Ancestors Legacy
Ancestors Legacy — izometryczna strategia czasu rzeczywistego, w której wikingowie, saksoni i inne starożytne plemiona barbarzyńskie próbują podbić średniowieczną... Więcej informacji
Ancestors Legacy — izometryczna strategia czasu rzeczywistego, w której wikingowie, saksoni i inne starożytne plemiona barbarzyńskie próbują podbić średniowieczną Europę w trakcie licznych kampanii taktycznych. Będziesz uczestniczyć w najazdach na wrogie miasta i osady. Do twojej dyspozycji będą szerokie możliwości taktyczne, a także zalety samego otoczenia.
Gatunek i rozgrywka
Ancestors Legacy to debiut studia Destructive Creations, które wcześniej wydało bijatykę Hatred, w gatunku strategii czasu rzeczywistego, wydanej na PC, Xbox One i PS4 w 2018 roku. Akcja gry toczy się w mrocznych wiekach średniowiecza i opowiada o krwawych wojnach europejskich feudałów. Twórcy stworzyli solidną i dobrze zbalansowaną RTS, w której każdy element jest dobrze wyważony, a także obecnych jest wiele znanych fanom gatunku mechanik i trybów gry.
Rozgrywka
Z Ancestors Legacy poradzi sobie nawet nowicjusz dzięki niskiemu progowi wejścia. Gra oferuje wszystko po trochu: budowanie bazy, zdobywanie dodatkowych i kluczowych punktów na mapie, badanie technologii, rozwijanie jednostek. W grze są trzy rodzaje zasobów – drewno (budowa), metal (potężne jednostki i rozwój), a także jedzenie (moralność).
Proces gry oparty jest na czterech frakcjach: Anglosasach, Germanach, Wikingach i Słowianach. Każda z nich ma własny zestaw jednostek, budynków, technologii i błogosławieństw (zwiększają możliwości jednostek w ataku, obronie lub szybkości).
W przeciwieństwie do serii Total War, w Ancestors Legacy gracz zarządza niewielkimi oddziałami pięciu różnych typów: włócznikami, miecznikami, tarczownikami, łucznikami i kawalerią z uwzględnieniem cech frakcji. System walki uwzględnia typ jednostki (włócznicy łatwo radzą sobie z kawalerią), jej pozycję i stan morale (oddział otoczony będzie zdemoralizowany i ucieknie).
Dzięki Unreal Engine 4 w grze nie tylko jakość grafiki, ale także wpływ terenu mapy i pory dnia na rozgrywkę. Jednostki ukrywają się w gęstej trawie i lesie, aby przeprowadzać nagłe zasadzki, a w nocy zasięg widzenia poważnie się zmniejsza, każdy błysk ognia demaskuje.
Tryby gry jednoosobowej
W Ancestors Legacy są dwa tryby jednoosobowe – kampanie fabularne i "Starcie", w którym gracz występuje przeciwko AI na różnych mapach.
Fabuła składa się z ośmiu kampanii, po dwie dla każdej frakcji, ale z różnymi liderami i celami, z których każda oferuje pięć zadań o rosnącym poziomie trudności. W nich gracz zostaje wprowadzony w bliskie rzeczywistości historie, napisane na podstawie wydarzeń z odległej przeszłości. Wczucie się w epokę ułatwiają oddziały i budowle wykonane w dokładnym odwzorowaniu.
Mapy do kampanii są ręcznie wykonane, w dokładnym odwzorowaniu działań, które będzie podejmować gracz. Początek każdej misji poprzedza rysunkowy briefing, wyjaśniający rozkład stron.
W „Starciu” gracz lub AI muszą zniszczyć się nawzajem w wyznaczonym czasie lub do momentu wyczerpania punktów. Natychmiast wzrasta tempo rozgrywki, trzeba jednocześnie kontrolować zestaw jednostek, rozwój bazy, zdobywanie i obronę punktów zasobów. Mapy gry są już inne, wyrównują startowe pozycje graczy i są zaprojektowane na różną ich liczbę – 2, 4, 6, ale liczba drużyn nie może przekroczyć dwóch.
Multiplayer
W sieciowych bitwach Ancestors Legacy ukazuje się z najlepszej strony. W trybie 3 na 3 gracze z każdej strony mają wystarczająco jednostek, aby nie tylko stoczyć walkę na szerokim froncie, ale także przeprowadzić okrążenie, a także trzymać kilka oddziałów w rezerwie do ochrony własnych flank.
Walki stają się bardziej interesujące, często inicjatywa przechodzi z rąk do rąk. Wzrasta rola taktycznych powiązań między jednostkami różnych frakcji. Bardzo często dochodzi do krwawych starć, gdy gracze, nie chcąc się wycofać, wprowadzają swoje posiłki – wtedy wszyscy walczą ze wszystkimi i można zrobić kilka interesujących ujęć kamerą akcji.
Możliwości zwycięstwa są dwie – jedna wymaga zniszczenia wrogich baz, druga – zdobycia zwycięstwa na punkty („Dominacja”). Gracze walczą na tych samych mapach, co w grze przeciwko AI, ale teraz możliwa jest koordynacja działań z innymi graczami.
Ważne cechy:
- Do systemu walki nagrano prawie 600 animacji różnych ruchów, każda walka staje się unikalna;
- Tryb „kamery akcji” przenosi na pole bitwy z widokiem zza pleców żołnierzy, przekształcając starcie oddziałów w widowisko pełne krwi i krzyków;
- Wiele szczegółów rozgrywki – ranny wojownik jest wolniejszy i słabszy od zdrowego, najedzony jest skuteczniejszy od głodnego.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 7
- Procesor: 2.6 GHz Intel Core i5-750
- Pamięć operacyjna: 4 GB
- Wolne miejsce: 8 GB
- VRAM: 1 GB
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 460
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesor: AMD FX X8 8350
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 8 GB
- VRAM: 2048MB
- Karta graficzna: AMD Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse




