a następnie jego kod. Wyjaśnił, że mógł użyć materiałów wybuchowych, ale uszkodziłoby to część łupu. W międzyczasie przyjechała policja. Funkcjonariusze szykowali się do zajęcia pozycji przy głównym wejściu, ale można było wyjść tylnymi drzwiami.
Możesz też kraść konkretne pojazdy na zlecenie paserów. Gdy Nelson przejeżdżał obok policyjnego parkingu, jego partner przypomniał mu o samochodzie, na który czekał klient, przez co zmienił pierwotny plan. Para dostała od pasera kod dostępu, a następnie musiała dostarczyć auto, radząc sobie z lokalizatorem i dużym natężeniem ruchu.
Podczas ucieczki partner może prowadzić, a ty możesz strzelać do ścigających was osób. Nelson opisuje sytuacje, w których celny strzał w opony blokuje drogę jadącym z tyłu radiowozom albo bohaterom udaje się przejechać przez tory tuż przed pociągiem. Takie chwile mogą pojawić się w otwartym świecie i przypominać sceny z reżyserowanej misji.
Pozostałe szczegóły: zwierzęta, media społecznościowe i szybka podróż
W GTA 6 będzie można obserwować zwierzęta i zbierać o nich informacje — funkcja ta powraca z Red Dead Redemption 2. Podczas pokazu dziennikarz zauważył akcję „Study” podczas interakcji z psem. Według Nelsona to kolejny sposób na poznawanie miejscowej fauny bez polowania na nią.
W telefonie znajdziesz Snapmatic — serwis społecznościowy, w którym można obserwować konta i przeglądać wpisy. Jason i Lucia nie mogą jednak publikować własnych postów. Nelson wyjaśnia, że wynika to z faktu, iż bohaterowie ukrywają się przed prawem.
Do przemieszczania się służy Ryde Me, lokalny odpowiednik Ubera. Usługa pełni też funkcję szybkiej podróży. Jeśli wolisz, możesz przez całą trasę siedzieć na miejscu pasażera i rozmawiać po drodze.
Nelson zwraca też uwagę, że w grze jest więcej reklam radiowych i telewizyjnych niż kiedykolwiek wcześniej.
Niektóre spotkania i aktywności trzeba będzie odkryć samodzielnie — Rockstar nie zamierza oznaczać na mapie całej opcjonalnej zawartości.
Satyra i fabuła: humor bez memów, które szybko się starzeją
Satyra pozostaje ważnym elementem GTA, ale prace nie zaczynają się od wymyślania żartów. Rockstar najpierw wybiera realia, prowadzi research, poznaje ich mieszkańców i ustala, które wydarzenia oraz postacie pomogą tchnąć życie w ten świat. Humor wyłania się po drodze.
Długi cykl produkcyjny wymaga od zespołu większej ostrożności przy wyborze tematów żartów. Konkretne wydarzenia polityczne, memy i modne powiedzonka szybko się starzeją. Scenarzyści szukają więc tematów, które będą zrozumiałe również za kilka lat, i dbają o to, by dialogi Jasona i Lucii nie opierały się zbyt mocno na przemijających zwrotach.
Przeszłość bohaterów również pozostawia pole do interpretacji. Niektóre wydarzenia z ich życia są opisane wprost, o innych tylko się napomyka. Twórcy mają nadzieję, że dzięki temu gracze nawiążą z postaciami własną więź.
Nelson uważa, że gracze więcej wyniosą z fabuły, jeśli będą odkrywać świat i spędzać czas z bohaterami między zleceniami, zamiast pędzić od jednej misji do drugiej. Wskazuje na RDR2, do którego gracze wracają raz za razem, i ma nadzieję, że GTA 6 wzbudzi równie trwałe zainteresowanie.
Pod koniec rozmowy Nelson przyznaje, że zespół odczuwa presję związaną z oczekiwaniami i analizowaniem każdej klatki. Dodaje też, że gra wymaga jeszcze dopracowania, a studio wykorzystuje cały dostępny czas, by nad nią pracować. Ważny jest tu kontekst: te słowa padły w lipcu, podczas tego samego pokazu.
