GTA 6 — wszystko, co wiemy: data premiery, cena, zwiastuny, mapa, postacie i rozgrywka
GTA 6 ukaże się 19 listopada 2026 roku, a po latach ciszy Rockstar wreszcie zaczął mówić o grze konkretnie. W ciągu ostatnich kilku miesięcy studio uruchomiło przedsprzedaż, ujawniło okładkę, pokazało 26 minut rozgrywki w materiale Extended Look i opublikowało zwiastun premierowy. Zebraliśmy w jednym miejscu wszystko, co wiemy o Grand Theft Auto 6: ceny i edycje, mapę Leonidy, postacie, systemy rozgrywki i tryb online. Zaznaczamy, co potwierdził Rockstar, a co pochodzi z przedpremierowych pokazów dla prasy i przecieków.
Data premiery GTA 6
GTA 6 ukaże się w czwartek, 19 listopada 2026 roku — wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Gra nie trafi na konsole poprzedniej generacji. Według PlayStation Store będzie dostępna od północy czasu lokalnego w każdym regionie, co oznacza, że jako pierwsi zagrają gracze w Nowej Zelandii. Informacje o godzinie odblokowania w Twojej strefie czasowej, przewidywanym rozmiarze plików i terminie rozpoczęcia wstępnego pobierania znajdziesz w naszym poradniku wstępnego pobierania GTA 6.
To już trzeci ogłoszony przez Rockstar termin premiery. Początkowo studio zapowiadało wydanie gry w 2025 roku, później przesunęło premierę na 26 maja 2026 roku, a w listopadzie 2025 ponownie ją opóźniło — tym razem do 19 listopada. Rockstar wyjaśnił, że dodatkowe miesiące pozwolą zespołowi dopracować grę do poziomu, jakiego oczekują gracze. Strauss Zelnick, prezes Take-Two, wielokrotnie potwierdzał później, że premiera odbędzie się 19 listopada. Gdy GTA 6 trafi na rynek, od premiery poprzedniej numerowanej odsłony, GTA 5, minie 13 lat — gra ukazała się we wrześniu 2013 roku. To najdłuższa przerwa w historii serii.
Platformy GTA 6: PS5, Xbox i PC
W dniu premiery GTA 6 ukaże się wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, w tym PS5 Pro i Xbox Series S. Gra nie trafi na PS4 ani Xbox One.
Rockstar nie ogłosił daty premiery wersji na PC. GTA 5 trafiło na komputery około półtora roku po debiucie na konsolach, a Red Dead Redemption 2 — mniej więcej rok później. Dlatego port na PC przed 2027 rokiem jest mało prawdopodobny, choć prezes Take-Two Strauss Zelnick zasugerował , że tym razem gracze mogą czekać krócej. Oficjalnych wymagań sprzętowych dla wersji PC wciąż nie ma: krążące w sieci zestawienia to zgadywanki, a nie dane od Rockstar.
Zwiastuny GTA 6
GTA 6 ma trzy oficjalne zwiastuny. Pierwszy ukazał się w grudniu 2023 roku z okazji 25-lecia Rockstar i przedstawił Vice City, Lucię oraz Jasona. Drugi, opublikowany w maju 2025 roku, skupiał się na fabule i postaciach. Według Rockstar został w całości nagrany na PS5. Trzeci, zwiastun premierowy, zadebiutował 15 października 2026 roku, a my przeanalizowaliśmy, co pokazuje. Poza zwiastunami ukazał się też 26-minutowy materiał z rozgrywką Extended Look, któremu przyjrzymy się poniżej.
Przedsprzedaż GTA 6: kiedy i gdzie
Grę można zamówić w przedsprzedaży w PlayStation Store, Microsoft Store, Rockstar Games Store oraz u wybranych partnerów handlowych. Cyfrowe wstępne pobieranie rozpocznie się 12 listopada, tydzień przed premierą.
Rockstar nie opublikował trzeciego zwiastuna wraz z uruchomieniem przedsprzedaży, ale udostępnił dużą kolekcję nowych grafik prezentujących bonusy z edycji Ultimate Edition i pakietu Vintage Vice City Pack.
Więcej szczegółów zebraliśmy w osobnym artykule o przedsprzedaży GTA 6.
Ile kosztuje GTA 6?
Edycja standardowa GTA 6 kosztuje 79,99 USD, a Ultimate Edition — 99,99 USD. Wieloletnie plotki o podstawowej edycji za 100 dolarów okazały się więc nieprawdziwe, choć gra i tak kosztuje więcej niż zwyczajowe 69,99 USD, jakie trzeba zapłacić za duże premiery.
GTA 6 nie jest pierwszą grą, która debiutuje w cenie 79,99 USD: wcześniej ten sam próg cenowy wyznaczyło Mario Kart World.
Ile jesteś gotów zapłacić za GTA 6?
Edycje i bonusy za zamówienie w przedsprzedaży
Rockstar potwierdził dwie główne edycje GTA 6. Edycja standardowa kosztuje 79,99 USD i zawiera pełną kampanię dla jednego gracza. Ultimate Edition za 99,99 USD dodaje luksusowe pojazdy, broń, ubrania i inne bonusy, które będą odblokowywane w trakcie historii Jasona i Lucii.
Ultimate Edition zawiera Grotti Cheetah z 1995 roku, motocykl Dinka Enduro, kajak Crest, łódź Shitzu Squalo oraz specjalne wersje Vapid Ganado i Dominator Buggy. W zestawie są też unikatowe rewolwery, spersonalizowane pistolety dla Jasona i Lucii, współczesne ubrania, tatuaże, fryzury i inne elementy kosmetyczne.
Wszystkie zamówienia przedpremierowe, a także egzemplarze kupione do 20 listopada 2026 roku, zawierają pakiet Vintage Vice City Pack. Znajdziemy w nim Vapid Stanier z 1955 roku i jego garaż, ubrania i fryzury w stylu retro oraz specjalne wykończenie broni inspirowane Vice City z lat 80.
Cyfrowe zamówienia przedpremierowe obejmują również miesiąc GTA+ za darmo.
Wersja fizyczna trafi do sprzedaży 12 listopada, ale pudełko będzie zawierać kod do pobrania gry zamiast płyty. Rockstar nie zapowiedział osobnego wydania na płycie.
Okładka GTA 6
Wraz z ogłoszeniem przedsprzedaży Rockstar po raz pierwszy pokazał oficjalną okładkę i dopasował do niej logo gry oraz wizerunek w mediach społecznościowych. Grafika wykorzystuje charakterystyczny dla serii kolażowy styl: Jason i Lucia znajdują się w centrum, otoczeni scenami z gry. Nad neonowymi wieżowcami Vice City widać helikopter, przed samą policją motocyklista jedzie na jednym kole, kobieta w bikini trzyma puszkę napoju energetycznego, barwna postać jest pokryta złotem, pośrodku bagna znajduje się aligator, a wśród pozostałych scen są żółty supersamochód, uzbrojony rabuś na tle szyldu banku Simmons oraz łódź pełna ludzi, obok której przelatuje różowy flaming. Okładka od razu została udostępniona jako darmowa tapeta.
Okładka GTA 6. Udostępnij:
Rockstar nie pokazał jednak wtedy nowego zwiastuna, choć wielu graczy spodziewało się, że pojawi się razem ze szczegółami przedsprzedaży. Mimo to sama okładka błyskawicznie obiegła internet i wywołała gorącą dyskusję.
Mapa GTA 6: Vice City i stan Leonida
Akcja GTA 6 rozgrywa się w stanie Leonida — fikcyjnej wersji współczesnej Florydy. Sercem świata ponownie jest Vice City, na nowo przedstawione współczesne Miami, które seria ostatnio odwiedziła w Grand Theft Auto: Vice City Stories z 2006 roku. Oprócz metropolii Rockstar oficjalnie wymienił pięć kolejnych regionów: Port Gellhorn, Ambrosia, Mount Kalaga National Park, Grassrivers oraz Leonida Keys — łańcuch niewielkich wysp inspirowanych prawdziwymi Florida Keys. W świecie gry znajdą się bagna, wybrzeża, obszary chronione i mnóstwo wody.
Rockstar nie ujawnił dokładnych rozmiarów mapy, ale według studia i zapowiedzi dla prasy Leonida będzie największą mapą w historii Rockstar — mniej więcej dwa razy większą od mapy GTA 5 i około trzy razy większą od świata Red Dead Redemption 2. Według przecieków w grze znajdzie się ponad 700 dostępnych do eksploracji wnętrz — od klubów i centrów handlowych po lombardy — a stan zostanie podzielony na kilka hrabstw. Południowy wschód będzie mocno zurbanizowany wokół Vice City, natomiast zachód i północ pokryją lasy i bagna.
Rockstar podkreśla też, że nie wszystko będzie zaznaczone na mapie: część opcjonalnej zawartości nie pojawi się jako gotowy znacznik celu, lecz będzie nagrodą za eksplorację poza główną kampanią. W materiale Extended Look pokazano nadmorską dzielnicę Bayside — z graffiti, kanałami i przejażdżkami poduszkowcem — a także lotnisko, podmokłe przedmieścia i sieć mostów łączących przybrzeżne wyspy.
Fabuła i postacie GTA 6
W centrum fabuły znajduje się przestępczy duet na miarę Bonnie i Clyde’a. Jason Duval to były żołnierz, który dorastał w otoczeniu kryminalistów. Po odejściu z wojska osiadł na Leonida Keys i pracował dla lokalnych handlarzy narkotyków. Lucia Caminos dorastała w Liberty City; ojciec nauczył ją walczyć, gdy była dzieckiem, a na początku gry wychodzi z więzienia w Leonidzie. Lucia jest pierwszą główną bohaterką numerowanej odsłony GTA opartej na fabule, co samo w sobie czyni ją jedną z najważniejszych bohaterek w historii serii. Postacie się uzupełniają: Jason stawia na siłę i bezpośrednią konfrontację, a podczas ucieczek zwykle prowadzi samochód. Lucia jest „mózgiem” operacji — odpowiada za skradanie, pracę pod przykrywką i planowanie.
Według oficjalnego opisu „łatwa robota” — szybka próba zarobienia pieniędzy — kończy się niepowodzeniem, a para zostaje wciągnięta w przestępczy spisek obejmujący cały stan. Od tej pory muszą polegać na sobie bardziej niż kiedykolwiek. W przeciwieństwie do GTA 5, w którym było trzech protagonistów, w tej odsłonie pokierujemy tylko dwiema postaciami. Ich wątki składają się na jedną historię opowiedzianą z dwóch perspektyw. Kampanię podzielono na rozdziały, podobnie jak w Red Dead Redemption 2, a relacja między bohaterami zmienia się zależnie od działań gracza. Rockstar zapowiada wybory niosące konsekwencje i projektuje grę z myślą o ponownym przechodzeniu, choć wiele zakończeń nie zostało oficjalnie potwierdzonych. Szef studia Rob Nelson wspomniał, że jego własne przejście głównego wątku wraz z częścią zadań pobocznych zajęło około 80 godzin. To jednak jego osobiste tempo, a nie oficjalny czas rozgrywki — skupione na fabule przejście będzie wyraźnie krótsze.
