Utwórz

Choć uniwersum Obcego to żyzny grunt dla gier wideo, nieustannie nękają je niepowodzenia: niezbyt udany reboot AvP i katastrofalny Alien: Colonial Marines całkowicie zniweczyły wszelkie nadzieje na świetlaną przyszłość serii w branży gier. Sytuacja zmieniła się jednak po premierze Alien: Isolation.

Tym razem produkcję powierzono Creative Assembl, studiu wcześniej zajmującemu się wyłącznie grami strategicznymi z serii Total War. Choć wiadomość ta została przyjęta z obawą, można śmiało powiedzieć, że brytyjskie studio niespodziewanie prześcignęło samo siebie i osiągnęło niemożliwe. Już od pierwszego, cholernego strzału! Ale po kolei.

FABUŁA: Fabuła jest bezpośrednią kontynuacją filmu Obcy Ridleya Scotta i przenosi nas 15 lat po wydarzeniach z filmu. Córka Ellen Ripley, Amanda, od lat próbuje odnaleźć swoją matkę. Trafia na stację kosmiczną Sewastopol, gdzie dostarczono rejestrator danych lotu Nostromo. Jego nagrania mogą rzucić światło na to, co stało się ze statkiem i gdzie zniknęła matka Amandy. Po dotarciu na miejsce Amanda odkrywa jednak, że stacja rozpada się, pełna oszalałych androidów i nieprzyjaznych ludzi. Ale najgroźniejszy wróg dopiero przed nią...

ROZGRYWKA: Pierwszą i najważniejszą rzeczą, którą musisz zrozumieć, jest to, że NIGDY nie będziesz bezpieczny. To iluzja jak w żadnej innej grze. Szczerze mówiąc, nigdy nigdzie nie spotkałem się z tak przerażającą i niepokojącą rozgrywką. Ukończenie gry zajmuje co najmniej 15 godzin, a przez cały czas będziesz zachowywać się nieheroicznie. Obcy reaguje na każdy dźwięk, jest uważny i cierpliwy, inteligentny, nieskrępowany ustalonymi schematami zachowań i całkowicie, absolutnie nieprzewidywalny. Co więcej, potrafi uczyć się na własnych błędach.

Pozwólcie, że podam przykład: kiedyś, podczas innego pojawienia się Obcego, postanowiłem odwrócić jego uwagę generatorem dźwięku. I gdy tylko go użyłem, Obcy o tym pamiętał i wyciągnął odpowiednie wnioski. Następnym razem, gdy spróbowałem tej sztuczki, rzucił się nie w stronę źródła dźwięku, ale w jego stronę. Sprytne, prawda?

A kiedy na przykład ukrywasz się przed nim w szafce, to jest to czysta panika. Obcy wyczuwa Ripley nawet w schronie. Jeśli nabierze podejrzeń, powinieneś natychmiast zdjąć czujnik ruchu, odsunąć głowę od kraty w drzwiach i wstrzymać oddech. Napięcie w tym momencie jest tak duże, że twoja twarz się rozciąga, a ty łapiesz oddech.

Oczywiście w grze spotkamy broń, ale przyda się ona tylko przeciwko ludziom i androidom, i to nie zawsze. Prawdą jest, że w niektórych sytuacjach używanie broni jest zdecydowanie odradzane, w przeciwnym razie stworzenie przybiegnie na dźwięk strzałów. Co więcej, w lokacjach porozrzucane są wszelkiego rodzaju łupy i plany: apteczki, granaty rozpraszające, ładunki EMP, granaty hukowe, koktajle Mołotowa i tak dalej.

Chociaż można jakoś pozbyć się androidów i ludzi, takie sztuczki nie zadziałają na Obcego. Zabicie go jest niemożliwe, ucieczka po jego zauważeniu jest praktycznie niemożliwa, a przepędzenie go na dłużej również jest niemożliwe. Jedynym sposobem na przetrwanie jest zabawa w chowanego z tym przebiegłym stworzeniem.

UWAGA: A tak przy okazji, wielu pewnie zastanawiało się, dlaczego jedynego kosmity nie da się rozwalić na kawałki strzelbą? Pozwólcie, że wyjaśnię: w grze mamy do czynienia z Pretorianinem – elitarnym strażnikiem Roju, którego można pokonać tylko karabinem pulsacyjnym. Jego charakterystycznymi cechami są chodzenie na dwóch nogach, potężna budowa ciała oraz pancerne panele na plecach i klatce piersiowej.

CECHY: Jednym z głównych elementów gry jest sama atmosfera filmu; tutaj widzimy Obcego Ridleya Scotta. Sceneria filmu jest idealnie oddana: ogromne monitory CRT, sprzęt z analogowymi przełącznikami, komputery z lat 80., niezliczone migające diody na panelu komputera, „przenośne telewizory” i tak dalej.

Dużą częścią gry jest muzyka i dźwięk w ogóle. O mój Boże, to niesamowite! Do nagrania ścieżki dźwiękowej zaproszono nie tylko tę samą orkiestrę, która grała oryginalną muzykę filmową, ale także połowę dźwięków, które wydawały syreny. Jęk kadłuba stacji, szum systemu wentylacyjnego, hałas systemu komputerowego, dźwięk tego właśnie czujnika ruchu – wszystko to tworzy potężną atmosferę i mocno uderza nostalgią.

Ostatecznie mamy dobry thriller z przyzwoitą fabułą. Brakuje słów, żeby go opisać. Trzeba w niego zagrać, trzeba poczuć strach. Polecam. Moja ocena to 9/10.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.

На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.

СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....

ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.

Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?

А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.

На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.

Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.

РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.

ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.

Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.

В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.

8.6
Komentarze 0