Utwórz
Mortal Shell 2 Recenzja — Najlepszy Soulslike 2026 roku?

Mortal Shell 2 Recenzja — Najlepszy Soulslike 2026 roku?

Yuri Zdesev
8 września 2026, 01:03

Mortal Shell 2 jest doskonałym przykładem idealnej kontynuacji. Cold Symmetry wzięło najlepsze pomysły z oryginału i rozwinęło je dalej, jednocześnie całkowicie przekształcając bardziej kontrowersyjne koncepcje. Małe, zamknięte lokacje z oryginału ustąpiły miejsca pełnoprawnemu otwartemu światu z pionową strukturą i mnóstwem lochów. System walki stał się znacznie bardziej zróżnicowany dzięki nowym umiejętnościom klasowym, rozszerzonemu arsenałowi i systemowi progresji, który pozwala na swobodne eksperymentowanie z budowami. Jest wiele nowych dodatków i unikalnych cech, a nic nie wydaje się zbędne. Mimo to, znalazło się miejsce na kilka niedociągnięć. W tej recenzji omówimy wszystko szczegółowo.

Gra została dostarczona przez deweloperów;

Platforma: PC (Intel Core i5-2300 2.8 GHz, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 8 GB RAM);

Czas na ukończenie: 35 godzin.

Wymagania systemowe

Minimalne: Intel Core i5-10600, 12 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580, 30 GB SSD;

Rekomendowane: Intel Core i7-12700 / Ryzen 7 5700X, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT, 30 GB SSD.

Rycerze Dwóch Królestw

Podróż zaczyna się od liniowego prologu. Protagonista, Harrower, zmierza do Bone Keep. Jego głównym zadaniem jest odnalezienie owoców świętej istoty znanej jako Undermother. Jeden z nich zostanie znaleziony w drodze do zamku, ale jest ich jeszcze wiele, a ich dokładne lokalizacje są nieznane. Aby je przywrócić, Harrower będzie musiał wędrować po dwóch królestwach Fallgrim, które cierpią pod złowrogim wpływem tajemniczej istoty.

To tutaj kończy się prolog, a zaczyna główna historiaTo tutaj kończy się prolog, a zaczyna główna historia

Wierny tradycji gatunku, gra nie rozpieszcza cię fabułą, a jej główna koncepcja — zbieranie owoców Undermother — nie jest szczególnie motywująca, jeśli chodzi o zagłębianie się w lore jako całość. Dlatego tę część gry można śmiało nazwać jej najsłabszym ogniwem. Mimo to, główny wątek narracyjny, opowiedziany przez wspomnienia ośmiu upadłych bohaterów, niesie ze sobą pewną intrygę. Aby zobaczyć każdy fragment pamięci i złożyć pełny obraz, najpierw musisz odnaleźć muszle tych bohaterów rozsiane po otwartym świecie.

Noc jest ciemna i pełna bonusów

Strona Steam dla Mortal Shell 2 opisuje otwarty świat jako mały, ale to głównie odnosi się do jego powierzchni. Dzięki pionowemu projektowi poziomów, nawet mały kawałek mapy ma wiele do odkrycia. Na przykład, jedna lokalizacja zaczyna się w wiosce, z wielopiętrowymi ruinami zamku nad nią, a pod zamkiem i wioską znajdują się kilka lochów, z obozem bandytów schowanym pomiędzy nimi. Prawie cały świat gry zbudowany jest na podobnej formule: zamiast ogromnych pustych pól, otrzymujesz gęste, wielowarstwowe lokacje, które są również dość zróżnicowane.

Jedna z najbardziej imponujących lokalizacji jest tam na górze, więc zrzut ekranu został zrobiony, aby uniknąć jej zepsuciaJedna z najbardziej imponujących lokalizacji jest tam na górze, więc zrzut ekranu został zrobiony, aby uniknąć jej zepsucia

Obowiązkowa misja Harrowera, aby zebrać owoce, zabierze go praktycznie wszędzie. Oczekuj ruin niegdyś majestatycznych zamków, lasów, jałowych pustkowi, ponurych bagien, uderzających jesiennych lokalizacji i całych podziemnych osiedli przypominających Plague Town z Dark Souls. Wszystko to wygląda spójnie i jest głównie osadzone w otwartym świecie, ale są też oddzielne liniowe lokalizacje, do których można dotrzeć przez specjalne bramy. Światy poza tymi portalami są związane z bossami fabularnymi, więc każdy z nich ma swoją własną, wyraźną atmosferę.

Jeśli lubisz to otoczenie, sprawdź naszą listę gier podobnych do Dark Souls.

Ruk zawsze siedzi przed arenami z bossami fabularnymi i uprzejmie opowiada ich historięRuk zawsze siedzi przed arenami z bossami fabularnymi i uprzejmie opowiada ich historię

Bramy do światów bossów nie są trudne do znalezienia podczas eksploracji, ale ich lokalizacja pojawi się na mapie, niezależnie od tego, czy rozmawiasz z przerażającym krukiem o imieniu Ruk — działa jako przewodnik w grze. Jeśli natkniesz się na niego w otwartym świecie, oznaczy bramy na twojej mapie. Rozmowa z tym ptakiem jest niezbędna, ponieważ większość mapy pokryta jest mgłą wojny, która nie znika nawet po odwiedzeniu lokalizacji. Więc jeśli zapuścisz się głęboko w świat, pomijając kruka, będziesz musiał nawigować na ślepo, polegając wyłącznie na pamięci wzrokowej. To jeden mały hardcore'owy akcent — ale nie jedyny.

Przeszukałem ten obszar od końca do końca i nadal nie znalazłem ani jednego sygnalizatoraPrzeszukałem ten obszar od końca do końca i nadal nie znalazłem ani jednego sygnalizatora

W Mortal Shell 2 preview mówiłem o niskim poziomie trudności gry, ale podejrzewałem, że równowaga zmieni się przed premierą. I tak się stało. W wersji wydania, wrogowie zadają mocniejsze ciosy i mają więcej zdrowia. Więc zdecydowanie nie można nazwać Mortal Shell 2 łatwą. Ponadto beta nie miała swobody dostępnej w pełnej wersji — a to właśnie podczas eksploracji świata odczuwalna jest trudność w pełni.

Jasny przykład, jak rozgałęzione są lokalizacjeJasny przykład, jak rozgałęzione są lokalizacje

Większość lokalizacji głównego świata można osiągnąć przez kilka punktów wejścia. Ich rozgałęziona struktura pozwala również na wybór różnych tras podczas gry. Ten projekt sprzyja eksploracji, ale jest jeden hardcore'owy szczegół. Sygnalizatory, które służą jako odpowiednik ognisk z Dark Souls, są niezwykle rzadkie. Czasami cała lokalizacja ma tylko kilka z nich. Jeśli masz szczęście, znajdziesz sygnalizator niemal natychmiast po przybyciu do nowego obszaru, ale częściej przeszukasz prawie całą lokalizację i nie znajdziesz ani jednego. W rezultacie kończysz wędrując przez długi czas bez punktu kontrolnego, z prawie żadnym zdrowiem. Tego rodzaju wędrówka często kończy się utratą wszystkich twoich dusz — a w tym przypadku, Tar.

Mimo to, standardowy poziom trudności nie jest najwyższym, jaki można osiągnąć. Po prologu, będziesz miał szansę zdobyć "Płomień Tarnight." Jeśli zapalisz tę świecę na szczycie Bone Keep, noc zapada w otwartym świecie, a gra staje się trudniejsza. W nocy wrogowie stają się silniejsi, a także zyskujesz dostęp do punktów zainteresowania i zadań, które nie są dostępne w ciągu dnia. Z powodu zwiększonej trudności, pokonani wrogowie dają więcej Tar. Ukończenie nocnych zadań również przynosi naprawdę cenną nagrodę.

Przechodząc obok Mushroom Village w nocy, natknąłem się na quest horroru z perspektywy pierwszej osobyPrzechodząc obok Mushroom Village w nocy, natknąłem się na quest horroru z perspektywy pierwszej osoby

Różne zadania pojawiają się dość często w otwartym świecie. Czasami to duże zadanie, które może prowadzić do nowej muszli lub broni, ale są też krótkie zadania, najczęściej ukryte w lochach. W jednym z nich, na przykład, wpadłem w pułapkę i znalazłem się w celi lochów bez sprzętu. Zadanie wymagało ucieczki z małej jaskini pełnej bandytów. Po drodze znalazłem kilka notatek wyjaśniających, co się dzieje. Może to nie brzmieć jak wiele, ale dzięki prezentacji, zwykłe oczyszczenie lochu zamieniło się w mini-przygodę z odrobiną historii. Tego rodzaju momenty zazwyczaj występują w RPG-ach z narracją, ale w soulslike, to podejście wydaje się dość nietypowe.

Pomimo wszystkich swoich mocnych stron, przejście do otwartego świata przyniosło również wadę wspólną dla praktycznie każdego projektu tego rodzaju. Większość mini-bossów to po prostu wzmocnieni zwykli wrogowie używani do wypełnienia luk. Często są całkowicie pozbawieni oryginalności, więc walka z nimi nie wymaga żadnych nowych mechanik, specjalnego podejścia ani zmiany taktyki.

Ten problem wyróżnia się jeszcze bardziej w innych soulslike'ach z otwartym światem — rozkładamy to w naszej recenzji Code Vein 2.

Hexapod — przysięgły wróg ProximyHexapod — przysięgły wróg Proximy

Jednak ta wada nie dotyczy większości bossów fabularnych. Mają unikalne cechy, które przed niektórymi walkami sprawiają, że warto zmienić ustawienia swojej budowy lub nawet zmienić muszle.

Piosenka o Tar i Blasku

Muszle w Mortal Shell 2 są zasadniczo klasami, a każda z nich reprezentuje odmienny styl gry. Na przykład, muszla barbarzyńcy Gragyr leczy się za pomocą unikalnego artefaktu, który ładowany jest podczas zadawania obrażeń wrogom. Ta mechanika jest podobna do uzupełniania fiolek w Lies of P. A forma alchemika Sariela pozwala na odzyskanie części utraconego zdrowia poprzez kontrataki, podobnie jak w Bloodborne.