Duetowi towarzyszy rozbudowana grupa postaci drugoplanowych: Cal Hampton, domator i przyjaciel Jasona, który lubi podsłuchiwać komunikację straży przybrzeżnej i wybierać się z nim na ryby; Boobie Ike, lokalna legenda Vice City, właściciel klubu ze striptizem, nieruchomości i studia nagraniowego; Dre’Quan Priest, menedżer rapowego duetu Real Dimez, w który inwestuje Ike; Raul Bautista, rabuś napadający na banki i kompletujący ekipę; Brian Heder, handlarz narkotyków na półemeryturze, oraz jego żona Lori, którzy pozwalają Jasonowi mieszkać w jednej ze swoich posiadłości w zamian za pomoc w ściąganiu długów; Stephanie, pracownica socjalna przydzielona Lucii po wyjściu z więzienia; oraz biznesmen Andre De Leon, którego ochronę podczas imprezy pokazano w prezentacji.
W wywiadzie dla LOVE Magazine twórcy ujawnili również więcej szczegółów na temat roli Raula Bautisty. Będzie starszym mentorem Jasona i Lucii, który wprowadzi ich w świat wielkich napadów. Bohaterowie są młodzi i stosunkowo niedoświadczeni, a Raul znacznie lepiej zna Vice City i tamtejszy półświatek.
Krążą też plotki o powrocie postaci z poprzednich gier. Niektórzy fani uważają na przykład, że kobieta wynajmująca parę do ochrony De Leona to Valentina z GTA Online. Wśród wymienianych nazwisk pojawili się też DJ Cara i Lester. To jednak domysły oparte na podobieństwie wyglądu i różnych nawiązaniach — Rockstar nie potwierdził oficjalnie powrotu żadnej postaci.
Więcej informacji o fabule i postaciach znajdziesz w naszym obszernym artykule, który zbiera wszystkie oficjalne informacje, przecieki i teorie.
Obsada głosowa GTA 6
Rockstar nie ujawnił oficjalnie, kto podkłada głos głównym postaciom. Według najczęściej powtarzanych plotek Jasonowi głosu użycza Dylan Rourke, a Lucii — Manni L. Perez. Fani wskazują na podobieństwo fizyczne, powiązania w mediach społecznościowych i pośrednie wskazówki. Pojawiły się też inne nazwiska, ale to wszystko spekulacje, a nie potwierdzone informacje.
Pierwszym potwierdzonym aktorem głosowym w GTA 6 jest Stephen Root, hollywoodzki aktor charakterystyczny znany z Office Space, King of the Hill i Barry. Wciela się w Briana Hedera, właściciela nieruchomości, w której mieszka Jason, i sam potwierdził swój udział w grze. Więcej o karierze Roota, jego roli w grze i muzykach, których utwory pojawią się na ścieżce dźwiękowej, przeczytasz w artykule Nowe gwiazdy Vice City: obsada głosowa i ścieżka dźwiękowa GTA 6 w serwisie LibertyCity.
GTA 6 Extended Look: pierwszy pokaz rozgrywki od Rockstar
27 sierpnia 2026 roku Rockstar zaprezentował długo wyczekiwaną rozgrywkę z GTA 6. 26-minutowy materiał „Grand Theft Auto VI: An Extended Look” zadebiutował na wyłączność w serwisie Netflix, a około sześć godzin później pojawił się na kanale YouTube Rockstar i oficjalnej stronie studia. Był to pierwszy pełny pokaz rozgrywki z gry i najdłuższy materiał prezentacyjny w historii studia. Zainteresowanie było tak duże, że premiera na krótko przeciążyła serwery Netfliksa, a zaraz po pokazie IGN opublikował 20 nowych oficjalnych zrzutów ekranu.
Pokaz poprzedziła ogromna fala przecieków od grupy CYBERLEEK, która tylko zwiększyła apetyt graczy na oficjalne informacje (więcej na ten temat w sekcji CYBERLEEK poniżej). Sam materiał skupiał się na atmosferze i postaciach, a nie na surowej prezentacji systemów: było stosunkowo niewiele długich fragmentów rozgrywki sterowanej przez gracza, ale poziom filmowej oprawy i szczegółowość świata przerosły oczekiwania. Wszystko, co pokazano podczas prezentacji i w towarzyszących jej zapowiedziach, omawiamy tematycznie w poniższych sekcjach, a nasz szczegółowy przegląd materiału analizuje go scena po scenie.
GTA 6: co Rockstar pokazał z rozgrywki
Rockstar chwali się przede wszystkim oprawą graficzną: zwiastuny i Extended Look prezentują zaawansowane oświetlenie, w tym globalne oświetlenie ze śledzeniem promieni, szczegółowe wnętrza, realistyczną wodę i pogodę. Pod względem grafiki GTA 6 już teraz wygląda lepiej niż Red Dead Redemption 2. Materiał nagrano na PlayStation 5, na silniku RAGE, w 30 klatkach na sekundę; Digital Foundry uważa, że wykorzystano standardową konsolę, a nie wersję Pro, renderując obraz w rozdzielczości około 1440p i skalując go do 4K. Rockstar nie potwierdził jeszcze obsługi 60 klatek na sekundę ani trybu pierwszoosobowego w dniu premiery.
Zmiana bohaterów i wspólna gra
Można grać jako duet lub osobno jako każde z protagonistów, a przełączanie się między Jasonem i Lucią przypisano do przycisku „w dół” na krzyżaku. Funkcja działa niemal przez całą grę — także w trakcie misji i pościgów. W duecie jedna osoba prowadzi, podczas gdy druga strzela przez okno albo przegląda media społecznościowe w grze; para dzieli saldo konta i arsenał, a nieaktywna postać pomaga w walce. Między rozgrywką a przerywnikami filmowymi nie ma ekranów ładowania, a przejścia są — według studia — płynniejsze niż zmiana postaci w GTA 5.
Walka
Rockstar opisuje system walki jako znaczący krok naprzód względem GTA 5 — bliższy RDR2, z elementami Max Payne 3. Pokaz potwierdził te zapowiedzi: osłony, strzelanie z różnych rodzajów broni, spowolnienie czasu przy zabójczych ciosach, możliwość podnoszenia broni z ziemi (wypatrzono M16) oraz Lucię strzelającą jedną ręką ze strzelby i unikającą ciosu w walce wręcz. Nie zawsze trzeba też zabijać przeciwników: postrzał w rękę lub nogę może wyeliminować wroga z walki bez zabijania, a celny strzał potrafi wytrącić mu broń z dłoni.
Swoboda w misjach, napady i pieniądze
Misje mają teraz bardziej otwartą strukturę: budynki mogą mieć kilka dróg ucieczki, pościg może przebiegać różnymi trasami, a tę samą sytuację da się rozwiązać ryzykowniej lub bezpieczniej. Gracz wybiera swoją rolę — siada za kółkiem albo osłania ogniem — przełączając się między protagonistami. Napady stały się ważnym źródłem dochodu; można brać w nich udział solo lub z partnerem, a wspólne akcje wpływają na relację pary. Pieniądze odgrywają w fabule większą rolę niż wcześniej: czasem trzeba odłożyć określoną sumę, aby posunąć kampanię naprzód. Zarabia się, kradnąc i odsprzedając samochody, napadając na lokale oraz obrabowując sklepy i banki. Nie brakuje też utrudnień: sejf można szybciej wysadzić, ale wybuch może uszkodzić część znajdującego się w nim łupu, a policja może otoczyć sklep lub bank i czekać na zewnątrz.
Policja, poziom poszukiwania i system Focus
Poziom poszukiwania sięga teraz sześciu gwiazdek (w GTA 5 limit wynosił pięć; pościg w pokazie osiągnął cztery). Policja nie reaguje automatycznie — przestępstwo musi mieć świadków. Funkcjonariusze zapamiętują wygląd, ubranie i pojazd gracza, więc żeby zgubić pościg, trzeba zmienić wygląd, odwiedzić fryzjera albo przesiąść się do innego samochodu. Oddzielne ikony pod wskaźnikiem poszukiwania pokazują dokładnie, co wie policja, a na postaci zapisywany jest profil kryminalny ze statystykami. Istotną nowością jest system Focus: policja zniknęła z minimapy, a teraz to Focus pozwala ją dostrzec, podobnie jak interesujące miejsca, znajdźki i tropy prowadzące do nowych misji. Tak jak w RDR2, tropy odkryte w otwartym świecie uruchamiają nowe misje.
Prowadzenie pojazdów i kradzieże samochodów
Rockstar określa model jazdy jako jeden z najbardziej immersyjnych w historii serii, a nad fizyką pracowali zawodowi kierowcy wyścigowi. Dbałość o szczegóły widać w drobiazgach: reflektory gasną po kolei w trakcie pożaru, a dach kabrioletu składa się. Kradzież samochodu pokazano bez wybijania szyby — ciche dostanie się do środka przy użyciu wytrycha przedstawiono jako osobną minigrę. Drogie pojazdy z elektronicznymi zamkami wymagają sklonowanego kluczyka, a po kradzieży trzeba pozbyć się lokalizatora GPS. Samochody mają teraz interaktywny bagażnik, w którym można przechowywać broń, ubrania i inne przedmioty.
Symulacja życia
Styl życia protagonistów wpływa na ich wygląd: przejadanie się prowadzi do przybierania na wadze, a ćwiczenia i treningi na siłowni pozwalają utrzymać formę i rozbudować mięśnie. Niedobór snu i zbyt częste imprezowanie odbijają się na ich twarzach i animacjach — to nawiązanie do San Andreas i RDR2. Jason i Lucia piszą do siebie, a odpowiedzi mają znaczenie; zauważą też, jeśli zbyt długo nie będzie cię w domu. To od gracza zależy, czy para zbuduje silną więź: można doprowadzić do pogorszenia relacji, co wpłynie na rozgrywkę, animacje i fabułę, choć nie zatrzyma kampanii.
Tętniący życiem świat, NPC i media społecznościowe
Świat jest wyraźnie gęściej zaludniony i bardziej reaktywny. Według Rockstar NPC mają ponad 600 000 animacji, podczas gdy w GTA 5 było ich 55 000, a mieszkańcy różnią się budową ciała, wzrostem, wiekiem i wyglądem w zależności od dzielnicy. Przechodnie boją się widoku broni trzymanej na wierzchu, zauważają, gdy ktoś ich śledzi lub podsłuchuje, różnie reagują na zaczepki i podczas napadu na sklep zachowują się na wiele sposobów, zamiast podążać za jednym schematem. Media społecznościowe przenikają cały świat gry: telefon ma działający kanał, przechodnie transmitują na żywo z aktywnym czatem i licznikiem widzów, viralowe nagrania rozchodzą się po Leonidzie, a lokalne kanały telewizyjne emitują programy i reklamy. Dom Jasona i Lucii działa podobnie do obozu w RDR2 i oferuje mnóstwo drobnych interakcji. Jest też system karmy nawiązujący do honoru z RDR2: za działania zdobywa się ikony „anioła/demona”, a psy można zarówno głaskać, jak i tresować.
