Alone in the Dark
Eksploruj świat pełen tajemnic i niebezpieczeństw w Alone in the Dark— przygodowej grze z elementami horroru i survivalu w scenerii noir oraz mistycznych... Więcej informacji
Eksploruj świat pełen tajemnic i niebezpieczeństw w Alone in the Dark— przygodowej grze z elementami horroru i survivalu w scenerii noir oraz mistycznych thrillerów Lovecrafta, z dobrze skonstruowaną fabułą, kinowym poziomem scen i widokiem z trzeciej osoby (kamera za plecami bohatera). Unikalny restart klasycznej franczyzy horrorów survivalowych Alone in the Dark z niewielkimi wstawkami akcji i naciskiem na atmosferę. Wizualnie wygląda przyzwoicie, chociaż ustępuje innym wydaniom pod względem jakości grafiki.
Nowe spojrzenie na klasykę
Mikael Hedberg, autor scenariuszy gier SOMA i Amnesia, pracował nad fabułą Alone in the Dark (2024) razem z etatowymi scenarzystami studia Pieces Interactive. W rezultacie lore gry zostało znacznie przemyślane, stało się poważniejsze, mroczniejsze. Nie ma w nim momentów, które zaskakują swoją absurdalnością lub nielogicznością, czym „słynęła” oryginalna trylogia. Jednak takie momenty nie zostały wyrzucone, lecz przemyślane na nowo lub przebudowane z szacunkiem dla klasyki i organicznie wplecione w nowy kanon.
Na przykład kluczowy dom z horrorami; dziwni pacjenci szpitala; niewypowiedziane potwory; klątwy faraonów starożytnego Egiptu; znikające i pojawiające się wrogowie, postacie, przedmioty; bagna Luizjany i Nowy Orlean; piraci i nawet grające pianino — wszystkie te elementy w mniejszym lub większym stopniu otrzymały wyjaśnienie, powiązanie, ukazały się jako wspomnienia, stały się wynikiem fantastycznych zjawisk. Coś może okazać się przejawem zaburzeń psychicznych głównych bohaterów.
Z pierwszej części z 1992 roku zapożyczono wątek fabularny, miejsce akcji i wizerunki dwóch głównych bohaterów — detektywa Edwarda Carnby'ego i jego zleceniodawczyni Emily Hartwood. Gwiazdy kina David Harbour (szeryf Hopper z „Dziwnych spraw”) i Jodie Comer (Villanelle z serialu „Zabijając Ewę”) podarowali postaciom swoje wygląd, głos, animacje i ruchy. Odnowieni protagoniści okazali się charyzmatyczni, co w połączeniu z uchwyceniem animacji twarzy, ruchów warg i policzków dodało realizmu wydarzeniom.
Luizjana lat 20. XX wieku — epoka powojennego wzrostu, znana jako „szalone dwudziestki”. Czas załamania norm, które znalazły swoje odzwierciedlenie w kadrze: wszyscy palą, piją, zażywają, nie wstydzą się badać swoich pragnień. Niezwykły koloryt tych miejsc stworzony jest przez połączenie kultury rednecków z południowych stanów USA, miejskich obywateli z francuskimi korzeniami i lokalnych indiańskich kultystów. Stałe brzmienie jazzu dopełnia atmosferę i nadaje autentyczności.
Zanurzenie w ciemność
Wszystko zaczyna się od przybycia Edwarda i Emily do psychiatrycznej lecznicy Derset w celu zbadania stanu rzeczy związanego z Jeremym Hartwoodem — wujkiem Emily. Wcześniej siostrzenica otrzymała od niego list, z którego wynikało, że pracownicy lecznicy i jej pacjenci czczą kult starożytnego Zła, które wkrótce zostanie wezwane i skazałoby świat na zagładę. Tylko Jeremy zna prawdę, ale nagle zniknął na kilka dni przed przybyciem bohaterów.
Будąc detektywem, Edward całkowicie angażuje się w śledztwo i wykorzystuje cały arsenał swoich umiejętności zawodowych. Emily bada dramat swojej rodziny i doświadcza osobistych przeżyć związanych z utratą bliskich jej osób. Wybór między nimi wpłynie na scenki przerywnikowe, dialogi, interakcje z NPC oraz relacje bohaterów ze światem. Na przykład, tam, gdzie detektyw napotka opór, Emily otrzyma wsparcie. Lub gdy Edward skoczy w alternatywną rzeczywistość, jego towarzyszka nie zauważy przejścia przed sobą. Jest wielu drugoplanowych bohaterów, którym nadano podstawowe cechy osobowości.
W miarę postępu gry bohaterowie napotykają zjawiska paranormalne, dowiadują się o kultach i czarnej magii, poznają historię Derseto, badają równoległe rzeczywistości i walczą z koszmarami w stylu Lovecrafta. Grę trzeba przejść dwa razy, aby w pełni zrozumieć fabułę. Ogólnie rzecz biorąc, pozostanie ona niezmieniona, ale unikalne sekcje gry wyjaśnią niuanse, a momenty dramatu ujawnią bohaterów z różnych stron. Sceny różnią się nie tylko scenariuszem, ale także reżyserią, wizualnym i atmosferycznym wykonaniem, podkreślając indywidualność i charakter każdej postaci.
Fabuła wyda się banalna tylko przy pobieżnym zapoznaniu się. Uważne i głębokie zanurzenie pozwoli cieszyć się historią, odkrywać easter eggi i odniesienia, docenić przerobioną lore gry.