Co już wiedzieliśmy
W sierpniu IGN opisał odświeżony system poszukiwań, kradzież samochodów i opcjonalny wątek romantyczny. Pełny zapis rozmowy wyjaśnia przede wszystkim, jak te systemy się ze sobą łączą: dlaczego rozdzielenie pary pomaga zgubić policję, jak wspólne popełnianie przestępstw wzmacnia relację bohaterów i czym profil przestępczy różni się od systemu honoru z RDR2.
Wywiad rozwija też wątki poruszone niedawno w materiałach Game Informer i LOVE Magazine. Różnorodność przechodniów, specjalny zespół piszący ich dialogi oraz podejście Rockstar do satyry były już omawiane. Teraz jednak Nelson dokładniej opisuje rozwiązania techniczne i pokazuje, jak niektóre z tych pomysłów działają podczas rozgrywki.
***
Rockstar wreszcie stara się dać graczom większą swobodę zarówno podczas misji, jak i między nimi. Mechaniki stały się bardziej złożone, a ich wzajemne oddziaływanie powinno prowadzić do większej liczby nieprzewidzianych sytuacji. Kradzież samochodu, napad na sklep czy ucieczka przed policją będą teraz wymagać uwzględnienia wielu szczegółów. Jeśli wszystkie te systemy będą dobrze ze sobą współpracować, GTA 6 może dostarczyć mnóstwo pamiętnych chwil i spotkań.
Czy misje w poprzednich grach GTA też wydawały Ci się zbyt liniowe?
Najczęściej zadawane pytania
Czy trzeba rozwijać romantyczną relację Jasona i Lucii?
Nie. Bohaterowie nadal współpracują i wspierają się niezależnie od stopnia zażyłości romantycznej. Ich relacja wpływa jednak na rozwój fabuły.
Czy profil przestępczy działa tak samo jak system honoru z RDR2?
Nie. Nelson wyraźnie rozróżnia te dwie mechaniki. Profil przestępczy śledzi schematy zachowań gracza i może wpływać na reakcje świata oraz fabułę.
Skąd policja dowiaduje się o przestępstwach?
Od świadków lub dzięki uruchomionym alarmom. Następnie wykorzystuje informacje o ubraniach, pojazdach i tym, że podejrzani działają w parze.
Czy nadal można zabrać samochód kierowcy?
Tak. Niektóre zaparkowane auta wymagają użycia narzędzi, ale wciąż można ukraść pojazd kierowcy.
Dlaczego wywiad opublikowany w październiku opisuje letni pokaz?
Rozmowa i trwający około 30 minut pokaz odbyły się w lipcu w Rockstar North. IGN opublikował pierwsze wrażenia w sierpniu, a teraz udostępnił pełny zapis wywiadu.
O GTA 6
- Poradnik przedpremierowy GTA 6: cena 80 $, edycje i wszystkie bonusy
- GTA 6 — wszystko, co wiemy: data premiery, zamówienia przedpremierowe, okładka, mapa, postacie i rozgrywka
- Wszystkie okładki GTA — od pierwszej gry do GTA 6. Głosuj na swoją ulubioną
- Wszystko, co musisz wiedzieć o skandalu związanym z zwolnieniami w Rockstar Games
- Co pokazano w drugim zwiastunie GTA 6 — omówienie i nowe szczegóły
- Rzekomy gameplay z GTA 6 trafił do sieci. Przyglądamy się wyciekowi (aktualizacja)
- Wycieki z GTA 6 i kryptowaluta: jak działa schemat CYBERLEEK
- Kontrowersje wokół GTA: pozwy, zakazy i Hot Coffee
- GTA 6 w Game Informer: wszystko, co musisz wiedzieć o Leonidzie — huragany, ponad 170 gatunków zwierząt i mapa dwa razy większa niż w GTA 5
- Świat, postacie i satyra w GTA 6: najważniejsze wnioski z wywiadu Rockstar dla magazynu LOVE
- Misje, relacje i systemy przestępczości w GTA 6: najważniejsze wnioski z wywiadu Rockstar dla IGN