Atrakcje Leonidy
Nie brakuje aktywności pobocznych: łowienia ryb, skoków spadochronowych z bazy, wyścigów, jazdy na motocyklach terenowych, koszykówki, nurkowania, skuterów wodnych, kajaków i łodzi płaskodennych, treningów na siłowni (trzeba naciskać L2 i R2 w odpowiednim momencie), klubów ze striptizem i tańca w nocnych klubach pełniących też funkcję centrów misji, automatów do gier, a także drobnych, klimatycznych interakcji, takich jak obserwowanie świata przez lornetkę czy wyjmowanie jedzenia i piwa z lodówki. Nie zabraknie też charakterystycznej dla serii satyry, na przykład antydepresantu Angstipan i kanapki Prairie zawierającej 30 000 kalorii.
Ścieżka dźwiękowa
Phil Collins wraca na ścieżkę dźwiękową: jedna z jego piosenek rozbrzmiewa w scenie, w której postać jedzie windą.
GTA 6: personalizacja samochodów, wyglądu i broni
Wraz z uruchomieniem przedsprzedaży Rockstar ujawnił nowe szczegóły dotyczące gry i opublikował dziesiątki zrzutów ekranu, prezentujących rozbudowane systemy personalizacji oraz aktywności dostępne w kampanii dla jednego gracza. Niektóre konkretne lokale, które można odwiedzić, będą dostępne wyłącznie w Ultimate Edition. Nie oznacza to jednak, że podobnych mechanik całkowicie zabraknie w edycji standardowej.
Rozbudowana personalizacja pojazdów
Rideout Customs pozwala modyfikować nie tylko karoserię i koła, ale także szczegółowe wnętrze, ekskluzywne felgi oraz projekty w stylu donk z ogromnymi kołami i podniesionym nadwoziem. To pierwsza oficjalna wskazówka, że wnętrza pojazdów będą osobnym elementem systemu personalizacji, a nie tylko stałą częścią każdego modelu.
Inny warsztat, One-Eyed Willie’s, specjalizuje się w modyfikacjach terenowych i ręcznie malowanych, indywidualnych wzorach. Sugeruje to, że poszczególne warsztaty mogą mieć własne specjalizacje, podobnie jak rusznikarze i stajnie w Red Dead Redemption 2.
Więcej opcji zmiany wyglądu obojga protagonistów
W GTA 6 gracze będą mogli zmieniać:
- fryzury Jasona i Lucii;
- brodę i pozostały zarost Jasona;
- makijaż Lucii;
- manicure i wzory na paznokciach.
Wcześniejsze zwiastuny sugerowały, że będzie można zmieniać fryzury, a zarost Jasona będzie odrastał z czasem, ale teraz oficjalnie potwierdzono także makijaż i personalizację paznokci. W Extended Look Lucia kilka razy zmieniała ubrania i fryzury, a sklepy odzieżowe i salony fryzjerskie zdają się oferować różne opcje w zależności od dzielnicy.
Ponad 50 tatuaży dla każdego protagonisty
Salon tatuażu Electric Fang zaoferuje ponad 50 charakterystycznych wzorów dla Jasona i Lucii, stworzonych przez kolektyw artystyczny FAILE. Sformułowanie użyte przez Rockstar wskazuje na szeroki wybór dla obojga protagonistów, a nie tylko kilka gotowych stylizacji.
Pełnoprawne sklepy odzieżowe
Stock 305 sprzedaje ekskluzywną odzież uliczną dla obojga bohaterów. Rockstar ujawnił też kolekcję Goodtime Gear, inspirowaną maskotką Macca the Gator.
Potwierdza to powrót tradycyjnych sklepów odzieżowych, w których gracze mogą przymierzać ubrania i dobierać poszczególne elementy stroju. Z opisów wynika, że każdy sklep będzie miał własny asortyment, zamiast korzystać ze wspólnego menu.
Kryjówki i garaże będą miały praktyczne zastosowanie
Kryjówka Jasona jest powiązana z jego prywatnymi pojazdami; w pobliżu zaparkowano motocykl Dinka Enduro i kajak Crest.
Paradise Garage, dostępny w zestawie z pojazdem Vapid Dominator Buggy, obejmuje zbrojownię i miejsce do przechowywania kradzionych dóbr. Podobną funkcję ma oferować Shore Court Garage, dołączony do Vintage Vice City Pack. Wskazuje to co najmniej na następujące możliwości:
- broń będzie można przechowywać w kryjówkach;
- skradzione dobra będzie można gromadzić;
- garaże będą czymś więcej niż parkingami — posłużą za bazy operacyjne.
To pasuje do przecieków sugerujących bardziej ograniczony system ekwipunku i możliwość przechowywania wyposażenia w pojazdach.
Skradzione dobra będą osobną mechaniką
Opisy garaży wprost wspominają o miejscach do przechowywania lub paserstwa skradzionych dóbr. PTT YOUNGIN$ opisano również jako nielegalny punkt sprzedaży prowadzony przez gang, którego teren można najechać.
To jedna z najważniejszych nowych informacji: na podstawie oficjalnych opisów można stwierdzić, że GTA 6 będzie mieć osobną gospodarkę skradzionymi dobrami oraz aktywności polegające na napadaniu na magazyny z nielegalnym towarem. Może to być rozwinięta wersja systemu paserstwa z Red Dead Redemption 2.
Napady na posiadłości gangów
PTT YOUNGIN$ Compound opisano jako nielegalny punkt sprzedaży towarów prowadzony przez gang na południu Vice City. Gracze będą mogli go najechać w poszukiwaniu łupów.
Sugeruje to opcjonalne aktywności przestępcze poza głównymi misjami fabularnymi — prawdopodobnie obejmujące napadanie na kryjówki, oczyszczanie obozów i poszukiwanie cennego ładunku. Nie wiadomo jeszcze, czy te miejsca będą się odnawiać ani czy będzie można na nie napadać wielokrotnie.
Broń będzie można przechowywać na łodziach
Według opisu Shitzu Squalo ma na pokładzie schowek na broń. Oznacza to, że zasoby broni mogą być powiązane nie tylko z samochodami i kryjówkami, ale także ze środkami transportu wodnego.
Pośrednio sugeruje to, że łodzie i podróże drogą wodną odegrają większą rolę w otwartym świecie Leonidy.
Osobista broń Jasona i Lucii
Oboje protagonistów ma własne wersje wybranych pistoletów: Girardi ES9 Jasona i Klose K17 Lucii. Za wcześnie, by stwierdzić, czy będą się różnić statystykami, ponieważ oficjalny opis wspomina przede wszystkim o spersonalizowanych grawerunkach.
Ponieważ w Extended Look para dzieliła arsenał, różnica najpewniej będzie wyłącznie kosmetyczna.
Dodatkowa zawartość będzie odblokowywana w kolejnych rozdziałach
Rockstar wyraźnie zaznaczył, że zawartość Ultimate Edition nie zostanie przekazana graczom w postaci jednego pakietu na początku gry. Przedmioty, pojazdy i inne elementy będą odblokowywane w kolejnych rozdziałach historii Jasona i Lucii.
Potwierdza to, że kampania zostanie formalnie podzielona na rozdziały, co upodobni jej strukturę bardziej do Red Dead Redemption 2 niż do GTA 5.
Na co najbardziej czekasz w GTA 6?
Otwarty świat: pogoda, dzika przyroda i mieszkańcy Leonidy
29 września Game Informer opublikował obszerny materiał o GTA 6. Zapowiedź pozwoliła bliżej przyjrzeć się otwartemu światu, a Rockstar podzielił się informacjami o rozmiarze Leonidy, jej północnych regionach, pogodzie, dzikiej przyrodzie i przechodniach.
Według Rockstar mapa GTA 6 jest dwa razy większa niż mapa GTA 5, co czyni ją największym światem stworzonym dotąd przez studio. Krajobraz Leonidy to nie tylko plaże i miejskie ulice: na północy znajdziemy farmy, miejsca wyrębu lasu, małe miasteczka oraz odizolowane osady z własnymi pasami startowymi. Wśród lokalnych atrakcji są motocross, trasy dla quadów, derby demolacyjne i zawody w błotnych przeprawach.
Pogoda w GTA 6 będzie różnić się w zależności od regionu. Będzie można stać w słońcu i obserwować burzę przechodzącą przez inną część mapy. Po ulewie ziemia pozostanie mokra, a kałuże będą wysychać stopniowo. Rockstar potwierdził też tropikalne burze i huragany, ale nie wyjaśnił, jak często będą występować ani jak mocno wpłyną na rozgrywkę.
Leonida jest domem dla ponad 170 gatunków zwierząt, w tym aligatorów, flamingów, manatów, rekinów i wielorybów. Wiele z nich będzie można tropić, podobnie jak w Red Dead Redemption 2, a wśród nich znajdą się rzadkie i legendarne okazy. Dzika przyroda jest też bardziej szczegółowa: futro będzie nasiąkać wodą i brudzić się, a zwierzęta tego samego gatunku mogą mieć różne umaszczenie.
Przechodnie będą różnić się wzrostem, budową ciała, fryzurami, opalenizną, tatuażami i ubraniami. Nad ich dialogami pracuje specjalny zespół scenarzystów w Los Angeles. W wywiadzie dla LOVE Magazine James Horton, dyrektor ds. scenariusza otwartego świata, wyjaśnił, że rozmowy muszą brzmieć naturalnie zarówno wtedy, gdy gracz przebiega obok i słyszy tylko urywki, jak i wtedy, gdy zatrzyma się, by wysłuchać całej wymiany zdań.
Rockstar zachował także charakterystyczną dla GTA satyrę na współczesną Amerykę. Starszy wiceprezes ds. narracji Rupert Humphries powiedział LOVE Magazine, że wątki polityczne pojawią się w reklamach politycznych, automatycznych połączeniach telefonicznych i radiowych audycjach publicystycznych. Scenarzyści unikają zbyt bezpośredniego wiązania ich z konkretnymi osobami i wydarzeniami. Celem satyry będą również teorie spiskowe i dziwne reakcje ludzi na codzienne sytuacje, które zespół przedstawia we własnych, przerysowanych wersjach.
Więcej na ten temat znajdziesz w naszym szczegółowym omówieniu materiału Game Informer o GTA 6 oraz analizie wywiadu dla LOVE Magazine.
Rozgrywka w GTA 6 na podstawie przecieków i dataminingu
Wiele mechanik nadal opiera się na przeciekach z 2022 i 2025 roku, a także analizie kodu, dlatego należy podchodzić do nich z ostrożnością. Społeczność opisuje zaktualizowany system kradzieży samochodów: drogie auta mają immobilizery, starsze można otworzyć wytrychem, a próba kradzieży może się nie powieść; przebudowany system policji z odliczaniem czasu do przyjazdu patroli i próbami negocjacji podczas napadów; rozszerzone możliwości strzelania z pojazdów, a nawet podczas pływania; skradanie się w kucki; krępowanie NPC opaskami zaciskowymi oraz używanie zakładników jako żywych tarcz. Podobno każdy protagonista ma własną zdolność spowalniania czasu, podobną do Dead Eye z RDR2. Wspominano o trybach „Solo Jason”, „Solo Lucia” oraz wspólnym sterowaniu obiema postaciami podczas napadów, a także o systemie interakcji z NPC „Greet / Threaten / Rob”, przeniesionym z RDR2. Według różnych doniesień w grze jest ponad 200 pojazdów — samochodów, motocykli, łodzi, helikopterów i samolotów z dopracowanymi wnętrzami. Nie zabraknie też aktywności pobocznych: bilardu, boksu, koszykówki, tenisa, siłowni, wędkowania, wyścigów i wielu innych.
W sierpniu 2026 roku fala przecieków CYBERLEEK przyniosła jeszcze więcej informacji: oprócz klipów z Jasonem pojawiły się wreszcie nagrania z Lucią — około 4,5-minutowy fragment prologu rozgrywającego się w więzieniu w Leonidzie. Dataminerzy odkryli system paliwa (tankowanie naprawia też samochód), pasek wytrzymałości w walce wręcz, trzy osobne wskaźniki poszukiwania (wygląd / ubranie / pojazd, co Extended Look pokazał później w podobnej formie), zestaw stacji radiowych oraz szczegół, który społeczność intensywnie omawia — dzień w grze jest teraz dłuższy i trwa około 144 minut, w porównaniu z 48 minutami w GTA 5. Żadne z tych odkryć nie zostało oficjalnie potwierdzone.
Na naszej stronie znajdziesz szczegółową analizę drugiego zwiastuna .
Czy GTA 6 będzie miało tryb online?
Z treści komunikatu prasowego Rockstar wynika, że wersja debiutująca 19 listopada będzie przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza. Na stronie PlayStation Store widnieje też informacja o trybie dla jednego gracza i rozgrywce offline. Dziennikarz Jason Schreier donosi, że Take-Two na razie omawia GTA 6 wyłącznie jako grę dla jednego gracza i nie wspomina o nowym GTA Online — dlatego tryb online najprawdopodobniej nie będzie dostępny w dniu premiery.
Rockstar nie ogłosiło, kiedy pojawi się komponent wieloosobowy. Późniejsza premiera byłaby zgodna z dotychczasową praktyką studia: GTA Online zadebiutowało dwa tygodnie po GTA 5, a Red Dead Online wystartowało w wersji beta około miesiąca po Red Dead Redemption 2.
Przeciek dotyczący GTA 6 z 2022 roku
We wrześniu 2022 roku GTA 6 padło ofiarą jednego z największych przecieków w historii branży: haker — ten sam, który wcześniej włamał się do Ubera — opublikował w internecie ponad 90 nagrań z wczesnej wersji gry. To właśnie dzięki nim fani po raz pierwszy zobaczyli wiele mechanik. Brytyjski sąd orzekł później, że dokonał włamań, i nakazał umieścić go w strzeżonym szpitalu. Pełne archiwum z tego samego włamania trafiło później do sieci — 192 GB wewnętrznych plików studia. Znalazł się wśród nich zrzut bug trackera GTA 5. Najciekawszą jego część omówiliśmy w artykule Co twórcy GTA 5 chcieli dodać do gry: 197 pomysłów z wewnętrznego bug trackera Rockstar.
Przeciek CYBERLEEK z 2026 roku i reakcja Rockstar
W sierpniu 2026 roku GTA 6 padło ofiarą nowej, jeszcze większej fali przecieków. Grupa podająca się za CYBERLEEK opublikowała w ciągu kilku dni ponad 15 klipów z rozgrywki z niedokończonej wersji gry, w tym osobny fragment prologu z Lucią. Dzień przed publikacją Extended Look, 26 sierpnia, Rockstar po raz pierwszy publicznie odniosło się do przecieku, nazywając go „rozdzierającym serce” i stwierdzając, że studio nie chciało, by gracze właśnie w ten sposób zobaczyli grę. Potwierdziło autentyczność nagrań, przeprosiło za długie oczekiwanie i podkreśliło, że gra jest niemal ukończona i zadebiutuje 19 listopada.
Przecieki doprowadziły też do sporu prawnego: Take-Two zwróciło się do sądów federalnych, by zażądać danych od Microsoftu i Discorda w celu ustalenia tożsamości osób stojących za wyciekiem, a Rockstar ograniczyło dostęp do własnego serwera Discord. Pojawił się również wątek kryptowalut: każdy klip zawierał baner promujący token $CYBERLEEK, z którego — według szacunków społeczności — wypłacono około 268 000 dolarów krótko przed prezentacją. Nasze omówienie przecieków i oszustwa kryptowalutowego znajdziesz w artykułach o przeciekach dotyczących GTA 6 oraz Przecieki GTA 6 i kryptowaluty.
Budżet, sprzedaż i powody wielkiego oczekiwania na GTA 6
GTA 6 nazywane jest najdroższą grą w historii — według różnych doniesień same koszty produkcji przekroczyły 1 miliard dolarów. Stawka jest równie wysoka: Take-Two prognozuje około 8 miliardów dolarów przychodów w roku fiskalnym, a niemal cała ta prognoza zależy od listopadowej premiery. Analitycy spodziewają się, że gra sprzeda się w około 20 milionach egzemplarzy pierwszego dnia i przekroczy próg 1 miliarda dolarów szybciej niż GTA 5, które ustanowiło rekord w trzy dni. Według Sensor Tower, na trzy miesiące przed premierą gra miała już około 4,38 miliona zamówień przedpremierowych o wartości mniej więcej 429 milionów dolarów. Wysoka średnia kwota wydatków wskazuje na duże zainteresowanie edycją Ultimate. Dla porównania, GTA 5 sprzedało się dotąd w ponad 230 milionach egzemplarzy, a Red Dead Redemption 2 przekroczyło 87 milionów. Osobno opisaliśmy koszty produkcji najdroższych gier.
Kontrowersje wokół zwolnień w Rockstar
Ostatni poważny poślizg terminu premiery zbiegł się w czasie z głośnym skandalem: pod koniec 2025 roku Rockstar zwolniło kilkudziesięciu pracowników, co doprowadziło do protestów przed siedzibą firmy. Pracownicy wiążą zwolnienia z próbą założenia związku zawodowego, podczas gdy Take-Two twierdzi, że powodem było ujawnienie poufnych informacji. Szczegółowo opisaliśmy tę sprawę.
GTA 6 — najczęściej zadawane pytania
Kiedy ukaże się GTA 6?
GTA 6 ukaże się 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. To obecna data premiery, ustalona po dwóch opóźnieniach i wielokrotnie potwierdzona przez Take-Two.
Ile będzie kosztować GTA 6?
Edycja standardowa GTA 6 kosztuje 79,99 USD, a edycja Ultimate — 99,99 USD.
Czy GTA 6 ukaże się na PC?
Nie w dniu premiery. 19 listopada GTA 6 ukaże się wyłącznie na PS5 i Xbox Series X|S, a Rockstar nie podało jeszcze daty premiery wersji PC. Biorąc pod uwagę, jak studio postąpiło z GTA 5, nie należy spodziewać się portu na PC przed 2027 rokiem, a być może nawet do 2028 roku. Oficjalne wymagania sprzętowe nie są jeszcze znane. Dotychczasowe informacje o wersji PC zebraliśmy w naszym poradniku o premierze GTA 6 na PC.
Gdzie rozgrywa się akcja GTA 6?
Akcja GTA 6 toczy się w fikcyjnym stanie Leonida, współczesnej wersji Florydy, a jej głównym miejscem jest Vice City — nowe ujęcie Miami.
Kim są główni bohaterowie GTA 6?
Głównymi bohaterami GTA 6 są przestępcza para Jason Duval i Lucia Caminos. Lucia jest pierwszą kobiecą protagonistką w głównej, fabularnej odsłonie serii GTA.
Czy GTA 6 ukaże się na PS4?
Nie. GTA 6 ukaże się wyłącznie na PS5 i Xbox Series X|S; nie powstaną wersje na PS4 ani Xbox One.
Czy GTA 6 będzie dostępne na płycie?
Nie. Fizyczna edycja na PS5 i Xbox zawiera kod do pobrania gry, a nie płytę.
Czy GTA 6 będzie miało tryb wieloosobowy online?
Wersja debiutująca 19 listopada będzie przeznaczona dla jednego gracza. Nowy tryb GTA Online najprawdopodobniej pojawi się później, ale Rockstar nie podało jeszcze daty.
Jak długa będzie GTA 6?
Rockstar nie podało oficjalnego czasu rozgrywki. Szef studia Rob Nelson powiedział, że ukończenie głównego wątku wraz z częścią zawartości pobocznej zajęło mu około 80 godzin; skupienie się wyłącznie na kampanii zajmie mniej czasu.
Co sądzicie o oficjalnych cenach GTA 6 i bonusach w poszczególnych edycjach? Czy warto dopłacić 20 dolarów do edycji Ultimate, czy wystarczy standardowa?
Czy kupisz GTA 6 w dniu premiery?
O GTA 6
- Poradnik przedpremierowy GTA 6: cena 80 $, edycje i wszystkie bonusy
- GTA 6 — wszystko, co wiemy: data premiery, cena, zwiastuny, mapa, postacie i rozgrywka
- Wszystkie okładki GTA — od pierwszej gry do GTA 6. Głosuj na swoją ulubioną
- Wszystko, co musisz wiedzieć o skandalu związanym z zwolnieniami w Rockstar Games
- Co pokazano w drugim zwiastunie GTA 6 — omówienie i nowe szczegóły
- Rzekome nagrania z GTA 6 trafiły do sieci. Przyglądamy się wyciekowi (aktualizacja)
- Wycieki z GTA 6 i kryptowaluta: jak działa schemat CYBERLEEK
- Kontrowersje wokół GTA: pozwy, zakazy i Hot Coffee
- GTA 6 w Game Informer: wszystko, co musisz wiedzieć o Leonidzie — huragany, ponad 170 gatunków zwierząt i mapa dwa razy większa niż w GTA 5
- Świat, postacie i satyra w GTA 6: najważniejsze wnioski z wywiadu Rockstar dla magazynu LOVE
- Misje, relacje i systemy przestępczości w GTA 6: najważniejsze wnioski z wywiadu Rockstar dla IGN
- Kampania marketingowa GTA 6: szyld w Vice City za 975 tys. dolarów i mecz Miami Heat
- Długa droga GTA 6 do premiery: najważniejsze wnioski z raportu Bloomberga
- Omówienie zwiastuna premierowego GTA 6: najciekawsze szczegóły
- Poradnik do preloadu GTA 6: rozmiar plików, godzina premiery, edycje i PS5 Pro
- System paliwowy, dłuższe noce i policyjne psy w GTA 6 — najważniejsze szczegóły z zapowiedzi EDGE
