Wszystko, co musisz wiedzieć o skandalu związanym z zwolnieniami w Rockstar Games

Wszystko, co musisz wiedzieć o skandalu związanym z zwolnieniami w Rockstar Games

Fazil Dzhyndzholiia
11 listopada 2025, 18:38

Opóźnienie GTA 6 do 19 listopada 2026 roku nie jest jedynym ważnym wydarzeniem Rockstar Games w ubiegłym tygodniu — chociaż z pewnością przyćmiło wszystkie inne nagłówki związane z grami. W ubiegłym tygodniu studio i jego firma matka, Take-Two Interactive, znalazły się w centrum skandalu po zwolnieniu kilku dziesiątek pracowników Rockstar, co doprowadziło do protestów przed ich biurami. Programiści twierdzą, że zostali zwolnieni, aby udaremnić próbę utworzenia związku zawodowego w Rockstar, podczas gdy przedstawiciele Take-Two twierdzą, że decyzja została podjęta wyłącznie z powodów bezpieczeństwa — aby zapobiec wyciekowi poufnych danych. Przyjrzyjmy się bliżej temu, co tak naprawdę się wydarzyło.

Raport Bloomberg

31 października Jason Schreier był pierwszym, który poinformował o zwolnieniu 30–40 osób w Rockstar Games. Artykuł zawierał oświadczenie od Alexa Marshalla, prezesa Niezależnych Pracowników Wielkiej Brytanii (IWGB):

Rockstar właśnie przeprowadził jeden z najbardziej jawnych i bezwzględnych aktów łamania związków zawodowych w historii branży gier. To rażące lekceważenie prawa i życia pracowników, którzy przynoszą miliardy, jest zniewagą dla ich fanów i globalnej branży.

Według Marshalla grupa pracowników Rockstar próbowała założyć związek zawodowy. To wciąż stosunkowo nowe zjawisko w branży gier, ale takie organizacje zbiorowe rosną w siłę. Zapewniają pracownikom wymierne korzyści — na przykład ochronę przed nieopłacanym nadgodzinami znanymi jako crunch. Mogą również gwarantować stabilniejsze umowy, przejrzyste wynagrodzenie i dodatkowe zabezpieczenia socjalne. Być może najważniejsze jest to, że dają pracownikom prawo do zbiorowych negocjacji podczas restrukturyzacji i masowych zwolnień — jednego z głównych problemów dręczących nowoczesny sektor AAA.

W 2023 roku trzystu testerów ZeniMax związało się w związku zawodowym pod egidą Communications Workers of America, a Microsoft oficjalnie uznał ten związek. Później w tym roku polscy deweloperzy z CD Projekt RED utworzyli Game Workers Poland po kilku falach zwolnień w firmie.

Reakcja Rockstar

6 listopada Bloomberg opublikował oficjalną odpowiedź Rockstar na sytuację:

W ubiegłym tygodniu podjęliśmy działania przeciwko niewielkiej grupie osób, które zostały uznane za rozpowszechniające i omawiające poufne informacje na publicznym forum, co stanowi naruszenie naszych zasad firmy. To w żaden sposób nie było związane z prawem ludzi do przystąpienia do związku zawodowego lub angażowania się w działalność związkową.

Zwolnieni pracownicy rzeczywiście stworzyli osobny czat na Discordzie. Jednak IWGB twierdzi, że jedynymi uczestnikami spoza personelu byli organizatorzy związkowi. Alex Marshall odpowiedział na oświadczenie Rockstar, mówiąc, że firma „bała się ciężko pracujących pracowników, którzy prywatnie rozmawiali o wykonywaniu swoich praw do sprawiedliwszego miejsca pracy i zbiorowego głosu.”

Trudno powiedzieć, czy kierownictwo Rockstar celowo dążyło do zablokowania powstania związku zawodowego, czy też było szczerze zmotywowane obawami o bezpieczeństwo. Nie jest tajemnicą, że po incydencie z hackowaniem w 2022 roku firma zaostrzyła wewnętrzne kontrole, aby zapobiec przyszłym wyciekom. Jednocześnie nie ma żadnych wskazówek, że zwolnieni pracownicy wyciekli jakiekolwiek poufne informacje o GTA 6 — w przeciwnym razie prawdopodobnie już by się pojawiły w sieci.

Protesty przed biurami firmy

Pod koniec zeszłego tygodnia demonstranci zgromadzili się przed siedzibą Rockstar North w Edynburgu oraz siedzibą Take-Two Interactive w Londynie, aby protestować przeciwko temu, co nazwali „tłumieniem związków zawodowych.”

Protest w Edynburgu

Podczas protestu jeden z zwolnionych pracowników wydał otwarte oświadczenie:

Zostałem zwolniony bez ostrzeżenia, bez dowodów i bez szansy na obronę. Wszystko dlatego, że rozmawiałem z kolegami na prywatnym czacie związku zawodowego. Nie wyciekaliśmy niczego ani nie próbowaliśmy zaszkodzić firmie. Wspieraliśmy się nawzajem, starając się zrozumieć nasze miejsce pracy i uczynić je lepszym. Stracić pracę za to wydaje się głęboko niesprawiedliwe. Nikt nie powinien być karany za bycie częścią związku zawodowego lub za szczere mówienie o swojej pracy.

Współprzewodniczący Szkockiej Partii Zielonych, Ross Greer, dołączył do pikiety, wzywając do „natychmiastowego przywrócenia pracowników.”

Opóźnienie daty wydania GTA 6

Późnym czwartkowym wieczorem pojawiły się wiadomości, że Grand Theft Auto 6 nie zostanie wydane 26 maja, lecz 19 listopada 2026 roku. Czas ogłoszenia natychmiast wywołał teorie spiskowe w sieci sugerujące, że Rockstar i Take-Two celowo ujawnili opóźnienie, aby odwrócić uwagę od skandalu związanego z zwolnieniami. To mało prawdopodobne. Takie ogłoszenia są planowane z dużym wyprzedzeniem, tak jak wywiad, który dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, udzielił The Game Business tuż po ogłoszeniu opóźnienia. Najprawdopodobniej nowa data wydania była związana z raportem finansowym firmy.

Gracze spekulowali również, że Rockstar i Take-Two opóźnili grę z powodu zwolnień, obawiając się, że rozwój może zwolnić. Jednak według Straussa Zelnicka, obie firmy po prostu chcą, aby GTA 6 było jak najbardziej dopracowane:

Kiedy ustalamy datę, naprawdę w to wierzymy. Powiedzieliśmy, kiedy ustaliliśmy ostatnią datę, że jeśli gra wymaga więcej dopracowania, aby być najlepszą możliwą wersją samej siebie, to damy tej grze więcej czasu. I dokładnie to się stało. Czujemy się naprawdę dobrze z tą datą wydania. Jest w tym samym roku finansowym, zdarza się, że jest to świetny okres wydania, a naturalnie bardzo wspieramy podejście Rockstar.

Mało prawdopodobne, że zwolnienia — głównie dotyczące Rockstar North — wpłyną na rozwój GTA 6. Według insidera Toma Hendersona, gra jest już „kompletna pod względem treści” i weszła w fazę naprawy błędów.

Jak zareagowałeś na wiadomości o opóźnieniu GTA 6?

Wyniki

Anonimowy pracownik Rockstar Post

Zrzut ekranu oryginalnego posta

W tym samym czasie, gdy ogłoszono nową datę wydania, na GTAForums pojawił się post od użytkownika, który twierdził, że jest pracownikiem Rockstar. Moderator forum później potwierdził to twierdzenie.

Post dostarcza ważnego kontekstu. Autor stwierdza, że 34 osoby zostały zwolnione (31 w Wielkiej Brytanii i 3 w Kanadzie). Po krótkich spotkaniach z działem HR, które trwały zaledwie pięć minut, pracownicy zostali wyprowadzeni z biura. Według użytkownika, zwolnieni to „ciężko pracujący ludzie, którzy spędzili wiele lat w Rockstar na kluczowych stanowiskach. Z kolegami, którzy są w Rockstar od ponad 18 lat i żaden z nich nigdy nie miał w tym czasie dyscyplinarki. To bardzo doświadczeni artyści, animatorzy, testerzy QA, projektanci, programiści i producenci.”

Ponad 250 pracowników brało udział w czacie Discord związku zawodowego. Ci, którzy jeszcze nie zostali zwolnieni, obawiają się, że mogą być następni. Oryginalny autor podkreśla, że w prywatnym czacie nie wyciekły żadne informacje o grze.

Być może najważniejszym szczegółem jest to, że wysiłki związku były bliskie oficjalnego uznania. Tydzień przed skandalem liczba członków osiągnęła około 200 osób — przekraczając próg 10% wymagany do rozpoczęcia formalnych negocjacji zbiorowych. To pozwoliłoby deweloperom omówić kwestie takie jak nadmierna praca, niskie płace i surowe harmonogramy bezpośrednio z zarządem.

Na zakończenie autor zauważył, że morale w Rockstar North jest na dnie, a pracownicy stracili wiarę w kierownictwo firmy.

***

Z tego, co sugerują obecne informacje, zwolnienia w Rockstar prawdopodobnie nie zmienią kierunku rozwoju GTA 6 (proces jest już w końcowych etapach) i nie mają bezpośredniego związku z opóźnieniem daty wydania gry.

Niemniej jednak skandal przypomina, że ludzie stojący za naszymi ulubionymi grami potrzebują ochrony swoich praw pracowniczych. Równowaga między interesami korporacyjnymi a prawem deweloperów do reprezentacji zbiorowej pozostaje krucha, ale można mieć nadzieję, że więcej firm w końcu to znajdzie. Wzrost związków zawodowych w branży gier pomaga budować bardziej zrównoważone i przejrzyste środowisko zawodowe — wygrana dla deweloperów, firm i graczy.

A co sądzisz o tej sytuacji? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Co ma największy wpływ na jakość gry?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0