Mówiąc o tym, sprawdź 10 lat Bloodborne — wciąż najlepsza gra FromSoftware?

Wyposażone tarity zdobywają doświadczenieWyposażone tarity zdobywają doświadczenie

W Mortal Shell 2 jest osiem muszli, a możesz je rozwijać bez obaw o zrujnowanie swojej budowy. Elastyczny system progresji oparty jest na trzech zasobach. Tar jest używany do rozwijania podstawowych statystyk, które zwiększają się automatycznie w miarę zdobywania poziomów. Blask odblokowuje dostęp do umiejętności muszli, a ulepszanie tych umiejętności odbywa się za pomocą punktów muszli, które nie są konsumowane. Można je przekładać w dowolnym sygnalizatorze. To oznacza, że możesz eksperymentować z umiejętnościami i redystrybuować je w zależności od sytuacji. Taki projekt progresji znacznie obniża również próg wejścia dla nowicjuszy.

Kamienie i broń są ulepszane w Bone Keep za pomocą tego steampunkowego urządzeniaKamienie i broń są ulepszane w Bone Keep za pomocą tego steampunkowego urządzenia

Specjalne kamienie zwane taritami można również uznać za integralną część tworzenia budowy. Zajmują sloty ekwipunku i występują w trzech typach. Niektóre dają pasywne bonusy, inne dają techniki walki, a trzeci typ stosuje różne tymczasowe buffy, jednocześnie wyczerpując wskaźnik "Rozwiązania".

Ten wskaźnik jest głównie używany do aktywacji umiejętności klasowych. Dla Gragyr jest to potężny cios ogłuszający; Sariel uwalnia kolce z klątwą; a łowca potworów Proxima używa kabla wyposażonego w elektryczny wstrząs. Rozwiązanie odnawia się poprzez zadawanie obrażeń, więc agresywny styl walki pozwoli ci częściej korzystać z umiejętności i potężnych technik.

Moment użycia specjalnego ruchu — trafienie zadaje ogromne obrażeniaMoment użycia specjalnego ruchu — trafienie zadaje ogromne obrażenia

Odnowiony system walki stał się ogólnie bardziej dynamiczny, ponieważ wskaźnik wytrzymałości zniknął, zastąpiony mechaniką oszołomienia. Chociaż jest zapożyczony z Sekiro: Shadows Die Twice, walka w Mortal Shell 2 wciąż wydaje się bliższa Bloodborne. To częściowo zasługa dostosowania klas, które pozwala na całkowite pominięcie parowania, jeśli chcesz, oraz regularnego używania broni dystansowej w walkach.

Nie ma zauważalnych wad w systemie walki. Mimo to, istnieją pewne problemy z odczytywaniem szybkich kombinacji wrogów. Animacja blokowania, która podwaja się jako parowanie, ma pewien czas regeneracji, co sprawia, że szybkie, rytmiczne parowanie jest po prostu niemożliwe. To prawdopodobnie zabezpieczenie, które deweloperzy wprowadzili, aby poprawnie działało blokowanie w odpowiednim czasie. Ale ten drobny problem pojawia się tylko wtedy, gdy grasz przez parowania, a można go naprawić zmieniając taktykę przeciwko szybkim wrogom.

Na dodatek do wszystkiego powyżej, dodałbym, że gra nie ma skoku (co uczyniłoby poruszanie się po otwartym świecie nieco bardziej komfortowym) i trybu fotograficznego. Choć coś mi mówi, że ten ostatni zostanie dodany w jednej z nadchodzących aktualizacji.

***

Podsumowując, warto jeszcze raz podkreślić, że Mortal Shell 2 jest wzorcową kontynuacją z przemyślanym otwartym światem pełnym sekretów, elastycznym systemem progresji i różnorodnymi klasami, z których każda oferuje swój własny styl gry. Pomimo zapożyczeń, projekt zachowuje swoją tożsamość dzięki wizualnej stronie i unikalnym pomysłom na rozgrywkę. W rezultacie Mortal Shell 2 stał się jednym z najlepszych projektów w gatunku soulslike.

    Fabuła
    7.0
    Zarządzanie
    9.0
    Dźwięk i muzyka
    7.0
    Rozgrywka
    8.0
    Grafika
    9.0
    8.0 / 10
    Mortal Shell 2 to oryginalny soulslike z unikalnymi pomysłami, które doskonale uzupełniają ten gatunek. Ta gra nie ma bezpośrednich odpowiedników, co czyni ją obowiązkową pozycją dla każdego fana formuły Miyazakiego.
    Zalety
    — Projekt otwartego świata;
    — Projekt lochów;
    — Projekt potworów;
    — Wizualizacje;
    — System skórek, który pozwala na dostosowanie budowy i rozgrywki;
    — „Intensywna walka” z spektakularnymi animacjami wykończeń.
    Minusy
    — Typowy dla gatunku styl "japońskiej kamery";
    — Wypełniacze mini-bossów;
    — Niezapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa;
    — Nieco słaba fabuła.
    Komentarze5