Mistyczne przestrzenie
W Alone in the Dark (2024) nie ma otwartego świata, ale twórcy umiejętnie to maskują, łącząc dwa popularne podejścia do tworzenia wirtualnych rzeczywistości, zapewniając różnorodność i szybkie zanurzenie.
Gdzieś w gąszczu Luizjany, pośród bagien i indiańskich cmentarzy, znajduje się Derseto — główne miejsce akcji i swoisty hub-lokacja. To wielokrotnie cierpiący przytułek, szpital i zakład psychiatryczny. Miejsce wygląda na dawno opuszczone, chociaż jest w nim wielu mieszkańców. Kilka jego pięter zajmują liczne zamknięte pokoje, połączone zawiłymi korytarzami. Będą się one otwierać w miarę postępu gry lub przy posiadaniu odpowiednich przedmiotów, a dość szybko zamkną się na zawsze po kluczowych momentach fabularnych.
W Derseto jest gdzie pospacerować, co zbadać, z kim porozmawiać, sprawdzić i spróbować otworzyć. Pokoje w klinice znacznie różnią się od siebie, ponieważ były tworzone ręcznie, wypełnione licznymi przedmiotami i doskonale udekorowane. Starannie dobrane oświetlenie, paleta kolorów i efekty dźwiękowe, takie jak skrzypienie podłóg i dziwne szmery, potęgują atmosferę grozy i tajemniczości. Drobne szczegóły, wynikające z otoczenia, tworzą wiarygodne wirtualne środowisko, które wciąga od pierwszych minut.
W niektórych momentach fabuły gracze udadzą się do innych, liniowych i prostszych pod względem designu lokacji, ale znacznie bardziej różnorodnych: egipskie ruiny, bagna Luizjany, pustynne krajobrazy, statek wycieczkowy, śnieżne przestrzenie Grenlandii. Wizualnie są one wzbogacone o atmosferyczne elementy, takie jak mgła, deszcz. Aktywności jest tu niewiele, wystarczy przebiec od początku do końca, ale koncentracja akcji jest wyższa, a różnorodność rozgrywki szersza dzięki nowym przedmiotom.
Wszechobecna samotność
Gra przeplata dialogi, eksplorację i sceny akcji. W rezydencji trzeba rozwiązywać zagadki, odkrywać przydatne przedmioty i dość dużo błąkać się tam i z powrotem, badając zakamarki, czytając notatki i obserwując interakcje postaci. Rozgrywka w samodzielnych lokacjach schodzi do poziomu strzelanki w korytarzach: pokonaj wrogów, używając dostępnych środków. System walki jest sztywny, ponieważ trzeba walczyć z kontrolą: protagonista zdaje się celowo spowalniać i ociągać.
W arsenale Alone in the Dark (2024) znajduje się broń palna: pistolet, rewolwer, strzelba i PPSz. Mechanika strzelania jest przeciętna, aby trafić celnie, trzeba cały czas czekać na zbieżność celownika, a i amunicji brakuje. Broń biała obejmuje wiele przedmiotów: rury, wiosła, łopaty, siekiery, kilofy i inne, ale łamią się po kilku uderzeniach. Rozstawione po poziomie „Mołotowy” można rzucać w tłumy wrogów, ale wystarczy, że postać weźmie butelkę do rąk, a natychmiast zwolni, co psuje cały pomysł.
Czasami gra oferuje krótkie i opcjonalne sekcje stealth. Mechanika stealth jest dość prosta: skradaj się obok wrogów i rzucaj przedmioty w bok, odwracając ich uwagę hałasami. Wrogów jest mało, niektórzy pojawiają się tylko jeden lub dwa razy w grze, ale ich design jest różnorodny: cienie, zombie, latające potwory, morskie potwory i wiele innych.
Zestaw zagadek jest niewielki — piętnastki, pixel-hunting kluczy i wskazówek, znajdowanie zaginionych elementów, wprowadzanie kombinacji do otwierania zamków — chociaż zazwyczaj dobrze zamaskowane. Trzeba je rozwiązywać przez całą grę. Są ustawienia trudności, które podświetlają interaktywne elementy, co ułatwia zagadki. Ale nawet na klasycznym poziomie trudności rozwiązują się w kilka minut.
Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10, 64 Bit
- Procesor: AMD Ryzen 3 3100; Intel Core i3-8300
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, 64 Bit
- Procesor: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i5-12400
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Jako wieloletni fan serii, byłem zachwycony powrotem do Derceto. Grałem w nią cztery razy z rzędu, grając obiema postaciami, zarówno w wersji podstawowej, jak i w grze bonusowej+, z różnymi zakończeniami. Arcydzieło gatunku i balsam dla duszy po tandetnej premierze z 2008 roku. Dla wszystkich fanów klasycznych przygodówek grozy!
Как старый фанат серии был счастлив вернуться в Дерсето. Сразу прошёл четыре раза подряд за обоих героев в обычной игре и бонус-игре+ с разными концовками. Шедевр жанра и бальзам на душу после трэша от 2008 года. Всем поклонникам классического хоррор-квеста!!
Gra jest niesamowita. Oferuje różnorodne, interesujące lokacje, angażujące postacie i potwory. Ciągle zmieniająca się atmosfera trzyma w napięciu i intryguje. Możliwość grania dwiema różnymi postaciami to również czysta przyjemność.
Игра потрясающая. Разные интересные локации, интересные персонажи и монстры. Постоянно меняющаяся атмосфера не даёт расслабиться ни на минуту и интригует. Радует и возможность поиграть за двух разных персонажей.



